青黒エルドラージ素案。
[生物30]
①
4 回収ドローン
4 泥這い
②
2 淘汰ドローン
4 霧の侵入者
③
4 威圧ドローン
4 破滅を導くもの
4 不毛の絞殺者
④
4 息詰まる忌まわしいもの
[ソーサリー4]
4 大群の殺戮
[アーティファクト4]
4 幽霊火の刃…無色生物を+2する装備品
[土地22]
適当に。
詳しいテキスト等は以下に。
(時間短縮のため、ライラックさんのまとめをコピペしてます。)
息詰まる忌まわしきもの:(2)(黒)(黒)
4/3 飛行 アップキープの開始時に生物1体生贄。生物1体生贄に捧げるたび1ドロー
不毛の地の絞殺者:(2)(黒)
3/2 出たとき、1枚昇華したなら対象生物は-3/-3
破滅を導くもの:(2)(青) 注:同名カードあり。英名《Ruination Guide》
3/2 嚥下 他の自無色生物は+1/+0
空中生成エルドラージ:(2)(青)
2/1 出たとき末裔t1体
霧の侵入者:(1)(青)
1/2 飛行 嚥下
回収ドローン:(青)
1/1 嚥下 死亡したとき1ドロー1ディスカードしてもよい
淘汰ドローン:(1)(黒)
2/2 嚥下
威圧ドローン:(2)(黒)
3/2 嚥下 出たとき他の無色生物をコントロールしているなら各相手2点ルーズ
泥這い:(黒)
1/1 嚥下 (2):+1/+1
大群の殺到:(2)(黒)
巫術 エンド時まで自生物は+2/+0。無色生物はさらに先制攻撃
[生物30]
①
4 回収ドローン
4 泥這い
②
2 淘汰ドローン
4 霧の侵入者
③
4 威圧ドローン
4 破滅を導くもの
4 不毛の絞殺者
④
4 息詰まる忌まわしいもの
[ソーサリー4]
4 大群の殺戮
[アーティファクト4]
4 幽霊火の刃…無色生物を+2する装備品
[土地22]
適当に。
詳しいテキスト等は以下に。
(時間短縮のため、ライラックさんのまとめをコピペしてます。)
息詰まる忌まわしきもの:(2)(黒)(黒)
4/3 飛行 アップキープの開始時に生物1体生贄。生物1体生贄に捧げるたび1ドロー
不毛の地の絞殺者:(2)(黒)
3/2 出たとき、1枚昇華したなら対象生物は-3/-3
破滅を導くもの:(2)(青) 注:同名カードあり。英名《Ruination Guide》
3/2 嚥下 他の自無色生物は+1/+0
空中生成エルドラージ:(2)(青)
2/1 出たとき末裔t1体
霧の侵入者:(1)(青)
1/2 飛行 嚥下
回収ドローン:(青)
1/1 嚥下 死亡したとき1ドロー1ディスカードしてもよい
淘汰ドローン:(1)(黒)
2/2 嚥下
威圧ドローン:(2)(黒)
3/2 嚥下 出たとき他の無色生物をコントロールしているなら各相手2点ルーズ
泥這い:(黒)
1/1 嚥下 (2):+1/+1
大群の殺到:(2)(黒)
巫術 エンド時まで自生物は+2/+0。無色生物はさらに先制攻撃
戦乱のゼンディカー同名カードについて
2015年9月19日 TCG全般《破滅を導くもの》が2種類存在した件については、レアの方の日本語名が《破滅の伝導者》と変更になったようです。
ネコはどちらも使う予定がある(別々のデッキですが)使うときに間違えないよう注意が必要ですね。
ネコはどちらも使う予定がある(別々のデッキですが)使うときに間違えないよう注意が必要ですね。
フルスポ出たので脳内構築。
[生物34]
①←点数で見たマナコスト
4 絶壁の見張り…1/1ほぼ無能力
4 探検隊の特使…2/1バニラ
②
4 コーの刃振り…2/2結集で先制付加
4 物静かな使用人…2/2ゲインに白マナで+1カウンターを乗せれる
4 カラストリアの癒し手…1/2結集でドレイン
4 ズーラポートの殺し屋…1/1同盟者が墓地に落ちるとドレイン
③
4 ランタンの斥候…3/2結集でライフリンク
2 ドラーナの使者…2/2飛行、アップキープにドレイン
2 マラキールの解放者、ドラーナ…2/3飛行、先制。パンチが通ると全体に+1カウンター
2 ナントゥーコの鞘虫…言わずもがな。先祖の結集との相性のみで採用♪
[スペル4]
4 先祖の結集…白白XでXマナまでの生物全てをそのターンだけリアニ。
[土地22]
4 同盟者の宿営地
4 コイロスの洞窟
8 平地
6 沼
回してみて3マナが多いようなら、何かを削って《コーの懲罰者》を入れる予定。
そういえば、《統一戦線》を入れそびれた。《ドラーナの使者》も使えそうだけど、3マナ域が多すぎて枚数をどうしようか分からない。普通に《物静かな使用人》と合わせてもいいし、入れようかなぁ…ぐらい。
⚪統一戦線用に仕込むかもしれない土地
4 梢の眺望
4 燻る湿地
4 大草原の川
うん、書いてみたけど無いわ。
折角の安価なデッキを土地だけ札束にしたくない罠・゜・(つД`)・゜・
他のダメランが空いていたら、それを使おう♪
[生物34]
①←点数で見たマナコスト
4 絶壁の見張り…1/1ほぼ無能力
4 探検隊の特使…2/1バニラ
