11.3のガレアリスタン参加デッキ。
ランタン1とアブザンの魔除け2を増やす代わりに、シルムガルの魔術師2とリリアナ1を抜きました。後は土地を微調整。

個人的には《シディシの信者》が後ろ向き過ぎて、信頼性が薄らいでる感じです。
中隊から持ってこれる可能性がある点、リリアナとセットで旧神ジェイスのように使える点の2つがあればこそですが、ネコのデッキでは器用貧乏な感じです。
リリアナとシディシの信者の枚数が少ないこともあるので、いっそ抜いてしまう方がいいのかもしれません。
ちょっと試してみたいこともできましたし♪

3 《平地》
3 《沼》
4 《吹きさらしの荒野》
4 《溢れかえる岸部》
3 《汚染された三角州》
3 《梢の眺望》
2 《大草原の川》
2 《窪み渓谷》
-土地(24)-

2 《シディシの信者》
4 《搭載歩行機械》
4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
1 《異端の癒し手、リリアナ》
1 《先頭に立つもの、アナフェンザ》
2 《ランタンの斥候》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
-クリーチャー(26)-

4 《先祖の結集》
2 《アブザンの魔除け》
4 《集合した中隊》
-呪文(10)-

2 《否認》
2 《軽蔑的な一撃》
1 《シルムガルの命令》
3 《正義のうねり》
2 《ドロモカの命令》
1 《アブザンの魔除け》
2 《完全なる終わり》
1 《シディシの信者》
1 《苦痛の公使》
-サイド(15)-
ガレアリスタン3回戦。

デッキは相変わらず微調整したけど、アブザンブルー。
グリクシスコンで出ようと思ってたけど、直前にダイスを降って偶数ならコントロール、奇数ならコンボ…としてらコレでした。

Rマルドゥ0-2
G1相手の真面目ソリンへの対抗策が無かったのでゲインされてしまったのが響き、先祖の結集一回でワンショットし切れなかったので負け。
G2初手が土地1、ワンマリ後に土地4なら致し方ないと思ってキープしたら、終わった後は場とハンドに土地9とか…フェッチも相当切ってこれではゲームになりません。

R2とR3どっちがどっちだか忘れてしまったけど…。

R2赤白果敢2-0?
G1ハスクのおかげで、道の探求者のゲインを阻止しまくって勝ち。
G2コンボを決めて。

R3グリクシスエルドラージ2-0
G1コンボを決めて。
G2穢れた療法を出されたので、ドレインしない方針で、搭載歩行機械のトークンだけで攻めきりました。終わった後のハンドは先祖の結集が4枚(笑)
R1もこれなら負けなかったろうに…。

結論…相手にもゲインされまくるとゲームがおかしくなるので、ゲインできないように穢れた療法を積もう❗
更に尖った構築していこうかな~♪
マジックにおけるレガシーの壁、それは…

日本銀行券である(笑)

てか、デュアランやらwillやら高すぎるんじゃ~‼

というわけで、ネコは黒単POXやら緑エルフ、赤単など単色使いになってるけど。

ふと思い付いたんだ、ギルラン使えばいいんや‼と。

で、使うデッキはダメージが逆に美味しくなればいいんや‼と。

それは…死の影‼

あと、一瞬で相手を倒せる感染‼

そう、スーパークレイジーズーと感染をミックスすればいいんだ…と(笑)
相手が9点くらい大丈夫と思った時に、某インスタントにより黒マナ1つで感染と+1修正かければいいんです、多分。

まぁ強力な1マナインスタントや0マナカウンターがうようよいる魔境で『強いんですか、それは?』と問われると『分かりません、やってないんで』としか答えられませんが…何となく思い付いたんで書いてみました。

感染デッキもある程度いるみたいですし、感染のみで2キルできるようなデッキを仕上げてもいいかもしれません。
ネコは如何にキルターンを早くするかに全力を注ぐネコなんで、感染で2キルとか相手の妨害がなければモダンでも簡単と考えていますがw
どうせレガシーでワンショットなら、あえて否定の契約はwillの上位互換‼と言いながらプレイするのもいいかもしれませんよ♪

