最新版の4cサヒーリです。
デッキ名の由来は、何が飛び出すか分からないオモチャ箱だから。
霊気池からウラモグが出てくることも、パンハモニコンと守護フェリダー2体による無限ゲインやエネルギー、無限マナになることも、霊気心臓とパンハモニコン、巨匠による無限トークンになることもある楽しいデッキです。
あと、普通にサヒーリコンボもありますねw

今回はメインからビートメタをするために、今更ながら《チャンドラの誓い》を入れました。



4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
2:《尖塔断の運河》
4:《感動的な眺望所》
4:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
21 lands

4:《導路の召使い》
3:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
2:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
13 creatures


3:《霊気との調和》
3:《織木師の組細工》
3:《チャンドラの誓い》
4:《蓄霊稲妻》
3:《サヒーリ・ライ》
2:《反逆の先導者、チャンドラ》
1:《実地研究者、タミヨウ》
2:《パンハモニコン》
1:《ゴンティの霊気心臓》
4:《霊気池の驚異》
26 other spells

2:《グレムリン解放》…アーティファクト(マルドゥ)対策
2:《自然退廃》…アーティファクト対策
1:《チャンドラの誓い》…ビート対策
3:《バラルの巧技》…ミッドレンジ(緑黒)対策
3:《否認》…カウンター兼サヒーリ対策
2:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》…コントロール対策
2:《世界を壊すもの》…置物割り兼カウンターの多いデッキ対策
15 sideboard cards
よく考えるとスタン公式戦が一月ぶりでした。

R1赤緑エネルギー2-0
G1相手押せ押せでしたが、あっさりサヒーリコンボを決めて勝ち。
G2相手のビートを何とかかわしながら、サヒーリコンボを決めて勝ち。


R2ナヤ人間2-0
G1除去2枚、土地2枚でキープするも土地どこ~?結局土地よりも除去を引き続け、相手の生物を除去しまくりながら、サヒーリやチャンドラ、タミヨウさんでガチガチに固めてから霊気池でウラモグめくってようやく勝ち。
G2土地2で5~6ターン過ごしました、除去祭りしてました。決まり手?チャンドラの誓いやチャンドラを守護フェリダーでブリンクし、バラルの巧技で守護フェリダー戻してブリンクしながら火力飛ばし続けて勝ち。


R3ジャンドエネルギー2-0
G14ターン目にタミヨウ、5ターン目に霊気池…ウラモグさんで勝ち。
G2相手の生物を3連続で除去しながらも土地ドロー連続、サヒーリで+し続けて土地を下へ送っても土地って…10ターン目に10枚目の土地を置いてウラモグ素だしして勝ち。ウラモグのパンチで都合よく相手のサイドインしたリリアナの誓いをリムーヴできたのが大きかったです。

というわけで久しぶりに3-0‼


⚪今年のスタン戦績(36-1-10 勝率78%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 28-1-9 勝率75%
《Shadow of the Grave》の使い方が公開されてる‼
《Shadow of the Grave》の使い方が公開されてる‼
これは…除去ないと死んじゃうねorz
で、知らない人だけ初見殺しされそう…みんな気を付けないとね‼
不朽促進《Embalmer’s Tools》
《Embalmer’s Tools》(2)
アーティファクト [アンコモン]
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの起動型能力は、それを起動するためのコストが(1)少なくなる。
あなたのコントロールするアンタップ状態のゾンビ1体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。


普及促進?不朽促進?とりあえず、不朽押しなのは分かりました。
スタンで他に使えるものってなかったかなぁ?
モダンだとどうなんだろう?
ゾンビ押し《Binding Mummy》
《Binding Mummy》(1)(白)
クリーチャー – ゾンビ [コモン]
他のゾンビ・クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをタップしてもよい。

2/2


謎のゾンビ押しにビビるわ。
キラン号の信頼性が地に落ちる…まぁブロッカーに回せなくなるという意味で。
しかし、ゾンビを出せばガードをのけていけるのは強いとしか思えないんですけど…相手だけ殴りあい推奨させつつ、自分は不朽でゾンビ生成しながら殴り続けるんでしょ?
ゾンビ最強?《Time to Reflect》
《Time to Reflect》(白)
インスタント [アンコモン]
ゾンビにブロックされているか、このターン中にゾンビにブロックされたクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。


