トイボックス(2017.3.18)
2017年3月19日 Magic: The Gathering先日のクジで別のデッキ資産が増えたので、そちらを強化するために赤青ファストランドを差し出してマイナーチェンジ(赤青ファストランド2を森+1、サヒーリ・ライ+1)。
結果だけ言うよ…これ、駄目だったのか、昨日はマジックしちゃいけない日だったのか分からないけど、全然マジックにならなかったので、元に戻します。
書くのは戒めのため。
4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
4:《感動的な眺望所》
5:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
20 lands
4:《導路の召使い》
4:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
12 creatures
4:《霊気との調和》
4:《織木師の組細工》
4:《蓄霊稲妻》
4:《サヒーリ・ライ》
2:《反逆の先導者、チャンドラ》
2:《実地研究者、タミヨウ》
3:《パンハモニコン》
1:《ゴンティの霊気心臓》
4:《霊気池の驚異》
28 other spells
2:《先駆けるもの、ナヒリ》…ビート全般&《領事の権限》
3:《バラルの巧技》…ミッドレンジ(緑黒)対策
1:《領事の権限》…サヒーリコンボ対策
3:《否認》…カウンター兼サヒーリ対策
2:《グレムリン解放》…アーティファクト(マルドゥ)対策
2:《コジレックの帰還》…ビート(マルドゥ)対策
2:《老いたる深海鬼》…除去やカウンターの多いデッキ対策
15 sideboard cards
結果だけ言うよ…これ、駄目だったのか、昨日はマジックしちゃいけない日だったのか分からないけど、全然マジックにならなかったので、元に戻します。
書くのは戒めのため。
4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
4:《感動的な眺望所》
5:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
20 lands
4:《導路の召使い》
4:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
12 creatures
4:《霊気との調和》
4:《織木師の組細工》
4:《蓄霊稲妻》
4:《サヒーリ・ライ》
2:《反逆の先導者、チャンドラ》
2:《実地研究者、タミヨウ》
3:《パンハモニコン》
1:《ゴンティの霊気心臓》
4:《霊気池の驚異》
28 other spells
2:《先駆けるもの、ナヒリ》…ビート全般&《領事の権限》
3:《バラルの巧技》…ミッドレンジ(緑黒)対策
1:《領事の権限》…サヒーリコンボ対策
3:《否認》…カウンター兼サヒーリ対策
2:《グレムリン解放》…アーティファクト(マルドゥ)対策
2:《コジレックの帰還》…ビート(マルドゥ)対策
2:《老いたる深海鬼》…除去やカウンターの多いデッキ対策
15 sideboard cards
GP静岡2017ニコニコ観戦記録3
2017年3月18日 Magic: The Gatheringまさか…裏切りのヤソ‼
あかぁん、ガレアリの刺客がマルドゥミラーに破れた模様2-2orz
あかぁん、ガレアリの刺客がマルドゥミラーに破れた模様2-2orz
GP静岡2017ニコニコ観戦記録1
2017年3月18日 Magic: The Gatheringスラムダンクで吹いたっ‼
あれを持ち込めるの凄いと思いました。
自分の好きなデッキで勝てるのっていいですよね。
あれを持ち込めるの凄いと思いました。
自分の好きなデッキで勝てるのっていいですよね。
GP静岡2017、頑張って‼
2017年3月18日 Magic: The Gatheringガレアリからも一人参戦しているので頑張ってほしいところ。
自分は昨夜ど~しても外せない(泣)職場での飲み会のため、参戦できず。
とりあえず午前中はニコニコしてると思います。
午後はガレアリでクジしてるかもw
DNでお気に入りにさせていただいている方々の中にも参戦される方々がおられるようなので、全力が出るように祈っています(マナフラやマナスクリューは辛いので、マジックできるように…)。
自分は昨夜ど~しても外せない(泣)職場での飲み会のため、参戦できず。
とりあえず午前中はニコニコしてると思います。
午後はガレアリでクジしてるかもw
DNでお気に入りにさせていただいている方々の中にも参戦される方々がおられるようなので、全力が出るように祈っています(マナフラやマナスクリューは辛いので、マジックできるように…)。
実はモダマス2017発売記念クジ買えました‼
2017年3月17日 Magic: The Gathering
行けそうになかったのに無理矢理行ってきましたwww
1500円のクジを…6回、1回、4回…うん、16500円の出費です。
結果は…
大天使アヴァシン…元々2枚だったから3枚になっても、まぁ問題ないよ。
キランの真意号…元々3枚だったから4枚になっても問題なし。
ギデオン…元々2枚だったから3枚に以下略。
ヴリンの神童、ジェイス…持ってなかったしな。
霊気圏の収集挺3枚セット…残念、とうに揃えてます。
若き紅蓮術士Foil…残念、不用。
約束エムラ2枚セット…禁止されたんで(泣)
Scrubland…よっしゃ‼
Sword of Body and Mind 特殊版…需要はないけど、まぁね。
尖塔断の運河Foil…どうやって捌こうか?
