さぁ踏み倒そう‼《僧帽地帯からの援軍》
紛争を達成していないと何ら意味のないエンチャントですが、達成していたら…

自分の終了ステップの開始時に自分のライブラリートップのパーマネントカードを場に出せる

という5マナのエンチャントからなんでも出せる素晴らしい能力‼

紛争を毎ターン達成するには、手がかりトークンや末裔トークンなどを生け贄に捧げるのが丸いかな?

場から離れていればいいので、ブリンクしてもいいかもしれないけど…。
緑のドロソ《リシュカーの巧技》
《Rishkar’s Expertise》(4)(緑)(緑)
ソーサリー [レア]
あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい枚数のカードを引く。
あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが5以下のカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。



今までも緑の6マナドロソはあったけど、なかなか使われませんでした。
今回はどうだろうか?
フリースペルのオマケが付けば変わるかな?
手がかりトークンで勝利を目指せ‼《機械化製法》
手がかりトークンで勝利を目指せ‼《機械化製法》
除去されにくく、数がある程度出るもの…という脳内検索を行い、手がかりトークンに付ければいいよね…って、見た瞬間思い付いてしまったので、他への考えが思い付きにくくなってますw
《不屈の追跡者》が真っ先に相棒候補に上がっちゃうけど、仕方ないよね。《機械化製法》自身は青いから、今は忘れられている手がかり量産生物も青にはいるし、普通に緑青で組めそうかな。即席付きのドロソ《解析調査》も(青)(青)の3ドローとして噛み合うし、いい感じに回りそうなんだけど。

他に付けるとすると、レジェンドではない強力なアーティファクト…機体?とかを増やすのも普通にありかもしれません。

後は、除去されづらくて嫌ですが、アーティファクトクリーチャーでは増えるとお得になるコスト軽減の《鋳造所の検査官》か、そのまま押し潰せるファッティ《静電気式打撃体》や《金属製の巨像》か、使い勝手のいい各種機械巨人なんかがいいかなぁと思っています。
次世代のボブ《光袖会の収集者》
2マナ2/1威迫で、場に出るか殴るとエネルギー1を得て、アップキープにエネルギー2を払うとライフ1ペイで1枚ドロー。

若干ややこしいけど、2マナ2/1威迫なのでブロックされづらく、オマケでドローできるのであれば十分強い類いかなぁと。
まぁ自身のエネルギーでドローしようと思うと、出てエネルギー1、次のターンに殴ってエネルギー1、その次のターンのアップキープにドローは悠長なので、効果的に運用しようと思うと、別のエネルギー獲得手段を複数枚入れておけば、《光袖会の収集者》はブロックされにくいし、ペイ1で済むボブと言い張れるのかなぁと思いました。
アーティファクト対策は赤でないと‼《Release the Gremlins》
《Release the Gremlins》(X)(X)(赤)
ソーサリー [レア]
アーティファクトをX個対象とし、それらを破壊する。赤の2/2のグレムリン・クリーチャー・トークンをX体生成する。



とりあえず赤ければサイドに入れておけ‼という類いのカードになりますよね。
普通に強い《緑輪地区の解放者》
紛争達成で2マナ4/3…ホントに殴りあい環境。
例のマナクリ生成エルフが次に出れば自然と5/4に…うん、強いよね。
ピン除去キラー《霊気晶の鉱夫》
2マナ3/1で、殴るとエネルギー2を得て、エネルギー2を使うと自身をブリンク。

ピン除去がほぼ効かないといってもいい良い生物ですね。
出たときが無防備なので、事前にエネルギーを得ているのがベストではありますが、それだとホントにピン除去が効かなくなるからこれくらいでいいと思います。

エンチャント(クリーチャー)による強化はブリンクで吹き飛ぶので、《永遠の見守り》などで強化そてあげる方が良さそうですね。ビート同士の殴りあいでは何処かで相討ちになりそうですが、コントロール相手にはとても力を発揮してくれそうです‼全体除去?それは知りません、諦めましょう。
イラストも能力も格好いい《Yahenni, Undying Partisan》
《Yahenni, Undying Partisan》(2)(黒)
伝説のクリーチャー – 霊基体・吸血鬼 [レア]
速攻
対戦相手のコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、Yahenni, Undying Partisanの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時までYahenniは破壊不能を得る。

2/2

タイトルで言ってしまってるけど、ヤヘンニさん格好いいですね。
タイプに吸血鬼が入ってますけど、能力的には他の生物を糧にしている訳だからそうなりますかね。
個人的には、寿命間近な霊基体でドレインできる印象だったので、

