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2017年4月10日 Magic: The Gathering
《Vizier of the Menagerie》(3)(緑)
クリーチャー ナーガ・クレリック
あなたはライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
(あなたはいつでもこれを行ってよい)
あなたのライブラリーの上がクリーチャーカードなら、それを唱えてもよい。
あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
3/4
基本スペックはあるし、能力はアドが稼げて良いですよね。
色事故しても唱えられる(土地詰まるのは無理だけど)。
これを見付けて書こうとしてる時に友人からLINEでイラストと共に送られてくる「けものフレンズかな?」というメッセージ…タイミング良すぎなんだが、見張られているor行動パターンが被っている説w
クリーチャー ナーガ・クレリック
あなたはライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
(あなたはいつでもこれを行ってよい)
あなたのライブラリーの上がクリーチャーカードなら、それを唱えてもよい。
あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
3/4
基本スペックはあるし、能力はアドが稼げて良いですよね。
色事故しても唱えられる(土地詰まるのは無理だけど)。
これを見付けて書こうとしてる時に友人からLINEでイラストと共に送られてくる「けものフレンズかな?」というメッセージ…タイミング良すぎなんだが、見張られているor行動パターンが被っている説w
《死せる生/Living End》デッキ素案
2017年4月10日 Magic: The Gathering3ターン目に相手の場を更地にするデッキ。
1、2ターン目にルーティングで墓地にファッティを落として、3ターン目に《死せる生/Living End》するだけのデッキ。
サイクリング生物探したけど、30分探して見付けきれなかったので断念。
いつもの通り、楽しく勝てた上で相手に「それ(不和の暴君)って何ですか?」と聞かれるようなデッキ作りを。
アモンケットから《予言により》が入れば、より回しやすくなる予定です。
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《血の墓所/Blood Crypt》⬅《預言により》が入れば青絡みのギルランへ。
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》
18 lands
4:《不和の暴君/Tyrant of Discord》
4:《テラストドン/Terastodon》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
14 creatures
4:《命運の輪/Wheel of Fate》
4:《死せる生/Living End》
4:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
4:《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise》
4:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》⬅《預言により》へ変更予定。
28 other spells
1、2ターン目にルーティングで墓地にファッティを落として、3ターン目に《死せる生/Living End》するだけのデッキ。
サイクリング生物探したけど、30分探して見付けきれなかったので断念。
いつもの通り、楽しく勝てた上で相手に「それ(不和の暴君)って何ですか?」と聞かれるようなデッキ作りを。
アモンケットから《予言により》が入れば、より回しやすくなる予定です。
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《血の墓所/Blood Crypt》⬅《預言により》が入れば青絡みのギルランへ。
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》
18 lands
4:《不和の暴君/Tyrant of Discord》
4:《テラストドン/Terastodon》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
14 creatures
4:《命運の輪/Wheel of Fate》
4:《死せる生/Living End》
4:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
4:《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise》
4:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》⬅《預言により》へ変更予定。
28 other spells
《暴力的な突発/Violent Outburst》や《悪魔の戦慄/Demonic Dread》から《死せる生/Living End》を撃ち込むデッキ。
アモンケットから1マナサイクリング《秘法の管理者》が増えるので、1マナサイクリングのみで構成することも可能ではないかと考え中。
個人的には2マナサイクリング《イフニルの魔神》も格好良いので入れたい衝動に駆られますが。
今まで《死せる生/Living End》で採用されている1マナ以下のサイクリング若しくは自力で墓地に行けるカードは…。
意思切る者/Architects of Will (2)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ARB, コモン
意思切る者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。
サイクリング(青/黒)((青/黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
3/3
Illus.Matt Stewart (17/145)
死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) ARB, コモン
死の一撃のミノタウルスが戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。死の一撃のミノタウルスはそれに3点のダメージを与える。
サイクリング(赤/緑)((赤/緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
3/4
Illus.Jason Chan (52/145)