モダマス1パック…からのドムリ・ラーデ…どうするの?
以上‼
と思わせて…最初の6クジを買った直後にRくんが大外れ(笑)枠のモダマス1BOXを当て、フェッチ4枚、しゅんしょう等々が出てくる事態に…とりあえず祝福‼
まだ青黒デュアランはあったけど、明日は残ってるかなぁ。
1500円のクジを…6回、1回、4回…うん、16500円の出費です。
結果は…
大天使アヴァシン…元々2枚だったから3枚になっても、まぁ問題ないよ。
キランの真意号…元々3枚だったから4枚になっても問題なし。
ギデオン…元々2枚だったから3枚に以下略。
ヴリンの神童、ジェイス…持ってなかったしな。
霊気圏の収集挺3枚セット…残念、とうに揃えてます。
若き紅蓮術士Foil…残念、不用。
約束エムラ2枚セット…禁止されたんで(泣)
Scrubland…よっしゃ‼
Sword of Body and Mind 特殊版…需要はないけど、まぁね。
尖塔断の運河Foil…どうやって捌こうか?
モダマス1パック…からのドムリ・ラーデ…どうするの?
以上‼
と思わせて…最初の6クジを買った直後にRくんが大外れ(笑)枠のモダマス1BOXを当て、フェッチ4枚、しゅんしょう等々が出てくる事態に…とりあえず祝福‼
まだ青黒デュアランはあったけど、明日は残ってるかなぁ。
モダマス2017販売‼そして記念クジ
2017年3月17日 Magic: The Gathering昨日、ガレアリへ寄ったら、記念クジ見れました。
豪華でした…今日行けないのが残念。
デュアランやごりょうが欲しいですw
そして、大当たりが島で、大外れがモダマス1BOXとか、流石は店長‼
豪華でした…今日行けないのが残念。
デュアランやごりょうが欲しいですw
そして、大当たりが島で、大外れがモダマス1BOXとか、流石は店長‼
モダマス2017販売記念クジ
2017年3月16日 Magic: The Gatheringなお、当日所用でクジを引きに行けない模様(泣)
土曜日まで残ってて欲しいな~。
前回の高額クジは3000円だったけど、今回は1500円だから少し不安。
《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》も1枚だけクジにいったらしいので、当てにいかなきゃ‼
土曜日まで残ってて欲しいな~。
前回の高額クジは3000円だったけど、今回は1500円だから少し不安。
《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》も1枚だけクジにいったらしいので、当てにいかなきゃ‼
モダン《死せる生》デッキ使用感
2017年3月15日 Magic: The Gatheringジャンド相手に回してみました。
ルーティング系のスペルがないと回らないことと、相手にウーズ(墓地対策)出されなければ3~4ターン目にはコンボ決めてほぼ相手の盤面を更地にして勝てる感じです。
でも、これほど使いにくいならグリセルシュートで良いような気がしてきましたw
ルーティング系のスペルがないと回らないことと、相手にウーズ(墓地対策)出されなければ3~4ターン目にはコンボ決めてほぼ相手の盤面を更地にして勝てる感じです。
でも、これほど使いにくいならグリセルシュートで良いような気がしてきましたw
2017年3月13日 禁止制限無しの告知
2017年3月14日 Magic: The Gathering告知日:2017年3月13日
すべてのフォーマット
変更なし
次回禁止制限告知:2017年4月24日
まさかのノーチェンジで、とりあえずあと1ヶ月はコンボ三昧の模様w
ゴンティの霊気心臓やウラモグ様はもう少し控えに回りますねwww
すべてのフォーマット
変更なし
次回禁止制限告知:2017年4月24日
まさかのノーチェンジで、とりあえずあと1ヶ月はコンボ三昧の模様w
ゴンティの霊気心臓やウラモグ様はもう少し控えに回りますねwww
臨時の買い物
2017年3月13日 Magic: The Gathering守護フェリダーバン‼に備えて、ゴンティの霊気心臓を2枚買う。
モダンのデッキ完成のために果樹園や待機スペルを買う。
モダンのデッキ完成のために果樹園や待機スペルを買う。