②
4 コーの刃振り…2/2結集で先制付加
4 物静かな使用人…2/2ゲインに白マナで+1カウンターを乗せれる
4 カラストリアの癒し手…1/2結集でドレイン
4 ズーラポートの殺し屋…1/1同盟者が墓地に落ちるとドレイン
③
4 ランタンの斥候…3/2結集でライフリンク
2 ドラーナの使者…2/2飛行、アップキープにドレイン
2 マラキールの解放者、ドラーナ…2/3飛行、先制。パンチが通ると全体に+1カウンター
2 ナントゥーコの鞘虫…言わずもがな。先祖の結集との相性のみで採用♪
[スペル4]
4 先祖の結集…白白XでXマナまでの生物全てをそのターンだけリアニ。
[土地22]
4 同盟者の宿営地
4 コイロスの洞窟
8 平地
6 沼
回してみて3マナが多いようなら、何かを削って《コーの懲罰者》を入れる予定。
そういえば、《統一戦線》を入れそびれた。《ドラーナの使者》も使えそうだけど、3マナ域が多すぎて枚数をどうしようか分からない。普通に《物静かな使用人》と合わせてもいいし、入れようかなぁ…ぐらい。
⚪統一戦線用に仕込むかもしれない土地
4 梢の眺望
4 燻る湿地
4 大草原の川
うん、書いてみたけど無いわ。
折角の安価なデッキを土地だけ札束にしたくない罠・゜・(つД`)・゜・
他のダメランが空いていたら、それを使おう♪
戦乱のゼンディカー4
2015年9月19日 TCG全般フルスポ出たらしいですね。
とりあえず、エルドラージは青黒で軽いデッキが、同盟者は白黒で軽いデッキが組めそうですね。
まさかエルドラージがドローンのおかげで、あれだけ高速に展開するデッキになろうとは予想してませんでした。幽霊火の刃をお供にデッキが組めますね。
同盟者は黒い2マナ同盟者2種類に心引かれまくってるので、あれを主軸にデッキを組むと思います。で、統一戦線でとどめをさす形に。これのせいで白黒なのに他の色が出る形になりそう(同盟者土地は間違いなく4積みで。)。後は1マナの同盟者も2/1バニラがいたので、とりあえず最低限以上で安心♪
緑の2マナコモンインスタント《成長のうねり》がパンプとマナ加速(手札から土地を出す)という何この選べないアタルカ命令?といった感じなので、序盤でパンプしつつ、マナ加速もしたい…ネコの4マナ呪禁がフィニッシャーの赤緑デッキにはぴったりな感じかな~と思っています。
パーラゲドを滅ぼすものって、疑似アニヒレーター2ですね。
払拭と予期が再録されてました。
起きがけにイゼ速さんと速攻さんを見て、ぱっと思い付いた限りはこのくらい。
後は、フルスポをきちんと見てから書こうと思います。
追伸:それにしても、ゼンディカーが発売してからシルバーウィークにしてほしいものです。発売後は睡眠時間が心配だな~。
とりあえず、エルドラージは青黒で軽いデッキが、同盟者は白黒で軽いデッキが組めそうですね。
まさかエルドラージがドローンのおかげで、あれだけ高速に展開するデッキになろうとは予想してませんでした。幽霊火の刃をお供にデッキが組めますね。
同盟者は黒い2マナ同盟者2種類に心引かれまくってるので、あれを主軸にデッキを組むと思います。で、統一戦線でとどめをさす形に。これのせいで白黒なのに他の色が出る形になりそう(同盟者土地は間違いなく4積みで。)。後は1マナの同盟者も2/1バニラがいたので、とりあえず最低限以上で安心♪
緑の2マナコモンインスタント《成長のうねり》がパンプとマナ加速(手札から土地を出す)という何この選べないアタルカ命令?といった感じなので、序盤でパンプしつつ、マナ加速もしたい…ネコの4マナ呪禁がフィニッシャーの赤緑デッキにはぴったりな感じかな~と思っています。
パーラゲドを滅ぼすものって、疑似アニヒレーター2ですね。
払拭と予期が再録されてました。
起きがけにイゼ速さんと速攻さんを見て、ぱっと思い付いた限りはこのくらい。
後は、フルスポをきちんと見てから書こうと思います。
追伸:それにしても、ゼンディカーが発売してからシルバーウィークにしてほしいものです。発売後は睡眠時間が心配だな~。
除去しない限り、土地置けなくなる罠・゜・(つД`)・゜・
まぁ使われるかと言われれば…う~ん、なんですけどね。
圧倒的な安価であれば、ネコがデッキ作ります。
グリクシスカラーで、ハンデスしてランデスするだけの作業(こやつは次弾装填する係)…って、これまた序盤はどうするのかな(笑)
ハンデスとランデスが組合わさらないって分かってて、こういうことをのたまうネコなのでした。
ホント、土地めくれないと泣きたくなるかもね。
まぁ使われるかと言われれば…う~ん、なんですけどね。
圧倒的な安価であれば、ネコがデッキ作ります。
グリクシスカラーで、ハンデスしてランデスするだけの作業(こやつは次弾装填する係)…って、これまた序盤はどうするのかな(笑)
ハンデスとランデスが組合わさらないって分かってて、こういうことをのたまうネコなのでした。
ホント、土地めくれないと泣きたくなるかもね。
