4色パンハモ霊気のサヒーリ…では呼びにくいので改名することにしました。

昨日、鳥さんがネコのデッキを「おもちゃ箱、トイボックスだ‼」と言ってくれたので、そのまま名前をいただこうかと思います。

まぁ1つのデッキに3つのコンボって、そりゃ客観的にみても、おもちゃ箱と言われて差し支えないですよね。



ゲームデー初日と2日目の変更点は…

メインは《ならず者の精製屋》と《つむじ風の巨匠》が3:3から2:4へ。
《老いたる深海鬼》をサイドへ移して、《実地研究者、タミヨウ》を採用。
《パンハモニコン》を3枚に…代わりに《霊気との調和》を1枚減らす。
《電招の塔》を《ゴンティの霊気心臓》に変更。

サイドについては、別の機会に使用感も含めて書こうかと思っています。



4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
4:《尖塔断の運河》
7:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
22 lands


4:《導路の召使い》
2:《ならず者の精製屋》
4:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
14 creatures


3:《霊気との調和》
4:《織木師の組細工》
4:《蓄霊稲妻》
3:《サヒーリ・ライ》
2:《実地研究者、タミヨウ》
3:《パンハモニコン》
1:《ゴンティの霊気心臓》
4:《霊気池の驚異》
24 other spells

2:《先駆けるもの、ナヒリ》…ビート全般&《領事の権限》
2:《バラルの巧技》…ミッドレンジ対策
2:《墓後家蜘蛛、イシュカナ》…ミッドレンジ対策
3:《否認》…カウンター兼サヒーリ対策
3:《コジレックの帰還》…マルドゥ機体の乗り手対策、タコと一緒だと緑黒にも。
3:《老いたる深海鬼》…除去やカウンターの多いデッキ対策
15 sideboard cards
霊気紛争ゲームデー2日目。

昨日の結果を見てマイナーチェンジした4色パンハモ霊気のサヒーリで参加。

対戦多いと記憶が曖昧になるので、合ってるかは分からないけど、こんな感じだよ…的なレポで。

滑り込み七位で、シングルエリミに残れたので、初戦は二位の赤緑エネルギー。

R1赤緑エネルギー2-0?(2-1だったかもしれんけど)
G1巨匠が仕事をしまくって、チャンプブロック頑張って、グダらせてくれたおかげで霊気池まで辿り着いて、パンハモニコン、守護フェリダーでガチャガチャして勝ちだったはず。
G2巨匠が強くて…といいたいところですが、お互い攻めてを欠き、ドローゴーを数ターンして、先にコンボを決めて勝ち。

使い手は違うけど、直前の予選で負けて、本選で勝つとか…うれしい。



R2マルドゥ機体2-0
G1《つむじ風の巨匠》で粘りに粘って盤面押し返して、パンハモニコンと守護フェリダー2体による無限コンボに辿り着いて勝ち。
G2召使いからのタミヨウ、ナヒリで相手を拘束しつつ、コジレックリターンで乗り手を落とし、相手の引きが土地ばっかりだったので、安全に安全にプレイしながら、サヒーリコンボを決めて勝ち。



R3緑黒エネルギー1-2
R1ボコボコにされる。
相手の蛇、リシュカーの流れでリシュカーに蓄霊稲妻を撃ってしまったけど、バリスタを除去してたら、途中でサヒーリコンボが決まるタイミングがあったよな~というミスを思い出して後悔、うん、もうしない。
R2土地5枚、蓄霊稲妻、サヒーリを考えながらもキープ。
相手の2ターン目の生物を蓄霊稲妻で落とし、3ターン目にサヒーリで+してトップのままでエンド。
相手は精神背信でこちらの土地だけハンドを見て、ふいてしまった返しに、トップに残したままの《守護フェリダー》を叩きつけて勝ち。
R3相手の蛇、リシュカーに対して、蓄霊稲妻を撃てないハンドをキープしたのが全てです。
4点クロック2体を1体はチャンプブロックして4点ずつくらっていきながら、少しずつ詰みに向かっていった感じでした。
こういうのが嫌なので《バラルの巧技》を採用してたんですが、緑黒は余り意識してなかったので最後の最後に皺寄せが来たのかもしれませんね。