レガシーでリアニを使う際の墓地対策への対策
2017年3月12日 Magic: The Gatheringもう素だしが分かりやすいかな…と。
《心なき召喚/Heartless Summoning》と盤面を制圧できる生物を入れて、どうにかしようかと。
心なき召喚/Heartless Summoning (1)(黒)
エンチャント
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
先日のレガシーではエルフとデスタクに負けたので、コスト軽減した上で素だしが狙える全除去と制圧力兼務するレジェンドでない生物を考えると《カルデラの乱暴者》や《業火のタイタン》《虐殺のワーム》が一応候補に。
レジェンドでも良いならエリシュノーンやイオナもいいけど、エルフは《輪作》から《カラカス》の流れがあるし、デスタクは素でカラカスがあるので…ね。
《心なき召喚/Heartless Summoning》と盤面を制圧できる生物を入れて、どうにかしようかと。
心なき召喚/Heartless Summoning (1)(黒)
エンチャント
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
先日のレガシーではエルフとデスタクに負けたので、コスト軽減した上で素だしが狙える全除去と制圧力兼務するレジェンドでない生物を考えると《カルデラの乱暴者》や《業火のタイタン》《虐殺のワーム》が一応候補に。
レジェンドでも良いならエリシュノーンやイオナもいいけど、エルフは《輪作》から《カラカス》の流れがあるし、デスタクは素でカラカスがあるので…ね。
組み合わせ次第で普通の人が普通に見える不思議?
うん、何を言ってるか、よく分からなくなってきたわ。
対戦自体は、面白い決着のつけかただったこともあり、楽しかったです‼
うん、何を言ってるか、よく分からなくなってきたわ。
対戦自体は、面白い決着のつけかただったこともあり、楽しかったです‼
4cサヒーリの進む道
2017年3月11日 Magic: The Gatheringまぁ《守護フェリダー》か《サヒーリ・ライ》がバン‼されたら…という想定で考えるだけのこと。
バン‼されなければ無用だけど、先に考えておくと、その方が半歩先に進めるので…。
可能性1…守護フェリダーが禁止された場合。
サヒーリコンボが根本から崩れ、パンハモニコンと守護フェリダー2体による無限コンボも無くなる。
と言うことは、《つむじ風の巨匠》《パンハモニコン》《ゴンティの霊気心臓》による無限コンボ1つに‼
代わりに《守護フェリダー》と《サヒーリ・ライ》に取られていたスペースが空くので、ウラモグ様降臨デッキにしてもよし、キランの真意号で上から攻めつつ、PWでバックアップするデッキにしてもよし。瞬間的な殺意は減るけど、環境自体が対応策を持たないと即死させられる状況からは解放されそう…まぁそのぶん、早めのデッキに蹂躙されるか、頑と構えて中速というデッキが増えるかはメタ次第だけど。
可能性2…サヒーリ・ライが禁止された場合。
サヒーリコンボが抜けるだけなので、相手のショック、バリスタへ警戒する必要がだいぶ減ります。サヒーリが抜けた3~4枚の穴に、何を入れるか…上記を参考に。
可能性3…どちらも禁止されない場合。
逆にどちらも禁止された場合はほぼ可能性1と同義なので書きません。
どちらも禁止されない場合も今まで通りのデッキの形だと思いますが、個人的には《ゴンティの霊気心臓》に可能性を感じています。
あれがハンドに来ると泣けてくるんですけど、出せる余裕があると勝てる感じがしてくる謎です。
あとは、負けパターンとして打点の低さで相手のPWを排除できないこと挙げられるので、スカイソブリンをサイドにとろうかと思っています。パンハモニコンとも愛相性がいいですし。
さて、禁止がわかるまであと数日…どうなることやら。
そういや、エラッタのことに言及し忘れてたけど、まぁ少し前に書いたということで。
バン‼されなければ無用だけど、先に考えておくと、その方が半歩先に進めるので…。
可能性1…守護フェリダーが禁止された場合。
サヒーリコンボが根本から崩れ、パンハモニコンと守護フェリダー2体による無限コンボも無くなる。
