赤い巧技《Kari Zev’s Expertise》
《Kari Zev’s Expertise》(1)(赤)(赤)
ソーサリー [レア]
クリーチャー1体か機体1つを対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を持つ。
あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが2以下のカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。



イラストが…Kari Zev本人に比べると美しくないけど、性能はかなりビート向き。
ヤヘンニさんと一緒に運用し、パクって、殴らせて食べると美味しい感じ。

しかし、てっきり赤はピア母さんかと思っていたので驚きです。
麗しの女海賊《Kari Zev, Skyship Raider》
《Kari Zev, Skyship Raider》(1)(赤)
伝説のクリーチャー – 人間・海賊 [レア]
先制攻撃、威迫
Kari Zev, Skyship Raiderが攻撃したとき、タップ状態で攻撃している、Ragavanという名前の赤の2/1の伝説の猿・クリーチャー・トークンを1体生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。

1/3


美しさと強さを兼ね備えた女性‼
まさか海賊、しかも赤とか…情熱ですね。

毎ターン、安定して紛争達成されるのも強いですね。
先制攻撃、威迫で止めにくいので、何かで強化したいところ。
霊基体ロード《Midnight Entourage》
《Midnight Entourage》(2)(黒)(黒)
クリーチャー – 霊基体・ならず者 [レア]
あなたがコントロールする他の霊基体は+1/+1の修整を受ける。
Midnight Entourageかあなたがコントロールする他の霊基体が死亡するたび、あなたはカードを1枚引き、あなたはライフ1点を失う。

3/3



霊基体も強い2マナ、3マナ、4マナが出てきていいですね。
数が少ないなら吸血鬼とハイブリッドしながら構築してもいいかもしれません。
現代のエイトグ《Ravenous Intruder》
《Ravenous Intruder》(1)(赤)
クリーチャー – グレムリン [アンコモン]
アーティファクト1つを生け贄に捧げる:Ravenous Intruderはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。

1/2



少なくともエイトグが弱いと思ったことはないです。
ワンショットキルもできて、変なコンボもできるんですから。
即席トークン生成人間って強いのかな?
(3)(青)(赤)
クリーチャー 人間・工匠
即席
これが戦場に出たとき、無色の飛行を持つ1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2/2



即席が即席を連鎖させる感じで構築すると強いかも…。
擬似マナリーク《Metallic Rebuke》
《Metallic Rebuke》(2)(青)
インスタント [コモン]
即席
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。



とりあえず、白青機体に当確ですわ。
2マナどころか(青)ですらカウンターの可能性があるとか勘弁してほしい。
《スレイベンの検査官》の引退時期がスタン落ちまで無くなった感じがします。
こっちにクロックがいたら、相手がこれを警戒しつつも除去撃ち込んできて、カウンターされて『ん、想定内だけど辛い』という姿が目に浮かびます。
自分がそうされている姿もだけどorz
(3)で搭乗1の3/5ライフリンクのフライヤー機体とか大変だから。
(3)
アーティファクト 機体
飛行
これが戦場にでたとき、あなたはを得る。
を支払う:これはターン終了時まで絆魂を得る。
搭乗1
3/5

わーい‼機体って強いな~、遂に掌握(-4修正)されても壊れないコスト3のフライヤーか。
ライフリンクも付けれる?
選択肢が多すぎて迷っちゃうよ~‼

もう機体ビート作りますね…って、相手が使ってきたらどうするかの対抗措置の方を先に考えようか、マジで。
その佇まい、寧ろヤンキー?《Renegade Wheelsmith》
《Renegade Wheelsmith》(1)(赤)(白)
クリーチャー – ドワーフ・操縦士 [アンコモン]
Renegade Wheelsmithがタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

3/2



今(カラデシュ出る)まで不遇すぎたのを吹き飛ばす勢いのドワーフ。
絵を拡大しても何してるか良く分からない不思議さ…遠目で見るとヤンキーに見えてしまい、もう他には考えられなくなって困る罠。

さて、そろそろ真面目に…一体だけとはいえ、ブロック不可にされると殴りあいでは不利。コイツが2体出るとか考えたくない。
リミテは勿論のこと、スタンでもワンチャン活躍の可能性も…。

というか、アンコが豊作過ぎて辛いんですけど…。
許可するのは生物とインスタントだけな‼という恐ろしさ《Hope of Ghirapur》
《Hope of Ghirapur》(1)
伝説のアーティファクト・クリーチャー 飛行機械
飛行
これを生け贄に捧げる:次のあなたのターンまで、このターンこれによって戦闘ダメージを受けたプレイヤーはクリーチャーでない呪文を唱えられない。
1/1


あっコレ、色々とダメなヤツだ‼
これに速攻付けながら回収しては出し直して、生物とインスタント以外の権利を奪うデッキしか思い付かないんですけど…ダメだよね、そういうの‼
とりあえず、作るけどさ。
最高のエネルギー源となる鯨
クリーチャー 鯨
飛行
これが戦場に出た時、あなたはを得る。
支払う:これをオーナーの手札に戻す。
6/4



Cipでエネルギー6か…ブリンクさせまくりたい。
これだから緑は‼な気持ちになりかもしれない生物。紛争怖い《Hidden Herbalists》
(1)(緑)
クリーチャー 人間・ドルイド
紛争ーこれが戦場に出た時あなたのマナプールに(緑)(緑)を加える。
2/2