ガラス塵の大男/Glassdust Hulk (3)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) ARB, コモン
あなたのコントロール下で別のアーティファクトが戦場に出るたび、ガラス塵の大男はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、それはこのターン、ブロックされない。
サイクリング(白/青)((白/青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
3/4
Illus.Franz Vohwinkel (7/145)
巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid (3)(黒)(赤)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) ARB, コモン
巨怪なオサムシは可能なら毎ターン攻撃する。
サイクリング(黒/赤)((黒/赤),このカード捨てる:カードを1枚引く。)
4/4
Illus.Pete Venters (43/145)
通りの悪霊/Street Wraith (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― レイス(Wraith) FUT, アンコモン
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
サイクリング ― 2点のライフを支払う。(2点のライフを支払う,このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
3/4
Illus.Cyril Van Der Haegen (90/180)
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre (1)(黒)(黒)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)
飛行
フェアリーの忌み者を捨てる:墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。
2/2
こんな感じ。アモンケットのルール改正で例のグリセルフューズは解体の憂き目にあったけど、このデッキにとっては《摩耗+損耗/Wear+Tear》が《暴力的な突発/Violent Outburst》や《悪魔の戦慄/Demonic Dread》で引っ掛からなくなったので改善されている罠。メインの《内にいる獣/Beast Within》の居場所を取るか、枚数変更されるか、そんな感じになるかも。
まぁ今まで《死せる生/Living End》を組んでない人間が考えていることなんで確証はありませんが、とりあえず組んでみる予定です。
個人的には1マナのサイクリング生物がもう一枚はほしいところだけど…。
アモンケットから1マナサイクリング《秘法の管理者》が増えるので、1マナサイクリングのみで構成することも可能ではないかと考え中。
個人的には2マナサイクリング《イフニルの魔神》も格好良いので入れたい衝動に駆られますが。
今まで《死せる生/Living End》で採用されている1マナ以下のサイクリング若しくは自力で墓地に行けるカードは…。
意思切る者/Architects of Will (2)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ARB, コモン
意思切る者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。
サイクリング(青/黒)((青/黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
3/3
Illus.Matt Stewart (17/145)
死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) ARB, コモン
死の一撃のミノタウルスが戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。死の一撃のミノタウルスはそれに3点のダメージを与える。
サイクリング(赤/緑)((赤/緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
3/4
Illus.Jason Chan (52/145)
ガラス塵の大男/Glassdust Hulk (3)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) ARB, コモン
あなたのコントロール下で別のアーティファクトが戦場に出るたび、ガラス塵の大男はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、それはこのターン、ブロックされない。
サイクリング(白/青)((白/青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
3/4
Illus.Franz Vohwinkel (7/145)
巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid (3)(黒)(赤)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) ARB, コモン
巨怪なオサムシは可能なら毎ターン攻撃する。
サイクリング(黒/赤)((黒/赤),このカード捨てる:カードを1枚引く。)
4/4
Illus.Pete Venters (43/145)
通りの悪霊/Street Wraith (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― レイス(Wraith) FUT, アンコモン
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
サイクリング ― 2点のライフを支払う。(2点のライフを支払う,このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
3/4
Illus.Cyril Van Der Haegen (90/180)
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre (1)(黒)(黒)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)
飛行
フェアリーの忌み者を捨てる:墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。
2/2
