ヘリと反射さんの穴を《縫い師の移植》と《永遠の見守り》、《霊廟の放浪者》で白青フラッシュみたいな形にしてみたんだが、どうもしっくりきませんでした。

《ギラプールの希望》を入れようとしたら、《屑鉄さらい》で回すよりも、緑も追加して《改革派の結集者》で回収した方が丸いのでは?とか思ってしまい、《キランの真意号》の集まりかた次第ですが、バント型も一考の余地ありかなぁと思ってしまいました。
プレリでは緑白で組みましたが正解だったでしょうか。

◯緑
緑輪地区の解放者
たかり猫猿
霊気流の豹
亢進するサイ
ピーマの先導
野生の放浪者
ピーマの霊気予見者
刃の耕作者
2捕食
自然の流儀
枷外れの成長
2自然廃退
高峰の注入
顕在的防御



◯白
精緻会の改革派
格納庫の整備士
2大胆な潜入者
光に目が眩む
鼓舞する突撃
スラムの巧技
路地への回避
亢進するアイベックス



◯アーティファクト
2増強自動人形
新緑自動機械
神盾自動機械
作業場の助手
鋳造所の検査官
夜市の護衛
金線這行機
歩行貯蔵器
バリケード破り
改革派の貨物車
鉄装破壊車
アラダラ急行
鎮定工作機
発明者のゴーグル
改良器具
悪意器具
検査器具
製造機構
鼓舞する彫像



◯マルチ
2改革派の結集者
巻きつき蛇
速接会の技師



◯青
理論霊気学者
ジャンジーの歩哨
分散の技師
風友会の強襲者
歯車襲いの海蛇
霊気溶融
凍り付け
否認
2金属の叱責
置き去り
バラルの巧技



◯黒
霊気毒殺者
不法仲買人
路地の絞殺者
強気な回収者
夜市の飛行士
襲拳会の部隊
枉惑な調達者
致命的な一押し
短命
知恵ある帰還
偶然の発見
失われた遺産



◯赤
霊気追跡者
無謀な炎織り
亢進する地虫
エンブロールの歯車砕き
搾取工区の喧嘩屋
航空船に忍び寄るもの
博覧会の恐怖
ショック
グレムリン解放
暴力の激励
チャンドラの革命
攻城化改造



このようなプールで、プレリでは以下のような緑白デッキを組みました。
正解だったでしょうか。



新緑自動機械
精緻会の改革派
格納庫の整備士
2大胆な潜入者
緑輪地区の解放者
たかり猫猿
霊気流の豹
亢進するサイ
2改革派の結集者
夜市の護衛
ピーマの先導
刃の耕作者
-クリーチャー(14)-

改革派の貨物車
鉄装破壊車
アラダラ急行
-機体(3)-

鎮定工作機
2捕食
自然の流儀
光に目が眩む
鼓舞する突撃
スラムの巧技
-呪文(7)-

8平地
8森
-土地(16)-


2自然廃退…機体用
高峰の注入…相手が大きい場合
顕在的防御…相手が除去過多の場合
-サイド候補(4)-
プレリのデッキ。
個人的にはテンポよくまとめた感じでしたが、最後の一押しできるものが欲しかった感じでした。
相討ちで紛争達成できることを見越したデッキだったのですが、思った以上に紛争達成させてもらえなかったです。


新緑自動機械
精緻会の改革派
格納庫の整備士
2大胆な潜入者
緑輪地区の解放者
たかり猫猿
霊気流の豹
亢進するサイ
2改革派の結集者
夜市の護衛
ピーマの先導
刃の耕作者
-クリーチャー(14)-

改革派の貨物車
鉄装破壊車
アラダラ急行
-機体(3)-

鎮定工作機
2捕食
自然の流儀
光に目が眩む
鼓舞する突撃
スラムの巧技
-呪文(7)-

8平地
8森
-土地(16)-


2自然廃退…機体用
高峰の注入…相手が大きい場合
顕在的防御…相手が除去過多の場合
金線這行機
-サイド候補(5)-


カラデシュ2パック、霊気紛争4パックから緑白構築して参加。

R1赤黒ビート2-1
相手にテンポとられてG1落とすも、G2、G3とも何とかこっちがビートできて勝ちだったはず。

R2青黒2-0
相手がアーティファクトクリーチャーを多用していたので、《大胆な潜入者》がひたすらビートしていたイメージ。

R3青黒コン1-2
一回は押しきったけど、ダブマリ連打がしんどいです。
カウンター連打で決めきれず、G3は逆転の一手も颯爽とカウンターされて詰みました…テンポよく動けないと辛いです、はい。