ダブマリかワンマリか忘れたけど、巨匠、守護フェリダーと動けてたので、マジック出来なかった訳でもないので、特に文句は言えないはず。まぁ最初に《蓄霊稲妻》が~とか言ってますけどw
終わった後に、守護フェリダー出したタイミングに返しで緑巨人置かれたら詰むこと覚悟でパンハモニコンを先置きしてたら違ったんじゃない?と言われ、日よったのかなぁと自問自答。
出来るだけダメージを減らす方針で動いていたからな~。



てなわけで、運にも助けられた部分もありましたが、霊気紛争ゲームデー2日目は2位でした。
前々回の異界月でも松江では2位、前回のカラデシュでも松江では2位とか…今回は出雲でも2位に…なかなか1位になれないけどね。

プレマを確認したらボーラスさんがうつっていた気がするけど、これっていつのだ?ボーラス繋がりで、次のアモンケットこそは…と、虎視眈々と狙ってます。



⚪今年のスタン戦績(19-1-7 勝率73%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒 3-0 勝率100%
4色パンハモ霊気のサヒーリ 13-1-6 勝率68%
霊気紛争ゲームデー2日目。

昨日の結果を見てマイナーチェンジした4色パンハモ霊気のサヒーリで参加。

対戦多いと記憶が曖昧になるので、合ってるかは分からないけど、こんな感じだよ…的なレポで。



R1トリコサヒーリ0-2
G1カウンターとか色々と牽制しあった末にコンボ決められたはず。
G2上記と同じ。

昨日は勝てても今日は勝てんか…う~ん。



R24色サヒーリ2-0
G1相手のサヒーリコンボに合わせて、蓄霊稲妻で守護フェリダーを除去して、こっちはこっちで《つむじ風の巨匠》《パンハモニコン》《ゴンティの霊気心臓》を揃えて無限エネルギー、無限トークン、エクストラターンして勝ち。どうやら《蓄霊稲妻》を《守護フェリダー》に撃ち込むために構えておられたそうですが、《つむじ風の巨匠》がこちらの場に2体もいて無理だったそうです。
G2相手の3ターン目にサヒーリを否認して、こっちが3ターン目にサヒーリ着地させてからマウントを取り続けて、コンボを先に決めて勝ち。



R3ジャンドエネルギー2-1
R1ボコボコにされる。
R2ギリギリのところでまくりかえす。
R3ビートダウンしながら、タコ、《霊気池の驚異》からタコのおかげで、エクストラ3でギリギリ勝ち。



R4赤緑エネルギー1-2
G1勝ったけど…どうしたっけ?
G2何か引き殺されたはずだけど…。
G3バラルの巧技を2枚引いてたんですけど、他に何もないってどういうことだろう…時間稼ぎだけして負け。
で、あまりの疲れっぷりにG3をG2と勘違いするとか…もう連戦はダメだね。
ビート使わなきゃ‼



オポが高かったのか2-2でしたが7位に滑り込む。
結果ですが、予選1位が緑黒。
2位が赤緑エネルギー。
3位がマルドゥ機体。
で、4位~8位がコピーキャットという魔境でした。



⚪今年のスタン戦績(17-1-6 勝率74%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒 3-0 勝率100%
4色パンハモ霊気のサヒーリ 11-1-5 勝率69%
昨日の霊気紛争ゲームデーに参加したデッキレシピ。

ゲームデーまで調子が良かったんですが、昨日は勝ちきれなかったので何とかしたいところ。

やはり、《電招の塔》ピン挿しが良くなかったのかな~、まぁ全然使う機会がなくて、R4のG1で初めて使ったらタフ4生物の群れに襲われて何ら意味を成さなかったけど…本来の用途は無限コンボ後の無限ダメージ用だしな~。