こんな感じ。アモンケットのルール改正で例のグリセルフューズは解体の憂き目にあったけど、このデッキにとっては《摩耗+損耗/Wear+Tear》が《暴力的な突発/Violent Outburst》や《悪魔の戦慄/Demonic Dread》で引っ掛からなくなったので改善されている罠。メインの《内にいる獣/Beast Within》の居場所を取るか、枚数変更されるか、そんな感じになるかも。
まぁ今まで《死せる生/Living End》を組んでない人間が考えていることなんで確証はありませんが、とりあえず組んでみる予定です。
個人的には1マナのサイクリング生物がもう一枚はほしいところだけど…。
TinFins(2017.4.9)
2017年4月10日 Magic: The GatheringMain Deck
1 《血の墓所》←赤黒ギルラン。Badlandsにいつかする‼
1 《Scrubland》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4 《真鍮の都/City of Brass 》
1《沼/Swamp》
11 Lands
4 《別館の大長/Chancellor of the Annex》
4 《グリセルブランド/Griselbrand》
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1 《コーリスの子/Children of Korlis》
1 《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》 ←頼子さんの旦那
14 Creatures
3 《金属モックス/Chrome Mox》
4 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《納墓/Entomb》
4 《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》
2 《死体発掘/Exhume》
4 《動く死体/Animate Dead》
2 《再活性/Reanimate》
35 Spells
60 Mainboard
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《否定の契約/Pact of Negation》
2 《集団的蛮行/Collective Brutality》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2 《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1 《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
1 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
15 sideboard cards
色々と考えて丸いサイドボードを試してみました。
ヴェリアナがつよわい感じに。
ウーズコンボは結局できなかったので別のところ(モダン)で試すと思います。
1 《血の墓所》←赤黒ギルラン。Badlandsにいつかする‼
1 《Scrubland》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4 《真鍮の都/City of Brass 》
1《沼/Swamp》
11 Lands
4 《別館の大長/Chancellor of the Annex》
4 《グリセルブランド/Griselbrand》
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1 《コーリスの子/Children of Korlis》
1 《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》 ←頼子さんの旦那
14 Creatures
3 《金属モックス/Chrome Mox》
4 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《納墓/Entomb》
4 《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》
2 《死体発掘/Exhume》
4 《動く死体/Animate Dead》
2 《再活性/Reanimate》
35 Spells
60 Mainboard
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《否定の契約/Pact of Negation》
2 《集団的蛮行/Collective Brutality》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2 《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1 《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
1 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
15 sideboard cards
色々と考えて丸いサイドボードを試してみました。
ヴェリアナがつよわい感じに。
ウーズコンボは結局できなかったので別のところ(モダン)で試すと思います。
ガレアリレガシー(2017.4.9)
2017年4月9日 Magic: The Gathering見てみたら今年2回目のレガシー…じゃないわ‼
ガレアリでは2回目だけど、山陰うまぶりレガシーに出てたので3回目でした。
今日は6人で3回戦。デッキはTinFin。
デッキ分布は、TinFin、リアニ、ドレッジ、感染、赤青デルバー、奇跡。
R1感染2-1
G1何とかコンボ決めて勝ち。
G2ゆっくり毒死。
G3グリセル釣れて、カラカスで戻されるもドローした末にルーティングし直してコンボ決めて勝ち。
R2赤青1-2
G1何もできずに負け。
G2始める前に白大長を見せてからのスタート。何とか勝ち。
G3お互い勝ち手段を無くしたところから、相手が生物連打してきて負け。
R3リアニ2-0
G1グリセル釣ってコンボ決めて勝ち?
G2相手のグリセルをリアニして勝ち。
もう少しサイドを洗練させてグリセル抜きでも勝ちにいけるようにしたいです。
⚪今年のレガシーの戦績
TinFin 6-4 勝率60%
ガレアリでは2回目だけど、山陰うまぶりレガシーに出てたので3回目でした。
今日は6人で3回戦。デッキはTinFin。
デッキ分布は、TinFin、リアニ、ドレッジ、感染、赤青デルバー、奇跡。
R1感染2-1
G1何とかコンボ決めて勝ち。
G2ゆっくり毒死。
G3グリセル釣れて、カラカスで戻されるもドローした末にルーティングし直してコンボ決めて勝ち。
R2赤青1-2
G1何もできずに負け。
G2始める前に白大長を見せてからのスタート。何とか勝ち。
G3お互い勝ち手段を無くしたところから、相手が生物連打してきて負け。
R3リアニ2-0
G1グリセル釣ってコンボ決めて勝ち?
