第1回山陰うまぶりレガシー参戦‼
2017年3月6日 Magic: The Gathering米子市公会堂にて行われた山陰うまぶりレガシーへ参戦してきました‼
デッキはいつものワンショットリアニ…tinfinとも言うらしいですけど。
結果は後で書くとして思ったこと。
まさか30人も集まるとは思ってなかったです。
おかげで5回戦とか想定してないんですけど。
あと、ネコと同じプレマとライフカウンターの方がいらっしゃいました。
スリーブは?と聞くと、お家にあるそうで…身内の方から、ネコと当たったら家へダッシュね‼とフラグを立てられてたんですけど、結局当たらずに残念。
さて、では対戦記録を。
R1ドレッジ2-1
G1こちらトリマリするも、相手の動きがゆっくりだったので捲れる。相手のナルコメーバがライブラリーの下の方へバカンスしていなければ死んでいました。
G2確か、釣竿引けずにgg
G3しっかりコンボ決めたか、白大長で封じたのか…いや、相手のトリマリに対して思考囲いで唯一の動きを奪ってから何かして勝ったはず。
R2青黒緑2-0
G1この日最高のドブン‼完璧なハンドで申し訳ありません状態でした。ワンキル。
G2上記には負けるけど、それでもそこそこのハンドでコンボが決まって勝ち。
R3エルフ
G1相手が先行で先にしぎれいを出され、次にレインジャーを出され、虫も出されました。要は、後攻1ターン目以外にも墓地利用が不可能でした。レインジャーが出なければ2回リアニできるだけのハンドだったので残念無念。
G2こちら先行できっちり白大長をだし、後続で更なる白大長出すも、相手もオーダーからビヒモスでギリギリライフが残って勝ち。
G3壮絶な削りあいの末、ちびっこ4体にペチペチされて負け。
R4赤単2-1
G1コンボ決めて勝ち。
G2焼かれて負け。
G3こちら先行で、白大長をゲーム前に見せ、落として釣りたいな‼というと土下座されるも「ごめん、1マナ払わないとカウンターだよ。」というマジック忘れてたあるあるで周りに笑いが(良い意味で)。で、殴りあいの最中、「そくそうでブロックしたい‼」と言われるも、「ごめん、白大長、飛行持ちなんだ。」と言うと、「なんですと~‼」というとても楽しいやり取りの末に勝ち。
R5デスタク
G1思考囲いでハンドを確認すると、カラカスやら何やら、素でこちらが困るハンドだったので剣鋤を落として、相手はカラカス構えに。こちらが2ターン目にグリセルを釣り、相手はカラカスで戻すタイミングを考えている感じ。コーリスの子をリアニするのに対応してグリセルが戻されるも、引いた14枚の中にマナ加速やルーティングスペルがあったのでグリセルを落としてごりょうの復讐で釣って殴ってぞのままコンボを決めて勝ち。
G2相手のサイドが分からないので、いつもどおりのサイドをして…決めきれずに負け。
G3ワンマリ後にワンキルできないハンドをキープしたのが全てでした。負け。
てなわけで今回の戦績は3-2、勝率60%にて10位でした。
同じく3-2で2人ほどベスト8になってた方がいたので、R5はまるくIDしておけば良かったのかなぁとも思いますが、帰宅時刻のことを考えると早めで良かったとも考えられる罠。
⚪今年のレガシーの戦績
ワンショットキルリアニ 4-3 勝率57%
デッキはいつものワンショットリアニ…tinfinとも言うらしいですけど。
結果は後で書くとして思ったこと。
まさか30人も集まるとは思ってなかったです。
おかげで5回戦とか想定してないんですけど。
あと、ネコと同じプレマとライフカウンターの方がいらっしゃいました。
スリーブは?と聞くと、お家にあるそうで…身内の方から、ネコと当たったら家へダッシュね‼とフラグを立てられてたんですけど、結局当たらずに残念。
さて、では対戦記録を。
R1ドレッジ2-1
G1こちらトリマリするも、相手の動きがゆっくりだったので捲れる。相手のナルコメーバがライブラリーの下の方へバカンスしていなければ死んでいました。
G2確か、釣竿引けずにgg
G3しっかりコンボ決めたか、白大長で封じたのか…いや、相手のトリマリに対して思考囲いで唯一の動きを奪ってから何かして勝ったはず。
R2青黒緑2-0
G1この日最高のドブン‼完璧なハンドで申し訳ありません状態でした。ワンキル。
G2上記には負けるけど、それでもそこそこのハンドでコンボが決まって勝ち。