ナーセットの選択肢が確定しました。
2015年9月17日 TCG全般《Part the Waterveil》(4)(青)(青)
ソーサリー レアリティ:神話レア
このターンの後に追加の1ターンを行う。Part the Waterveilを追放する。
覚醒6 – (6)(青)(青)(青)
ランデスで土地より先に友達無くす前に、エクストラターンを連打して友達無くす時間を飛ばしてしまえ『キングクリムゾン‼』という天啓を得たので、ワンショットで相手にターンを渡さずに勝ちに行くことにしました。
邪魔する生物は、火山の幻視で焼き&墓地のタイムワープを回収しながら…。
ナーセットが出る少し前に、生ける伝承を出せばいいのかなぁと♪
ところで、序盤どうするんだよ、これ(笑)
ソーサリー レアリティ:神話レア
このターンの後に追加の1ターンを行う。Part the Waterveilを追放する。
覚醒6 – (6)(青)(青)(青)
ランデスで土地より先に友達無くす前に、エクストラターンを連打して友達無くす時間を飛ばしてしまえ『キングクリムゾン‼』という天啓を得たので、ワンショットで相手にターンを渡さずに勝ちに行くことにしました。
邪魔する生物は、火山の幻視で焼き&墓地のタイムワープを回収しながら…。
ナーセットが出る少し前に、生ける伝承を出せばいいのかなぁと♪
ところで、序盤どうするんだよ、これ(笑)
対戦相手にナーセットを一番嫌いにさせる方法
2015年9月16日 TCG全般相手をワンショットで倒すのではなく、相手に何もさせない状態を作ること。
そう、ランデスである(笑)
《Scour from Existence》(7)
インスタント レアリティ:コモン
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
うん、普通じゃ使えないよね。だったらナーセットだ♪
《破砕》と一緒に《軍属の雄叫び》で相手の土地を刈り取ろう♪
あれ?そういえば新塩まき《塵への崩壊》もあったよな。
全除去とランデスで相手をうんざりさせるデッキが次期環境のナーセットや‼
半分冗談で書いたけど、デカブツがドンドンでるデッキが増えるなら全除去とランデスはありかと思うのだが、これ如何に?
追伸:そのコモン使うならウギン出したら?とか言わんといてwww
そう、ランデスである(笑)
《Scour from Existence》(7)
インスタント レアリティ:コモン
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
うん、普通じゃ使えないよね。だったらナーセットだ♪
《破砕》と一緒に《軍属の雄叫び》で相手の土地を刈り取ろう♪
あれ?そういえば新塩まき《塵への崩壊》もあったよな。
全除去とランデスで相手をうんざりさせるデッキが次期環境のナーセットや‼
半分冗談で書いたけど、デカブツがドンドンでるデッキが増えるなら全除去とランデスはありかと思うのだが、これ如何に?
追伸:そのコモン使うならウギン出したら?とか言わんといてwww
ゼンディカー後、ナーセットコンボの選択肢
2015年9月15日 TCG全般タッチ緑も有り得る‼
まぁこのまま速攻付加する要素がゼンディカーから見つからなければだけど。
可能性その1。
キオーラ…ナーセットと土地のサーチ手段とマナ加速を兼ねる。
その2。
ティムールの隆盛…そもそも速攻付加の手段。
その3。
進化の飛躍…サーチ手段。勿論、ドラゴンの餌や突発などでトークンを出して運用します。その場合、他の生物がいないと少し勿体無い気もしますが。
その4。
アタルカの命令…火力であり、土地加速要因。
等々、案外ありかもしれないと思ってみたり。
まぁゼンディカーで速攻付加するジェスカイカラーのパーマネントが出れば問題なしなんですけどね。
まぁこのまま速攻付加する要素がゼンディカーから見つからなければだけど。
可能性その1。
キオーラ…ナーセットと土地のサーチ手段とマナ加速を兼ねる。
その2。
ティムールの隆盛…そもそも速攻付加の手段。
その3。
進化の飛躍…サーチ手段。勿論、ドラゴンの餌や突発などでトークンを出して運用します。その場合、他の生物がいないと少し勿体無い気もしますが。
その4。
アタルカの命令…火力であり、土地加速要因。
等々、案外ありかもしれないと思ってみたり。
まぁゼンディカーで速攻付加するジェスカイカラーのパーマネントが出れば問題なしなんですけどね。
忘却蒔きが本気を出すようです。
2015年9月14日 TCG全般《Crumble to Dust》 (3)(赤)
ソーサリー レアリティ:アンコモン
欠色
基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
これを撃った後に《忘却蒔き》を出せという啓示。
忘却蒔きが出てる段階で6マナが出る。