G2相手のグリセルをリアニして勝ち。
もう少しサイドを洗練させてグリセル抜きでも勝ちにいけるようにしたいです。
⚪今年のレガシーの戦績
TinFin 6-4 勝率60%
グリセルサスペンド素案
2017年4月9日 Magic: The Gatheringアモンケットからのルール改正によりグリセルフューズは泡と消える定めになりました。でも代わりに、アモンケット《As Foretold》のおかげで、待機スペルへの希望が増えてきている模様。
均衡の復元/Restore Balance (ソーサリー、白、待機6-(白))
祖先の幻視/Ancestral Vision (ソーサリー、青、待機4-(青))
死せる生/Living End (ソーサリー、黒、待機3-(2)(黒)(黒))
命運の輪/Wheel of Fate (ソーサリー、赤、待機4-(1)(赤))
睡蓮の花/Lotus Bloom(アーティファクト、待機3-(0))
この辺りの待機スペルを上手く活用…いや悪用すればとんでもないことになるかもしれませんね。
とりあえず今回は一例を。
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》
18 lands
3:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4:《グリセルブランド/Griselbrand》
4:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
11 creatures
4:《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》
4:《死せる生/Living End》
4:《均衡の復元/Restore Balance》
4:《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise》
3:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》
4:《大群の怒り/Fury of the Horde》
31 other spells
現状で組めるデッキを適当に書いたので何ですが、巧技を撃つとルーティングか生物全滅させるか…みたいな感じに動きます。
《As Foretold》が入れば能動的に待機スペルが撃てるようになるので洗練されるのは間違いないと思います。
《傲慢な新生子》や《コーリスの子》、《密輸人の回転翼機》、《壊死のウーズ》等を合わせるプランも考え中。
均衡の復元/Restore Balance (ソーサリー、白、待機6-(白))
祖先の幻視/Ancestral Vision (ソーサリー、青、待機4-(青))
死せる生/Living End (ソーサリー、黒、待機3-(2)(黒)(黒))
命運の輪/Wheel of Fate (ソーサリー、赤、待機4-(1)(赤))
睡蓮の花/Lotus Bloom(アーティファクト、待機3-(0))
この辺りの待機スペルを上手く活用…いや悪用すればとんでもないことになるかもしれませんね。
とりあえず今回は一例を。
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》
18 lands
3:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4:《グリセルブランド/Griselbrand》
4:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
11 creatures
4:《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》
4:《死せる生/Living End》
4:《均衡の復元/Restore Balance》
4:《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise》
3:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》
4:《大群の怒り/Fury of the Horde》
31 other spells
現状で組めるデッキを適当に書いたので何ですが、巧技を撃つとルーティングか生物全滅させるか…みたいな感じに動きます。
《As Foretold》が入れば能動的に待機スペルが撃てるようになるので洗練されるのは間違いないと思います。
《傲慢な新生子》や《コーリスの子》、《密輸人の回転翼機》、《壊死のウーズ》等を合わせるプランも考え中。
グリセルフューズ(2017.4.8)
2017年4月9日 Magic: The Gathering時代の先を行こうと構築してたらルール変更に阻まれ、アモンケット発売まで使い倒す予定でしたが、昨日ブンブンするより哀しみを背負うことが多かったので微調整か、根本的な改造をするか近日中に決めようと思いますが、とりあえず記念にデッキリストは名前で分かるように書き残しておこうかと。
※巧技はコストレス(待機)スペルで活用する予定です。
みんな同じことを考えているのか、売り切れ続出らしいですねw
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》
18 lands
3:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4:《グリセルブランド/Griselbrand》
4:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
11 creatures
4:《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》
4:《強行+突入/Breaking+Entering》
4:《唯々+諾々/Beck+Call》
2:《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise》
3:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》