R3エルフ
G1相手が先行で先にしぎれいを出され、次にレインジャーを出され、虫も出されました。要は、後攻1ターン目以外にも墓地利用が不可能でした。レインジャーが出なければ2回リアニできるだけのハンドだったので残念無念。
G2こちら先行できっちり白大長をだし、後続で更なる白大長出すも、相手もオーダーからビヒモスでギリギリライフが残って勝ち。
G3壮絶な削りあいの末、ちびっこ4体にペチペチされて負け。
R4赤単2-1
G1コンボ決めて勝ち。
G2焼かれて負け。
G3こちら先行で、白大長をゲーム前に見せ、落として釣りたいな‼というと土下座されるも「ごめん、1マナ払わないとカウンターだよ。」というマジック忘れてたあるあるで周りに笑いが(良い意味で)。で、殴りあいの最中、「そくそうでブロックしたい‼」と言われるも、「ごめん、白大長、飛行持ちなんだ。」と言うと、「なんですと~‼」というとても楽しいやり取りの末に勝ち。
R5デスタク
G1思考囲いでハンドを確認すると、カラカスやら何やら、素でこちらが困るハンドだったので剣鋤を落として、相手はカラカス構えに。こちらが2ターン目にグリセルを釣り、相手はカラカスで戻すタイミングを考えている感じ。コーリスの子をリアニするのに対応してグリセルが戻されるも、引いた14枚の中にマナ加速やルーティングスペルがあったのでグリセルを落としてごりょうの復讐で釣って殴ってぞのままコンボを決めて勝ち。
G2相手のサイドが分からないので、いつもどおりのサイドをして…決めきれずに負け。
G3ワンマリ後にワンキルできないハンドをキープしたのが全てでした。負け。
てなわけで今回の戦績は3-2、勝率60%にて10位でした。
同じく3-2で2人ほどベスト8になってた方がいたので、R5はまるくIDしておけば良かったのかなぁとも思いますが、帰宅時刻のことを考えると早めで良かったとも考えられる罠。
⚪今年のレガシーの戦績
ワンショットキルリアニ 4-3 勝率57%
ガレアリスタン(2017.3.4)
2017年3月4日 Magic: The Gatheringいつもより少し早くガレアリへ。
懐かしい顔に会い、レガシーで対戦。
相手はデスタク。
メイン4連戦は快勝、サイド後何連戦かは色んなサイドを試しつつ苦行。
サイド後の方向性を模索しないとなぁ。
その後、EDHへ。
自分のデッキは持ってきてなかったのでラフィークを借りて参戦。
ラフィークに剣とエルドラージの徴兵(8マナを素出し)という強化を施し、1ターンに一人ずつ順番に倒すゲームをして勝ち。
自分は除去耐性を考えて普段はウリルを使ってますが、除去されなかったらラフィークもかなり強いな~と思いました。
7時からのスタンは門限の都合で出る気は無かったけど、人数が奇数だったので(カラータイマーが鳴ったら帰る宣言して)参加させてもらいました。
R1ジャンドエネルギー2-1
G14ターン目に《霊気池の驚異》を出して起動してもぬるく、相手にライフを詰められ過ぎてパンハモニコンを設置できず、ライフ回復連打するのみ、そのうちエネルギー取得手段が尽きて負け…うん、こういうこともあるんだよね。まぁ相手がきっちり除去連打してたのもあるけど。
G2マナクリ経由の3ターン目にチャンドラで除去、4ターン目にフェリダーでブリンクして除去により、相手の動きを大きくそぎ、そのままビートみたいな形で動きつつ、霊気池からコンボの構えに移行して勝ち。
G3相手の動きがゴンティぐらいで、こちらの動きはビート?な感じ、相手のビッグアクションの返しに霊気池の驚異をバラルの巧技経由で2回起動させてサヒーリコンボが決まって勝ち。
カラータイマーが鳴ったので帰宅。
⚪今年のスタン戦績(31-1-7 勝率82%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 23-1-6 勝率79%
懐かしい顔に会い、レガシーで対戦。
相手はデスタク。
メイン4連戦は快勝、サイド後何連戦かは色んなサイドを試しつつ苦行。
サイド後の方向性を模索しないとなぁ。
その後、EDHへ。
自分のデッキは持ってきてなかったのでラフィークを借りて参戦。
ラフィークに剣とエルドラージの徴兵(8マナを素出し)という強化を施し、1ターンに一人ずつ順番に倒すゲームをして勝ち。
