土地24だと、成長のうねりを使うタイミングが1ミリも無い罠。
鎌豹→フェッチランドからのうねりで更なるフェッチランド→激闘して強大化で3キルルートがあるだけかな…十分か(笑)

4 鎌豹←3箱剥いて4枚…代理で。
4 マンキディの滑り駆け
4 噛み付きナーリッド
4 ヴァラクートの捕食者
4 林の喧騒者

4 成長のうねり
4 満月の呼び声
4 ティムールの激闘
4 強大化

4 赤緑フェッチランド←当然の代理カード(えぇゲインランドが代理です)
2 赤黒フェッチランド←当然(以下略)
2 緑白フェッチランド←以下略
4 荒廃した森林
6 山
6 森

追伸:多分、次に載せる時にはうねりが消えてます( ノД`)…
でも、こういうフラグ立てると逆にうねりありきなデッキになりそう♪
昨日の悲しみ(FNM)を乗り越えるため…ナーセットではなく、先祖の結集を現状で組めるバージョンに更新。
Cip生命体3種類を廃して、同盟者型に。
コーの刃振りを入れるかどうかは要検討中。

⚪生物30
4 絶壁の見張り…1マナ1/1の同盟者。
4 探検隊の特使…1マナ2/1の同盟者。
4 コーの懲罰者…2マナ3/1の同盟者。←単純に打点が欲しいと直感で♪
4 ズーラポートの殺し屋…同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…同盟者。結集、ドレイン。
2 獣呼びの学者…同盟者。速攻マナクリ。
4 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。
2 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。

⚪スペル8
4 群れの結集…墓地肥やし。
4 先祖の結集…必殺技♪
2 墓所からの行進…同盟者リアニ。←流石に同盟者が増えたので。

⚪土地22
4 砂草原の城塞
4 コイロスの洞窟


平地


⚪サイドボード(候補)
4 肉袋の匪賊…cipで無垢の血。←アブザン(主にアナフェンザ)などに。
4 無慈悲な処刑人…cipで無垢の血。←アブザン(主にアナフェンザ)などに。
板クラウスくんに『自分の後に買うといいらしいですよ』と言われ、彼の後に買うと…先にトレジャーされて悶絶。

泣きたくなるのを押さえて1箱目の1パック目から緑白フェッチランド(笑)

とりあえず一安心してFNMに参加したら運を吸い尽くされてたみたいで、まさか…。

眠いので当たりだけの簡易報告。

1箱目
ゼンディカー何とか(緑白フェッチランド)
ギデオン
オブニクシリス
忘却蒔き
破滅の道
※まさかの土地が同盟者ランドのみ

2箱目
ドラーナFoil
キオーラ
下生えの勇者
赤黒バトルランド
緑青ミシュラン
破滅の道

3箱目
キオーラ
ドラーナ
下生えの勇者
バトルランド5種類
ミシュラン2種類
梢の眺望Foil
放浪する森林
※やっと土地が出て一安心♪

でも、FNMが残念過ぎたので、1パック購入して放浪する森林。
外れるまでやろう❗と、もう1パックでキオーラと古参の戦導者Foil。
まだまだ‼と更に1パックで息詰まる忌まわしいもの…終了かな。

とりあえず、外れではない箱達だったけど、周りに1箱でゼンディカー何とかを当てた人が二人もいたので、若干ぬーん‼な気分で喜びきれないネコなのでした。

追伸:何故かキオーラが3つになったので、当初は組む気がありませんでしたが、何かしらデッキを組もうと思います。
お仕事頑張って、気持ちをタイムワープさせて、FNMに備えよう❗
生物学者が生物以外のマナも出せたら…と思わずにはいられないが、背に腹かえられません。
不気味な膓卜師は正直、何枚あっても困らないと思います。ドブンすると自分がライブラリーアウトしそうな気もしますが、それまでに相手のライフが尽きていることでしょう。
弱点は、アナフェンザと穢れた療法、それと神聖なる月光もダメでした。
アナフェンザは墓地リムーヴがそもそもコンボ阻止されてキツいし、療法はドレインのはずがお互いロスという恐ろしいゲームに突入します。月光は先祖の結集の天敵ですし。
まぁその時は、匪賊と処刑人が増えた別のゲームをするだけですけどw