相手の新デュアランか若しくは4枚投入されているだろう特殊地形を割って数枚土地を奪えるので、そのまま新ウラモグを出す流れな気がする。
ランデスの血が騒ぐ~♪
ソーサリー レアリティ:アンコモン
欠色
基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
これを撃った後に《忘却蒔き》を出せという啓示。
忘却蒔きが出てる段階で6マナが出る。
相手の新デュアランか若しくは4枚投入されているだろう特殊地形を割って数枚土地を奪えるので、そのまま新ウラモグを出す流れな気がする。
ランデスの血が騒ぐ~♪
気づかない可能性を余所から知ると、よく気づいた‼と誉めたい気持ちと、何故自分は気づけなかったんだ‼と悲しくなる気持ちの両方を併せ持つネコです。
某所(週刊デッキウォッチング vol.32 -猫ロック etc.-)より…
デッキはむしろ《黒猫》の持つ死亡誘発能力に着目し、「相手の手札がゼロ枚の状態でドローステップに《黒猫》を《進化の飛躍》で生け贄に捧げて相手のドローをインスタント以外使用できなくさせ、《黒猫》は毎ターンこちらのアップキープに《宮殿の包囲》で回収する」というソフトロックをデッキに組み込んでいる。
えぇ、ネコ使って楽しいことしてる人がいるじゃないか‼
まぁネコが気づけなかったのは、《進化の飛躍》を今まで持ってなかったからなんだからねっ‼これから楽しいデッキを作るんだからねっ‼という心意気で何か作ろうと思います。
追伸:今、ネコが使ってるナーセットコンボはゼンディカーが入ると速度が大幅に落ちます。理由は、召使いがいなくなり、パーフォロスの鎚も使えなくなるので、ナーセットに速攻をスムーズに付加する(出したターンにコストをかけず)手段がなくなるから。
で、現状の代替手段をWisdom Guildで探したら一つだけありました。
それは…ティムールの隆盛♪
ヲイヲイ‼‼色が一色足されて、4色になっている罠・゜・(つД`)・゜・
ゼンディカーでパーフォロスの鎚みたいなカードを求む❗
某所(週刊デッキウォッチング vol.32 -猫ロック etc.-)より…
デッキはむしろ《黒猫》の持つ死亡誘発能力に着目し、「相手の手札がゼロ枚の状態でドローステップに《黒猫》を《進化の飛躍》で生け贄に捧げて相手のドローをインスタント以外使用できなくさせ、《黒猫》は毎ターンこちらのアップキープに《宮殿の包囲》で回収する」というソフトロックをデッキに組み込んでいる。
えぇ、ネコ使って楽しいことしてる人がいるじゃないか‼
まぁネコが気づけなかったのは、《進化の飛躍》を今まで持ってなかったからなんだからねっ‼これから楽しいデッキを作るんだからねっ‼という心意気で何か作ろうと思います。
追伸:今、ネコが使ってるナーセットコンボはゼンディカーが入ると速度が大幅に落ちます。理由は、召使いがいなくなり、パーフォロスの鎚も使えなくなるので、ナーセットに速攻をスムーズに付加する(出したターンにコストをかけず)手段がなくなるから。
で、現状の代替手段をWisdom Guildで探したら一つだけありました。
それは…ティムールの隆盛♪
ヲイヲイ‼‼色が一色足されて、4色になっている罠・゜・(つД`)・゜・
ゼンディカーでパーフォロスの鎚みたいなカードを求む❗
ナーセットコンボ(2015.9.12)
2015年9月14日 TCG全般土曜のガレアリスタンのデッキ。
[生物8]
4発生器の召使い
4悟った達人、ナーセット
[PW4]
2卓絶のナーセット
2太陽の勇者、エルズペス
[スペル24]
4マグマの噴流
4テイガムの策謀
4ジェスカイの魔除け
4軍属の雄叫び
4テレパスの才能
4時間への侵入
[土地24]
4神秘の僧院
4啓蒙の神殿
6山
6島
4平地
[サイド]
4否認←コントロール対策
4正義のうねり←ビート対策
3神々の憤怒←ビート対策
4神話実現←コントロール対策(1ターン目に置けたら…と思ったけど引かぬ)
[生物8]
4発生器の召使い
4悟った達人、ナーセット
[PW4]
2卓絶のナーセット
2太陽の勇者、エルズペス
[スペル24]
4マグマの噴流
4テイガムの策謀
4ジェスカイの魔除け
4軍属の雄叫び
4テレパスの才能
4時間への侵入
[土地24]
4神秘の僧院
4啓蒙の神殿
6山
6島
4平地
[サイド]
4否認←コントロール対策
4正義のうねり←ビート対策
3神々の憤怒←ビート対策
4神話実現←コントロール対策(1ターン目に置けたら…と思ったけど引かぬ)
スタンデッキ一覧(2015.9.13)
2015年9月13日 TCG全般安価な(劣化版)デッキも含め、色々なデッキを作ることが趣味になってるネコのスタンデッキ一覧。
もう少しで戦乱のゼンディカーが発売するので、それに備えてデッキを順次デチューン中。
※今、構築したいデッキ。
白系ビート。
緑単+カウンター載せるだけのビート。
問題点、どちらもパーツが足らないこと(笑)
