可能ならボードウォークさんでFNMに参加したいと思ってます。
メインから除去も積みました。



4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
4:《尖塔断の運河》
7:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
22 lands


4:《導路の召使い》
3:《ならず者の精製屋》
3:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
15 creatures


4:《霊気との調和》
4:《霊気池の驚異》
4:《織木師の組細工》
3:《蓄霊稲妻》
4:《サヒーリ・ライ》
1:《先駆けるもの、ナヒリ》
1:《パンハモニコン》
2:《バラルの巧技》
23 other spells
録画してたオルフェンズを昨夜視聴して、(名瀬の兄貴と姉さんは納得済みというか仕方ないと思ってましたが、まさかの)ラフタさん死亡という想定外な事態に理解が追い付かなくて深夜に書いてた日記の更新が早朝になったネコです。


サヒーリコンボの対策を三種類に分けて考えます。
あと、先に置いておく置物以外はインスタントで考えます。
相手に6マナあると、フルタップで決められますから。



・置物(コンボを始める前に)
◎異端聖戦士、サリア…言わずもがな。メインに普通に入る。
◎領事の権限…ビート対策も兼ねるので、普通にサイドでいいかと。



・対応策(コンボをする際に)
○各種カウンター…安全だけど構えないといけない。フラッシュなら問題なし。
○各種インスタント除去…マナコストとデッキ構築によるけど、丸い。
○各種インスタント火力…本体用ならなかなか回避されにくい。生物用ならタフ4を除去できるものは限られる。
▲各種インスタントバウンス…一時しのぎなのは辛いけど、デッキによっては…。
▲停滞の罠…割られると不味いことに。でも普通に強い。相手の別対策のサイドに引っ掛からないことを祈る。
▲粗暴な排除…能力は良いけど、マナコストがネック。
▲歪める嘆き…全除去をカウンターしたいデッキがフェリダー対策もできるけど。
○苦渋の破棄…どちらにも対応できる器用さ。
▲非実体化…時間稼ぎは出来るけど、片方出ているときはその限りではない。
▲遥かなる旅路…自分がこれを使うときは入れてていいけど、撃っても一時しのぎにしかならないのきつい。
▲餌食…確実に狙いを除去出来るわけではないのが辛いけど、強い…よね。


・事後策(コンボを決められた後)
▲乱動魔道士の計略…フォグっても1ターンしかもたないし、4マナとかorz
○忌の一掃…相手は想定外だし、案外いいかも。人間デッキのサイドに仕込むかな。
○祝祭の開幕…相手は想定外だし、案外いいかも。一時しのぎだけど。
《パンハモニコン》+《守護フェリダー》×2=宇宙‼

いや、フェリダーの能力誘発が2つになると、別のフェリダー以外に場にあるもの全てがブリンクされるので、無限マナがまず確定。

他に何が場にあるかで挙動が変わります。

《ならず者の精製屋》なら無限エネルギー(といってもデッキ枚数分になりますが)と無限2ドロー(無限なのに2ドローと表記したのは、2ドローずつ進むから)。

《つむじ風の巨匠》なら無限エネルギーと無限トークン

《霊気池の驚異》ならデッキに入っているものが全て唱えられる。

《織木師の組細工》なら無限エネルギーと無限ゲイン。

うん、無理にサヒーリコンボしなくても強い気がしてきたよ‼
土曜日、岡山へ出張なので前泊するんですが、FNMをやってるお店が複数あるけど、時間帯がさっぱり分からないので、どうしようかと考え中です。

知ってるかたがおられたら、教えていただきたいなぁ…と。
※帰宅後のリストです。

機体と対戦しましたが、想定以上にサリアさんによって無限コンボを阻止されまくったのでメインから対抗策を積むことにしました。しかし、除去耐性を持たせるために《無私の霊魂》や《大天使、アヴァシン》が積まれていることもあり、普通の除去《蓄霊稲妻》ではなく、《バラルの巧技》にしようと思いました。《領事の権限》も戻せるので良いと思うのですが…。
《バラルの巧技》はクリーチャーとアーティファクトだけでしたね、うっかりしてました。ナヒリさん入れようかな?