と言うことは、《つむじ風の巨匠》《パンハモニコン》《ゴンティの霊気心臓》による無限コンボ1つに‼
代わりに《守護フェリダー》と《サヒーリ・ライ》に取られていたスペースが空くので、ウラモグ様降臨デッキにしてもよし、キランの真意号で上から攻めつつ、PWでバックアップするデッキにしてもよし。瞬間的な殺意は減るけど、環境自体が対応策を持たないと即死させられる状況からは解放されそう…まぁそのぶん、早めのデッキに蹂躙されるか、頑と構えて中速というデッキが増えるかはメタ次第だけど。
可能性2…サヒーリ・ライが禁止された場合。
サヒーリコンボが抜けるだけなので、相手のショック、バリスタへ警戒する必要がだいぶ減ります。サヒーリが抜けた3~4枚の穴に、何を入れるか…上記を参考に。
可能性3…どちらも禁止されない場合。
逆にどちらも禁止された場合はほぼ可能性1と同義なので書きません。
どちらも禁止されない場合も今まで通りのデッキの形だと思いますが、個人的には《ゴンティの霊気心臓》に可能性を感じています。
あれがハンドに来ると泣けてくるんですけど、出せる余裕があると勝てる感じがしてくる謎です。
あとは、負けパターンとして打点の低さで相手のPWを排除できないこと挙げられるので、スカイソブリンをサイドにとろうかと思っています。パンハモニコンとも愛相性がいいですし。
さて、禁止がわかるまであと数日…どうなることやら。
そういや、エラッタのことに言及し忘れてたけど、まぁ少し前に書いたということで。
FNM(2017.3.10)
2017年3月10日 Magic: The Gathering急いでも5分遅れで間に合わなかったので、R2より参加。
R2機体2-0
G1露骨に畜霊稲妻を構えられていたので、最速コンボをやめて、サヒーリ、タミヨウ動く。先に畜霊稲妻を一発使わせてからコンボを決めて勝ち。
G2相手がアグレッシヴサイドボードで生物水増ししてきたので、ちょいちょい畜霊稲妻で除去しながらPWで攻勢をかけて、勝ち。
R3ジャンドエネルギー1-2
G1PW助けもあり、《パンハモニコン》、《霊気池の驚異》からの《パンハモニコン》、《ゴンティの霊気心臓》を出し、パンハモニコン2枚によりエネルギー6を得て、霊気池をまわして、巨匠を場に出して無限コンボを決めて勝ち。
G2ダブマリして、生物引けずに負け。霊気池を引ければワンチャンだったんですが…ね。
G3マナクリから最速チャンドラで勝った‼と思ったのですが、相手が「アップキープにマナクリ除去すればよかったな~」とチャンドラ着地後にマナクリ除去、そして相手のトップがPW除去で形勢逆転され、頼みの綱である《霊気池の驚異》をライブラリーボトムに戻される。バラルの巧技経由で一時的に場を戻すも、後続引かず、チャンドラ奥義されて負け。
最近、ジャンドエネルギーには負けてなかったので、お相手も喜び、ネコとしても素晴らしい引きだったので文句なくGG‼と言える感じでした。
とりあえず、プロモはゲット。
⚪今年のスタン戦績(32-1-8 勝率80%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 24-1-7 勝率77%
R2機体2-0
G1露骨に畜霊稲妻を構えられていたので、最速コンボをやめて、サヒーリ、タミヨウ動く。先に畜霊稲妻を一発使わせてからコンボを決めて勝ち。
G2相手がアグレッシヴサイドボードで生物水増ししてきたので、ちょいちょい畜霊稲妻で除去しながらPWで攻勢をかけて、勝ち。
R3ジャンドエネルギー1-2
G1PW助けもあり、《パンハモニコン》、《霊気池の驚異》からの《パンハモニコン》、《ゴンティの霊気心臓》を出し、パンハモニコン2枚によりエネルギー6を得て、霊気池をまわして、巨匠を場に出して無限コンボを決めて勝ち。
G2ダブマリして、生物引けずに負け。霊気池を引ければワンチャンだったんですが…ね。
G3マナクリから最速チャンドラで勝った‼と思ったのですが、相手が「アップキープにマナクリ除去すればよかったな~」とチャンドラ着地後にマナクリ除去、そして相手のトップがPW除去で形勢逆転され、頼みの綱である《霊気池の驚異》をライブラリーボトムに戻される。バラルの巧技経由で一時的に場を戻すも、後続引かず、チャンドラ奥義されて負け。