素直に作らない、若しくは人にパーツを渡して作ってもらうといいと思われるだろう。いや、ダメなんだよそれじゃあ‼だって…ネコ、その2つのデッキとも作って人にまるごと投げたし(爆)
素直に諦めるが吉かな~?といいつつ、ガレアリで『アレがない、コレがない』という人にちょこちょことパーツを渡していくネコなのでした。
[ビート(3)]
赤単…鋳造所通りの住人、稲妻の一撃、灼熱の血を抜いてデチューン。
代わりにドラゴン搭載しました。まぁ、赤黒かマルドゥでドラゴン作るまでだろうけどさ(そもそも作るかも未定だしw)
アブザン…搭載歩行機械を含む+カウンターを載せる形にシフトさせたけど、いまいち想定通りに動かない。ゼンディカー後はエルドラージプランも視野に構築予定。
赤青茶…現在の形のまま、ゼンディカー販売を待つ予定。
[コントロール(1)]
青黒ドラコン…搭載歩行機械を抜いて、ハンデスとカウンター、除去で相手を止めつつ、ドラゴンで決める普通の形に。
[コンボ(3)]
ナーセットコンボ…メインは殆ど変わらずにゼンディカー後も過ごせるデッキだけど、召使い不在をどうするかが鍵。パーフォロスハンマーみたいなカードが出ればいいのだけれど。
ジェスカイ…隆盛をモダンで使いたくて抜いたのでドラゴンを検討。でも、あんまりしっくりこないから再構築中。
4色先祖の結集…3色に絞るか検討中。緑黒白ならエルフ型。緑黒青ならシディシ型。それぞれ一長一短なんで…。
後はサイドを作ってないけど…
ビート(3)
赤緑呪禁…テーロスのカードを抜いても相変わらずドブン。
青赤クロパ…まぁ普段は使わないけどMな人向けのデッキ。本当にか細い生物で勝ちを目指す。
緑青突撃陣形…サーチ手段がなくなったので、どうしよう。
コンボ(2)
白黒回復療法…全除去搭載して、某悪魔がフィニッシャー?に。
緑青ターボフォグ…結構しんどい。赤タッチしてドロソ強化も検討したい。
※赤白、青白英雄デッキは解体しました。
もう少しで戦乱のゼンディカーが発売するので、それに備えてデッキを順次デチューン中。
※今、構築したいデッキ。
白系ビート。
緑単+カウンター載せるだけのビート。
問題点、どちらもパーツが足らないこと(笑)
素直に作らない、若しくは人にパーツを渡して作ってもらうといいと思われるだろう。いや、ダメなんだよそれじゃあ‼だって…ネコ、その2つのデッキとも作って人にまるごと投げたし(爆)
素直に諦めるが吉かな~?といいつつ、ガレアリで『アレがない、コレがない』という人にちょこちょことパーツを渡していくネコなのでした。
[ビート(3)]
赤単…鋳造所通りの住人、稲妻の一撃、灼熱の血を抜いてデチューン。
代わりにドラゴン搭載しました。まぁ、赤黒かマルドゥでドラゴン作るまでだろうけどさ(そもそも作るかも未定だしw)
アブザン…搭載歩行機械を含む+カウンターを載せる形にシフトさせたけど、いまいち想定通りに動かない。ゼンディカー後はエルドラージプランも視野に構築予定。
赤青茶…現在の形のまま、ゼンディカー販売を待つ予定。
[コントロール(1)]
青黒ドラコン…搭載歩行機械を抜いて、ハンデスとカウンター、除去で相手を止めつつ、ドラゴンで決める普通の形に。
[コンボ(3)]
ナーセットコンボ…メインは殆ど変わらずにゼンディカー後も過ごせるデッキだけど、召使い不在をどうするかが鍵。パーフォロスハンマーみたいなカードが出ればいいのだけれど。
ジェスカイ…隆盛をモダンで使いたくて抜いたのでドラゴンを検討。でも、あんまりしっくりこないから再構築中。
4色先祖の結集…3色に絞るか検討中。緑黒白ならエルフ型。緑黒青ならシディシ型。それぞれ一長一短なんで…。
後はサイドを作ってないけど…
ビート(3)
赤緑呪禁…テーロスのカードを抜いても相変わらずドブン。
青赤クロパ…まぁ普段は使わないけどMな人向けのデッキ。本当にか細い生物で勝ちを目指す。
緑青突撃陣形…サーチ手段がなくなったので、どうしよう。
コンボ(2)
白黒回復療法…全除去搭載して、某悪魔がフィニッシャー?に。
緑青ターボフォグ…結構しんどい。赤タッチしてドロソ強化も検討したい。
※赤白、青白英雄デッキは解体しました。
ガレアリスタン(2015.9.12)
2015年9月13日 TCG全般調整していたハンガーバックアブザンがうまく回りそうな気配がなかったので、FNMに引き続き、今回もナーセットコンボで参加。
9人で3回戦。
R1赤白トークン×⚪×
G1
召使いを2連続で除去され、ナーセットが出た頃は手遅れ気味。
ワンチャンスに賭けてパンチしたら軍属の雄叫び2枚しかめくれないとか…
次のドローが時間への侵入というテンプレ。
G2
オンステージ(笑)
G3
悪くないハンドだったけど速度がない。
まぁ土地と除去とナーセットあるし…
でキープしたら、初見のパーフォロスが登場‼
全除去してもパーフォロスからのダメージが響き、ナーセットが出た頃にはこっちがほぼ詰んでました。
まぁ相手のトップがドラゴンの餌でなければ勝ってた感じ。
R2青白コン⚪×⚪
G1