自分は除去耐性を考えて普段はウリルを使ってますが、除去されなかったらラフィークもかなり強いな~と思いました。
7時からのスタンは門限の都合で出る気は無かったけど、人数が奇数だったので(カラータイマーが鳴ったら帰る宣言して)参加させてもらいました。
R1ジャンドエネルギー2-1
G14ターン目に《霊気池の驚異》を出して起動してもぬるく、相手にライフを詰められ過ぎてパンハモニコンを設置できず、ライフ回復連打するのみ、そのうちエネルギー取得手段が尽きて負け…うん、こういうこともあるんだよね。まぁ相手がきっちり除去連打してたのもあるけど。
G2マナクリ経由の3ターン目にチャンドラで除去、4ターン目にフェリダーでブリンクして除去により、相手の動きを大きくそぎ、そのままビートみたいな形で動きつつ、霊気池からコンボの構えに移行して勝ち。
G3相手の動きがゴンティぐらいで、こちらの動きはビート?な感じ、相手のビッグアクションの返しに霊気池の驚異をバラルの巧技経由で2回起動させてサヒーリコンボが決まって勝ち。
カラータイマーが鳴ったので帰宅。
⚪今年のスタン戦績(31-1-7 勝率82%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 23-1-6 勝率79%
トイボックス(2017.2.28)
2017年2月28日 Magic: The Gatheringガレアリの割引券の期限が今日だったので、《反逆の先導者、チャンドラ》2枚を購入し、デッキに突っ込むだけの作業。
4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
3:《尖塔断の運河》
4:《感動的な眺望所》
4:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
22 lands
4:《導路の召使い》
4:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
12 creatures
3:《霊気との調和》
4:《織木師の組細工》
4:《蓄霊稲妻》
3:《サヒーリ・ライ》
2:《反逆の先導者、チャンドラ》
2:《実地研究者、タミヨウ》
3:《パンハモニコン》
1:《ゴンティの霊気心臓》
4:《霊気池の驚異》
26 other spells
2:《先駆けるもの、ナヒリ》…ビート全般&《領事の権限》
4:《バラルの巧技》…ミッドレンジ対策
1:《領事の権限》…サヒーリコンボ対策
3:《否認》…カウンター兼サヒーリ対策
1:《不許可》…カウンター兼サヒーリ対策
2:《チャンドラの誓い》…ビート対策(サリアやバリスタを…)
2:《老いたる深海鬼》…除去やカウンターの多いデッキ対策
15 sideboard cards
4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
3:《尖塔断の運河》
4:《感動的な眺望所》
4:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
22 lands
4:《導路の召使い》
4:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
12 creatures
3:《霊気との調和》
4:《織木師の組細工》
4:《蓄霊稲妻》
3:《サヒーリ・ライ》
2:《反逆の先導者、チャンドラ》
2:《実地研究者、タミヨウ》
3:《パンハモニコン》
1:《ゴンティの霊気心臓》
4:《霊気池の驚異》
26 other spells
2:《先駆けるもの、ナヒリ》…ビート全般&《領事の権限》
4:《バラルの巧技》…ミッドレンジ対策
1:《領事の権限》…サヒーリコンボ対策
3:《否認》…カウンター兼サヒーリ対策
1:《不許可》…カウンター兼サヒーリ対策
2:《チャンドラの誓い》…ビート対策(サリアやバリスタを…)
2:《老いたる深海鬼》…除去やカウンターの多いデッキ対策
15 sideboard cards
絵は変わらないけど、手に入りにくい《滅び》や対抗色フェッチランド5種が再録されるのはいいですね。
フェッチは手元にないのもあるので、価格によっては回収したいかも。