《ならず者の精製屋》もいいけど、やはり《つむじ風の巨匠》は仕事の出来が違う気がしました…というか、トークン生成能力が強いですわ。

タコは普通のデッキには2でいいけど、カウンターが入ったデッキには4欲しいです、いやホント。

みんなサヒーリコンボを一度は妨害できるように組んでる感じがしたので、《ギラプールの希望》でも入れて何も出来なくしてからコンボに走りたいけど…《歩行バリスタ》だけはかわせないから、そんなことできないんですよね~。



4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
4:《尖塔断の運河》
7:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
22 lands


4:《導路の召使い》
3:《ならず者の精製屋》
3:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
2:《老いたる深海鬼》
16 creatures


4:《霊気との調和》
4:《織木師の組細工》
4:《蓄霊稲妻》
3:《サヒーリ・ライ》
2:《パンハモニコン》
1:《電招の塔》
4:《霊気池の驚異》
22 other spells

1:《自然のままに》…機体&《領事の権限》対策
1:《グレムリン解放》…機体対策
3:《コジレックの帰還》…マルドゥ機体の乗り手対策
2:《先駆けるもの、ナヒリ》…ビート全般&《領事の権限》
1:《つむじ風の巨匠》…ビート対策
1:《領事の権限》…サヒーリコンボ対策
1:《払拭》…カウンター対策
2:《否認》…カウンター兼サヒーリ対策
2:《老いたる深海鬼》…除去やカウンターの多いデッキ対策
1:《パンハモニコン》…メインから抜いちゃったのでサイドに残しましたw
15 sideboard cards
霊気紛争ゲームデー初日。

例によって、4色パンハモ霊気のサヒーリデッキで参加。



R1白青フラッシュ1-2
G1出足が遅れ、フラッシュされてグダって負け。
G23ターン目にサヒーリ出して、ずっと+しながら動いていたら相手が動いて隙が出来たので何とか。
G3フラッシュビートされました。ギリギリ捲れそうになるも、ギデオン着地からの奥義で削りきられました。

フラッシュは苦手です。



R2トリコサヒーリ2-1
G1お互い牽制しあいながらコンボを決めて勝ち。
G2お互い牽制しあいながらコンボを決められて負け。
G3初手土地0、マリガン後も土地1だったので、ダブマリ土地2スタート。
お互い牽制しあいながら、相手は呪文捕らえビートダウンしてくる。《霊気池の驚異》を捕らえている《呪文捕らえ》を、こちらが《蓄霊稲妻》で排除しようとすると、更に《呪文捕らえ》2号機で《蓄霊稲妻》を捕らえられ、こちらが更に《呪文捕らえ》を《蓄霊稲妻》2号で除去しようとすると、そこにカウンター。
こちらの場には《守護フェリダー》がいたので、《サヒーリ・ライ》を出して《守護フェリダー》をブリンクしようとすると、相手は《蓄霊稲妻》で《守護フェリダー》を除去って土地が全部寝たので、ハンドから《守護フェリダー》2号を出して無限コンボ決めて勝ち。

本日、一番マジックした試合でした。
青とやると、ホントそうなるよね。



R3グリクシスコン2-0
G1相手のエンド時、守護フェリダーがいる状態で、タコを出し、相手は不許可で能力の方を消して、守護フェリダーを除去する選択に出たので、霊気池からサヒーリがめくれ、こちらのターンにサヒーリのマイナス能力でタココピーを出し、更にハンドからサヒーリ2号を出してマイナス能力でタココピー2号を出し、相手の残りライフ15をタコ3びきによるジェットストリームアタックで削りきって勝ち。
G2致命的なものは消されるも、ちびっこビートダウン。最後の決まり手は巨匠のフライヤートークンでした。



R4ジャンドミッドレンジ0-2
G1よく分からないうちに引き殺される。いや、コンボ決まりそうだったんだけど、守護フェリダーに蓄霊稲妻されちゃったから。
G2エネルギーが貯まりきってない状態で《霊気池の驚異》を出したらライブラリーボトムへ送られましたorz
少し後に2枚目の《霊気池の驚異》を出すも、タコ、タコで頑張ってる除去されながら詰みました。霊気池から2回目に出したタコはミスプレイでした。盤面が制圧されつつあったので、タコで一時しのぎするんじゃなくて、《織木師の組細工》でライフゲインと次の起動するためのエネルギー確保をするべきでした。