R4赤白機体1-2
一回は普通に押しきったけど、接戦の末に生物引かずに負け。G3は相手の《霊気圏の収集艇》にゲインされまくり、《極上の大天使》を出されて、相手のライフは8、こちらの合計クロックも《改革派の貨物車》と《大胆な潜入者》で8、ターンを返すと詰むので天使を除去した上で全力パンチが必須で、《光に目が眩む》をトップすれば華麗に勝てるな~と思っていたら、《自然の流儀》をトップ…これがインスタントなら、《改革派の貨物車》のパワーが5になった時に天使を除去して勝ちなんだけどな~と言いながら、負け。

結果、2-2の熊さんでした。
普通にテンポよいビートが組めたと思っていただけに残念です。
《密輸人の回転翼機》をスタンで使うことは禁止されています。

だったら別のカードで…というのも同型がいない。
そもそもルーティングが…あれっ?
ルーティングか…機体でなければいけるな。

というわけで…

《キランの真意号》に《先駆ける者、ナヒリ》が+2能力(ルーティング)を使いながら乗り込めば、攻撃と防御どちらにも参加しても忠誠度が変化しない不思議。

まぁ3ターン目には殴れないけど仕方ないよね、それが禁止なんだからw

でも、コプター単体だと七回パンチが必要だが、
《キランの真意号》なら五回パンチで相手を倒せる…うん、決まりだねwww
コプターと反射さんの引退FNM始まるよ~‼

6人で三回戦、デッキは白青機体タッチ黒。

G1マルドゥコントロール2-0勝ち
R1雑にパンチしながら勝ち。
R2相手が6マナを3枚抱えながら…ギリギリ殴りきる。



G2赤黒ビート1-2
R1反射さんを3枚抱えるも、相手先攻でコプターずっと居座り続け、相手のクロックをタコで潰し、タコなどのパンチで相手のライフを射程圏内にもってきて、相手の2点クロック2体に対し、こちら反射さん2体ブロッカーにして、こちらのライフ5…うん、流石に勝ったかな…と思っていたら、突然想定外の車が出てきて引き殺されるorz
R2ダブマリするも、捌ききって勝ち。
R3ダブマリゆるすまじ…。


G3ティムールエルドラージビート2-1
R1相手にこう動かれたら嫌だな~という動きをされて負け。
という相手にタコ撃たれて詰みました。
R2コプター、反射さんと流れるように動いて勝ち。
R3青白フラッシュのようにクロックパーミッションして勝ち。
ちなみにR3初手は土地5、革命的拒絶、呪文捕らえという具合…この初手をマリガンしたら土地来なくなるな~と泣く泣くキープしましたがwww


酔っパチェ信心のおかげか、恐ろしいぐらいのタコ(触手)率。
殆ど初手にいるんですけど…マリガンしたら増えてるんですけど…のような流れでダブマリにもっていかれると辛い。
流石は、酔っパチェ…恐るべき触手との相性といったところでしょうか。



⚪今年のスタン戦績(5-1 勝率83%)
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
そんなものは無い‼
流石に2マナで搭乗1で3/3飛行、しかもルーティングなんていう化け物と同等はなく、下位互換か、どれかに近しいものしかない。
で、最初に言うと、ルーティングは流石に無いのでそれについては書きません。

領事府の弩級艦
マナコストは1と軽いが、搭乗6は重すぎて、代わりに戦力的にはかなりのもの…でも、回避能力が…。搭乗6と回避能力付加の問題が解決できれば十分戦力。
というわけで、これを使うなら赤で《エンジン始動》もしくは青の《劇的な逆転》(他の機体同士が乗りあった後に皆アンタップ)、マナで機体を動かせる《平和歩きの巨像》あたりと組ませればワンチャン。



キランの真意号
搭乗3はキツいが、元々パワー3は白系ビートは多いので何とかなる。問題はレジェンドというところ。PWと一緒に運用できる形が丸いと思う。サヒーリやニッサといった3マナPWを上手く活用したいところ。リリアナ?止めてほしいんで書いてないので使わないでね。