フェッチは手元にないのもあるので、価格によっては回収したいかも。
プロツアー『アモンケット』地域予選の結果より
2017年2月27日 Magic: The Gathering東京大会で権利獲得したのは、白青赤緑コピーキャット2名、黒緑アグロ1名、白黒赤機体1名。
残りのベスト8は、白青赤緑コピーキャット3枚名、ジェスカイコピーキャット1名という、コピーキャット祭りなのに対し…
三重大会で権利獲得したのは、白黒赤機体(歩行バリスタ型)、青赤緑電招、白黒ミッドレンジ、白黒赤機体とバラけた挙げ句、次点のベスト8は、白黒赤機体(歩行バリスタ型)1名、黒緑昂揚アグロ3名でコピーキャットの姿なし。
ホント、環境のメタが上手く回ってるのか、たまたま使用分布が偏ったのか、よく分からない感じですね。
あぁ、大きなところでもマジックしたいなぁ。
残りのベスト8は、白青赤緑コピーキャット3枚名、ジェスカイコピーキャット1名という、コピーキャット祭りなのに対し…
三重大会で権利獲得したのは、白黒赤機体(歩行バリスタ型)、青赤緑電招、白黒ミッドレンジ、白黒赤機体とバラけた挙げ句、次点のベスト8は、白黒赤機体(歩行バリスタ型)1名、黒緑昂揚アグロ3名でコピーキャットの姿なし。
ホント、環境のメタが上手く回ってるのか、たまたま使用分布が偏ったのか、よく分からない感じですね。
あぁ、大きなところでもマジックしたいなぁ。
こういう感じもありかなぁと思いました。
ストーリーがあるのもいいですけど、淡々とmtgをアイドルが行うだけでも十分楽しめますね。
向こうの世界の常識がこっちに流れてくればいいのにwww
アイドルがmtgする世界。
ライブがmtgな世界。
ん…ありで‼
まずは力をもったPを何人か芸能界へ送り込まなきゃ‼
(;-ω-)ノ待て。
ストーリーがあるのもいいですけど、淡々とmtgをアイドルが行うだけでも十分楽しめますね。
向こうの世界の常識がこっちに流れてくればいいのにwww
アイドルがmtgする世界。
ライブがmtgな世界。
ん…ありで‼
まずは力をもったPを何人か芸能界へ送り込まなきゃ‼
(;-ω-)ノ待て。
昨日の午後、弄ってました。
不安定です、とても不安定です。
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》の代理カードを使った上で、適当に回していて、割と1ターン目に《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise》からの《強行+突入/Breaking+Entering》は出来ました。
それで、《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》か《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》がめくれればゲームを終わらせてくれるでしょう…相手はとても不本意だと思いますし、まぁ交通事故にでもあった気分でしょうが。
でも、《強行+突入/Breaking+Entering》で目的のワンパンマンがめくれなかったら、ハンドの殆どを使い込んでこっちの負けでしょうし、今度はこっちが壮絶に自爆した気分を味わうことでしょう。
そりゃあ、《グリセルブランド/Griselbrand》を入れよう‼と思うのも自然かなぁと思いました。
《グリセルブランド/Griselbrand》はレガシーで使っているので、シェアすればどうにかなるでしょう。
問題は手持ちが1枚もない《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》と《裂け目の突破/Through the Breach》。
どちらもとても強い代わりに、ある程度高額。
個人的には《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》だけでも良いかな~と思っているので、ガレアリの在庫を確認してから本当に組むか考えようと思っています。
あと問題があるとすれば、現状手持ちが3枚のはずのエムラさんが2枚しか見当たらないこと。モダンではパスの驚異に全生物が晒されているので、せめて3枚入れなきゃな~と思ったのですが、ホント何処へ行ってるんですかね、月にでも封印されてるのかな?
