[ビート(3)]
赤単withウルドのオベリスク…オベリスクを火力等に。
アブザン…そもそもビートかコントロールかコンボかも不確定w
赤青茶…デッキの維持そのものが不確定。残れば中速化の予定(未定だけど)。

[コントロール(1)]
青黒ドラコン…殆どそのまま。

[コンボ(3)]
ナーセットコンボ…速度をあげてくれた某エレメンタルとマグマジェットの代わりがいないので、全体除去を入れる予定。
ジェスカイトークン&隆盛…ドラゴラム&カマキリ投入予定。
4色先祖の結集…エルフでドレイン?

⚪後はサイドを作ってないデッキ

ビート(3)
赤緑呪禁…殆どそのまま。
青赤クロパ…殆どそのまま。
緑青突撃陣形…殆どそのまま。

コンボ(2)
白黒回復療法…殆どそのまま。
緑青ターボフォグ…殆どそのまま。

安価な(劣化版)デッキも含め、色々なデッキを作ることが趣味になってるネコのスタンデッキ一覧。

[ビート(3)]
赤単withウルドのオベリスク
アブザン
赤青茶←ドラゴン化するかも。

[コントロール(1)]
青黒ドラコン

[コンボ(3)]
ナーセットコンボ
ジェスカイトークン&隆盛
4色先祖の結集

※ティムールの隆盛コンボは10月からは使えないので、解体しました。

後はサイドを作ってないけど…

ビート(5)
赤緑呪禁(ある意味コンボ)
青赤クロパ
赤単英雄
白青英雄
緑青突撃陣形

コンボ(2)
白黒回復療法
緑青ターボフォグ

※英雄デッキも10月からは使えないので、順次解体予定。
自分用メモ代わり。

⚪コンボ
双子&カヴージャスティス(赤青緑タッチ白)←何故かカヴージャスティスで勝つw
アブザン無限頑強←弄るのはサイドだけになりました。
4色人間リアニ←最速4キルを遅く感じる罠・゜・(つД`)・゜・
緑トロンタッチ赤←エムラを素出し出来るってスゴいよね♪

⚪ビート
赤単スライごぶりん風←オシャレ枠、軍属の雄叫び投入を検討中(*゜ロ゜)っ
カルドーサレッド←ワンショットに特化してるけど、オベリスク投入を検討中。
グリクシスデリバー←青黒ギルランをピン挿ししたので、めちゃ安定♪
緑赤感染←青投入を検討中。
白茶←青か赤をタッチするか検討中。
呪禁バントオーラ←緑白化を検討中。

⚪コントロール
青黒フェアリー
黒単ハンデス←ドブンすると面白いが…やるならレガシーで1ターン目から決めにかかりたいが…ウィルがあるんだよね~・゜・(つД`)・゜・

先日のFNMのデッキ。
オシャレ枠、タシグルは水増しのまま。
タシグルを有効活用したいとオシャレハンデスを1枚ずつ挿すことにw

[スペル24]
思考囲い4
強迫1←嘲笑を削りて
蔑み1←命運を削りて
シルムガルの嘲笑3←1減
解消2
究極の価格1
忌呪の発動4
工匠の天啓3
衰滅2
時を越えた探索3
精霊龍、ウギン1

[生物12]
搭載歩行機械4
黄金牙、タシグル2
氷瀑の執政3←1減
龍王、シルムガル1
漂う死、シルムガル1

[土地24]
汚染された三角洲4
陰鬱な僻地4
欺瞞の神殿4
沼2
アーボーグ1
島5
魔道士輪の魔力網2

[サイド15]
強迫1
シムルガルの嘲笑1
軽蔑的な一撃2
否認2
究極の価格1
胆汁病2
英雄の破滅1
悲哀まみれ4
氷瀑の執政1

先日は、相手デッキの関係上、悲哀まみれが毎回サイドイン。
環境みて、命運の核心を抜いたけど問題なかった。
環境考えるとシムルガルさんは旧版の方が強いよね。
次はオシャレ枠に、クラウスくんが絶賛してるシムルガルの命令を入れるんだ♪
自分用のメモ代わりに。

スタンダード使用可能セットの推移
2015年10月:タルキール覇王譚、運命再編、龍紀伝、オリジン、戦乱のゼンディカー
2016年1月:覇王譚、運命再編、龍紀伝、オリジン、戦乱のゼンディカー、ゲートウォッチの誓い
2016年3月:龍紀伝、オリジン、戦乱のゼンディカー、ゲートウォッチの誓い、Tears
2016年7月:龍紀伝、オリジン、戦乱のゼンディカー、ゲートウォッチの誓い、Tears、Fears
2016年10月:戦乱のゼンディカー、ゲートウォッチの誓い、Tears、Fears、Lock
2017年1月:戦乱のゼンディカー、ゲートウォッチの誓い、Tears、Fears、Lock、Stock
2017年3月:Tears、Fears、Lock、Stock、Barrel