これからのスタンは序盤で緑相手に相討ちしたら、うっかり2ターン目にこれが4体並んだ上に他の熊まで出てくる可能性がワンチャンあるのか…ゾッとするね。
逆に返しで全除去撃たれたら泣き出すだろうけどwww
先攻後攻の違いで強さが変わりそうだけど、可能性があるだけでも怖いね。
《炎樹族の使者》には到底かなわないけど、それとこれとは環境も違うのでツッコミは入れ…てるね、ゴメン。

あっ、こいつ地味に人間だ…。
死亡時に続唱する《Treasure Keeper》
(4)
アーティファクト・クリーチャー 構築物
これが死亡した時、あなたのライブラリーの上から3マナ以下の土地でないカードが公開されるまでカードを公開する。あなたはそれをマナコストを支払う事なく唱えてもよい。
これにより公開された他のカードはライブラリーの一番下に無作為に置く。
3/3

続唱はダメだけど、死んだときはいいのか…いや、コレもダメでしょ‼
モダン以下でギリギリ悪用可能だよ?
加速する打点《Recluta solemne》
《Recluta solemne》(1)(白)(白)
クリーチャー – ドワーフ・兵士 [レア]
二段攻撃
紛争 – あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、Recluta solemneの上に+1/+1カウンターを1つ置く。

2/2


《天使の見守り》などで警戒付けながら他の生物と一緒にパンチし続けるとドンドン大きくなりそう。
リミテ?間違いなくボムですね。
地味に吸血鬼なのも強い《Gifted Aetherborn》
《Gifted Aetherborn》(黒)(黒)
クリーチャー – 霊基体・吸血鬼 [アンコモン]
接死、絆魂

2/3


只でさえ強いのに、吸血鬼シナジーもあるので評価大です。
さぁ《対抗呪文》を撃とう‼《Baral, Chief of Compliance》
《Baral, Chief of Compliance》(1)(青)
伝説のクリーチャー – 人間・ウィザード [レア]
あなたが唱えるインスタント呪文とソーサリー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
あなたがコントロールする呪文や能力が呪文1つを打ち消すたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、あなたはカードを1枚捨てる。

1/3



コイツがいると3マナ確定カウンターが全て《対抗呪文》+α(ルーティング)に。
他の除去もコストが軽くなるので、コイツがいる限りとても面倒なぐらいコントロールされる未来が見えます。流石は、バラル…粘着すぎるぞ‼
下環境で活躍の予感《改革派の結集者》
3マナ3/2で紛争達成時のみとはいえ、使い回しができるとか…怖いです。
特にレガシーで不毛の大地使われたりする時がw

スタンでも、折角ヘリを除去できたのに第2メインでコイツと一緒に戻ってこられたら…どんな顔をしましょうか?
優良すぎる3マナアンコ《ならず者の精製屋》
《Gredin Raffineur》(1)(緑)(青)
クリーチャー – 人間・ならず者 [アンコモン]
Gredin Raffineurが戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後あなたは(E)(E)を得る。

3/2



ドロソ、エネルギー供給源、クロックの一人三役が弱いわけないです。
青い3バウンス巧技《Baral’s Expertise》
《Baral’s Expertise》(3)(青)(青)
ソーサリー [レア]
最大3つまでのアーティファクトかクリーチャーを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが4以下のカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。



4以下って何があったかな~。
ビートかミッドレンジがこれを撃って盤面を取り返して、先攻後攻を逆転させる感じかな?
制圧されてる盤面でバウンス撃っても解決にならないことが多いけど、バウンス後にこちらがもうひとつプレイできるなら話が変わるかもね。
緑の巧技でハンドを回復させて、青の巧技で相手生物をバウンス後に、白の巧技でトークン生成して、3マナ以下で何かプレイもいいかもね。
自分がコントロール系なら白ではなく、黒の巧技で全体除去にして、青の巧技は全体除去に嵌まらないものをバウンスする形で。
さて、赤の巧技は何かな~。
楽しい集団変身の始まり始まり《Indomitable Creativity》
《Indomitable Creativity》(X)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー [神話レア]
X個のアーティファクトかクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。これにより各パーマネントが破壊された場合、それら1つにつき、それのコントローラーはアーティファクト・カードかクリーチャー・カードが公開されるまで自分のライブラリーを一番上から1枚ずつ公開し、そのカードを追放する。それらのプレイヤーは追放されたそのカードを戦場に出し、その後自身のライブラリーを切り直す。



こういうカード、大好物です。
ソーサリーやインスタント、PWなどのアーティファクトでもクリーチャーでもないものを駆使して、強力なアーティファクトやファッティなクリーチャーを大量に場に出すデッキを組めばいいんですね、楽しみですよね。
とりあえず、《霊気装置の展示》や《スラムの巧技》、《ギデオンの誓い》で大量にアーティファクトやトークンを生成しておくプランか、《疑惑の裏付け》や《機械医学的召喚》でカウンターや除去しながらアーティファクトやトークンを生成していくプランを考えたんだが…どっちが丸いかなぁ?

まぁ持ってくるファッティは特に考えなくても皆分かるよねw
5/5の恐怖再び‼帰ってきたハサミ?《Tezzeret’s Touch》
《Tezzeret’s Touch》(1)(青)(黒)
エンチャント – オーラ [アンコモン]
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトは他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが5/5のクリーチャーになる。
エンチャントされているアーティファクトが墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。



ハサミに(黒)が追加されたらアーティファクトの方が回収されるようになりました。リムーブされない限り2対1交換されないと思うと使いやすそうに感じました。
羽ばたき飛行機械に付けられる悪夢再びwww

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