相手にカウンターを使わせようと時間への侵入を先にプレイして流石に相手もカウンターを使い、召使いサクってナーセットが速攻で走ってコンボ決まり。
G2
カウンターの波を乗り越えられませんでした。
G3
PWナーセットの奥義が決まって勝ち。
まぁ相手の白マナがでなかったおかげだけどね。
R3赤白青ライブラリーアウト×⚪⚪
G1
相手のドブンに何もできず、ナーセットもエクストラターンも墓地に落ちるし・゜・(つД`)・゜・
G2
ナーセットコンボを決めてエクストラ7ターン‼
G3
ナーセットコンボを決めてエクストラ3ターン&1ターン‼
てなわけで、20%引き劵(多分2位で)ゲットだぜ♪
9人で3回戦。
R1赤白トークン×⚪×
G1
召使いを2連続で除去され、ナーセットが出た頃は手遅れ気味。
ワンチャンスに賭けてパンチしたら軍属の雄叫び2枚しかめくれないとか…
次のドローが時間への侵入というテンプレ。
G2
オンステージ(笑)
G3
悪くないハンドだったけど速度がない。
まぁ土地と除去とナーセットあるし…
でキープしたら、初見のパーフォロスが登場‼
全除去してもパーフォロスからのダメージが響き、ナーセットが出た頃にはこっちがほぼ詰んでました。
まぁ相手のトップがドラゴンの餌でなければ勝ってた感じ。
R2青白コン⚪×⚪
G1
相手にカウンターを使わせようと時間への侵入を先にプレイして流石に相手もカウンターを使い、召使いサクってナーセットが速攻で走ってコンボ決まり。
G2
カウンターの波を乗り越えられませんでした。
G3
PWナーセットの奥義が決まって勝ち。
まぁ相手の白マナがでなかったおかげだけどね。
R3赤白青ライブラリーアウト×⚪⚪
G1
相手のドブンに何もできず、ナーセットもエクストラターンも墓地に落ちるし・゜・(つД`)・゜・
G2
ナーセットコンボを決めてエクストラ7ターン‼
G3
ナーセットコンボを決めてエクストラ3ターン&1ターン‼
てなわけで、20%引き劵(多分2位で)ゲットだぜ♪
ナーセットコンボ(2015.9.11)
2015年9月12日 TCG全般昨日のFNMのデッキ。
[生物8]
4発生器の召使い
4悟った達人、ナーセット
[PW4]
2卓絶のナーセット
2太陽の勇者、エルズペス
[スペル24]
4マグマの噴流
4テイガムの策謀
3ジェスカイの魔除け
4軍属の雄叫び
4テレパスの才能
4時間への侵入
1対立の終結←次期環境に合わせてデチューンしてたのを抜き忘れてました。
[土地24]
4神秘の僧院
4啓蒙の神殿
6山
6島
4平地
サイドはビートガンメタ構築でしたが…赤対策が不足してました。
もう少しゲイン要素を入れれば良かったです。
[生物8]
4発生器の召使い
4悟った達人、ナーセット
[PW4]
2卓絶のナーセット
2太陽の勇者、エルズペス
[スペル24]
4マグマの噴流
4テイガムの策謀
3ジェスカイの魔除け
4軍属の雄叫び
4テレパスの才能
4時間への侵入
1対立の終結←次期環境に合わせてデチューンしてたのを抜き忘れてました。
[土地24]
4神秘の僧院
4啓蒙の神殿
6山
6島
4平地
サイドはビートガンメタ構築でしたが…赤対策が不足してました。
もう少しゲイン要素を入れれば良かったです。
FNM(2015.9.11)
2015年9月11日 TCG全般今回は、ナーセットコンボで参加。
6人で3回戦。
まだ発生器の召し使いとマグマジェットはあるけど、召し使い何処~な展開。
R1アブザン⚪×⚪
G1ナーセットの楽しさをお見せできました。
《テレパスの才能》を使って、相手の除去で相手の生物を除去する展開。
G2流石に除去があるからと土地が赤白でGoしたらダメだね。
青引いたのは7?8?ターン目くらい(笑)
G3サイに虐められ、使い回されたりしながら除去しつつ、PWナーセットは放置され続け、見えるのは5~6回土地とかどんだけツンやねん‼な状態。遂にこちらのライフが2となり、ターンを返せばサイが再登場して死ぬ場面で…。
場には土地10枚とPWナーセット。ハンドから生物ナーセットを出し、トップした《時間への侵入》をナーセットで反復してエクストラターン‼×2♪
ナーセットパンチから《軍属の雄叫び》と《テレパスの才能》が捲れて、相手をライブラリーアウトさせて勝ち。
R2赤単××
G1占術でジェスカイチャームをボトムに送ったせいで《テレパスの才能》で火力が一つしか使えなくて間に合わなかった罠。普通にプレミ。
G2ナーセットパンチまでいくも、軍属の雄叫び2枚だけしかめくれず、返しで負け。次のトップが《時間への侵入》だったので、途中の《テイガムの策謀》を攻めの姿勢で後一枚多く墓地に落としていれば捲れた可能性大…ってかエクストラ7ターンあれば負けないだろうよ(笑)
R3白黒戦士⚪⚪
G1何とか間に合えば、早々負けんよね。
G2丁寧に除去できたのでナーセットがライブラリーアウトも火力でも焼ける状況を作って勝ち。