⚪生物30
4 膨れ鞘…pig、末裔トークン。
3 探検隊の特使…1マナ2/1の同盟者。
4 ズーラポートの殺し屋…同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…同盟者。結集、ドレイン。
4 獣呼びの学者…同盟者。速攻マナクリ。
4 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。
3 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。
2 肉袋の匪賊…cipで無垢の血。
2 無慈悲な処刑人…cipで無垢の血。

⚪スペル8
4 群れの結集…墓地肥やし。
4 先祖の結集…必殺技♪

⚪土地22
フェッチランドとバトルランドを抜いて安価に。
これなら大分作りやすくなるはず。
一応前環境の3キルルートもあるので、相手は妥協キープがしにくくなるはず。
問題は、思った以上に土地が伸びるので勿体ないこと。
あぁ、ファッティを入れたい衝動に駆られる罠。

4 僧院の速槍
4 鎌豹
4 マンキディの滑り駆け
4 噛み付きナーリッド
4 ヴァラクートの捕食者

2 タイタンの力
4 成長のうねり
4 満月の呼び声
4 ティムールの激闘
2 強大化

4 進化する未開地
4 荒廃した森林
8 山
8 森

追伸:精霊信者の剣も思った以上に使いやすい印象。
2枚くらい挿してもいいかも。
カウンターを兼ねる生物を8枚投入してクロパもどきもできるデッキに。
1マナ生物は序盤えんげして、中盤以降は《シルムガルの魔術師》か《息詰まる忌まわしいもの》の糧に。
引きすぎたら、《大群の殺戮》モードへ。

[生物30]

4 回収ドローン
4 泥這い

4 霧の侵入者

4 シルムガルの魔術師
4 破滅を導くもの
4 不毛の絞殺者

2 息詰まる忌まわしいもの
4 ウラモグの失脚させるもの

[ソーサリー4]
4 大群の殺戮

[アーティファクト4]
4 幽霊火の刃…無色生物を+2する装備品

[土地22]
適当に。

板クラウスくんと上陸生物ワンチャンあるよね‼と話をしていたら、手元にある上陸生物投げるから作ってみては?と言われたので、作ってみる罠。

4 僧院の速槍
4 鎌豹
4 マンキディの滑り駆け
4 噛み付きナーリッド
4 ヴァラクートの捕食者

4 タイタンの力
4 成長のうねり
4 満月の呼び声
4 ティムールの激闘
4 強大化

進化する未開地
フェッチランド
バトルランド



脳内構築したら、こんな感じ。
まぁ安価に作るならフェッチランドとバトルランドを止めれば、大幅コスト減少できそうです。
3BOX剥き剥きして、パーツがだだ余りしたら、安価版を板クラウスくんに投げ返して、暇な時にスタンができるようになってもらう予定。

追伸:鎌豹がこれ以外のデッキにも4投されるので、計8枚…3箱剥いて、出るかな?
リアニのことを考えていたら…
ナーセットと生ける伝承を釣ってもいいのでは?という電波が。
必然的に緑と黒も入り、5色ナーセットという魔境へ足を踏み入れてしまうけど…
まぁネコだしね♪の一言で済みそう。

これなら、ティムールの隆盛で速攻も付けられるし、問題ないよね…土地バランス以外はw

言った以上は作るけど、まだ載せられそうにないので、to be conti何とかでwww
まだちゃんと考えられてないけど、ファッティを釣って勝つだけの簡単なデッキ。

⚪生物9
4 バーラ・ゲドを滅ぼすもの
4 虚空の選別者
1 絶え間無い飢餓、ウラモグ

⚪スペル27
3 強迫
3 蔑み
4 群れの結集(墓地肥やし)
4 闇取引(墓地肥やし)
3 衰滅(全除去)
2 命運の核心(全除去)
4 屍術的召喚(釣竿)
4 恐るべき目覚め(釣竿)

⚪土地24

序盤が余りにも弱いのでハンデスしてどうこうするようにしたけど…正直、他の方向性の方がいいかな~と思いながら、とりあえず書いた感じ。

※これからの調整点
ハンデス兼墓地肥やしとして《ラクシャーサの秘密》まで入れるべきか。
ランパン系入れないのか。
そもそもハンデスって、ヲイ‼
とか色々あるけど、どうしよう?