4:《大群の怒り/Fury of the Horde》
2:《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
31 other spells
※巧技はコストレス(待機)スペルで活用する予定です。
みんな同じことを考えているのか、売り切れ続出らしいですねw
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》
18 lands
3:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4:《グリセルブランド/Griselbrand》
4:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
11 creatures
4:《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》
4:《強行+突入/Breaking+Entering》
4:《唯々+諾々/Beck+Call》
2:《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise》
3:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》
4:《大群の怒り/Fury of the Horde》
2:《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
31 other spells
第2回昼ネコ杯の結果報告
2017年4月8日 Magic: The Gathering
思ったより早く終わったので、少し休憩を挟み、デッキやサイド変更ありでの2回目をしました。
簡易結果報告
エスパー3-0
ジャンド2-1
マーフォーク1-2
グリセルフューズ1-2
エルドラージトロン1-2
赤単ゴブリン1-2
3-0したエスパーを載せておきます。
簡易結果報告
エスパー3-0
ジャンド2-1
マーフォーク1-2
グリセルフューズ1-2
エルドラージトロン1-2
赤単ゴブリン1-2
3-0したエスパーを載せておきます。
第1回昼ネコ杯の結果報告
2017年4月8日 Magic: The Gathering
モダンの大会を主催したところ、自分も含めて6人の参加者が来てくださいました。ありがとうございました。人数を考慮し、3回戦を行いました。
簡易結果報告
赤単ゴブリン3-0
エスパー2-1
トリコトラフト2-1
グリセルフューズ1-2
ジャンド1-2
ナカティルバーン0-3
3-0した赤単ゴブリンを載せておきます。
簡易結果報告
赤単ゴブリン3-0
エスパー2-1
トリコトラフト2-1
グリセルフューズ1-2
ジャンド1-2
ナカティルバーン0-3
3-0した赤単ゴブリンを載せておきます。
《Champion of Rhonas》(3)(緑)
クリーチャー – ジャッカル・戦士 [レア]
Champion of Rhonasが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
生かしてターンを返せば、ウラモグ様を呼び出すかもしれない…ってなったら怖すぎますね。速攻付加して1ターン早くウラモグ様を降臨させたいwww
クリーチャー – ジャッカル・戦士 [レア]
Champion of Rhonasが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
生かしてターンを返せば、ウラモグ様を呼び出すかもしれない…ってなったら怖すぎますね。速攻付加して1ターン早くウラモグ様を降臨させたいwww
アドの塊《ルクサの恵み》
2017年4月7日 Magic: The Gathering コメント (2)
(2)(緑)(青)で出したときには何もしないが、戦闘前メインフェイズに1ドローと(1)(緑)(青)を交互に供給してくれる。
アドの塊と言って差し支えないでしょう。
問題は、これが動き出すまで待ってくれるようなスタン環境ではないこと。
アドの塊と言って差し支えないでしょう。
問題は、これが動き出すまで待ってくれるようなスタン環境ではないこと。
《Angel of Sanctions》(3)(白)(白)
クリーチャー 天使
飛行
これが戦場にでたとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを対象とし、これが戦場を離れるまで追放してもよい。
不朽(5)(白)
3/4
タイトルの通り、まさか天使までも不朽でゾンビになるとは驚きです。
能力は《払拭の光》なので普通に強いですが3/4とサイズ自体は普通の天使に比べると弱め…まぁ能力が能力なんで致し方ないというか、これで素でも強かったら不味いですもんね。
しかし、包帯ぐるぐる巻きにしてあっても飛べるのか~‼ということを一番最初に思ってしまうのはネコだけでしょうか。
クリーチャー 天使
飛行
これが戦場にでたとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを対象とし、これが戦場を離れるまで追放してもよい。
不朽(5)(白)
3/4
タイトルの通り、まさか天使までも不朽でゾンビになるとは驚きです。
能力は《払拭の光》なので普通に強いですが3/4とサイズ自体は普通の天使に比べると弱め…まぁ能力が能力なんで致し方ないというか、これで素でも強かったら不味いですもんね。
しかし、包帯ぐるぐる巻きにしてあっても飛べるのか~‼ということを一番最初に思ってしまうのはネコだけでしょうか。
同じターンに2度唱えたら勝ち‼
1回目唱えた時は7点ゲインとライブラリーの上から7枚目にこのカードを置く。
※2回目は手札から唱えないとダメって書いてある罠orz
モダンでナーセットを使えば何とかできるのかな?
手札から…というのがキツいけど。
スタンはマナコストが重すぎて、どうすればいいのか、ちょっと考えないと不味いかな。
1回目唱えた時は7点ゲインとライブラリーの上から7枚目にこのカードを置く。
※2回目は手札から唱えないとダメって書いてある罠orz
モダンでナーセットを使えば何とかできるのかな?
