払拭怖い(泣)
フリプでダークジェスカイと対戦。
序盤、土地が2や3で止まるも常に優勢に。
そして、トドメの先祖の結集をピン挿しの払拭に防がれる事象が3連続orz
サイドを入れてないとはいえ、う~ん。


⚪生物28
4 ズーラポートの殺し屋…2マナ1/1同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…2マナ1/2同盟者。結集、ドレイン。
2 物静かな使用人…2マナ2/2の同盟者。ゲイン時に白で+1カウンターを置く。
1 マラキールの解放者、ドラーナ…3マナ2/3飛行、先制攻撃の同盟者。プレイヤーに戦闘ダメージが通ると各攻撃クリーチャーの+1カウンター。
2 異端の癒し手、リリアナ…サクるプランと合致してるので入れてみる罠。
3 ランタンの斥候…3マナ3/2の同盟者。結集、ライフリンク付加。
3 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。サクると+2/+2修正。
4 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。
2 息詰まる忌まわしいもの…アップキープに一体サクリ。サクると1ドロー。
3 軍属の解体者…4マナ5/4飛行のサクリ台。サクると、速攻か警戒かライフリンク

⚪スペル4
4 先祖の結集…必殺技♪
1 完全なる終わり…メインのお守り。持ってないけど隔離の場がいいかも。

⚪PW4
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン…強いけど、ネコのデッキでは二枚です。
1 真面目な訪問者、ソリン…相手のターンにもライフリンクさせてくれる人。

⚪土地24
4 血染めのぬかるみ(赤黒フェッチランド)
3 燻る湿地(赤黒バトルランド)
4 コイロスの洞窟
1 戦場の鍛冶場
5 沼
7 平地

リリアナが手に入ったので、急遽入れてから非公式戦へ。

⚪生物28
4 ズーラポートの殺し屋…2マナ1/1同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…2マナ1/2同盟者。結集、ドレイン。
3 物静かな使用人…2マナ2/2の同盟者。ゲイン時に白で+1カウンターを置く。
2 マラキールの解放者、ドラーナ…3マナ2/3飛行、先制攻撃の同盟者。プレイヤーに戦闘ダメージが通ると各攻撃クリーチャーの+1カウンター。
2 異端の癒し手、リリアナ…サクるプランと合致してるので入れてみる罠。
3 ランタンの斥候…3マナ3/2の同盟者。結集、ライフリンク付加。
3 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。サクると+2/+2修正。
3 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。
1 息詰まる忌まわしいもの…アップキープに一体サクリ。サクると1ドロー。
3 軍属の解体者…4マナ5/4飛行のサクリ台。サクると、速攻か警戒かライフリンク

⚪スペル4
4 先祖の結集…必殺技♪

⚪PW4
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン…お試しで。
2 真面目な訪問者、ソリン…お試しで。

⚪土地24
4 血染めのぬかるみ(赤黒フェッチランド)
3 燻る湿地(赤黒バトルランド)
4 コイロスの洞窟
1 戦場の鍛冶場
5 沼
7 平地

⚪雑感
・リリアナは案の定、とても良く合う。これなら無垢の血内蔵生物も欲しくなる。
・思いきって同盟者リアニを切ったが問題なかった。
・やはり、このデッキにはドラーナが合わない気がする。
・ソリンは悪くないが、ランタンもあるので別になくてもいいと思う。コントロール相手にうっかり場に出ると奥義までいけば勝てそうな気がするけど…。
出雲でマジックしたければ…あししげくガレアリへ通えばいいんや‼尚、スタンに限る。

EDHは普通に夕方からやってることが多いので気にせずご参加を…と言いたいところだが、流石に今日はいなかったアルよ。

モダンやレガシーは仲良くなってからお誘いあわせの上…って、何でガレアリの説明してるんだろう?なネコです。

今日のデッキは既に書いてるけど、直前でリリアナを手にしたので若干レシピに変更あり。白黒同盟者タッチ赤で、4人の非公式…要は総当たりwww

R1赤緑上陸…勝ち2-0
G1序盤を耐えきってドレインしてライフが20近くに…何処のデュエルファイターなアキラかシュンか…ってくらいドレインできました。
G2軍属の解体者の制圧力がありすぎて♪

R2マルドゥ…どっちだっけ?多分勝ったはず。2-1
G1こっちのPW達が活躍。トークン出したりライフリンクつけたり。欲張って奥義狙っていたら終わらせられたけど、そのまま…ね。
G2相手のPW達に大分言わされました。
G3積極的に攻めてそのまま…。