巧技が1種類しかないのはキツいので、スラムかヤヘンニの巧技あたりはサイドかメインに必要かな~と思いました。
不安定です、とても不安定です。
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》の代理カードを使った上で、適当に回していて、割と1ターン目に《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise》からの《強行+突入/Breaking+Entering》は出来ました。
それで、《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》か《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》がめくれればゲームを終わらせてくれるでしょう…相手はとても不本意だと思いますし、まぁ交通事故にでもあった気分でしょうが。
でも、《強行+突入/Breaking+Entering》で目的のワンパンマンがめくれなかったら、ハンドの殆どを使い込んでこっちの負けでしょうし、今度はこっちが壮絶に自爆した気分を味わうことでしょう。
そりゃあ、《グリセルブランド/Griselbrand》を入れよう‼と思うのも自然かなぁと思いました。
《グリセルブランド/Griselbrand》はレガシーで使っているので、シェアすればどうにかなるでしょう。
問題は手持ちが1枚もない《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》と《裂け目の突破/Through the Breach》。
どちらもとても強い代わりに、ある程度高額。
個人的には《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》だけでも良いかな~と思っているので、ガレアリの在庫を確認してから本当に組むか考えようと思っています。
あと問題があるとすれば、現状手持ちが3枚のはずのエムラさんが2枚しか見当たらないこと。モダンではパスの驚異に全生物が晒されているので、せめて3枚入れなきゃな~と思ったのですが、ホント何処へ行ってるんですかね、月にでも封印されてるのかな?
巧技が1種類しかないのはキツいので、スラムかヤヘンニの巧技あたりはサイドかメインに必要かな~と思いました。
《守護フェリダー》の今後について
2017年2月25日 Magic: The Gathering コメント (4)その1
バン‼される。
理由:環境を歪めているから。サヒーリコンボを何とか出来るデッキか、それより早い速度で押しきるデッキ以外の存在を否定しかねないという罪状で。
その2
エラッタをかけられる。
理由:とりあえず、サヒーリを対象にさせなければ何とかなるだろうという判断であれば、「PW以外の」という文が追加されれば生き残らせてもらえるかなぁと。
その3
無罪放免‼
理由:まぁ何とかなるよ…てか、するよね?してるよね?というプレイヤーへの愛とか信頼とか丸投げとかw
さて、どうなることやら…結果が出るまでもう少しですね。
バン‼される。
理由:環境を歪めているから。サヒーリコンボを何とか出来るデッキか、それより早い速度で押しきるデッキ以外の存在を否定しかねないという罪状で。
その2
エラッタをかけられる。
理由:とりあえず、サヒーリを対象にさせなければ何とかなるだろうという判断であれば、「PW以外の」という文が追加されれば生き残らせてもらえるかなぁと。
その3
無罪放免‼
理由:まぁ何とかなるよ…てか、するよね?してるよね?というプレイヤーへの愛とか信頼とか丸投げとかw
さて、どうなることやら…結果が出るまでもう少しですね。
《ゴンティの霊気心臓》の今後について
2017年2月25日 Magic: The Gathering《守護フェリダー》がバン‼されたら、トイボックス唯一残った無限コンボとして、《ゴンティの霊気心臓》を主軸?にして組み直す予定。
たまにいい仕事するんですよね、心臓って。
多分、こんな感じ…という予想。
しかし、流石に心臓4はないな…どう頑張っても3が限界かな。
4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
2:《尖塔断の運河》
4:《感動的な眺望所》
5:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
22 lands
4:《導路の召使い》