(1)(黒):対象のクリーチャーに-1/-1カウンターをおき、対象のクリーチャーが死亡したらYahenni, Undying Partisanは+2/+2カウンターを得る。
あなたのアップキープにYahenni, Undying Partisanは1/-1カウンターをおく。

で、元々のパワーとタフネスをもう少し大きめに設定されているものと思っていました。まぁ格好いいし、これも普通に強そうなんで除去系ビートでも組めばいいんじゃないかと思います。
即席ドラゴン《Freejam Regent》
《Freejam Regent》(4)(赤)(赤)
クリーチャー – ドラゴン [レア]
即席、飛行
(1)(赤):Freejam Regentはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。

4/4


リミテではボムクラスに強い…除去が飛んでこなければ。
スタンでは構築次第。思った以上に強くなるかもしれない。
低コストのアーティファクトを並べ、即席で3ターン目に出ることも可能かもしれない。
緑の追跡者か青の某手がかり生成カウンターを使えば、手がかりを大量に生成し即席経由で赤)(赤)即席、飛行、火吹き、4/4のフィニッシャーを作れるかもしれない。

色々と夢膨らむのが今の時期の楽しみですよね。


追伸:最初に絵を見た時に、ドラゴンじゃなくてガーゴイルっぽいな~と思ったのはネコだけでしょうか。
+1カウンターの使い手兼マナクリ生成者《Rishkar, Peema Renegade》
《Rishkar, Peema Renegade》(2)(緑)
伝説のクリーチャー – エルフ・ドルイド [レア]
Rishkar, Peema Renegadeが戦場に出たとき、クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
あなたのコントロールするカウンターの置かれている各クリーチャーは「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」を持つ。

2/2

とりあえず、自分に載せてもいいし、先出しした生物に載せてもいい。
+1カウンター持ちを全てマナクリに変えれる…って、あれ?これ+1とは書いてない…別のカウンターでもいいんですね、多分。
でもまぁスタンでは《新緑の機械巨人》や《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》と一緒に活躍してくれることでしょう。
後は、《謎の石の儀式》も入れて、マナをいっぱい生み出して何かしましょう‼
6色ダメラン《産業の塔》
今のスタンでは比較的緩めな制限の無色を合わせて6色出る土地。

構築段階からアーティファクトが場に存在し続ける前提で組むか、あれば良しぐらいで組むかにもよるけど、ネコの白青機体タッチ黒の黒マナ供給源として一考の余地ありです。
多色機体にとってはマナベースの改善に役立ちますし、使われそう。
でも、今の環境にとってダメランはどうなんだろう…まぁ無色ではダメージ入らないので無理なく採用されるオチになるかと思いますが。
自分の生物の数だけエネルギーをくれるファッティ《Aetherwind Basker》
《Aetherwind Basker》(4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー – トカゲ [神話レア]
トランプル
Aetherwind Baskerが戦場に出るか攻撃したとき、あなたはあなたのコントロールするクリーチャーの数に等しい(E)を得る。
(E)を支払う:Aetherwind Baskerはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

7/7



これの運用方法って、トークンばらまきからの《謎の石の儀式》が丸いかなぁ?
後で書くけど、最大2体に+1カウンター付加と+1カウンター持ちをマナクリ化させるエルフがいるようなので併用すると安定してマナ供給ができそうなんですけど…。
大量のエネルギーを使う場所って、今のところ《霊気池の驚異》や《Gonti’s Aether Heart》かなぁ。

追伸:絵を見て、ウルトラマンに出てきた怪獣かと思って調べたら、思ってた以上に似てなくてガッカリ。記憶ってあてになりませんねw
ウラン怪獣ガボラとえりまき恐竜ジラースを足すと、ネコの記憶にあった姿っぽいんですが…どうでもいいですよね。
機体を活用する4つ目の方法《Siege Modification》
《Siege Modification》(1)(赤)(赤)
エンチャント – オーラ [アンコモン]
エンチャント(クリーチャーか機体)
エンチャントされているパーマネントが機体であるかぎり、それは他のタイプに加えてクリーチャーでもある。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修正を受けると共に先制攻撃を得る。



機体を常時起こしっぱなしにするのは諸刃の刃な気がします。
メリットは搭乗コストが無いこと。
デメリットは除去されやすくなること。
このエンチャントは、3マナ相当の修正が加えられているので嬉しいんですけど…除去された時が涙目になりそう。
スタンでは守れるスペルと併用。
リミテでは機体を複数枚採用していれば躊躇なく使えそうですけど。
カウンターなら+1でもエネルギーでもアドがとれる蛇《Winding Constrictor》
《Winding Constrictor》(黒)(緑)
クリーチャー – 蛇 [アンコモン]
あなたがコントロールするアーティファクトかクリーチャーに1つ以上のカウンターが置かれる場合、代わりにその数に1を足した数のカウンターをそのパーマネントの上に置く。
あなたが1つ以上のカウンターを得る場合、代わりにその数に1を足した数のカウンターを得る。