というわけで、残念ながら2-2でシングルエリミに残れませんでした。
2-2でも二人ほど残ってたようなので、最終戦は握手するのが丸かったんですかね。
最後まで見届けずにカラータイマーが鳴ったので帰宅。
明日はどうしようかな~。



⚪今年のスタン戦績(15-1-4 勝率78%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒 3-0 勝率100%
4色パンハモ霊気のサヒーリ 9-1-3 勝率75%
FNM(2017.2.10)参加デッキ。
タコとパンハモの良いとこどりを狙ってます。

4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
4:《尖塔断の運河》
7:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
22 lands


4:《導路の召使い》
3:《ならず者の精製屋》
3:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
2:《老いたる深海鬼》
16 creatures


4:《霊気との調和》
4:《織木師の組細工》
4:《蓄霊稲妻》
3:《サヒーリ・ライ》
3:《パンハモニコン》
4:《霊気池の驚異》
22 other spells
4cパンハモ霊気池のサヒーリで参加。

G1緑単2-0勝ち
R1グダらせてコンボを決めて勝ち。
R2グダらせてコンボを決めて勝ち。



G2マルドゥコン2-0
R1勝ち筋を延々除去られて妨害されるも何とか勝ち。
R2タコでガードを外させて、コンボを決めて勝ち。



G3青単2-1
R1消耗戦の末、コンボ決めて勝ち。
R2フルパーミされて、唯一のダメージ源のサヒーリを延々バラルで殴られ続け、マスカンを全てカウンターされる過程で相手の土地が生物になってそのまま負け。
R3何とかビートして勝ったっけ?


上記の青単、ある意味環境に対する回答だと思いました。
きちんと組んだらマルドゥすら喰いそうだし。
毎度、全体バウンスの恐怖に襲われながらビートするのが辛かったです。


3-0後に、同じく3-0のマルドゥ機体とメインのみで2マッチしましたが、割とグダらせて何とかなるところを見ると、明日と明後日、いいところ行けそうな気がする!と思うネコなのでした。


⚪今年のスタン戦績(15-1-2 勝率88%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒 3-0 勝率100%
4色パンハモ霊気のサヒーリ 7-1-1 勝率87.5%
まっつんのデッキリストを見ていたら、別のデッキに再構築したくなってしまう。

《霊気貯蔵器》や《逆説的な結果》を安全にプレイできるように《ギラプールの希望》を採用…した結果、まっつんの《砦の発明者》ビートプランが消滅。
代わりに、《テゼレットの手法》で殴るプランを。

○土地20
8島
1平地
1沼
4進化する未開地
4港町

○呪文28
4テゼレットの手法
4解析調査
4発明品の唸り
4骨の鋸
4聖戦士の盾
4霊気貯蔵器
4逆説的な結果

○クリーチャー12
4上級建設官、スラム
4ギラプールの希望
4羽ばたき飛行機械
今日は、マルドゥコンの使い手の調整に付き合う。

ネコは4c機体や緑黒で対戦。

機体では、今日のシンクロ率が良すぎたのか、1、2と毎回のように3点クロックを重ね、相手の対応策にはカウンターか除去を合わせる感じに。
うん、マルドゥ機体は強いですよね…というのを実感。

緑黒は事故ってても、数の暴力…という感じでした。
最初から絶望視していて、調べてもいなかったのですが、何となく行き帰りについて調べる。

金曜日の終業後、電車やバスを使うと、初日の初戦に遅れるということで無し。

飛行機使えば行きは大丈夫だけど…帰りは万が一、億が一、2日目に残ってると最終便乗り遅れる可能性がある‼というか、乗り遅れた場合、翌日の仕事に遅れるので無理ゲーということが分かり、0回戦敗退が決定orz