4:《つむじ風の巨匠》
4:《襲拳会の革命家》
12 creatures
2:《霊気との調和》
3:《キランの真意号》
3:《織木師の組細工》
3:《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》
3:《実地研究者、タミヨウ》
4:《パンハモニコン》
4:《霊気池の驚異》
4:《ゴンティの霊気心臓》
26 other spells
たまにいい仕事するんですよね、心臓って。
多分、こんな感じ…という予想。
しかし、流石に心臓4はないな…どう頑張っても3が限界かな。
4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
2:《尖塔断の運河》
4:《感動的な眺望所》
5:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
22 lands
4:《導路の召使い》
4:《つむじ風の巨匠》
4:《襲拳会の革命家》
12 creatures
2:《霊気との調和》
3:《キランの真意号》
3:《織木師の組細工》
3:《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》
3:《実地研究者、タミヨウ》
4:《パンハモニコン》
4:《霊気池の驚異》
4:《ゴンティの霊気心臓》
26 other spells
トイボックス(2017.2.24)
2017年2月25日 Magic: The Gathering《チャンドラの誓い》なんて、いらんかったんや‼
妨害手段が減るけど、効くか効かないか分からない物体を入れっぱなしにすることは出来ませんでした。ということで、サイドへ。
4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
3:《尖塔断の運河》
4:《感動的な眺望所》
4:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
22 lands
4:《導路の召使い》
4:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
12 creatures
3:《霊気との調和》
4:《織木師の組細工》
4:《蓄霊稲妻》
4:《サヒーリ・ライ》
3:《実地研究者、タミヨウ》
3:《パンハモニコン》
1:《ゴンティの霊気心臓》
4:《霊気池の驚異》
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2:《先駆けるもの、ナヒリ》…ビート全般&《領事の権限》
4:《バラルの巧技》…ミッドレンジ対策
1:《領事の権限》…サヒーリコンボ対策
3:《否認》…カウンター兼サヒーリ対策
1:《不許可》…カウンター兼サヒーリ対策
2:《チャンドラの誓い》…ビート対策(サリアやバリスタを…)
2:《老いたる深海鬼》…除去やカウンターの多いデッキ対策
15 sideboard cards
妨害手段が減るけど、効くか効かないか分からない物体を入れっぱなしにすることは出来ませんでした。ということで、サイドへ。
4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
3:《尖塔断の運河》
4:《感動的な眺望所》
4:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
22 lands
4:《導路の召使い》
4:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
12 creatures
3:《霊気との調和》
4:《織木師の組細工》
4:《蓄霊稲妻》
4:《サヒーリ・ライ》
3:《実地研究者、タミヨウ》
3:《パンハモニコン》
1:《ゴンティの霊気心臓》
4:《霊気池の驚異》
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2:《先駆けるもの、ナヒリ》…ビート全般&《領事の権限》
4:《バラルの巧技》…ミッドレンジ対策
1:《領事の権限》…サヒーリコンボ対策
3:《否認》…カウンター兼サヒーリ対策
1:《不許可》…カウンター兼サヒーリ対策
2:《チャンドラの誓い》…ビート対策(サリアやバリスタを…)
2:《老いたる深海鬼》…除去やカウンターの多いデッキ対策
15 sideboard cards
FNM(2017.2.24)