リストは気が向いたら作るレベルなんで期待しないでください。
日曜日のガレアリスタンでは、シルムガルの魔術師を採用してみました。
中隊を不確定ですが、オジュコマのように使える点が面白いと感じましたが…一応は役に立ったけど、正直なところサイド要員だと思いました。


3 《平地》
3 《沼》
1 《島》
4 《吹きさらしの荒野》
4 《溢れかえる岸部》
3 《汚染された三角州》
3 《梢の眺望》
1 《大草原の川》
2 《窪み渓谷》
-土地(24)-

2 《シディシの信者》
4 《搭載歩行機械》
4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
2 《異端の癒し手、リリアナ》
2 《シルムガルの魔術師》
1 《先頭に立つもの、アナフェンザ》
1 《ランタンの斥候》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
-クリーチャー(28)-

4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
-呪文(8)-

2 《否認》
2 《軽蔑的な一撃》
1 《シルムガルの命令》
3 《正義のうねり》
2 《ドロモカの命令》
3 《アブザンの魔除け》
2 《完全なる終わり》
-サイド(15)-
某はれさんで、ネコも使っている先祖の結集について書かれていました。
以下コピペ。



 先日開催された【BIG MAGIC OPEN Standard Vol.5】でも5位に入賞するなど、じわじわと活躍していたアーキタイプではあったが、上述の【エルドラージランプ】と同様、アブザンやジェスカイといったミッドレンジ系のデッキに対して強いアーキタイプとして使用者が増えているようだ。
 アブザンもジェスカイも共通して大雑把に分類するならば「ビートダウン」の括りに入る。そして「ビートダウン」は「コンボ」に弱いとされているのが世の常だ。何しろ、どれだけ頑張ってビートダウンがライフを削ったとしても、コンボデッキにはちょっとしたアドバンテージ差や形勢を一発で逆転する手段があるのだから。
 【先祖の結集コンボ】に関して言うならば、例えば自分のターンの第一メインステップに「X=3」で《先祖の結集》を唱え、墓地から……
《ズーラポートの殺し屋》×2
《地下墓地の選別者》×2
《不気味な腸卜師》
《エルフの幻想家》
《ナントゥーコの鞘虫》
《異端の癒し手、リリアナ》
 といった釣り方をしたならば、何が起こるかお分かりだろうか?答えは「7枚ドロー」「20点ドレイン」だ。(ドロー優先やドレイン優先などの別解も存在する。)
 《集合した中隊》なども駆使して盤面を作りつつ、状況に応じて《ナントゥーコの鞘虫》でライフを詰めたり、《先祖の結集》で一気に畳みかけたりといった戦術が可能なこのデッキは、これからも【GP神戸】に向け研究されていくことだろう。



…とまぁ、ネコ的には地下墓地の選別者は兎も角、エルフの幻想家は違うよな~♪と思いながら見ていたんですが、その後、自身の思い違いを分からされることに…。



 ちなみにご存知でない方も多くいらっしゃるが、対戦相手が《先頭に立つもの、アナフェンザ》をコントロールしているときでもトークンが死亡したときは墓地に落ちる。総合ルール110.5eにより、トークンはカードとしては扱われないため、クリーチャー・カードではないからである。
 言っている意味が分からないという方は、【MTG Wiki: 先頭に立つもの、アナフェンザ】の項を参照されたし。
 《先頭に立つもの、アナフェンザ》をプレイして一安心、といった顔を浮かべる対戦相手のライフをエルドラージ・末裔・トークン+《ズーラポートの殺し屋》で吸い尽くすのもまた一興……?