4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
4:《尖塔断の運河》
7:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
22 lands


4:《導路の召使い》
3:《ならず者の精製屋》
3:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
2:《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
18 creatures


4:《霊気との調和》
4:《霊気池の驚異》
4:《織木師の組細工》
4:《サヒーリ・ライ》
2:《実地研究者、タミヨウ》
4:《バラルの巧技》
22 other spells

ガレアリで土日の両方とも二時からゲームデーが開催されそうです。

やった‼地味にうれしい。
例の4色サヒーリの驚異で、機体を相手に対戦。

相手の攻め手を巨匠のトークンやタミヨウの能力で受け流しながらウラモグ降臨させたり、無限コンボ決めたり…なかなか楽しいデッキだと思いました。
完全に飾り気を無くして、コンボ一辺倒にしてます。
除去?する前に倒します‼という感じでサヒーリコンボ決めるか、霊気池からウラモグ降臨させるかの2択です。


4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
4:《尖塔断の運河》
7:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
22 lands


4:《導路の召使い》
3:《ならず者の精製屋》
3:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
4:《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
18 creatures


4:《霊気との調和》
4:《霊気池の驚異》
4:《織木師の組細工》
4:《サヒーリ・ライ》
2:《実地研究者、タミヨウ》
2:《ニッサの復興》
20 other spells


4:《蓄霊稲妻》
2:《払拭》
2:《否認》
4:《コジレックの帰還》
1:《自然のままに》
2:《先駆けるもの、ナヒリ》
15 sideboard cards

とか書いてるけど、サイドはまだ決めていません。
サヒーリコンボ対策に除去か火力で対応されるか、《領事の権限》かサリアで封じられるか分かりませんが、その場合はウラモグさんを降臨させるだけで、前者は対応されませんし、後者は置物も生物もゲーム外へ置かれ、普通にサヒーリコンボかウラモグに蹂躙されることでしょう。
問題はカウンターを有する場合、これに関しては現在、対応策を考え中です。


霊気池の驚異とサヒーリコンボの合体‼

メリットは、エネルギーの有効利用。
霊気池の驚異による6枚からのサーチ。
別の勝ち手段。

デメリットはサヒーリコンボとは無関係なものを6枚も抱えてマジックすること。
ハンドには来ませんように…ウラモグwww

本当はタコを入れようと思っていましたが、別のデッキで使っていたので、今まで同様、ウラモグ4枚体制という時代への反抗。

結果は…まぁ今週のどこかでフリプするので、それ待ちで‼
基本戦略は、《不屈の独創力》を使い、トークンをファッティに集団変身させる。
そのためには雑兵である普通の生物を入れると勿体ないので廃止する。
そのつもりだったが、書いてる途中で気が変わったので、やっぱりビートの面影を残しつつも、ファッティ出るかも…という折衷案という名の中途半端取りにしますwww
というわけで、白赤と書いたけど、実はタッチ青のトリコになってました‼


4《模範的な造り手》
4《スレイベンの検査官》
2《戦利品の魔道士》
3《折れた刃、ギセラ》
2《サリアの槍騎兵》
1《消えゆく光、ブルーナ》
1《エメリアの番人》
生物17

4《霊気装置の展示》
4《鼓舞する彫像》
4《霊気圏の収集艇》
4《スラムの巧技》
4《不屈の独創力》
スペル20

4《産業の塔》
4《霊気拠点》
4《感動的な眺望所》
4《尖塔断の運河》
7《平地》
土地23
長らくの間、どこへいってるのか分からないカードってありませんか?

ネコは《燃えがらの林間地》がそれですね。

最近ふと、あれ?見てないな~と思っていたら、今日ようやく発見。

ずいぶん前に試作したままだった赤緑エネルギーの中にありましたw

たまには色々と見てみるものですね。
今日、ガレアリで何人かと対戦して思ったことをつらつらと。

ビートとしても動けるし、クロパとしても動けるし、フラッシュとしても動けるし、気が付けばブリセラ降臨してる謎多きデッキだなぁと。

《呪文捕らえ》は最悪クロックとして使えるけど、カウンターはタイミングを逃すと辛いな~。逆にタイミングが合うと、とても強いけど。

ブリセラ最強説…流石に対処できる方法が限定的すぎて、メインでは殆ど対応されないのではないかと。

タコの使い勝手が良すぎて、やはり抜けない。
トークン出て、《謎の石の儀式》と《不屈の独創力》があると宇宙かな。

でも、普通にマナクリから予見者でもいいよね。

空から殴られ続けたら詰むけど、変異エルドラージで誤魔化すか、それまでに倒せれば…って感じだけど、正直辛いですね。

ナヤカラーで無限コンボがこれではなく、白赤にしてトークン山積みからの天使で勝つとかの方が丸いかも。
元版です。
基本的な勝ち手段は《変異エルドラージ》と《目なしの見張り》&《パンハモニコン》or《血統の観察者》による無限マナからの《難題の予見者》の無限ブリンクによるライブラリーアウトです。
そのための手段として、《異界の進化》による足りないエルドラージの直接サーチ、トークンなどの大量の生物と《謎の石の儀式》からの大量のマナを《不屈の独創力》に注ぎ込んで、コンボに必要な生物を直接全部揃えてしまおう、ついでにパンハモニコンも持ってこれるよね‼というデッキ。