あっ、調べ直したら、9時11分発の新幹線からのルートで翌朝始業に間に合うルートが存在していた…賭けだな~。一応、再考しようか。

うん、最初から行く気持ちが薄いと、どうしても言い訳から入っちゃって嫌だな~と思うネコなのでした。

PS:立地条件が…なので、まっつんに期待‼
マルドゥ機体の使い手の調整に付き合う目的でガレアリへ。

ネコは4c機体や緑黒で対戦。

機体同型対決は先攻有利&2マナで止まると負け…という分かっていたことを再確認させてもらいました。

緑黒は除去引けてないと航空戦力に押し込まれて辛いけど、除去引けてると普通にこちらが押しきれることが多かった印象。
《武器造り狂》がまさかの活躍をしてお互い驚く。
4cパンハモ霊気池のサヒーリにさしておくと、《領事の権限》が相手の場にあっても無限ダメージで勝てることに今朝気付く。

これは一考の余地あり?
気が付いたら、変化していた。



3 《平地》
3 《山》
4 《感動的な眺望所》
4 《秘密の中庭》
4 《産業の塔》
4 《霊気拠点》
-土地(22)-

4 《スレイベンの検査官》
4 《模範的な造り手》
4 《屑鉄場のたかり屋》
4 《経験豊富な操縦者》
4 《呪文捕らえ》
2 《模範操縦士、デパラ》
2 《異端聖戦士、サリア》
-クリーチャー(24)-

4 《無許可の分解》
4 《金属の叱責》
2 《キランの真意号》
2 《霊気圏の収集艇》
2 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
-呪文(14)-
思い付きで、白青機体を4c機体に改造。
使われて嫌だった《飲み込む炎》を採用してみたいと思い、少しだけメインに。
序盤に展開したら、後はカウンターか除去で推し進める形。
相手の真意号には《霊気圏の収集艇》で対応するという強い意思のもと、4投‼



3 《平地》
3 《山》
4 《感動的な眺望所》
4 《秘密の中庭》
4 《産業の塔》
4 《霊気拠点》
-土地(22)-

4 《スレイベンの検査官》
4 《模範的な造り手》
4 《屑鉄場のたかり屋》
4 《呪文捕らえ》
2 《異端聖戦士、サリア》
-クリーチャー(18)-

2 《ショック》
4 《金属の叱責》
2 《飲み込む炎》
4 《無許可の分解》
2 《キランの真意号》
4 《霊気圏の収集艇》
2 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
-呪文(16)-

まぁ何だね、クリーチャー少なすぎな気がしてきたので、朝になったら形が変わっている予感もw
最初は、マルドゥ機体、サヒーリ、緑黒の三竦みだと思っていたら、みんなにメタられてサヒーリが退場し、緑黒も速さに押され、マルドゥ機体の天下といった感じになりましたね。

決勝トーナメントを途中から見てましたが、試合も面白いけど、外野の応援も楽しそうで、現場へ行きたい衝動にかられたり…皆さんしてませんか、ネコはしました。

マルドゥ機体同士の決勝でしたが、なかなか面白かったです。

代わりに眠いです、仕事の途中で眠たくならないか心配です。
非常に面倒だと思いました…当然、対戦相手がです。

何せ…2ターン目に飯使い、3ターン目にならず者、4色ターン目ではなく相手のアップキープにタコでコンボを邪魔んできる土地を寝かせると、5ターン目には飯使い込みで6マナあるのでサヒーリコンボが決まります。

ヤバイですよね。

似たような状況に昨日されたので恐怖です。

タコ…要検討かなぁ?

まぁ世間ではマルドゥ機体の天下なので何も言えませんけどね。
ネコは4c霊気池のサヒーリ、相手を変えながらジェスカイサヒーリ、赤黒ビート、マルドゥ機体とフリプをしましたが、どれも大体どうにかなるかな~といった動きが出来ていたので、メインはほぼ完成といった感じ。問題はサイドですわ。
相手のデッキメタするにしても、差し替えしにくいのがコンボデッキの哀しいところ、何処をどうサイドするのが適正か分かりにくいのが辛いです。



G1ジェスカイサヒーリ0-2負け
R1お互い最善手をし続けて、最後の最後に捲られました。これは悔いなし。
R2初手土地0、マリガン後も土地0、DABUMARI後は赤青ファストランド以外は緑色で染まっており、最後まで緑マナを引きませんでした…久しぶりにマジックの闇を見ましたorz