最近、ジャンドエネルギーには負けてなかったので、お相手も喜び、ネコとしても素晴らしい引きだったので文句なくGG‼と言える感じでした。
とりあえず、プロモはゲット。
⚪今年のスタン戦績(32-1-8 勝率80%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 24-1-7 勝率77%
トイボックス(2017.3.9)
2017年3月9日 Magic: The Gathering帰宅後にお試しでマイナーチェンジ。
4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
2:《尖塔断の運河》
4:《感動的な眺望所》
4:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
21 lands
4:《導路の召使い》
4:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
12 creatures
4:《霊気との調和》
4:《織木師の組細工》
4:《蓄霊稲妻》
3:《サヒーリ・ライ》
2:《反逆の先導者、チャンドラ》
2:《実地研究者、タミヨウ》
3:《パンハモニコン》
1:《ゴンティの霊気心臓》
4:《霊気池の驚異》
27 other spells
2:《先駆けるもの、ナヒリ》…ビート全般&《領事の権限》
3:《バラルの巧技》…ミッドレンジ(緑黒)対策
1:《領事の権限》…サヒーリコンボ対策
3:《否認》…カウンター兼サヒーリ対策
2:《グレムリン解放》…アーティファクト(マルドゥ)対策
2:《コジレックの帰還》…ビート(マルドゥ)対策
2:《老いたる深海鬼》…除去やカウンターの多いデッキ対策
15 sideboard cards
4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
2:《尖塔断の運河》
4:《感動的な眺望所》
4:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
21 lands
4:《導路の召使い》
4:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
12 creatures
4:《霊気との調和》
4:《織木師の組細工》
4:《蓄霊稲妻》
3:《サヒーリ・ライ》
2:《反逆の先導者、チャンドラ》
2:《実地研究者、タミヨウ》
3:《パンハモニコン》
1:《ゴンティの霊気心臓》
4:《霊気池の驚異》
27 other spells
2:《先駆けるもの、ナヒリ》…ビート全般&《領事の権限》
3:《バラルの巧技》…ミッドレンジ(緑黒)対策
1:《領事の権限》…サヒーリコンボ対策
3:《否認》…カウンター兼サヒーリ対策
2:《グレムリン解放》…アーティファクト(マルドゥ)対策
2:《コジレックの帰還》…ビート(マルドゥ)対策
2:《老いたる深海鬼》…除去やカウンターの多いデッキ対策
15 sideboard cards
プラン1…ゴブリンわらわら
先日負けたエルフやデスタクには不向きかも。
プラン2…場に出す
実物提示してみせる‼相手がデスタクやショーテルだとニコニコされる可能性が。
プラン3…釣らずにコンボで勝つ
壊死のウーズ/Necrotic Ooze (えしのうーず)
マナコスト(2)(黒)(黒)
タイプクリーチャー — ウーズ(Ooze)
壊死のウーズが戦場に出ているかぎり、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
4/3
を場に出してからグリセルを墓地へ送って、能力使用。
当然、《コーリスの子》を墓地に落とすと釣られるのに対応して邪魔されるかもしれないので、サイドから《コーリスの子》も水増し。
運ゲーだけど、ある意味おもしろいかも。
プラン4…釣らずに殴り勝つ
虐殺のワームや赤・黒タイタン、4マナデーモンによる制圧。
相手のサイドが殆ど無意味になるのが良い。
先日負けたエルフやデスタクには不向きかも。
プラン2…場に出す
実物提示してみせる‼相手がデスタクやショーテルだとニコニコされる可能性が。
プラン3…釣らずにコンボで勝つ