ゾンビにかかれば、どんなものでも何とかするんですね。
ギデオンが突っ込んできたら追放してあげましょう‼
投げ飛ばす生物《心臓貫きのマンティコア》
投げ飛ばす生物《心臓貫きのマンティコア》
《心臓貫きのマンティコア》(2)(赤)(赤)
クリーチャー – マンティコア [レア]
心臓貫きのマンティコアが戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。心臓貫きのマンティコアはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
不朽(5)(赤)
4/3


今朝、トークンを見ていたときから色は赤だろうな~‼と思ってたらやはり。
赤ダブルなので多少は使いにくいかもしれませんが、システムクリーチャー除去としても、フィニッシャー投げ飛ばしてゲーム決める役としても普通に使えるレベルかと思いますね。
条件付きブリンク生物《Vizier of Deferment》
《Vizier of Deferment》(2)(白)
クリーチャー – 人間・クレリック [アンコモン]
瞬速
Vizier of Defermentが戦場に出たとき、あなたはこのターン中に攻撃したかブロックしたクリーチャー1体を対象とし、それを追放してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2


チャンプブロック対応でブリンクさせてアド取るゲーム。
または相手の殴ってきた生物をブリンクさせるだけでも強いのでは?
まぁ戻ってくるのが終了ステップの開始時なので色々と使いづらいかもしれませんが、187生物を使い回す分には問題ないかと。
これはブリンク使いとしてやる気が起きますわ‼
ギデオンと共に《Glorious End》
《Glorious End》(2)(赤)
インスタント [神話レア]
ターンを終了する。(このカードを含め、スタック領域にある呪文や能力をすべて追放する。あなたの手札の最大枚数になるまで手札を捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
あなたの次の終了ステップの開始時、あなたはこのゲームに敗北する。



3マナギデオンと一緒に使いましょう‼
相手のアップキープか、相手が何か唱えた時か、そのタイミングで撃つのが丸いですね…アップキープなら擬似的なタイムウォークですし、何か唱えた時なら1枚無駄撃ちさせたことになりますし。

《Glorious End》とは言うものの、ギデオンが居れば死なないんだからね‼
でも、相手に使われた時は、マナを残しておいて、相手の終了ステップの開始時に火力撃ち込んでギデオン倒したいな~‼
空の守りは万全か?大丈夫だ、問題ない《Sandwurm Convergence》
《Sandwurm Convergence》(6)(緑)(緑)
エンチャント [レア]
飛行を持つクリーチャーはあなたやあなたのコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
あなたの終了ステップの開始時に、緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークン1体を生成する。


うん、これを貼れてるマナがあれば勝ちに行きますわ。
まぁ相手がフライヤーしかおらず、これを出すのも妨害せず、これを破壊することもできない色であれば考えますね…赤単ですか?
まぁ貼って待つだけで勝ちが見えるのはいいけど…主戦場はリミテかな?
アーティファクト限定ロボトミー《Despossuir》
《Despossuir》(2)(黒)
ソーサリー [レア]
対戦相手1人を対象とする。アーティファクト・カード名を1つ指定する。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。



なんでアーティファクト限定なんだ~‼
霊気池が息しなくなるじゃないか~‼
パンハモニコンもダメですよね。
ゴンティの霊気心臓…そんなの使ってる人がいないから大丈夫?
ですよね~‼(よし使おう‼)
破壊不能のフィルターランド《Cascading Cataracts》
《Cascading Cataracts》
土地 [レア]
破壊不能
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(5),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ5点を加える。



イラストが美しすぎてなにも言えません。
と書きつつ、フィルターすると損してないように感じますが(5),(T)で好きな色の組み合わせのマナ5点なので1マナ損してますね。
しかし、イラストが美しい…行ってみたいな、でも軍事訓練ついていけないので速攻でミイラ確定なのでPWして行けないですわwww
グリセルシュートを本気で組み直して数日が経ちました。

とりあえず、自信をもって遠征しようかな…と思えるデッキは完成したけど、遠征できる環境になるかは未定なネコです。

自分で作って一人回ししてる時は最高の引きを割とすることもあれば、延々フィニッシャーを引かずに悶絶することも…。

安定性のある金太郎飴みたいなデッキの方が良いとは思いつつ、コンボ好きなので調整を重ねていると1キルへ走ってしまうんですが…ネコだけでしょうか。

ハンデスとカウンターが滅んでくれたら1キルへのこだわりも消えるのかなぁ…。

とりあえずハンデス食らわないように《神聖な力線》を買ったけど、4枚は無かったんですよね。やはりサイドに4投するのが丸いのかなぁ?