G2赤青コン2-0
R1カウンターされたり、除去されたりしながらリソースを削りあい、最終的に無限コンボ決めて勝ち。
R2上記と同様の流れになるも、ナヒリが通り、奥義でパンハモニコンを持っくるも決めきれず、数ターン後にパンハモニコン、守護フェリダー、ナヒリからの守護フェリダーで無限マナを得て、そこからガチャガチャして勝ち。



G3タコ入り4cサヒーリ2-1
R1消耗戦の末、コンボ決めて勝ち。
R2タコ2連打されて負け。
R3構えつつ、クロック出して、相手が動いたところで無限コンボ決めて勝ち。



同型に当たったら《否認》や《払拭》追加が丸いな~と思うネコなのでした。



⚪今年のスタン戦績(12-2-1 勝率85%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒 3-0 勝率100%
4色霊気パンハモ池のサヒーリ 4-1-1 勝率80%




される未来は回避されたかな?

PTのベスト8はマルドゥ機体に染められそうですし、《キランの真意号》がバン‼なんてされた日には、《エムラクール》バン‼以上の衝撃が走りそうですけど。

一応、ネコも考えていたんですよ。
《守護フェリダー》がバン‼されたら、泣きながら《たなびき織りの天使》と《パンハモニコン》を使った無限コンボを使おうってwww

心配がなくなり、後はガレアリメタを予想しつつ、サイドを考える作業ですわ。
岡山から帰ってきた足でそのままガレアリへ。

例のデッキでドレッジやジェスカイサヒーリと対戦して…メインを何回かしましたが、負けませんでした。
フカチェンコさんに言われた《パンハモニコン》をこれほどありがたがることがこようとは…アレと《守護フェリダー》の相性が良すぎて怖いです。

PTでは色々とサヒーリデッキは不遇の結末をむかえているみたいですが、霊気池型は何とかなってたみたいですし、ネコのデッキもマスカンいっぱいの謎デッキなのでメインだけなら何とかなる模様。

PTの結果次第で《守護フェリダー》がバン‼されると思ってましたが、この調子なら大丈夫でしょうか。
ボードウォークさんにてFNMに参加してきました。
皆さん、初見のネコを温かく迎え入れてくれて、感謝です。
どうやら、4時からFNM1回目があったらしく、ネコは7時からの2回目に参加しました。

ネコのデッキは4色霊気池のサヒーリです。

1回戦…緑黒こうよう
G1コンボが決まりました。
G2コンボが決まりました。
うん、蓄積稲妻を入れて、良かったです。
ハンデス撃たれなかったのが幸いしました。


2回戦…緑黒プラスカウンター
G1普通に押しきられました。
G2隙をついて、コンボが決まりました。
G3時間切れで引き分けでした。
でも、バリスタのプラスカウンターを最大限載せておられなかったのに気付いておられなかったので、実質負けでしたが…まぁ、後で伝えておいたので今後はなくなるものかと。


3回戦…赤黒ビート
G1颯爽と引き殺される。除去兼本体火力8枚体制と見た。
G2これでサヒーリ引けなきゃ負けかな…というところで、トップしてコンボを決める。申し訳ありません状態。
G3早々に置物おかれ、サヒーリコンボプランが消滅、流石に無駄はいにしたくないので、囮として時折設置しながら、パンハモを探す旅に。
霊気池も引かずにダメかな~と大量のエネルギーを抱えながら思っていたら霊気池を引いて、パンハモ、フェダリー、フェダリーと回って無限コンボまで繋がって勝ち。


というわけで、2勝1引き分けで1位でした。
楽しい時間を過ごさせてくれたボードウォークの方々に改めて感謝です。

ちなみに、参加費500円で、勝率に関わらずワンパック、2勝以上は2パック、FNMのプロモは全員に…な感じでした。
ちなみに、でたのはヤヘンニさんとスラムさん本体でした。
どっちも数が足らなかったので、ちょうど良かったです。

⚪今年のスタン戦績(10-1-1 勝率91%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒 3-0 勝率100%
4色霊気池のサヒーリ 2-0-1 勝率100%


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