おぉ‼これは良い思い違いでした。
相手がアナフェンザを使ってくるなら、除去できなくても、ズーラポートを並べてトークン祭をすればいいんですね♪
例によってアブザンブルーで休日スタン3回戦。

R1青黒エルドラージ
G1相手が沼しか出せず展開が遅くなった&こっちの初手がシディシの信者で嚥下を阻止し続けたことで普通に勝ち。
G2土地2、搭載歩行機械2のハンドをキープしたら土地こなーず(笑)
G3普通にコンボ決めて勝ちだったはず。

R2赤緑トークン
G1普通に凌いでコンボで勝ち。
G2普通に凌いでコンボで勝ち。
※G1にて、青黒フェッチを切ってシャッフルしてもらうと必ず青黒フェッチを引かされる事案が発生…三回連続で(笑)
相手のシャッフル上手すぎる罠。

R3ティムール
まさか青白使いのH氏がコントロール以外を使う姿を見ようとは…。
G1オジュタイ様を搭載歩行機械のトークンでチャンプしながら、(オジュタイ登場前に1回ほどシディシの信者でバウンスしたけど)2体の赤執政も無視してドレインしきって勝ち。
G2相手からカウンターが飛んでこず、中隊から無事に2体出て、ハスクが赤執政を倒し続けてくれたおかげで勝ち。

色々試したくてアブザンの魔除けをサイドに落としたけど、サイド後に除去としてinしてるところを見ると、メイン不可避なんだろうね。デッキの自由度が下がるけど、仕方ないのかな~。
8 平地
8 沼
4 コイロスの洞窟
4 磨かれた痩せ地
-土地24-

4 不毛の地の絞殺者
2 荒廃を招くもの
2 アンデッドの大臣、シディシ
1 バーラ・ゲドを滅ぼすもの
-生物9-

4 絹包み
4 停止の場
4 停滞の罠
4 精神的背徳
3 荒野の確保
2 次元の激昂
4 面晶体の記録庫
2 精霊龍、ウギン
-その他27-
新しいデッキを閃いたので、とりあえず作って回してみる。
調整の結果抜けた《虚空の選別者》が何も見てないようなふりをして、こっちを見ているような気がするけど気にしない。
元々はハンデスリアニだったのに。
元々は青黒だったのに。
何故に白黒w

8 平地
8 沼
4 コイロスの洞窟
4 磨かれた痩せ地
-土地24-

4 不毛の地の絞殺者
4 荒廃を招くもの
4 バーラ・ゲドを滅ぼすもの
-生物12-

4 絹包み
4 停止の場
4 停滞の罠
4 精神的背徳
2 タイタンの存在
4 面晶体の記録庫
2 精霊龍、ウギン
-その他24-

コンセプトは簡単。
出てきた生物は全てリムーヴ対処。
そして、エルドラージ二種類が美味しく運用後、墓地へ返します。
相手のデッキによって返せないタイプであればそのまま戦うだけ。
トークンバラバラなら、サイド後から対処。
まぁ他のデッキに使ってなければ、絞殺者以外の生物の枠も白や黒のPWと全除去を搭載したデッキになってただろうけどさ。
どうせマナは多く出るので、戦士トークンをX体ばらまくプランも奇襲性があっtりいと思ってます。入れ換えるならタイタンの存在ですね。
まぁこんな感じです。
とりあえず、今日のガレアリでフリプにより検討しようと思います。
[ビート(4)]
赤タッチ緑上陸もどきwithティムールの激闘
赤単トークンwithティムールの激闘…正直、赤黒にしたいが他に土地使っててw
純正アブザン…サイや植物が使われて無いので。でも、これってビート?
白黒同盟者(墓所からの行進)

[コントロール(2)]
青黒赤ドラコン…タッチではなく、正式に三色へw
青黒ハンデスコン…ドラゴン解雇してタシグルコンへ。でも、〆はウギン(笑)

[コンボ(3)]
ナーセットコンボ(ジェスカイ)
アブザンブルー同盟者(先祖の結集)
緑黒ハスク…先祖の結集が後2枚あればアブザンへ(笑)

※現在、再調整or解体中。
スゥルタイリアニ…しっくりくるまで調整を。
緑タッチ白…別デッキに土地と搭載歩行機械を移したので。

後はサイドを作ってないけど…

サイド無しデッキ(6)
赤緑上陸…上陸しまくった後にファッティ出したいけど…。
青黒エルドラージ(クロパ)…エルドラージの中ではまとも。
赤青エルドラージ(ティムを嗜む壁デッキ)…狂気の沙汰。次のセット待ちw
赤黒エルドラージ(数で押すだけ)…疲れた時に(*´・∀・)つ。
緑青突撃陣形…前環境と差異なし。
緑青ターボフォグ…相手がただのビートダウンなら無類の強さを誇るかと。
⚪先日書いた段階
水の帳の分離160円
ムラーサの緑守り300円

⚪買おうかな?と思って今見た段階
水の帳の分離300円
ムラーサの緑守り400円

何があったの?
たった1日で何があったの?