回してみて、思ったより後手1キルの可能性があるように感じたので、これからもう少し調整してみようかと思っています。

来月、広島遠征できるといいなぁ~‼と思いつつ、日曜日にあるPPTQでの調整不足極まりないスタンに対して不安を感じるネコなのでした。
さぁコンボを考えよう‼《Shadow of the Grave》
《Shadow of the Grave》(1)(黒)
インスタント [レア]
あなたの墓地にある、このターン中にあなたがサイクリングしたか捨てたカード全てをあなたの手札に戻す。


こういう悪用しなさい‼と言われているようなカードが出ると楽しくなりますね。
例のサイクリングコストをゼロにするカードを使って大量に墓地に落としては回収し、マニアックで勝ちたい…あっモダンですね、分かります。
スタンだと、どんなデッキが出来るか構築意欲をそそられますね。
下準備の必要なXランパン?《丰收季节》
《丰收季节》(2)(緑)
ソーサリー [レア]
あなたのライブラリーから基本土地・カードを最大X枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。Xはあなたのコントロールするタップ状態のクリーチャーの数に等しい。



事前準備が必要なX枚ランパンカード。
生物を大量展開出来ていれば効果大ですが果たして…。
1マナ生物を使ってもフルパンして全部相手が通してくれた上で3ターン目に3枚ランパンだけなので、何とかして上手い使い方を考えたいところ。
1ターン目に1マナ生物、2ターン目に2マナでトークン2体、3ターン目に謎の石の儀式を出してマナを出せば安全にマナが出て、3枚ランパン。毎ターン土地を置き続けていれば4ターン目には謎の10マナが出ているけど…ウラモグ素出しでもすればいいのかな?
2マナ4/3ミノタウルス《血怒好鬥者》
《血怒好鬥者》(1)(赤)
クリーチャー – ミノタウルス・戦士 [アンコモン]
血怒好鬥者が戦場に出たとき、カード1枚を捨てる。

4/3


リミテでは不朽があるので問題なく使われることでしょう。
スタンだとデッキを選ぶと思いますが、序盤から圧力をかけられるので、墓地に落ちても問題ない生物…某アーティファクト生物か、不朽持ちを捨てながら使われる可能性も。
個人的には赤だけで3/2くらいだと嬉しかったんですが…ダメですよね。それならモダンのグリセルシュートで墓地対策されてもいいや~‼と言いながら使うのに…と思うネコなのでした。
フィニッシャーは散らしましょう‼《Gideon’s Intervention》
《Gideon’s Intervention》(2)(白)(白)
エンチャント [レア]
Gideon’s Interventionが戦場に出るに際し、カード名を1つ選ぶ。
あなたの対戦相手は選んだ名前の呪文を唱えられない。
選んだ名前の発生源からあなたやあなたのコントロールするパーマネントに与えられる全てのダメージを軽減する。



特定のカードに頼らないデッキ構築が求められるのか…。
それとも、単に割れば良いだけなのか?
場に出ている驚異と後から来る驚異の両方に対処できるのは良いですね。
またサヒーリコンボ対策になってるのが泣けてきますけど、これギデオン対策にはならないんですよね~、アモンケットからギデオン二種類あるし(泣)
マルドゥどうすればいいのかな、ホントに?
でも、赤緑エネルギーへの対策にはなるかも…ワンパンマンとハイドラの二択だけどさ。
そんで、コントロールに対しては隙を見て「青巨人‼」とか言ってそう。トリコならターンを返すとナヒリさんが出てくるオチとか。
特殊なクローン《Vizier of Many Faces》
特殊なクローン《Vizier of Many Faces》
2度使えるクローン。
墓地から唱えることもできるクローン。
結論、相手からすると面倒なクローン。
さようならグレムリン《By Force》
アーティファクトX個を対象とし、破壊する。

この一文の方がグレムリン解放よりはシンプルで、使うマナも格段に少なくていいですね

でも…ネコのアーティファクト多用した4cサヒーリは解体ですかね?流石にパンハモニコンや霊気池などを維持しながらマジックできると思えないですわ。
全体3点火力《Gleißende Sonnen》
《Gleißende Sonnen》(1)(赤)(赤)
ソーサリー [レア]
Gleißende Sonnenは各クリーチャーに3点のダメージを与える。
サイクリング (3)

ソーサリーで良かったです。
インスタントならキレてました、自分が撃たれる立場だったら。
サイクリングコストも敢えて3にしてあるんでしょうね。

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