この手のデッキは、
墓地肥やし、フィニッシャー、釣竿
が2種8枚程度無いと話にならないとネコは思っています。
昔と違い、釣竿が5マナなので、ある程度はマナも伸びねばならんので、土地24から削れない。
釣った後も問題で、相手の生物が横並びしてると押し負けるので全除去。
命運の核心はリアニ先を流しかねないので、釣る前に必ず…そう考えるとウラモグ4投でいいのか?
元々、ウラモグよりも選別者の方が(面白そうだから)気に入ってるけど、全除去との相性を考えるとそうでもないかも。
あぁ話を戻すと、序盤をどうやって乗りきろうかと思ったけど、軽量生物を入れるかハンデスや除去で凌ぐか。
今回はハンデスな気分だった&デッキの一部が被るのが嫌だったのでやめたけど、除去耐性もあってマナ加速にもなるので《膨れ鞘》と《捕らわれの宿主》で良いと思っています。
まぁ脳内構築しててもなんなので、届いたらすぐに作って回してみたいですね。
早く発売日が来ないかな~♪
ネコは意地でも1キル作る‼
それが如何に確率上低いことでも、『あるとない(確率が0か否か)』には越えられない壁があると信じてる❗

というわけで、某動画のおかげで、モダンにて、奇魔を使ったデッキを組んでるけど、プラン2(別の無限コンボ)を搭載したせいで、大変な目に。

それ以前に、奇魔の能力をうっかり果敢のように思い違いしてたけど、流石にそこまで強くないよね。アーティファクトでも誘発してくれたら、かなり作りやすかったのに(笑)

オリジナリティ溢れる(他人が作らない)デッキを作るのも大変ですね…とか言いつつ、知人にその話をすると十中八九『ネコさんのデッキで普通のものってありましたっけ?』と返されるのが当たり前になってるネコなのでした。

追伸:満足いくデッキに仕上がったら、リスト載せます。
(必ずしも載せるとは言っていない。)
所用で今回のプレリは不参加…残念。
搭載歩行機械、タシグル、囁き森、緑黒ダメラン等々、お買い得‼
要は入手困難ということですね、分かります。

追伸:しんでれら・まじっくのPさんは、キングクリムゾンかスタープラチナのスタンド使いで間違いない❗
あんなに時間をすっとばして動画が作れるわけないじゃないですか(誉め言葉)
代わりにネコの睡眠時間も飛ばしてくれたけど(自業自得w)
⚪生物30
4 膨れ鞘…pig、末裔トークン。
4 探検隊の特使…1マナ2/1の同盟者。
4 ズーラポートの殺し屋…同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…同盟者。結集、ドレイン。
4 獣呼びの学者…同盟者。速攻マナクリ。
4 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。
2 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。
2 肉袋の匪賊…cipで無垢の血。
4 無慈悲な処刑人…cipで無垢の血。

⚪スペル8
4 群れの結集…墓地肥やし。
4 先祖の結集…必殺技♪

⚪土地22


無理に末裔トークンでアドをとる必要を無くせば、無難に同盟者の数を増やしてもいいと思う。
同盟者が20も入れば、流石にカラストリアの癒し手は強いでしょうけど、折衷案で、宿主(末裔トークン用)を特使(同盟者)に変えるだけでもいいと思う。
1マナ生物が増えれば、2ターン目に学者が出ても使えるからね。
まぁ学者は3ターン目に出て、追加で2マナ生物を唱えるのに使えばいいとも思うけど、選択肢は多い方がいいよね。
次点としては、パワー3が多いので、先制付加する《コーの刃振り》やドレインの際に打点を引き上げる《物静かな使用人》もありかと思う。
次期環境に合わせた先祖の結集デッキ。