FNMで全勝者が全員使っていたとか?
→多分、無い。

何故か大量注文があって在庫が無くなったとか?
→そんなことは無さそう。

もう、ネコが見張られていて、個人メタされているとしか思えないんだがwww

FNM(2015.10.30)

2015年10月31日 TCG全般
アブザンブルーで参加。
6人で三回戦。

デッキ分布は…
ジェスカイ
緑単鱗
青黒エルドラージ
赤緑ドラゴン
赤緑上陸
アブザンブルー(ネコ)
でした。

1回戦:赤緑ドラゴン2-1
g1
ぎりぎり凌いで勝ち。

※サイド(うるおぼえ)→outリリアナ2、シディシの信者3、カラストリアの癒し手
In 2 《軽蔑的な一撃》
2 《正義のうねり》
4 《アブザンの魔除け》
1 《完全なる終わり》

g2
ドラゴンに制圧されるだけ。
g3
ドレインを細々と繋いで、ぎりぎちライフ1残して勝つ展開。
やっぱし叩き付けるゲームは怖い。
そして、前回の日記で少し書きましたが、アブザンの魔除けを抜いて、リリアナ&シディシの信者を入れて生物増加させた型で出たのに、青黒ランドを水増しし忘れてて、一戦目でリリアナがベンチ(ハンド)を温めていたので、帰宅後土地変えるか形を変えるか要検討。

2回戦:赤緑上陸2-0
g1
のらりくらり凌げば何とか。ネコ的には分かりやすい爆発力のあるデッキは回す方が好きですが、相手をしていても計算しやすいので楽です。

※サイド(うるおぼえ)→out リリアナ1、シディシの信者2
In 3 《正義のうねり》

g2
上手く除去が刺さったり、シディシの信者がバウンスして時間稼ぎして勝ち。

3回戦:青黒エルドラージ2-0
g1
結果だけみると楽勝っぽいだろ?お互いコントロールでもないのに、一戦目が終わるのに20分程度かかってるんだよ…結構しんどいよ❗
シンクロ率が高いのか、3ターン目の絞殺者がデフォってきつすぎるんだが。
あと、予想外に3マナのブロックされない生物が面倒。
幽霊火を付けて、コンスタントにライフが減っていく。

※サイド(うるおぼえ)→outリリアナ1、シディシの信者1
In 1 《シルムガルの命令》
1 《完全なる終わり》

g2
カウンターを警戒しながら…って、緑出ない土地が最後まで、そう土地4つで止まるとか虐めすぎる罠。
止めを刺される直前のパンチに合わせて先祖の結集X=2で撃ってライフが10程度回復して凌ぐ。
その後もランタンで凌ぎつつ、相手の盤面を見つつ、相手を土地が寝るのを待つけどそんなことない。
仕方なく、2枚目の先祖の結集を抱えながら隙を待ち、3枚目を引いたのでブッパしてカウンターされ、3枚目を返しで通して勝ち。
でも、最後まで土地4つw
まぁエルドラージ達のせいで追放領域に土地が唸っていたわけですがね(笑)

そんなわけで3-0して、ようやく今月のプロモげっと‼
ほんとに、全勝しないと手に入らない属性やめてほしい。
ランダムで貰った記憶がないんですが(泣)


最新版‼
だけど、FNM参加して5分で気付きました…青黒バトランがもう1つ必要なことに。
そう、今の今まで黒マナが2つ必要なカードを入れてなかったけど、リリアナを入れたことで青白ランドから黒マナを持ってきたいことが増えましたorz
次回はそこのへんを更新する予定w

3 《平地》
4 《沼》
1 《島》
4 《吹きさらしの荒野》
4 《溢れかえる岸部》
3 《汚染された三角州》
3 《梢の眺望》
1 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
-土地(24)-