てか、ナーセットがフィニッシュ手段を使えるようにして、ハンドから《軍属の雄叫び》2枚プレイとかヤバいですよね。
久しぶりに大味で楽しいマジックができました。
ところで、何故か手元にある今月のFNMプロモが4枚になってしまったので、入れたデッキを組みますねwww
ジェスカイドラゴン(意地でもオジュタイ老師は入れません、だって持ってないもん)かマルドゥドラゴンでも作ってみる予定。
6人で3回戦。
まだ発生器の召し使いとマグマジェットはあるけど、召し使い何処~な展開。
R1アブザン⚪×⚪
G1ナーセットの楽しさをお見せできました。
《テレパスの才能》を使って、相手の除去で相手の生物を除去する展開。
G2流石に除去があるからと土地が赤白でGoしたらダメだね。
青引いたのは7?8?ターン目くらい(笑)
G3サイに虐められ、使い回されたりしながら除去しつつ、PWナーセットは放置され続け、見えるのは5~6回土地とかどんだけツンやねん‼な状態。遂にこちらのライフが2となり、ターンを返せばサイが再登場して死ぬ場面で…。
場には土地10枚とPWナーセット。ハンドから生物ナーセットを出し、トップした《時間への侵入》をナーセットで反復してエクストラターン‼×2♪
ナーセットパンチから《軍属の雄叫び》と《テレパスの才能》が捲れて、相手をライブラリーアウトさせて勝ち。
R2赤単××
G1占術でジェスカイチャームをボトムに送ったせいで《テレパスの才能》で火力が一つしか使えなくて間に合わなかった罠。普通にプレミ。
G2ナーセットパンチまでいくも、軍属の雄叫び2枚だけしかめくれず、返しで負け。次のトップが《時間への侵入》だったので、途中の《テイガムの策謀》を攻めの姿勢で後一枚多く墓地に落としていれば捲れた可能性大…ってかエクストラ7ターンあれば負けないだろうよ(笑)
R3白黒戦士⚪⚪
G1何とか間に合えば、早々負けんよね。
G2丁寧に除去できたのでナーセットがライブラリーアウトも火力でも焼ける状況を作って勝ち。
てか、ナーセットがフィニッシュ手段を使えるようにして、ハンドから《軍属の雄叫び》2枚プレイとかヤバいですよね。
久しぶりに大味で楽しいマジックができました。
ところで、何故か手元にある今月のFNMプロモが4枚になってしまったので、入れたデッキを組みますねwww
ジェスカイドラゴン(意地でもオジュタイ老師は入れません、だって持ってないもん)かマルドゥドラゴンでも作ってみる予定。
戦乱のゼンディカー3
2015年9月11日 TCG全般同盟者もエルドラージも本気出してきたようですね。
白黒吸血鬼同盟者は素でも運用できそう。
赤白5マナ同盟者はダブルストライク付加とかネコ歓喜♪
緑青同盟者は普通に使えるレベル。
同盟者は普通に三色以上になるだろうから…ねぇ。
緑黒エルドラージも普通に使えるけど、赤青はその比じゃなかったエルドラージの色が赤緑青になってまうかも…。
偶数不可エルドラージや二度永遠の証人エレメンタルとか…どっちも回避能力はないけど…ってエルドラージの方は、あるじゃん‼てか偶数生物ではブロックさせないとか、なんだよコイツ。
普通の能力が強いので、視認で出すデッキに入りますわ…まぁエルドラージが出た時点で、偶数呪文が使い物にならなくなるから、そのへんを意識してデッキを作らなきゃ…って、相手だけかよ‼
おかしいよ、このエルドラージ…4投しますわ(キリッ)
ごめん、エレメンタルも普通に使えます、寧ろこっちはアドの化け物だし…。
結論、両方使おう♪
白黒ミシュランが普通に使えるもんで良かった。
ところで、対エルドラージ最終兵器がわずか4マナで使えるって、どういうこと?
ファッティー出しながら『どや~‼』の返しに『連結面晶体構造』で逆ドヤ顔してたら、エンド時に割られて泣き顔に変わる未来が見える…誰とは言わないけど。
追伸:Zendikar Expeditionsが美しすぎるのに、全部揃える未来が見えなくて泣ける(;つД`)
白黒吸血鬼同盟者は素でも運用できそう。
赤白5マナ同盟者はダブルストライク付加とかネコ歓喜♪
緑青同盟者は普通に使えるレベル。
同盟者は普通に三色以上になるだろうから…ねぇ。
緑黒エルドラージも普通に使えるけど、赤青はその比じゃなかったエルドラージの色が赤緑青になってまうかも…。
偶数不可エルドラージや二度永遠の証人エレメンタルとか…どっちも回避能力はないけど…ってエルドラージの方は、あるじゃん‼てか偶数生物ではブロックさせないとか、なんだよコイツ。
普通の能力が強いので、視認で出すデッキに入りますわ…まぁエルドラージが出た時点で、偶数呪文が使い物にならなくなるから、そのへんを意識してデッキを作らなきゃ…って、相手だけかよ‼
おかしいよ、このエルドラージ…4投しますわ(キリッ)
ごめん、エレメンタルも普通に使えます、寧ろこっちはアドの化け物だし…。
結論、両方使おう♪
白黒ミシュランが普通に使えるもんで良かった。
ところで、対エルドラージ最終兵器がわずか4マナで使えるって、どういうこと?