霊気圏の収集艇
マナコストが1つ多くなる3だけど、ヘリより固い。ライフリンクがつくのは強いよね。搭乗1なので無理なく使えるのは強い。


そろそろ出ないといけないので、このへんで‼
もう少しで《反射魔道士》が使えなくなるので、少しでも代わりになる生物を考えたいと思います。


《銛撃ちの名手》《復讐に燃えた反逆者》
紛争を達成できれば…という条件付きではあるが、前者はタップ状態の限定の単純な除去、後者はタフネス3までのクリーチャー限定での除去。
メリットは、出てすぐに仕事をすることと、これを除去されても問題ないこと。
デメリットは、やはり紛争達成ということ。ただ単純にすぐ使えないのは場合によっては使いづらさが目立つことも…このあたりは実際に回してみないとわかりませんが。あとは、ウラモグ(破壊不能)が倒せないことかな。




《博覧会場の警備員》
白赤機体を使っていた時に使用しましたが、これが除去されない限り、対象のクリーチャーを除去と同義なのと、機体の乗り手にもなる点が良かったです。
メリットは、リムーヴであること。ウラモグが倒せます。
デメリットは、これを除去されると相手の生物が帰ってくること。



朝起きがけに思い付いたのはこのくらい。
《反射魔道士》の一番めんどくさいところは、バウンスした生物を次のターンに出させないことなので、同じ生物を抱えていると本当に泣きたくなることもあったでしょうが、これからは上記のような生物で例え除去されても、同名の生物を出すことができるのはいいですよね。
ふんわり東方プレマ
早くて週一、遅くて月一くらいにヤフオクでプレマを見てますが、こんなんあったっけ?と思ったので紹介。

何故にこの組み合わせ?アリスだけ浮いてる気がしたけど、ふんわりなイラストなのでどうでもいいかな~とか思ったネコなのでした。
コンボ使いが使いたくなるスリーブ
あかん、これはあかん…

でも年末年始の出費が酷かったんで残念ながら買いませぬorz
《反射魔道士》と《密輸人の回転翼機》の禁止に伴い、ちょっと入れ替えをした簡易更新。



4 《模範的な造り手》
3 《ギラプールの希望》
4 《スレイベンの検査官》
3 《無私の霊魂》
4 《屑鉄場のたかり屋》
4 《屑鉄さらい》
2 《異端聖戦士、サリア》
4 《老いたる深海鬼》
-クリーチャー(28)-

4 《霊気圏の収集艇》
2 《キランの真意号》
4 《金属の叱責》
-呪文(10)-

4 《港町》
2 《窪み渓谷》
2 《産業の塔》
4 《秘密の中庭》
4 《島》
6 《平地》
-土地(22)-
以下、原文のままに。

2017年1月9日 禁止制限告知
Wizards of the Coast

2017年1月9日
原文はこちら
告知日:2017年1月9日
発効日:2017年1月20日
Magic Online 発効日:2017年1月11日

スタンダード
《約束された終末、エムラクール》禁止
《密輸人の回転翼機》禁止
《反射魔道士》禁止
モダン
《ギタクシア派の調査》禁止
《ゴルガリの墓トロール》禁止

 制限カード、禁止カードのフォーマット別一覧はこちら。モダンの禁止カード一覧は こちら。スタンダードの禁止カード一覧は こちら。

次回禁止制限告知:2017年3月13日



以上、詳しいことが知りたい方は公式へ、後はネコの個人的な感想へ。

《約束された終末、エムラクール》禁止
理由がよく分からないけど、そんなに強すぎた?
そんなに対処法はなかった?
出てくる前に倒すか、出てターンが返される前に始末するか、出るのをカウンターするかしてたんですけど…まぁウラモグ使えばいいかな…禁止されませんように。

《密輸人の回転翼機》禁止
環境に多大な影響を与えていたけど、みんな親の敵みたいに除去してきたので、毎回テンポが落ちて使いにくい時もあったんですが(勿論、除去されなければ厄介極まりない動きをしてくれましたが)。まぁ別の機体を使いますね。

《反射魔道士》禁止
やられる気持ちは分かります。何で次のターンのプレイまで止められるんでしょうね。アレにエラッタかける方が早いと思うんですけど…まぁやりすぎたんでしょうね。とりあえず、空いたスペースについてはカウンターか機体を入れておきますね。