2017年2月24日 Magic: The Gathering使用デッキはトイボックス。
9人の三回戦。
R1ナヤ人間2-1
G1グダるもコンボ決めて勝ち。
G2相手が検査官4枚出してぬるいな~と思いつつも、こちらの土地が最後まで3のままでした…うん、負け。
G3サヒーリコンボをフォグで止められるも、ゴンティの霊気心臓が無限エネルギーを用意してくれていて、エクストラターンして、次のターンに再度コンボをして勝ち。
R2ジャンドエネルギー2-0
G1相手の動きが遅い間に、無限コンボが決まって勝ち。
G2相手の動きをタミヨウやバラルの巧技で遅くしつつ、コンボを決めて勝ち。
R3赤緑エネルギー2-0
R1オタミが強いですよね。パンハモニコン系の無限コンボ決めて勝ち。
R2オタミの使い勝手が良すぎる上にバラルの巧技で時間を稼ぐスタイルが刺さりまくり、相手がどうにもならない場を作ってコンボ決めて勝ち。
⚪今年のスタン戦績(30-1-7 勝率81%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 22-1-6 勝率78%
9人の三回戦。
R1ナヤ人間2-1
G1グダるもコンボ決めて勝ち。
G2相手が検査官4枚出してぬるいな~と思いつつも、こちらの土地が最後まで3のままでした…うん、負け。
G3サヒーリコンボをフォグで止められるも、ゴンティの霊気心臓が無限エネルギーを用意してくれていて、エクストラターンして、次のターンに再度コンボをして勝ち。
R2ジャンドエネルギー2-0
G1相手の動きが遅い間に、無限コンボが決まって勝ち。
G2相手の動きをタミヨウやバラルの巧技で遅くしつつ、コンボを決めて勝ち。
R3赤緑エネルギー2-0
R1オタミが強いですよね。パンハモニコン系の無限コンボ決めて勝ち。
R2オタミの使い勝手が良すぎる上にバラルの巧技で時間を稼ぐスタイルが刺さりまくり、相手がどうにもならない場を作ってコンボ決めて勝ち。
⚪今年のスタン戦績(30-1-7 勝率81%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 22-1-6 勝率78%
トイボックス(2017.2.23)
2017年2月24日 Magic: The Gathering《歩行バリスタ》やサリアをメインで出されると鬱陶しかったので、お試しで《チャンドラの誓い》を採用。個人的にはしっくりこない。
4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
3:《尖塔断の運河》
4:《感動的な眺望所》
4:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
22 lands
4:《導路の召使い》
4:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
12 creatures
3:《霊気との調和》
4:《織木師の組細工》
4:《蓄霊稲妻》
3:《チャンドラの誓い》
3:《サヒーリ・ライ》
2:《実地研究者、タミヨウ》
3:《パンハモニコン》
1:《ゴンティの霊気心臓》
3:《霊気池の驚異》
27 other spells
2:《先駆けるもの、ナヒリ》…ビート全般&《領事の権限》
4:《バラルの巧技》…ミッドレンジ対策
1:《領事の権限》…サヒーリコンボ対策
3:《否認》…カウンター兼サヒーリ対策
3:《コジレックの帰還》…マルドゥ機体の乗り手対策、タコと一緒だと緑黒にも。
2:《老いたる深海鬼》…除去やカウンターの多いデッキ対策
15 sideboard cards
4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
3:《尖塔断の運河》
4:《感動的な眺望所》
4:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
22 lands
4:《導路の召使い》
4:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
12 creatures
3:《霊気との調和》
4:《織木師の組細工》
4:《蓄霊稲妻》
3:《チャンドラの誓い》
3:《サヒーリ・ライ》
2:《実地研究者、タミヨウ》
3:《パンハモニコン》
1:《ゴンティの霊気心臓》
3:《霊気池の驚異》
27 other spells
2:《先駆けるもの、ナヒリ》…ビート全般&《領事の権限》