R3ジェスカイ…1-2
G1キレオジュタイに対処できんかった。
G2普通に。
G3序盤に強迫2つ撃ってしまったけど、1つは残しておいた方が良かったかも。最後の先祖の結集を否認されたんで。でも、フェッチランドが2つあったりして、ディグで解決策を探されるのも嫌だったから…う~ん、分からん。

少しは勝ちきれるようになってきたかも。
まぁ青がらみが最後だけだったのもあるけど。
リリアナも入ったので、デッキを再調整して、次に臨みますよ♪
逆に考えるんだ、1マナ域を捨てよう❗と。

⚪生物28
4 ズーラポートの殺し屋…2マナ1/1同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…2マナ1/2同盟者。結集、ドレイン。
4 物静かな使用人…2マナ2/2の同盟者。ゲイン時に白で+1カウンターを置く。
2 マラキールの解放者、ドラーナ…3マナ2/3飛行、先制攻撃の同盟者。プレイヤーに戦闘ダメージが通ると各攻撃クリーチャーの+1カウンター。
3 ランタンの斥候…3マナ3/2の同盟者。結集、ライフリンク付加。
3 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。サクると+2/+2修正。
3 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。
2 息詰まる忌まわしいもの…アップキープに一体サクリ。サクると1ドロー。
3 軍属の解体者…4マナ5/4飛行のサクリ台。サクると、速攻か警戒かライフリンク

⚪スペル4
4 先祖の結集…必殺技♪

⚪PW4
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン…お試しで。
2 真面目な訪問者、ソリン…お試しで。

⚪土地24
4 赤黒フェッチランド
3 赤黒バトルランド
4 コイロスの洞窟
6 沼
7 平地

ソリンのことをすっかり忘れていたのでテストで入れてみる。
風呂に入ってる時に天啓がおりてきたのでメモ。

⚪スペル25
4 蔑み→序盤の脅威を取り除くor屍術的召喚の的に…。
4 精神的背徳→序盤の脅威を取り除く&荒廃を招くものの餌に。
4 手酷い失敗→序盤の脅威を取り除く&荒廃を招くものの餌に。
3 タイタンの存在→序盤の脅威を取り除く&荒廃を招くものの餌に。
4 工匠の天啓→バーラゲドを釣るために落とすor使わないハンデス等を落とす。
4 屍術的召喚→バーラゲドを釣るか、相手のフィニッシャーを奪う。
2 精霊龍、ウギン→イージーウィン用。

⚪生物10
3 黄金牙、タシグル→序盤にハンデスやカウンターを撃ち尽くしたら、出す。
4 荒廃を招くもの→バーラゲドかウギンへアクセスする繋ぎ。
4 バーラ・ゲドを滅ぼすもの→滅殺が使いたいんじゃ~‼

⚪土地24


⚪動き形
ハンデスして動きを遅くする。
適度にリムーヴしていく。
タシグルか荒廃を招くものを出す。
若しくは、ハンデスで落ちたか、荒廃を招くもののおかげで解放されたかした相手の生物を屍術的召喚で釣る。
バーラ・ゲドを滅ぼすものかウギンに繋げる。

※全除去を書き忘れた(笑)

追伸:これではまともに回りません。1つのアイディアだと思ってください。
もっさり感を無くすため、マナ域を下げる。

⚪生物30
4 探検隊の特使…1マナ2/1の同盟者。
3 絶壁の見張り…1マナ1/1の同盟者。
4 ズーラポートの殺し屋…2マナ1/1同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…2マナ1/2同盟者。結集、ドレイン。
3 ランタンの斥候…3マナ3/2の同盟者。結集、ライフリンク付加。
4 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。サクると+2/+2修正。
4 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。
1 息詰まる忌まわしいもの…アップキープに一体サクリ。サクると1ドロー。
3 軍属の解体者…4マナ5/4飛行のサクリ台。サクると、速攻か警戒かライフリンク

⚪スペル6
4 先祖の結集…必殺技♪
2 墓所からの行進…同盟者リアニ。

⚪土地24
4 赤黒フェッチランド
3 赤黒バトルランド
4 コイロスの洞窟
6 沼
7 平地

⚪サイドボード(墓地対策をされるとデッキが死ぬので、対策の対策)
2 強迫→神聖なる月光対策兼カウンター排除。
4 光輝の炎→ビート対策兼ハスクのチャンプ防止用。
4 マルドゥの魔除け→アナフェンザ対策兼神聖なる月光対策。
2 完全なる終わり→アナフェンザ対策兼穢れた療法対策。
2 フェダリーの仔→穢れた療法対策兼ビート用。
1 ランタンの斥候→ビート対策。

・青白と当たる…メインは大丈夫。
神聖なる月光を落とすはずの魔除けで別のものを落とさざるをえない。
うん、ハンデス増やすかな?