ファッティー出しながら『どや~‼』の返しに『連結面晶体構造』で逆ドヤ顔してたら、エンド時に割られて泣き顔に変わる未来が見える…誰とは言わないけど。
追伸:Zendikar Expeditionsが美しすぎるのに、全部揃える未来が見えなくて泣ける(;つД`)
フェリダーの君主が再録だそうです。
前ディカーな当時はデッキを作っていませんでしたが、今回は普通に作れそうなので作る予定。
神話レアから通常レアに格下げされたおかげで集めやすいと思うし♪
前ディカーな当時はデッキを作っていませんでしたが、今回は普通に作れそうなので作る予定。
神話レアから通常レアに格下げされたおかげで集めやすいと思うし♪
戦乱のゼンディカースポイラー2
2015年9月10日 TCG全般ゴブリンレジェンドはフィニッシャーというか…悪用方法しか思い浮かばない罠。
まぁ相手の方が除去が濃いととんでもないことになるけどね。
例えば、ドラゴン火力なんて撃たれたら死ぬし・゜・(つД`)・゜・
まぁパンプかプロテクション付けるだけの簡単な作業。
行き詰まるエルドラージは普通に使えると思う。
あのサイズに飛行とドロソが付いてたら…ね。
エルドラージ土地は今後のファッティー次第。
まぁ流石にウラモグより大きいのはないよね・゜・(つД`)・゜・
5マナのエルフ同盟者はリミテッドでボムですね。
新ドラゴンはコストが・゜・(つД`)・゜・
てかタフ4は衰滅されるんで…。
ウラモグの失脚させるもの…最初見た時に、ウラモグ“を”失脚させるものに見えて、ワクワクしたのに…ワクワクを返せ~‼
普通にカウンターとして運用できれば強いと思います。
らんどうの噴出は、全除去と共に青白期待のフィニッシャーになるかも♪
鎌豹は初手にいたら鬼のように強いと思います。
鱗デッキに採用当確…鱗をデッキごと投げたんですけどねwww
まぁ相手の方が除去が濃いととんでもないことになるけどね。
例えば、ドラゴン火力なんて撃たれたら死ぬし・゜・(つД`)・゜・
まぁパンプかプロテクション付けるだけの簡単な作業。
行き詰まるエルドラージは普通に使えると思う。
あのサイズに飛行とドロソが付いてたら…ね。
エルドラージ土地は今後のファッティー次第。
まぁ流石にウラモグより大きいのはないよね・゜・(つД`)・゜・
5マナのエルフ同盟者はリミテッドでボムですね。
新ドラゴンはコストが・゜・(つД`)・゜・
てかタフ4は衰滅されるんで…。
ウラモグの失脚させるもの…最初見た時に、ウラモグ“を”失脚させるものに見えて、ワクワクしたのに…ワクワクを返せ~‼
普通にカウンターとして運用できれば強いと思います。
らんどうの噴出は、全除去と共に青白期待のフィニッシャーになるかも♪
鎌豹は初手にいたら鬼のように強いと思います。
鱗デッキに採用当確…鱗をデッキごと投げたんですけどねwww
何故かデッキを弄りたい衝動に駆られています。
2015年9月9日 TCG全般しかもモダン(笑)
いや、スタンも次の環境に向けて弄ろうとしていますが、何故か現状最速で3キルの双子デッキを2キルにしたい衝動に駆られ…カヴージャスティススタイルから更なる進化を目指してますw
まぁネタバレするとスタンの某カードを使うだけなんですけどね。
おかげでデッキを大きく弄るかもしれないので脳内構築中です。
スタンのデッキも順次解体や再編する予定。
最近妙に眠いので作業が出来ないけど、そろそろやっていきたいです。
いや、スタンも次の環境に向けて弄ろうとしていますが、何故か現状最速で3キルの双子デッキを2キルにしたい衝動に駆られ…カヴージャスティススタイルから更なる進化を目指してますw
まぁネタバレするとスタンの某カードを使うだけなんですけどね。
おかげでデッキを大きく弄るかもしれないので脳内構築中です。
スタンのデッキも順次解体や再編する予定。
最近妙に眠いので作業が出来ないけど、そろそろやっていきたいです。
戦乱のゼンディカースポイラー1
2015年9月9日 TCG全般オブ・ニクシリスさんは予定取りのようですね。
再PW化おめでとうと言いたいところだが…まぁ全除去と一緒に運用したら普通に使えるかと。
キオーラさんは忠誠度が上がったので使いやすさ倍増。
勇者さんは鱗デッキで使いましょう。
双子も破滅もどちらも良さそうですね。
双子はプレイという点が味噌。カウンターしてもファッティーが出ます。素だししないと一人っ子とかorz
破滅エルドラージには特に期待しています♪
白日は面白デッキビルダーの血が騒ぐ。
きっと不思議デッキ作りますんで。
停滞の罠は普通に除去として使えますが…。
何故、インスタントタイミングでエンチャントが使えるの?
某土地は2つのセットで分けるそうですね。
最初は3つかな?
再PW化おめでとうと言いたいところだが…まぁ全除去と一緒に運用したら普通に使えるかと。
キオーラさんは忠誠度が上がったので使いやすさ倍増。
勇者さんは鱗デッキで使いましょう。
双子も破滅もどちらも良さそうですね。
双子はプレイという点が味噌。カウンターしてもファッティーが出ます。素だししないと一人っ子とかorz
破滅エルドラージには特に期待しています♪
白日は面白デッキビルダーの血が騒ぐ。
きっと不思議デッキ作りますんで。
停滞の罠は普通に除去として使えますが…。
何故、インスタントタイミングでエンチャントが使えるの?
某土地は2つのセットで分けるそうですね。
最初は3つかな?