こうみると、覇王と運命再編が3月までしか使えないので、ガンガン使っていきたい。
ゼンディカーが出たら後のことも考えながらデッキを…って、手元にあるものでしか組めないけど、全部作り替えるのは大変だから少しぐらいは微調整で済むデッキが作れるといいな~。

FNM(2015.9.4)

2015年9月4日 TCG全般
青黒コントロールにて参加。

一回戦、赤単⚪⚪
ゲインが何とか間に合った×2。
演技三連打とかやめてほしい。

二回戦、赤白⚪⚪
①お互い搭載歩行機械を2体ずつ出しあい、相手の場には更に某果敢モンクが三体w
スペルを使われてたら死んでいたが…まぁ2回ぐらいしか使われなかったので何とか。
②相手ダブマリ…ゆっくり搭載歩行機械を出そうとしたらモンクゲーされそうだったので、タシグルさん出して…後はゆっくり悲哀まみれを。

三回戦、赤白果敢⚪⚪
普通に回った×2。丁寧に除去できました。

追伸:おーるさんにハサミを渡して、人数調整の為に出てもらったら『こんなん回せるか~。完全に専用機じゃないか。やはり俺にドブンは無理‼』と、憤死されました。

信者達の巡礼

2015年9月3日 TCG全般
滅ぼされるって分かってて、そっちにのっかるのか…
そりゃすごいわ、悪い意味で。

戦闘力はないけど、幻影やら精神魔法で対応って…エルドラージ相手以外なら有効ですね。
ところで、エルドラージに精神ってあるのかな?操れるような…という意味の。
操れるならジェイス無双が始まるんだが…ストーリーでそうなってないので、無理ですよね。
毎度毎度、本当に面白くてしょうがないんですが♪

掟破りの激闘編が遂に終わっちゃいました。

次が待ち遠しいです‼
今更な感がありますが…
今回の同盟者は、同盟者以外にも効果がありますね。
前回のように同盟者のみでデッキを作らなくても、2~3種類入れるだけでも十分活躍するかもしれませんね。
とまぁ、思ったので書いてみた罠・゜・(つД`)・゜・
噂だけど…

(3)(黒)(黒)
+1 カードを引く。ライフを失う。
-3 対象のクリーチャーを破壊する。
-8 対象の対戦相手は「あなたがカードを引くたび2点失う」の紋章を得る。

初期忠誠度は4か5。

う~ん、どうなんだろう?
確定してない部分もあるし、そもそも概容が正しいのかも分からないけど…。
そこまで強いとも思えないので…もっと面白い‼と思える能力希望♪
やってくれたな感がスゴい♪いい意味で‼

釣れるウラモグか…普通に作るよ、緑黒あたりで♪
リアニと《書かれざるものの視認》を使って楽しみます。

しかし、ワンパンでライブラリーを20枚追放って…?
追放ですよ‼
相手に悪用されませんよ?
まぁワンパンチしてる段階でとんでもない状況ですけど。
さすがにボスクラスなので破壊不能はそのまま。
普通に全除去併用して、ライフとライブラリーの両面から攻めていくのかなぁ。

フルアートランドについて。
基本土地も美しいけど、封入率不明ですが、フェッチとギルランもフルアートがあるようです。まぁ宝物みたいなLvで出にくそうですが・゜・(つД`)・゜・

新土地は基本土地が2枚出ていたらアンタップインできる調整版デュアルランド‼
遂にここまで来たんだね。
ネコみたいな貧乏人がレガシーに参入する日が…少しだけ近づいたかもw
不毛が怖い、月が怖い…って言いながら基本地形を増やしたデッキをレガシーで作るんだ(笑)
まぁスタンでは最低限1ターン目のタップインは許すって言いながら使えばいいですし…2ターン目もタップインは勘弁な(中盤以降のタップインが減って、色が安定するだけでも十分ですよ♪)

他にもエルドラージやドローンが色々出てたけど、5マナのレアエルドラージは面白そうだし、3マナのエルドラージ除去と劣化英雄の破滅(7マナの覚醒が使える環境か否かで評価が変わりそうだけど)など、注目株がいくらか。
次の環境の速度次第でエルドラージの評価も分かれるだろうけど、どっちにしろ、ネコはデッキ作りますんで楽しみ♪

さて、箱の注文1か2か…どうしようo(T△T=T△T)o
Omnath, Locus of Rage - 3RRGG
Legendary Creature - Elemental (Mythic)
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, put a 5/5 red and green Elemental creature token onto the battlefield.
Whenever Omnath, Locus of Rage or another Elemental you control dies, Omnath deals 3 damage to target creature or player.
5/5