・青黒エルドラージにサイドから穢れた療法を貼られる。
見てないからビート対策しかしてないんだが…結局、療法が祟り、自分のドレイン生物のせいで追加生物も出せず、必殺のリアニも撃てず、ぎりぎり競り負ける。

う~ん、サイドプランがまずいのかな~。
サイド後に負けてる印象…というか、あと一歩届かないイメージ。
緑タッチにするとアブザンでいいよ‼って気になるので…しづらい。
雑に強いギデオンは入れたくなかったけど、某青白プレイヤーの『入れないの?』と今日3枚目を引いたし、天啓と思って入れてみようかなぁ。そうなると、デッキの形から弄りたくなるけどね。
ゼロベースから作り直しかな~。
出雲でマジックしたければ…FNMに出るために仕事を頑張って定時で終えるか、土日の5時前にガレアリへ行けばいいんや‼尚、スタンに限る。

EDHは普通に夕方からやってることが多いので気にせずご参加を。

モダンやレガシーは仲良くなってからお誘いあわせの上…って、何でガレアリの説明してるんだろう?なネコです。

最近、マジック勝ちきれません。
要所要所で残念な引きやらプレミやら…キープ基準をもう少し高めにしなきゃダメなんかなぁ。それにしても、先日のプレミが…ががが。
昨日は、マジックできんかったし、いや参加はしたんだけどね。

白黒同盟者タッチ赤で、5人の非公式…。
もう少し開始を遅らせれば8人いったかも。


R1マルドゥ
覚えてないけど負けました。
ドラゴンもいなしたし、相手の除去祭も耐えきったけど、土地24枚中14枚引くとか想定の範囲外だし。

R2バイ
マジックしにきたのに、相手がいないとかwww

R3ジェスカイ果敢ビート
何故かタイタンの力が入っておらず、カウンターが…ががが。
ドレインしきって勝ちもしたけど、引きが噛み合わないとか、必殺のリアニを頑固な否認されるとか…ヲイ(泣)

いいところなし。
とりあえず、デッキを再構築して、次に臨みますよ♪
[ビート(1)]
緑タッチ白+カウンター…ただただ出して殴るだけだが、普通に強いと思う。

[コントロール(2)]
青黒タッチ赤ドラコン…謎のタッチ赤w
緑黒ハスク…すごい勢いで生け贄にw

[コンボ(2)]
ナーセットコンボ(ダークジェスカイ)…リアニすれば1ターン速く出る罠。
白黒同盟者タッチ赤ドレイン(先祖の結集)…これはあかん(いい意味で)

※現在、再調整中。
赤単
アブザン
マルドゥ
スゥルタイリアニ



後はサイドを作ってないけど…

ビート(5)
赤緑呪禁…前環境と差異なし。
青黒エルドラージ(クロパ)…エルドラージの中ではまとも。
赤青エルドラージ(ティムを嗜む壁デッキ)…狂気の沙汰。次のセット待ちw
赤黒エルドラージ(数で押すだけ)…疲れた時に(*´・∀・)つ。
緑青突撃陣形…前環境と差異なし。

コンボ(2)
白黒回復療法…一撃必殺♪普段使われぬカード達の想いを知るがよい❗
緑青ターボフォグ…相手がただのビートダウンなら無類の強さを誇るかと。

⚪作成予定
緑白青同盟者?(4色になるはず)…未だに作ってないのでw
緑黒エルドラージ…ハスクとの差を如何に出すかが問題。
⚪FNMの課題とタッチ赤による改善点
・戦線が地上なので空からに弱い。
→軍属の解体者を投入。4マナ5/4フライヤー。

・チャンプブロッカーを大量に展開されると弱い(ハスクの魅力半減)。
→軍属の解体者で上から。
→炎套の魔道士の威迫でブロックされにくくする(チャンプを2体に)。

・リアニコンボを決めれば大丈夫と思っていたけど、同盟者とそれ以外が噛み合わなかった時が厳しく、リアニを大量に抱えて泣きたくなることもあった。
→気合い‼まぁリアニを1減で。