防御力?除去?無いですね‼


4《導路の召使い》
4《変異エルドラージ》
4《難題の予見者》
4《目なしの見張り》
2《血統の観察者》

3《謎の石の儀式》
4《不屈の独創力》
4《異界の進化》
4《スラムの巧技》
3《パンハモニコン》

24土地

このタイトル書こうとしたら、既に書いてた件。

なのでサブタイトルを付けてみました。

職場のことは書きたくないし、書けないので一言…

人間関係って難しいですね。

人間不信になりそう…信念があれば何を言っても良いと思われてるのかもしれないし、そういう人がいても他人は他人だから、そういう人もいるって受け入れてるけど、別に何を言われても響かないとか、受け流してるとか思ってないですよね?

簡潔にいうと、女性との距離感が分かりません。

さて、愚痴になりそうなので、この辺で。

すみませぬ、気にしないでくださいね(と言って、気を引いてる訳でもなく、何となく書きたくなっただけです…うん、自分でもめんどくさいなぁと思いながら)。


さて、色々あって今日は久しぶりにFNMに参加できませんでした。

いや、職場から颯爽と出るのって結構難しいんですよね…。

別に仕事が嫌いなわけではないけど、最小限の時間で仕事を済ませることが出来るなら、それにこしたことはない…と思ってるので、今年度はそれを実行しているんですよ‼という言い訳のもと、マジックしてますwww

そんなわけで、とても帰れる雰囲気ではなかったのでマジック出来ず…。

今日はもうふて寝して、明日がっつり時間をかけて納得できるまでデッキを弄りたいところ。

あかん、マジックのこと書いてない‼

とりあえず、ナヤカラーの《不屈の独創力》でエルドラージコンボを揃えて勝つデッキの元版は作ったので、明日にでも回して少しずつ調整してみようと思ってます。

では、また‼
マジック:ザ・ギャザリング米公式サイトにてスタンダード・ショーダウンに続く新たな実店舗型キャンペーンの開催が告知されたそうです

2月13日から4月16日の間にスタンダードのイベントを15回以上開催(申請)した店舗が対象となるキャンペーンらしいので、ガレアリ大丈夫かなぁ。


・『アモンケット』ポスター
新キャラクターが描かれているとのこと。計5枚。

うん、関係ないな。


・スタンダードで使用可能な土地の特製プロモカード
『戦乱のゼンディカー』収録レア土地サイクルのZendikar Expeditions版アートかつ通常枠。コア・レベル店舗に10枚、アドバンス・レベル店舗に20枚、アドバンスプラス・レベル店舗に30枚が送付される予定。期間中のスタンダードイベントに6回以上参加したプレイヤーに配布することが推奨されています。


おぉ‼これは気になる…が配布方法どうするんだろう?


・『アモンケット』アート使用の特製プレイマット
WPNの記事には「スポーツマンシップに溢れたプレイヤーや新規のお客さまを助けてあげたプレイヤー、革新的なデッキを持ち込んだプレイヤーなどに配布しましょう」とあり、店舗毎に配布基準の設定が可能のようです。計3枚。

革新的なデッキを持ち込んだプレイヤー…うん、これを狙おうwww
ネコの売りは、ひとと違ったデッキを躊躇なく作る無謀さなんだから。
まぁガレアリの配布基準次第なんですけどね。
今夜、十回くらいマジックして一回だけ出来ました。

初動が3ターン目の《鼓舞する彫像》で、4ターン目に検査官~の手がかりトークンでほぼ0マナ検査官扱いの直後にギセラ出して、5ターン目には手がかりと彫像と土地5でブルーナ出して合体‼

こんな遅い出足でも出てくるって凄いと思いました。
深夜のテンションで例の《鼓舞する彫像》とトークンや生物を使って《不屈の独創力》による擬似《集団変身》するトリコカラーのデッキを作ったところで落ち着いたネコです。

流石に無謀だったので白青機体系に戻しました。
だって擬似《集団変身》してもレジェンドが多いデッキだったので…
もっと簡単にいうとギセラが何枚か捲れて墓地に落ちるのが辛くてダメでした。

《不屈の独創力》を使うなら緑白赤で、エルドラージや霊気装置トークンと《謎の石の儀式》のマナを用いて《不屈の独創力》して《変異エルドラージ》と他のエルドラージによる無限コンボした方が面白い‼というところでネコ自身の電池切れが起こった次第。

謎のナヤデッキは今夜にでも作ってみようかと思ってます。
《戦利品の魔同士》と《鼓舞する彫像》でブリセラ降臨させるデッキになってますw

明日にはサヒーリコンボも搭載されそうな勢いです。

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