4:《バラルの巧技》…ミッドレンジ対策
1:《領事の権限》…サヒーリコンボ対策
3:《否認》…カウンター兼サヒーリ対策
3:《コジレックの帰還》…マルドゥ機体の乗り手対策、タコと一緒だと緑黒にも。
2:《老いたる深海鬼》…除去やカウンターの多いデッキ対策
15 sideboard cards
トイボックス(2017.2.22)
2017年2月23日 Magic: The Gathering同型やコントロールに当たった時に悲しみを背負うので、《バラルの巧技》はサイドへ。
4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
3:《尖塔断の運河》
4:《感動的な眺望所》
4:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
22 lands
4:《導路の召使い》
4:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
12 creatures
3:《霊気との調和》
4:《織木師の組細工》
4:《蓄霊稲妻》
3:《サヒーリ・ライ》
3:《実地研究者、タミヨウ》
4:《パンハモニコン》
1:《ゴンティの霊気心臓》
4:《霊気池の驚異》
27 other spells
2:《先駆けるもの、ナヒリ》…ビート全般&《領事の権限》
4:《バラルの巧技》…ミッドレンジ対策
1:《領事の権限》…サヒーリコンボ対策
3:《否認》…カウンター兼サヒーリ対策
3:《コジレックの帰還》…マルドゥ機体の乗り手対策、タコと一緒だと緑黒にも。
2:《老いたる深海鬼》…除去やカウンターの多いデッキ対策
15 sideboard cards
4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
3:《尖塔断の運河》
4:《感動的な眺望所》
4:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
22 lands
4:《導路の召使い》
4:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
12 creatures
3:《霊気との調和》
4:《織木師の組細工》
4:《蓄霊稲妻》
3:《サヒーリ・ライ》
3:《実地研究者、タミヨウ》
4:《パンハモニコン》
1:《ゴンティの霊気心臓》
4:《霊気池の驚異》
27 other spells
2:《先駆けるもの、ナヒリ》…ビート全般&《領事の権限》
4:《バラルの巧技》…ミッドレンジ対策
1:《領事の権限》…サヒーリコンボ対策
3:《否認》…カウンター兼サヒーリ対策
3:《コジレックの帰還》…マルドゥ機体の乗り手対策、タコと一緒だと緑黒にも。
2:《老いたる深海鬼》…除去やカウンターの多いデッキ対策
15 sideboard cards
今日中に見れたよ~‼
たれ太さん、お疲れ様です。
除去とカウンターに弱いけど、じゅんこうストームの楽しさが垣間見れました。
オパモの壁が厚いので自分では作れませんが、モダンで対戦するときは頭においておかないと瞬殺されるかもしれないので怖いですね。
たれ太さん、お疲れ様です。
除去とカウンターに弱いけど、じゅんこうストームの楽しさが垣間見れました。
オパモの壁が厚いので自分では作れませんが、モダンで対戦するときは頭においておかないと瞬殺されるかもしれないので怖いですね。
変わるスタンダード・ショーダウン
2017年2月22日 Magic: The Gathering3枚から4枚に増える代わりにMasterpiece Seriesが入らなくなるそうです。
多少、争奪戦の熱が下がっていいのかな?
しかし、スタンダードのセット(『戦乱のゼンディカー』から『アモンケット』)の通常仕様のレアもしくは神話レアのカード2枚というのは範囲が広いよね。
せめて、すぐには落ちないカラデシュ以降なら良かったんだけど。
あと、通常仕様の『アモンケット』フルアート基本土地1枚だそうなので、少し嬉しいですね…ハズレが少なくなる意味で。
多少、争奪戦の熱が下がっていいのかな?
しかし、スタンダードのセット(『戦乱のゼンディカー』から『アモンケット』)の通常仕様のレアもしくは神話レアのカード2枚というのは範囲が広いよね。
せめて、すぐには落ちないカラデシュ以降なら良かったんだけど。
あと、通常仕様の『アモンケット』フルアート基本土地1枚だそうなので、少し嬉しいですね…ハズレが少なくなる意味で。