2/3



本体が熊以上で、+1カウンターを多用したデッキかエネルギーデッキどちらでも居場所がありそうな能力。でも、色が緑黒というのが残念なところ。
相性がいいものがでるかどうかが全てかなぁと思います。
パッと思い付くのは《牙長獣の仔》かなぁ。能力を一回起動すると4/4になり、ダメージ通すとエネルギーが3つになるのは強い感じがしますね。
先出しの何でもロード《Metallic Mimic》
《Metallic Mimic》(2)
アーティファクト・クリーチャー – 多相の戦士 [レア]
Metallic Mimicが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
Metallic Mimicはそれの他のタイプに加えて選んだタイプである。
あなたのコントロールする選んだタイプである他の各クリーチャーはそれの上に追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

2/1



ごめん、何でもはないや、機体ダメじゃないですか、コレ(泣)
でも、これもスタンから下まで幅広く見れる良いカード‼
人間‼とか言ってると、《サリアの副官》と一緒に人間ビートができる予感。
《ハンウィアーの守備隊》暴上げ待ったなし?
象世界期待の新星‼(緑)で3/4の《Greenbelt Rampager》
《Greenbelt Rampager》(緑)
クリーチャー – 象 [レア]
Greenbelt Rampagerが戦場に出たとき、(E)(E)を支払う。そうできない場合、Greenbelt Rampagerをオーナーの手札に戻し、あなたは(E)を得る。

3/4

普通に考えてエネルギービートに入りそうだけど、(緑)をエネルギーに変換することもできるので、ビックマナ系にも採用の可能性もある。
あと、マナのあるだけプレイができるので、ひたすらプレイしてストーム稼げる(笑)

パワーではなく、タフネスが4なので相討ちされにくいのもポイントが高い。
でも、先に紹介したPushに弱いのは…仕方ないよね。
下環境ほど強くなる(黒)の除去《Fatal Push》
《Fatal Push》(黒)
インスタント [アンコモン]
クリーチャー1体を対象とする。それの点数で見たマナ・コストが2以下である場合、それを破壊する。
紛争 – このターンにあなたのコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、代わりにそれの点数で見たマナ・コストが4以下である場合、それを破壊する。



スタンでは、ヘリなどを1マナで手軽に除去できることで使用率が高そうだし、下環境でも2マナの強い生物なんていっぱいいるので普通に使われそう。
紛争を満たしていたらスタンでも普通に優良除去だし…うん、黒いなら4枚使おう的な除去になりそう。
追加ターンを得るゴンティの霊気心臓《Gonti’s Aether Heart》
《Gonti’s Aether Heart》(6)
伝説のアーティファクト [神話レア]
Gonti’s Aether Heartか他のアーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(E)(E)を得る。
(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う,Gonti’s Aether Heartを追放する:このターンに続いて追加の1ターンを行う。


普通にデッキを組めそうな感じ。
エネルギーが余るくらい出るデッキを組めばいいんだね‼

《領事府の弩級艦》
1マナの機体が欲しいとは確かに2つ前の日記で書いたんだけど…まさか、1マナで搭乗6の7/11なんて化け物が出てくるとは思わなかったよ。

流石に例の3マナの機体を使うか、《エンジン始動》か《劇的な逆転》のどれかを使わせてもらうことを今決めました‼
今から超弩級な謎デッキを考えよう。

《上級建設官、スラム》をドロソ扱いして、ネコが既に作ってるコスト軽減と《逆説的な結果》を合わせたデッキに機体を組み込んだ形を作ろう。2マナのドロソを入れなくても、スラムが無事なら機体を出すだけでキャントリップ、コスト軽減していたら出せば出すだけでドローして盤面を機体で埋め尽くすようなデッキができるかもしれませんね。まぁ後で出てくる機体のマナコスト次第ですけど。
現在分かってるだけで、カラデシュと霊気紛争の2マナ機体は3種類、これに今回1マナの機体も1種類加わったので、もう1種類くらい1マナの機体があるといいんだけどな~。
《上級建設官、スラム》と 《スラムの巧技》
《上級建設官、スラム》と 《スラムの巧技》
機体唱えるだけでドローさせてくれる熊とか…4枚投入する可能性すらありますね。それに機体だけじゃなくて、オーラや装備品と書いてあるので、下もワンチャン見れますしw

《スラムの巧技》もトークン生成にオマケを付けてくれるのでワンチャン以上はありそうですね。まぁ黒い方が何百倍厄介なんですけど。

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