発効日が2017年1月20日なので、それまで使い倒します。
エムラさんは一足早く、モダンのデッキへ移行ですわw



モダン
《ギタクシア派の調査》禁止
まぁ安全確認とドローが二点ダメージで出来るのは隙がないよね。

《ゴルガリの墓トロール》禁止
もうこれがなくてもドレッジできることを証明しちゃおうよ‼
6のかわりに4のを入れるのか…掘れるのが3分の2になるのは流石に違うよな~、これのおかげでギリギリ健全と思われることに期待するしかないですね。

モダンの方は自分のメインデッキには採用してないので影響は少ないですが、環境に与える影響は大きそうですね。
公式で書かれていたので、自分でも考えることを書いてみようかと。

参考に公式のレシピをペタリ。

MTGExperiment - 「御霊の復讐」
Magic Online Modern Constructed League 5勝0敗 / モダン (2016年12月6日)[MO][Hand]

5 《沼》
2 《山》
2 《血の墓所》
4 《血染めのぬかるみ》
4 《悪意の神殿》
2 《黒割れの崖》
-土地(19)-

4 《猿人の指導霊》
4 《グリセルブランド》
2 《怒れる腹音鳴らし》
4 《世界棘のワーム》
-クリーチャー(14)-

4 《信仰無き物あさり》
4 《御霊の復讐》
4 《夜の囁き》
3 《捨て身の儀式》
2 《魔力変》
2 《苦しめる声》
4 《滋養の群れ》
4 《裂け目の突破》
-呪文(27)-

2 《否定の契約》
2 《思考囲い》
2 《突然のショック》
1 《紅蓮地獄》
3 《神々の憤怒》
1 《粉砕の嵐》
3 《虚空の力線》
1 《神聖の力線》
-サイドボード(15)-



個人的には、やるのはレガシーの方が簡単で、妨害もレガシーの方が簡単だと思います。だって土地を介さずにマナを生み出す手段が豊富なのでやりやすく、マナを使わずにカウンターする手段もあるのでレガシーの方がまともにできます。



モダンは…というと、事前に何とかするプランはゲーム開始時に黒力戦《虚空の力線/Leyline of the Void》を見せること。

事後的な対処法は《御霊の復讐》に対応して土下座《外科的摘出/Surgical Extraction》で(自分が先攻なら《根絶/Extirpate》で)グリセルを消すことか、相手が回してる途中で《精神壊しの罠》を使って止めること。

これらが一番されて嫌なことのはずです…だって、(レガシーで似たようなデッキを使っている)自分がされたら嫌なことを書いているだけなんで(泣)

他にも効く対策はありますけど、リアニをカウンターもされても嫌ですが、グリセルを消されると根本的に何をしていいのか分からなくなるはずなので、これが一番効くはずです。
白黒デュアラン《Scrubland》¥6,700、赤黒デュアラン《Badlands》¥9,300

うん、わかってる。《Badlands》1枚と《再活性》2枚と買えば終わるってことはw

でも、いい加減、メインから青へのメタを始めようかと思ってる。

Main Deck
1 《血の墓所/Blood Crypt》←赤黒ギルラン。予算の都合上。
1 《Plateau》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2 《沼/Swamp》
12 Lands

4 《別館の大長/Chancellor of the Annex》
4 《グリセルブランド/Griselbrand》
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1 《コーリスの子/Children of Korlis》
1 《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》 ←頼子さんの旦那
14 Creatures

2 《金属モックス/Chrome Mox》
4 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《集団的蛮行/Collective Brutality》
4 《納墓/Entomb》
4 《死体発掘/Exhume》
4 《動く死体/Animate Dead》
2 《再活性/Reanimate》
1 《生+死/Life+Death》←《再活性》の代わり。
34 Spells
60 Mainboard


1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
4 《否定の契約/Pact of Negation》
4 《沈黙/Silence》
3 《摩耗+損耗/Wear+Tear》
3 《集団的蛮行》
15 Sideboard Cards

3人で総当たり戦。

R1赤青0-2
G1泣く泣くダブマリ…最後まで土地が来ませんでした。
G2相手がwill握ってたらこちたが詰むのでワンターンキルを躊躇したら、返しに針を置かれてグリセルと言われてしまいました。後は途中でハンデスしたらwill2枚とデイズ1枚、呪文貫き1枚…無理ですね。白大長は何処?