手札から…というのがキツいけど。
スタンはマナコストが重すぎて、どうすればいいのか、ちょっと考えないと不味いかな。
《Cruel Reality》(5)(黒)(黒)
エンチャント – オーラ・呪い [神話レア]
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を生け贄に捧げる。そうできない場合、そのプレイヤーは5点のライフを失う。
パックからこれが出てきたら呪いです(泣)
エンチャント – オーラ・呪い [神話レア]
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を生け贄に捧げる。そうできない場合、そのプレイヤーは5点のライフを失う。
パックからこれが出てきたら呪いです(泣)
《Hazoret’s Favor》(2)(赤)
エンチャント [レア]
あなたのターンの戦闘ステップの開始時、あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受けると共に速攻を得る」ことを選んでもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
《熱情》再録してくださいw
ターン終了時にリムーヴされるとか速攻付加して殴れば勝ち‼でもない限り、なかなか使いにくいので(泣)
カード名熱情/Fervor (ねつじょう)
マナコスト(2)(赤)
タイプエンチャント
テキスト
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。(それらは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
オラクル
Creatures you control have haste. (They can attack and {T} as soon as they come under your control.)
フレーバ「おれたちゃグズのろゴブリンと違って、死ぬのをぼんやり待ったりしないぜ。敵にぴかぴかシャキッとした死をくれてやるんだ。」
――― 群衆の親分、クレンコ.
イラストWayne England
セット等レア, 基本セット2013 (129/249)
再録M13 7ED 6ED WTH
エンチャント [レア]
あなたのターンの戦闘ステップの開始時、あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受けると共に速攻を得る」ことを選んでもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
《熱情》再録してくださいw
ターン終了時にリムーヴされるとか速攻付加して殴れば勝ち‼でもない限り、なかなか使いにくいので(泣)
カード名熱情/Fervor (ねつじょう)
マナコスト(2)(赤)
タイプエンチャント
テキスト
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。(それらは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
オラクル
Creatures you control have haste. (They can attack and {T} as soon as they come under your control.)
フレーバ「おれたちゃグズのろゴブリンと違って、死ぬのをぼんやり待ったりしないぜ。敵にぴかぴかシャキッとした死をくれてやるんだ。」
――― 群衆の親分、クレンコ.
イラストWayne England
セット等レア, 基本セット2013 (129/249)
再録M13 7ED 6ED WTH
《Soul-Scar Mage》(赤)
クリーチャー – 人間・ウィザード [レア]
果敢
あなたのコントロールする発生源が戦闘でないダメージを対戦相手のコントロールするクリーチャーに与える場合、代わりにそれに等しい数の-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。
1/2
除去できなくても火力当てようという謎の行動が出来ます‼
割と下でもアリなのでは?と思える性能な気がするのはネコだけでしょうか。
クリーチャー – 人間・ウィザード [レア]
果敢
あなたのコントロールする発生源が戦闘でないダメージを対戦相手のコントロールするクリーチャーに与える場合、代わりにそれに等しい数の-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。
1/2
除去できなくても火力当てようという謎の行動が出来ます‼
割と下でもアリなのでは?と思える性能な気がするのはネコだけでしょうか。
《Hapatra, Vizier of Poisons》(黒)(緑)
伝説のクリーチャー – 人間・クレリック [レア]
Hapatra, Vizier of Poisonsがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に-1/-1カウンターを1つ置いてもよい。
あなたがクリーチャー1体に-1/-1カウンターを1つ以上置くたび、接死を持つ緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2/2
地上をガッチリ止められそうなシステムクリーチャー。
これ自身にトランプルや接死が付いてなくて本当に良かったです。
緑黒主体に-カウンターをテーマにデッキを組んで欲しいのが伝わってくる性能。
例の黒いエンチャントも含め、地上はビタ止まりしそうなので、上から攻める戦術をとらないといけなくなるかもしれませんね。
伝説のクリーチャー – 人間・クレリック [レア]
Hapatra, Vizier of Poisonsがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に-1/-1カウンターを1つ置いてもよい。
あなたがクリーチャー1体に-1/-1カウンターを1つ以上置くたび、接死を持つ緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2/2
地上をガッチリ止められそうなシステムクリーチャー。
これ自身にトランプルや接死が付いてなくて本当に良かったです。
緑黒主体に-カウンターをテーマにデッキを組んで欲しいのが伝わってくる性能。
例の黒いエンチャントも含め、地上はビタ止まりしそうなので、上から攻める戦術をとらないといけなくなるかもしれませんね。