うん、ビッグマナ作るわ。
ニッサ1枚もないけど、どうしようか…。
4 《島》
6 《山》
4 《シヴの浅瀬》
4 《天啓の神殿》
4 《ダークスティールの城塞》
-土地(22)-

4 《羽ばたき飛行機械》
4 《水晶の番人》
4 《破衝車》
2 《雷破の執政》
1 《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
2 《つむじ風のならず者》
-クリーチャー(17)-

2 《バネ葉の太鼓》
3 《幽霊火の刃》
4 《アーティファクトの魂込め》
3 《満月の呼び声》
2 《ティムールの激闘》
4 《爆片破》
3 《頑固な否認》
ー呪文(21)ー

1 《頑固な否認》
2 《否認》
4 《龍詞の咆哮》
4 《神々の憤怒》
1 《雷破の執政》
3 《強欲なドラゴン》

サイド後に相手から対策されまくってきつかった(何しても2対1交換とか)ので、対策の対策としてサイド後はドラゴンデッキになります。
水晶の番人や満月の呼び声、ティムールの激闘を抜いて、ドラゴンや火力と入れ替え、抜くのが足りなければ、幽霊火の刃やバネ葉の太鼓の数を調整してサイドします。パンチ力維持のために破衝車を抜かなかったけど、サイド後少し数を減らしてもよかったかも…。

FNM(2015.8.28)

2015年8月28日 TCG全般
赤青アーティファクトsideドラゴンにて参加。

一回戦、アブザンラリー2-0
最高に近いスタートを相手も2ターン目にサクリ生物を出して潰してくる展開。
何とか別の生物を展開してメインをとる。
サイド後、十数枚チェンジして、ドラゴンデッキと変化する。
ドラゴン火力と憤怒で除去しながらハサミとドラゴンで二面攻撃して…最後はぐだるも競り勝つ。

二回戦、スゥルタイモーフ2-0
ドブンに近い動きをするもチャームを三枚も撃たれて四苦八苦しつつ勝ち。
またもドラゴン変化する。
赤執政2連打を命運の核心2連打で凌がれるも、飛行機械にハサミをつけて殴る展開。相手の軽量生物に攻められ続けるも、相手のライフが10を切った後にハサミパンチ&爆片破‼相手の否認をこっちが否認して勝ち。

三回戦、赤白ビート0-2
相手のライフリンクが活躍。うっかりプレミも祟り、負け。
相変わらずドラゴン変化(13枚チェンジ)するも、8枚追加した除去を引かずに負け。

オポ差で上位2位に入れず抽選も外れてプロモゲットならず。
ホント、最近3-0しないとプロモ手に入らず泣けるぅ。

まぁ三回戦目は除去引かずに負けたけど、戦略上ありかなぁと思ったので、これからゼンディカーが出るまでの残り使用可能期間をどう使っていくか考えていこうと思うネコなのでした。

追伸:これから3ヶ月はFNMのプロモが残念スタンアンコなので、皆の参加率低下が危ぶまれます。

声なき叫び

2015年8月27日 TCG全般
何となくシナリオについて。

アシャヤ無双してたニッサ姉さんが…
ゼンディカーとのリンクが突然切れて、ヘタれた。

ギデオンさんは相変わらず無双してた。
もう、ギデオンさんが光の巨人(ウルトラマン)になって八つ裂き光輪無双すれば万事OKだよ。

冗談はこれくらいにして…
きっとジェイスさんが謎解きして、ニッサ姉さんとアシャヤのリンク回復させてくれるって信じてるw
次点…ジェイスがエルドラージの精神を乗っ取って怪獣大決戦…って、エルドラージは虚無っぽいので無理だよね。

さて、どうなることやら。
安価で楽しい赤緑‼を合言葉に簡単構築♪
昨日のデッキは緑主体だったので、今回は赤タッチ緑。
でも、やること簡単‼

[生物14]
僧院の速槍4
鐘突きのズルゴ4
針葉樹の徘徊者3
強欲なドラゴン3

[スペル24]
乱撃斬4
稲妻の一撃1
アタルカの命令3
タイタンの力4
満月の呼び声4
ティムールの激闘4
強大化4

[土地22]
適当に

おもいっきりドブンに、ワンショットで決まらなかった後のことも少し考えた…ふりができるデッキ。
目指せ3キル♪
安価で楽しい赤緑‼を合言葉に簡単構築♪
やること簡単‼呪禁生物かパワー4の生物を強化してパンチすると勝つだけ。
もしかすると、赤青アーティファクトより(打点が)強いかもしれんデッキ。
弱点?こっちにカウンターが無いことと除去で泣きそうなことだね。