R2赤黒リアニ2-0
G1こちら先攻取れるも初手を見るとワンキルには一手足らず。始める前に白大長見せて、相手のエンド時に納墓でグリセル落として釣って…のワンショットキル‼
サイドから沈黙4と磨耗3枚入れて。
G2始める前に白大長を見せてからのスタート。2ターン目にグリセル落としてリアニメイトするも繋がらず。相手の3ターン目のアップキープにペタルをサクって沈黙で動きを封じる。こちらのターンに返ってきたら、ワンショットキルで勝ち。



新年初レガシーも最初は青相手には調子が出ず、リアニ対決はこちらの方が早くて勝ち。
メインから青対策を考えないとダメかなぁ?

⚪今年のレガシーの戦績
ワンショットキルリアニ 1-1 勝率50%
いつもシングル買いしている某所にて。

数日前まで440円だったんだ。

今見たら2,440円だったんだ。

相棒《守護フェリダー》の存在って大きいね。

相棒いなくても《金属製の巨像》デッキで試すために去年買ってたネコは被害軽微というか、損なしなんだけど…。

いつものように先物買いはしてない(自分が使う最大枚数4枚のみ、要は多めに買ってない)ので、トレーダーにはなれないなぁと再認識しました。
《ギラプールの希望》と《屑鉄さらい》で相手のターンに生物を出させる以外の行動をとらせず、あと相手が出来るのはこちらのターンに入ってから《ギラプールの希望》が相手にダメージを当てるまでにインスタントを使うだけ…という流れを作れたら強いよね‼という考えを主軸に脳内構築。
《屑鉄さらい》は《ギラプールの希望》をグルグル回収するためのものです。
色々と入れすぎたのでメインに《金属の叱責》が入らず、《呪文捕らえ》を抜く選択をしたのでクロパ手段が消滅したのが残念です。



4 《模範的な造り手》
4 《ギラプールの希望》
4 《スレイベンの検査官》
4 《無私の霊魂》
4 《屑鉄場のたかり屋》
4 《屑鉄さらい》
4 《反射魔道士》
4 《老いたる深海鬼》
-クリーチャー(32)-

4 《密輸人の回転翼機》
2 《キランの真意号》
-呪文(6)-

4 《港町》
2 《窪み渓谷》
2 《産業の塔》
4 《秘密の中庭》
4 《島》
6 《平地》
-土地(22)-
霊気紛争のカードで試してみたいものを書きます。

◯メインで採用予定
金属の叱責…革命的拒絶と入れ換える予定。
バラルの巧技…盤面を変えられるので一応検討中。枚数は要調整。
霊気圏の収集艇…対コプターとして2枚以上。
キランの真意号…2枚~3枚採用予定。まぁ直接剥けた数による。
ギラプールの希望…メイン2枚、サイドで2枚入れる予定。
屑鉄さらい…ギラプールの希望を4枚メインに入れたら、これも4枚にするかと。
産業の塔…土地を調整する際に4枚にするか2枚にするか確かめます。

◯サイドで採用予定
領事府の弾圧…アーティファクトの採用具合を見つつ、サイドに2枚程度。

◯試した上で検討
銛撃ちの名手…ビート同士で殴りあいしそうなら試してみたい。
復讐に燃えた反逆者…ビート同士で殴りあいしそうなら土地配分を変えて検討。
光袖会の収集者…土地配分を変えて検討。

◯デッキの形が変わる場合
上級建設官、スラム…機体の数が増えてきたら考えます。
生真面目な補充兵…回避能力を付けたり、永遠の見守りを採用したりするなら。
遵法長、バラル…インスタントを10枚くらい採用したら考えます。
機械化製法…機体を多めに採用しているなら2枚程度を検討。
《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》や《石の宣告》、《停滞の罠》をメインから排して、タコとアヴァシンを入れた新機軸‼



4 《模範的な造り手》
4 《スレイベンの検査官》
4 《無私の霊魂》
4 《屑鉄場のたかり屋》
4 《呪文捕らえ》
4 《反射魔道士》
4 《老いたる深海鬼》
2 《大天使、アヴァシン》
-クリーチャー(30)-