⚪生物30
4 膨れ鞘…pig、末裔トークン。
4 捕らわれの宿主…pig、末裔トークン。
4 ズーラポートの殺し屋…生物の死亡時、ドレイン。
2 カルシのサディスト…濫用で2ドレイン。
4 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。
2 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。
4 肉袋の匪賊…cipで無垢の血。
4 無慈悲な処刑人…cipで無垢の血。
2 アンデッドの大臣、シディシ…サーチ手段。

⚪スペル8
4 群れの結集…墓地肥やし。
4 先祖の結集…必殺技♪

⚪土地22

土地のバランスは適当に組んでも大丈夫でした(マテ)
現在、代理カードで調整中。
ズーラポートの殺し屋が同盟者で無くても使えると、ついさっき気づいたので、調整ではエルフの幻想家を使っていましたがズーラポートの殺し屋に変更します。
カルシのサディストはナントゥーコを引いてなかった時に先祖の結集を使う場合、サクリ手段兼ドレイン用に。まぁ大抵は相手の攻撃に合わせてリアニする予定ですが。

今後の調整プラン。
プラン1:エルドラージ寄せ。
地下墓地の選別者…占術活用で次ドローを良質に。トークン生成も。
威圧ドローン…ドレイン兼打撃力アップ。

プラン2:同盟者寄せ。
カラストリアの癒し手…結集でドレイン。
ある程度、同盟者を水増しするか、これだけ追加するかは要検討。
※ゼンディカー後、構築予定デッキ。
青黒エルドラージビート…クロパになるかも?

白黒同盟者…安価で作れそう♪

赤青エルドラージ…コスト減エルドラージや高タフエルドラージを生かしたいけど、全然細かいところは考えてない。

リアニ系エルドラージ…アブザンかスゥルタイベースで。ゼンディカー以外のパーツは手元にあるので早く組みたい。

別の種類の同盟者…緑で墓地を肥やして…後は黒同盟者を使うので緑黒かアブザン。

マルドゥトークン…パーツを注文し直したので来週にはできる予定。

白系エンチャント…某動画のおかげで未来が見えた…というか、板クラウスくんをスタンに引き戻すためのデッキ。でも、安くなったとはいえ、某神話レアにワンコイン×4は痛いので、作らない可能性の方が高い。

[ビート(3)]
赤単ドラゴン…トークンスタイルではなく、一転突破型に。

アブザンミッドレンジ(?)…雑に強いので、どうやって他と差別化を図るか検討中。

緑タッチ白+カウンタービート…鎌豹が入って完成予定。

[コントロール(1)]
青黒ドラコン…メインハンデス8投なので、何処とも丸く当たれるけど…。

[コンボ(1)]
ナーセットコンボ…迷走中だったけど、トークン型に落ち着く。相手がビートならアグレッシブサイドボードする予定。



後はサイドを作ってないけど…

ビート(3)
赤緑呪禁
青赤クロパ…解体改修中。
緑青突撃陣形

コンボ(2)
白黒回復療法
緑青ターボフォグ
次期環境の緑タッチ白の素案。

[生物28]
4 鎌豹
4 鱗の召使い
4 名誉ある教主
4 毅然さの化身
4 搭載歩行機械
4 マナ喰らいのハイドラ
4 アブザンの鷹匠

[スペル10]
4 硬化した鱗
3 抵抗の妙技
3 鼓舞する呼び声

[土地22]
4 フェッチランド
4 バトルランド
10 森
4 平地
コントロールにしようと思ったけど、普通にトークンでいいや♪と思い、オシャレ枠2として《龍の降下》をぶっこんだ次第。
2ターン目に《テイガムの策謀》で墓地に《龍の降下》を落とし、3ターン目に《軍属童の突発》か《ドラゴンの餌》でトークンを出し、4ターン目に《生ける伝承》で《龍の降下》をリムーブして6/6どや?とする流れ。
《龍の降下》ではなく、タイムウォークを落とすと、効果が弱くなるのを泣きながら、先に《軍属の雄叫び》をプレイして2ターンだけ『もう一度俺のターン‼』して時間を稼ぎ、《悟った達人、ナーセット》を着地させる流れ。
《生ける伝承》で《軍属の雄叫び》をリムーブするととても強く使えるんだけど…除去されやすいのが難点。まぁ次の環境は2マナの3点火力どこ?なので大丈夫と信じて使うのもありかもしれんけど。