3 《シディシの信者》
4 《搭載歩行機械》
4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
2 《異端の癒し手、リリアナ》
1 《先頭に立つもの、アナフェンザ》
1 《ランタンの斥候》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
-クリーチャー(27)-

4 《先祖の結集》
1 《完全なる終わり》
4 《集合した中隊》
-呪文(9)-

2 《否認》
2 《軽蔑的な一撃》
1 《シルムガルの命令》
3 《正義のうねり》
2 《ドロモカの命令》
4 《アブザンの魔除け》
1 《完全なる終わり》
-サイド(15)-

サイドは適当だったと思う。
水の帳の分離160円
ムラーサの緑守り300円

もう少し待ってもいいだろうけど、デッキを更新するための選択肢が欲しいので、近日中に揃えようかと検討中。

タイムワープはナーセットデッキへ。
ムラーサは…どうしよう(謎
ネコには出来ないことがある。

アブザン先祖の結集デッキで、群れの結集を入れることもそれに当たる。

理由は単純…先祖の結集を墓地へ送る事案が多発したから。

でも、大丈夫な方法を見つけてしまったんだ。

しかし、それはネコには決して出来ない方法だったんだ。

それはね…。

3 《平地》
4 《沼》
1 《島》
4 《吹きさらしの荒野》
4 《溢れかえる岸部》
3 《汚染された三角州》
2 《梢の眺望》
1 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
-土地(23)-

2 《シディシの信者》
4 《ヴリンの神童、ジェイス》
2 《搭載歩行機械》
4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
2 《異端の癒し手、リリアナ》
3 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
-クリーチャー(25)-

4 《群れの結集》
4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
-呪文(12)-

青をタッチしている関係でジェイスを入れれることに風呂場でまったりしながら気付く。ジェイスをPW化させれば、墓地にある結集などがうてるから。
でも、ネコはジェイスを一枚も持ってないし、持とうとも思っていない。
故に、ネコは決してたどり着くことが出来ないデッキです。

追伸:日本銀行券とジェイスをトレードすればいいじゃん(笑)という煽りはやめてくださいねwww
[ビート(1)]
赤タッチ緑ティムールの激闘

[コントロール(2)]
青黒タッチ赤ドラコン…謎のタッチ赤w
青黒エルドラコン…ハンデスしたり、リアニしたり…〆はウギン?

[コンボ(4)]
ナーセットコンボ(ジェスカイ)
白黒同盟者(墓所からの行進)
アブザンブルー同盟者(先祖の結集)
緑黒ハスク

※現在、再調整or解体中。
スゥルタイリアニ…しっくりくるまで調整を。
緑タッチ白…別デッキに土地と搭載歩行機械を移したので。
赤単…ティムールの激闘との差別化が出来てない。普通のトークンつまらない。

後はサイドを作ってないけど…

サイド無しデッキ(6)
赤緑上陸…上陸しまくった後にファッティ出したいけど…。
青黒エルドラージ(クロパ)…エルドラージの中ではまとも。
赤青エルドラージ(ティムを嗜む壁デッキ)…狂気の沙汰。次のセット待ちw
赤黒エルドラージ(数で押すだけ)…疲れた時に(*´・∀・)つ。
緑青突撃陣形…前環境と差異なし。
緑青ターボフォグ…相手がただのビートダウンなら無類の強さを誇るかと。
別の方向性へ。
ハスクへ行く一歩手前w

3 《平地》
4 《沼》
1 《島》
4 《吹きさらしの荒野》
4 《溢れかえる岸部》
3 《汚染された三角州》
3 《梢の眺望》
1 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
-土地(24)-

3 《シディシの信者》
4 《搭載歩行機械》
4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
2 《異端の癒し手、リリアナ》
3 《地下墓地の選別者》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
-クリーチャー(28)-

4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
-呪文(8)-
コンボに特化するなら…
ランタンとアナフェンザを切って、地下墓地の選別者だと思う。
しかし、こうすると…
あれ?もう、同盟者じゃなくて、緑黒ハスク系になる罠(笑)
まだ大丈夫、カラストリアの癒し手がいなくなるまでは…。