4 《密輸人の回転翼機》
4 《革命的拒絶》
-呪文(8)-

4 《港町》
4 《窪み渓谷》
4 《秘密の中庭》
4 《島》
6 《平地》
-土地(22)-


3 《否認》…コントロール対策。
2 《儀礼的拒否》…無色対策。
3 《石の宣告》…ビートやイシュカナ、ドレッジなどへの対策。
3 《隔離の場》…ドレッジや機体対策。
2 《異端聖戦士、サリア》…イシュカナやコントロール対策。
2 《領事の旗艦、スカイソブリン》…ビートや同型、PWなどへの対策。
-サイド(15)-

書き始めたら、かなりの数になったのでシングル買いするときは精選しないと人気のものを買いそびれそう(泣)

◯レア
霊気晶の鉱夫…ビートで試します。
領事府の弾圧…念のため、サイドに。
生真面目な補充兵…ビートで試します。
上級建設官、スラム…機体で試します。
スラムの巧技…とりあえず4枚揃えないと。
霊気海嘯の鯨…ブリンクしたいので。
遵法長、バラル…コントロールも一応組んでみようかと。
バラルの巧技…とりあえず4枚揃えないと。
不許可…良カウンターなんで。
機械化製法…特殊勝利好きなので。
発明品の唸り…エンドカードのサーチが弱いわけがないですよね。
光袖会の収集者…ビートで試す予定。
艱苦の伝令…コントロールで試す予定。
真夜中の随員…霊基体組むなら必須。
不死の援護者、ヤヘンニ…使わなくても4枚揃えないと‼
ヤヘンニの巧技…4枚揃えないと‼
不屈の独創力…専用のデッキを組みます。
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ…ビートで試します。
カーリ・ゼヴの巧技…ビートで試します。
ピアの革命…アーティファクト多用デッキで試します。
グレムリン解放…サイドに。
僧帽地帯からの援軍…専用のデッキを組みます。
緑地帯の暴れ者…エネルギーの新戦力として。
緑輪地区の解放者…ビートで試します。
英雄的介入…とりあえず4枚揃えないと。
ピーマの改革派、リシュカー…ビートかミッドレンジで試します。
リシュカーの巧技…ミッドレンジで試します。
アジャニの誓い…ミッドレンジを組みます。
霊気圏の収集艇…とりあえず4枚揃えないと。
ゴンティの霊気心臓…とりあえず4枚揃えないと。
キランの真意号…とりあえず3枚は揃えます。
ギラプールの希望…4枚揃えないと‼
鼓舞する彫像…一応試します。
造命師の動物記…一応試します。
金属ミミック…何処にでも居場所がありそう。
パラドックス装置…コンボの糧。
平和歩きの巨像…一応試します。
屑鉄さらい…多分、色んなデッキに採用できます。
歩行バリスタ…緑白に採用予定。
産業の塔


◯アンコ
銛撃ちの名手…試して抜けそうですが一応。
守護フェリダー…コンボ組みましょう。
飛行機械による拘束…メインでもサイドでも。
幻術師の謀…ブリンクはいい。
解析調査…良ドロソ。
航空船の略取者…PWのお供に。
戦利品の魔道士…良3マナアーティファクトをサーチできるのは強いかと。
致命的な一押し…4枚揃えないと。
才気ある霊基体…霊基体か吸血鬼で採用を。
復讐に燃えた反逆者…ビートが使うビート対策。
飲み込む炎…よい火力。
暴力の激励…よいパンプ。
貪欲な侵入者…エイトグは専用のデッキを。
攻城化改造…機体に期待。
隠れた薬草医…とりあえず4枚揃えないと。
高峰の注入…とりあえず4枚揃えないと。
襲拳会の革命家…PWと一緒に使います。
巨怪の猛攻…緑巨人と一緒でいいかな。
改革派の結集者…とりあえず揃えます。
ならず者の精製屋…エネルギーで試します。
テゼレットの手法…持ってて損なし。
巻きつき蛇…これ、+カウンター使うと強いんで試します。
領事府の弩級艦…何とかして使ってやりたいところ。
弾圧する構築物…赤青でガチャガチャ無限パンプするんだ。
霊気装置の設計図…赤青でガチャガチャするデッキの序盤ブロッカーとして。


◯コモン
精緻会の改革派…試して抜けそうですがコモンなんで揃うでしょう。
金属の叱責…擬似リーク‼
僧帽地帯のドルイド…リリアナにどうこうされないマナクリは大事。

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