[生物24]
エルフの神秘家4
バサーラ塔の弓兵4
龍爪のヤソヴァ4
加護のサテュロス4
ゼナゴスの狂信者4
針葉樹の徘徊者4

[スペル16]
タイタンの力4
伝染性渇血症4
満月の呼び声4
ティムールの激闘4

[土地20]
適当に

土地が書いてないって?安価に作れば山、森、岩だらけの高地で…フェッチを入れると事故がなくなると思いますが、安価シリーズなんで気にしません。
普通に遊ぶだけなら、ネコは回しますから(笑)
でも、普通に構築するとタイタンの力か3マナ域の生物3種類12枚から削って、土地23くらいにしてくださいな。
安価で楽しい緑青‼を合言葉に簡単構築♪
本来は《悪逆な富》と《ケイラメトラの指図》を使い、相手のデッキで勝つ方針でしたが、オリジンで話が変わりました。
そう、《スフィンクスの後見》です。
スフィンクス本人は全く使われる兆しすらないのに、こっちはフィニッシャーw


[スペル27]
回収4
拠点防衛4
カル・シスマの風4
眠りへの誘い3
水撃4
霊気渦竜巻4
宝船の巡航4

[エンチャント9]
スフィンクスの後見3
僧院の包囲4
クルフィックスの指図2


[土地24]
森8
島8
茨森の滝4
華やかな宮殿4

赤の火力、青のカウンターを相手にどれだけ撃たれるかが勝負の分かれ目。
クリーチャーで殴るだけのでデッキなら、おそらく完封♪
先日のFNMのデッキ。
オシャレ枠、タシグル水増し♪

[スペル24]
思考囲い4
シルムガルの嘲笑4
解消2
究極の価格1
忌呪の発動4
工匠の天啓3
衰滅2
命運の核心1
時を越えた探索3
精霊龍、ウギン1

[生物12]
搭載歩行機械4
黄金牙、タシグル2
氷瀑の執政4
龍王、シルムガル1
漂う死、シルムガル1

[土地24]
汚染された三角洲4
陰鬱な僻地4
欺瞞の神殿4
沼2
アーボーグ1
島5
魔道士輪の魔力網2

[サイド15]
強迫2
軽蔑的な一撃2
否認2
究極の価格1
胆汁病2
英雄の破滅1
悲哀まみれ4
命運の核心1

タシグルさん、居座り続けるとアド差が半端ないね。
まぁタシグルさんいない方が序盤は安定するけど…オシャレ枠なんでw
青黒コンで参加。

緑黒エルフ2-0
相性差の一言。
全除去はエライ。
サイドから入れた悲哀まみれを2連打したら、そりゃ壊滅するわ。

赤黒ドラゴン2-0
相手にめっさハンデスされるも、ゆっくりできたので、のらりくらり除去やカウンターでかわしながら勝ち。

ジェスカイテンポ2-1
①土地事故には勝てないよね(相手が)。
②かなり盤面を制圧して追い込むも、こっちのカウンターがなくなり、相手の場にはジェスカイの隆盛×2だけ。ドラゴンの餌、かきたてる炎×2をくらって負け。(ジェスカイの隆盛は生物以外の呪文を唱えると、ハンドを一枚入れ替えられます。また呪文を唱えると、生物をアンタップできます。かきたてる炎は生物をタップすると1マナ分の代わりになります。土地はかきたてる炎4マナを2回使える数は無かったはず。)
ここのプレミは盤面制圧したのって、相手のカウンターを警戒して衰滅撃って相手に乱撃斬で隆盛を誘発させてカウンターできるだけの土地を寝かせ、タフネス上げさせて何とか2/2で凌いでる赤執政をウギンさんプラス能力(3点火力)で倒したんですが…ウギンさんのマイナス能力(-XでXマナ以下を全塵)で始末しておけば、隆盛が消えていたので1ターンに2発も炎をくらわなかったとか・゜・(つД`)・゜・
③お互い除去につぐ除去。ぐだったところにウギンさんが通って勝ち。
今回の反省、青執政を過信し過ぎてました。ジェスカイの隆盛で、赤執政が起きまくる罠・゜・(つД`)・゜・

追伸:おーるさんに授業参観されてダメ出しをめっさされました…まぁ『ですよね~』としか言えないことやらかしとるんで特に言い返せませんけど(笑)
よし、おーるさんに何も言われないようにプレイングを磨く…よりも簡単なドブンで他にすることのない『プレイング?何それ?やること決まってますが何か』なデッキを作ろう(というか既にあるからメタに合わせて微調整するだけ)と思う天の邪鬼なネコなのでした。
天の邪鬼なネコ…イラストにしたらどうなるんだろう( ̄▽ ̄;)

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