壊死のウーズ/Necrotic Ooze (えしのうーず)
マナコスト(2)(黒)(黒)
タイプクリーチャー — ウーズ(Ooze)
壊死のウーズが戦場に出ているかぎり、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
4/3
を場に出してからグリセルを墓地へ送って、能力使用。
当然、《コーリスの子》を墓地に落とすと釣られるのに対応して邪魔されるかもしれないので、サイドから《コーリスの子》も水増し。
運ゲーだけど、ある意味おもしろいかも。
プラン4…釣らずに殴り勝つ
虐殺のワームや赤・黒タイタン、4マナデーモンによる制圧。
相手のサイドが殆ど無意味になるのが良い。
ワンキルリアニのサイドボードの今後
2017年3月8日 Magic: The Gatheringワンキルという一撃にかけすぎていたので、カウンター対策と墓地対策しかしてない尖りきったサイドボードをしてました。
先日、エルフとデスタクに惜敗したので、丸いサイドにしようと思いました。
というわけで、マナ域をズラしながら全除去を積んでみようかと思います。
先日、エルフとデスタクに惜敗したので、丸いサイドにしようと思いました。
というわけで、マナ域をズラしながら全除去を積んでみようかと思います。
CP・CLOWNさんからコメントをいただいたので、更地デックウィン公開。
基本的な動きはルーティングして墓地に《テラストドン》と《不和の暴君》を落として、巧技から《死せる生》により2体を釣ると、相手が土地3枚以下なら、相手の場はテラストドンで土地をゾウに変えた後に《不和の暴君》の能力を止めてくれる相手の土地が存在しないので、相手のパーマネントは全て消え去る…という流れ。
最悪、《カーリ・ゼヴの巧技》からの《強行+突入》で《テラストドン》を釣って相手のランドをゾウに変え、マナ加速からの《ヤヘンニの巧技》で場にいるゾウを消し去っても勝てるかなぁと考え中。
4:《カルニの庭》…序盤のブロッカー兼カーリの巧技要員。
4:《禁忌の果樹園》…代理。
4:《真鍮の都》
4:《宝石の洞窟》
2:《山》
18 lands
4:《猿人の指導霊》…マナ加速
4:《テラストドン》…不和の暴君のための地ならし。
4:《不和の暴君》…テラストドンの後に出たら勝てるはず。
12 creatures
4:《発熱の儀式》…マナ加速
4:《捨て身の儀式》…マナ加速
4:《信仰無き物あさり》…手札入れ換え
4:《安堵の再会》…手札入れ換え
4:《カーリ・ゼヴの巧技》…釣竿を使用するために。
3:《ヤヘンニの巧技》…釣竿を使用するために。
3:《死せる生》…釣竿。手持ちが3枚なので、これ。
4:《強行+突入》…釣竿
30 other spells
基本的な動きはルーティングして墓地に《テラストドン》と《不和の暴君》を落として、巧技から《死せる生》により2体を釣ると、相手が土地3枚以下なら、相手の場はテラストドンで土地をゾウに変えた後に《不和の暴君》の能力を止めてくれる相手の土地が存在しないので、相手のパーマネントは全て消え去る…という流れ。
最悪、《カーリ・ゼヴの巧技》からの《強行+突入》で《テラストドン》を釣って相手のランドをゾウに変え、マナ加速からの《ヤヘンニの巧技》で場にいるゾウを消し去っても勝てるかなぁと考え中。
4:《カルニの庭》…序盤のブロッカー兼カーリの巧技要員。
4:《禁忌の果樹園》…代理。
4:《真鍮の都》
4:《宝石の洞窟》
2:《山》
18 lands
4:《猿人の指導霊》…マナ加速
4:《テラストドン》…不和の暴君のための地ならし。
4:《不和の暴君》…テラストドンの後に出たら勝てるはず。
12 creatures
4:《発熱の儀式》…マナ加速
4:《捨て身の儀式》…マナ加速
4:《信仰無き物あさり》…手札入れ換え
4:《安堵の再会》…手札入れ換え
4:《カーリ・ゼヴの巧技》…釣竿を使用するために。
3:《ヤヘンニの巧技》…釣竿を使用するために。
3:《死せる生》…釣竿。手持ちが3枚なので、これ。
4:《強行+突入》…釣竿
30 other spells
気が付けばルーティングしまくって、《テラストドン》と《不和の暴君》で相手の盤面を更地にして遊ぶデッキの仮組みが完了w