・無限の抹消でハスクを抜かれて悶絶…まぁそれ以前にダブマリして地主になってたけど、そうもいっていられない。サクリ台確保は急務。
→軍属の解体者。

※主な変更点
物静かな使用人4→軍属の解体者4。
後はちょこちょこと…。

⚪生物30
4 探検隊の特使…1マナ2/1の同盟者。
4 ズーラポートの殺し屋…2マナ1/1同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…2マナ1/2同盟者。結集、ドレイン。
3 ランタンの斥候…3マナ3/2の同盟者。結集、ライフリンク付加。
1 炎套の魔道士…3マナ2/2の同盟者。結集、威迫付加。
4 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。サクると+2/+2修正。
4 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。
2 息詰まる忌まわしいもの…アップキープに一体サクリ。サクると1ドロー。
4 軍属の解体者…4マナ5/4飛行のサクリ台。サクると、速攻か警戒かライフリンク

⚪スペル6
4 先祖の結集…必殺技♪
2 墓所からの行進…同盟者リアニ。

⚪土地24
4 赤黒フェッチランド
2 赤黒バトルランド
2 赤白ダメラン
4 コイロスの洞窟
6 沼
6 平地

⚪サイドボード(墓地対策をされるとデッキが死ぬので、対策の対策)
2 強迫→神聖なる月光対策兼カウンター排除。
2 光輝の炎→ビート対策兼ハスクのチャンプ防止用。
4 マルドゥの魔除け→アナフェンザ対策兼神聖なる月光対策。
2 完全なる終わり→アナフェンザ対策兼穢れた療法対策。
2 フェダリーの仔→穢れた療法対策兼ビート用。
1 ランタンの斥候→下記をメインで試すためにサイドへ1移した。
2 炎套の魔道士→チャンプブロッカーへの抵抗。お試し枠。

⚪結論。
・4マナ域を追加したので動きがもっさり。でも、それに変えられないものは得られたと思う。物静かな使用人は犠牲になったのだ‼
・炎套さんは、斥候が出てたら、更に斥候引いてもな~という思いもあって入れたけど、思った以上の成果はなかったので今後は不採用の予定。
・赤マナが出ずに解体者さんがベンチ(手札)で応援して1、2ターン登場が遅れたこともあったので、バトルランドを増やす予定。

追伸:H先輩にデッキを見せたら『同盟者じゃなくて、ハスクじゃないですか‼』と言われた…そのおかげか、その直後の一戦は同盟者か同盟者以外しか引かない呪いを受けてしまった(笑)
前回との変更点。
ランタンの斥候3(1減)、膓卜師4(1増)

⚪生物29
4 探検隊の特使…1マナ2/1の同盟者。
4 物静かな使用人…2マナ2/2の同盟者。ゲイン時に白で+1カウンターを置く。
4 ズーラポートの殺し屋…2マナ1/1同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…2マナ1/2同盟者。結集、ドレイン。
3 ランタンの斥候…3マナ3/2の同盟者。結集、ライフリンク付加。
4 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。
4 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。
2 息詰まる忌まわしいもの

⚪スペル7
4 先祖の結集…必殺技♪
3 墓所からの行進…同盟者リアニ。

⚪土地24
4 ゲインランド
4 コイロスの洞窟
6 沼
10 平地

⚪サイドボード(墓地対策をされるとデッキが死ぬので、対策の対策)
4 強迫→神聖なる月光対策兼カウンター排除。
2 勇敢な姿勢→アナフェンザ対策。
2 完全なる終わり→アナフェンザ対策兼穢れた療法対策。
1 墓所からの行進
2 対立の終結→アナフェンザ対策兼相手がファッティ多くて硬直した場合に。
3 フェダリーの仔→穢れた療法対策兼ビート用。
1 ランタンの斥候

⚪昨日のFNMからの課題
・戦線が地上なので空からに弱い。
・チャンプブロッカーを大量に展開されると弱い(ハスクの魅力半減)。
・リアニコンボを決めれば大丈夫と思っていたけど、同盟者とそれ以外が噛み合わなかった時が厳しく、リアニを大量に抱えて泣きたくなることもあった。
・無限の抹消でハスクを抜かれて悶絶…まぁそれ以前にダブマリして地主になってたけど、そうもいっていられない。サクリ台確保は急務。

⚪今後の変更点
課題を解決するプランは既にある…ので、次のガレアリ戦までお楽しみに♪

FNM(2015.10.9)