[生物8]
4生ける伝承
4悟った達人、ナーセット

[PW2]
2卓絶のナーセット

[スペル26]
4ドラゴンの餌
4テイガムの策謀
4軍属童の突発
4ジェスカイの魔除け
4軍属の雄叫び
4テレパスの才能
4時間への侵入
1龍の降下
1火山の幻視

[土地24]
4神秘の僧院
4溢れかえる岸辺
4大草原の川
4戦場の鍛冶場
4山
3島
1平地

そういえば、戦乱のゼンディカーのカードを入れ忘れてますね。
手に入った分のタイムウォークを追加する予定です。
軍属童の突発とジェスカイチャームの数を少しずつ減らして入れるはず。
発売よりも一足早くNew versionを脳内構築しておけば後が楽かな~という企画。
ナーセットまでどうやっても待てないのは分かったので、生ける伝承を投入してみたけど、やはり速攻は欲しい…ということで、タッチ緑の形に。
おかげで、土地がブルジョア設計になっちゃったけど、面白いデッキができるなら必要経費ということで。
まぁPWナーセットを4積みしてコントロールチックにした方がもっと安全なデッキになるんだろうけど、そこは生物ナーセットを活躍させたいので♪
群れの結集は、生物サーチ兼墓地にタイムウォーク他スペル落とし用に。
ティムールの隆盛は速攻付加。
水の帳の分離はタイムウォークの水増し。
光輝の炎はビートメタで。ナーセットさんから撃っても意味がないのが難点。

[生物8]
4生ける伝承
4悟った達人、ナーセット

[PW2]
2卓絶のナーセット

[スペル26]
4テイガムの策謀
4群れの結集
4光輝の炎
4ティムールの隆盛
3軍属の雄叫び
3水の帳の分離
4時間への侵入

[土地24]
4神秘の僧院
4溢れかえる岸辺
4樹木茂る山麓
1梢の眺望
1燃えがらの林間地
4大草原の川
4山
1島
1平地

光輝の炎は、ドラゴンの餌でブロッカーというプランが弱すぎたのでメインへ。
テレパスの才能は…どうしよう。
脳内構築なので、シルバーウィーク中に仮組して一人回しして検討する予定。

追記:フィニッシュプランが無い罠・゜・(つД`)・゜・
ライブラリーアウトも火力プランも無かったね(笑)
まぁもう一度俺のターン‼を3回以上されたら相手の戦意喪失を誘うんで、それでw

最速プランからコントロールプランへ変更して調整してみますwww
一足早く次期環境に合わせてデッキをデチューン。
発生器の召使いとエルズペス、マグマジェットを無くして何処までできるか…というの試してみました。

[生物8]
4生ける伝承
4悟った達人、ナーセット

[PW2]
2卓絶のナーセット

[スペル23]
4ドラゴンの餌
4テイガムの策謀
2軍属童の突発
3ジェスカイの魔除け
4軍属の雄叫び
4テレパスの才能
4時間への侵入
1火山の幻視

[土地23]
4神秘の僧院
4溢れかえる岸辺
4戦場の鍛冶場
4山
5島
2平地

2ターン目にきちんとテイガムの策謀が撃てると、生ける伝承が活躍できる感じ。
戦ディカーで新しいタイムウォークが手にはいれば、別の墓地に落とすプランを考えなきゃダメかも。
それと、速攻付加ができなくなった影響がでかすぎます。
1ターン遅くて負けること多々あり。
全除去をきちっと入れて、守ってから出すプランか、タッチ緑してティムールの隆盛を入れてでも速攻付加を優先するか考えなきゃいけんと思う。

< 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索