3 《平地》
4 《沼》
4 《吹きさらしの荒野》
4 《溢れかえる岸部》
2 《汚染された三角州》
3 《梢の眺望》
1 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
2 《コイロスの洞窟》
-土地(24)-

4 《搭載歩行機械》
4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《地下墓地の選別者》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
-クリーチャー(24)-

4 《先祖の結集》
3 《アブザンの魔除け》
1 《完全なる終わり》
4 《集合した中隊》
-呪文(10)-
一応、2-0を4連続するポテンシャルはあるんだぞ~♪ということが分かり、ちょっとホッとしたネコの同盟者デッキの最新作。
えぇ、禁断の搭載歩行機械を入れてしまいました。
でも、アイツ使えるんだもん。普通に使っても強いですが…殺し屋や腸卜師がいたら、0マナで1ドレインや1ドローをして、釣るときも簡単ですし。

3 《平地》
4 《沼》
4 《吹きさらしの荒野》
4 《溢れかえる岸部》
2 《汚染された三角州》
3 《梢の眺望》
1 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
2 《コイロスの洞窟》
-土地(24)-

4 《搭載歩行機械》
4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
2 《先頭に立つもの、アナフェンザ》
2 《ランタンの斥候》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
-クリーチャー(24)-

4 《先祖の結集》
3 《アブザンの魔除け》
1 《完全なる終わり》
4 《集合した中隊》
-呪文(10)-

2 《強迫》
2 《否認》
2 《軽蔑的な一撃》
1 《シルムガルの命令》
3 《正義のうねり》
2 《ドロモカの命令》
1 《アブザンの魔除け》
1 《完全なる終わり》
1 《先頭に立つもの、アナフェンザ》
-サイド(15)-

サイドについては、当たったデッキが…
赤緑上陸、マルドゥ、白日コン、マルドゥだったので、主に単体では弱い《カラストリアの癒し手》を抜いて、追加の除去を積んでいました。
最後の本選ではPW対策もあり、カウンターも積んだアグレッシブサイドボードをして、除去やカウンターを駆使して相手の盤面を丁寧に処理してたんですが、まさかの《無限の抹消》で《ズーラポートの殺し屋》を抜かれコンボ不全になり敗退。
10月25日のガレアリでのゲームデーは、11人参加の4回戦。

ネコは、アブザン同盟者タッチ青で参加。

デッキ分布は…
2 マルドゥ(ネコも含む)
2 アブザン
1 5色白日コン
1 4色ドラゴングッドスタッフ
1 赤緑上陸
1 ジェスカイドラゴン
1 白黒戦士
1 青黒エルドラージ
1 青白コン
…とバラバラではあるものの、純正のコントロールは1人で、ビートは3人。
後は除去でコントロールするタイプが大半を占め、ネコだけコンボといった感じ。

詳しくは後で書くけど…

予選の4回戦は全て2-0で勝ちました♪

まぁ力を使い果たしたのか、決勝のシングルエリミ(4人)は安定の1没というオチもついたけどね。

ちゃんと戦えるデッキが仕上がって良かったです❗


追伸:あれ?閲覧者数が4444になっとる罠。
もしかして、決勝のシングルエリミの時か(笑)
よもや、それが原因で失速したんかな~www
何と土曜も松江の某所でゲームデーがあるという情報を金曜日に知ったのですが…

開始時刻が午後7時半orz

ネコにはシンデレラ属性が付いているので、深夜になりそうなのは無理っす(泣)

てなわけで居残り組とガレアリでマジック。

1回戦…青白コン2-0
事前のフリプでは初動がゆったりしていてPWになすすべなく包囲網を敷かれて敗北しましたが…噛み合わなければどうということはない(ただし毎回勝てるとは絶対に思わないけどね)‼な感じで何故か2タテで勝てました。
サイド上手く刺さってくれたしね♪

2回戦…ジェスカイ果敢ビート2-1
普通に吸いきる。
サイドしたら的外れで負け。
普通に吸いきる。

ここで終了。フリプで上陸とさせてもらったけど、ティムールの激闘をケアしながら動けれるハンドであれば何とか。

さて、午後になったらゲームデーか…楽しみだな~‼

対戦相手も含め、土地事故だけは勘弁だ。マジックしたいし♪

< 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索