2015年10月10日 TCG全般
白黒同盟者(2015.10.7)とほぼ同じデッキで参加。
12人の三回戦。

R1赤黒トークン
G1リアニは正義。
G2リアニは正義。

R2ダークジェスカイ
G1分からんドレイン殺しw
G2普通にラストパンチをプレミして負け。
こっちの場にはハスクとズーラポート。ハンドにハスクと土地。
相手の場にはブロッカー多数。相手のライフ3。
ハスクのみパンチしたけど、パンチした直後、ズーラポートも殴ってたら勝っていた事実に自分で気付くorz
G3忘れたけど、ぐだって時間ギリギリまで使って負け。
敗因?同盟者(ズーラポートは全然)をあまり引かなかったからかな。
リアニは三回中二回成功…ラストドローの次もリアニだったけど、土地引きすぎには勝てませぬ。

R3五色?
G1ドレイン分からん殺しw
G2同盟者どこ?初動が遅い上に、相手の場にはアナフェンザorz
相討ちで除去したけど、後続を引かず。
G3色事故→土地0→ダブマリしたら、そりゃ~ね。
バンクーバーマリガンで土地を下に送るほど土地を抱えてスタート。
相手にハスクをライブラリーから消された&他の試合が全部終わってたので投了。
そんなハンドには釣竿3本、墓地はなし。

R2のプレミが全てですね。
次回は気を付けよう。

今回の感想。
普通にビートしてると、そんなに負ける気しないけど…相手の方が質がいい&ハスクのチャンプブロッカーを丁寧に用意されるとかな~り辛い。
サクリ台が1つだとキツいですね…帰宅中にこの同盟者の新提案を思い付いたので、土日に大会があれば試してみる予定です。
5色ナーセット。
白日のもとに…持ってきたいのは全除去。
サーチできるのが衰滅だけでは心許ない…というか、白日+衰滅の段階で既に5色な罠(笑)

まだ脳内構築なので、試してからレシピを書こうかと…。
①今まで通りのトークンプランに全除去追加プラン。
②緑タッチのティムールの隆盛や白日のもとにプラン。
③黒タッチのリアニプラン。
④別の方向性。

数日かけて試してみる予定。
正直、ドラーナよりランタンの斥候の方がこのデッキには合ってると思う。

⚪生物29
4 探検隊の特使…1マナ2/1の同盟者。
4 物静かな使用人…2マナ2/2の同盟者。ゲイン時に白で+1カウンターを置く。
4 ズーラポートの殺し屋…2マナ1/1同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…2マナ1/2同盟者。結集、ドレイン。
4 ランタンの斥候…3マナ3/2の同盟者。結集、ライフリンク付加。
4 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。
3 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。
2 息詰まる忌まわしいもの

⚪スペル7
4 先祖の結集…必殺技♪
3 墓所からの行進…同盟者リアニ。

⚪土地24
4 ゲインランド
4 コイロスの洞窟
6 沼
10 平地

遂にドラーナがいなくなるw
土地を22から24に。
この変更で、1マナ域を1種類にして、統一戦線搭載型へ。
どうせ1ターン目から動きにくいならと、楔ランド入れてみた。
まぁ8はやりすぎだから、6か4が妥当だと思うけど。回しながら調整予定。
正直、ドラーナよりランタンの斥候の方がこのデッキには合ってると思う。

⚪生物26
4 探検隊の特使…1マナ2/1の同盟者。
3 物静かな使用人…2マナ2/2の同盟者。ゲイン時に白で+1カウンターを置く。
4 ズーラポートの殺し屋…2マナ1/1同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…2マナ1/2同盟者。結集、ドレイン。
2 ランタンの斥候…3マナ3/2の同盟者。結集、ライフリンク付加。
2 マラキールの解放者、ドラーナ…3マナ2/3飛行、先制攻撃の同盟者。プレイヤーに戦闘ダメージが通ると各攻撃クリーチャーの+1カウンター。
4 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。
3 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。

⚪スペル10
2 統一戦線…新しい選択肢(こいつのせいで楔ランド8投w)
4 先祖の結集…必殺技♪
2 墓所からの行進…同盟者リアニ。

⚪土地24
4 遊牧民の前哨地
4 砂草原の城塞
4 コイロスの洞窟
6 沼
6 平地

ガレアリみんなのアイドルH先輩がスタンデッキが無いというので、昨日の非公式をしてる横で、ネコの緑黒サクリファイス(ハスクに頼っている訳ではないので、あえてサクリファイスと表記)を一人回ししてもらいました。

ネコは土地22にしてたので、24にするように言われると思い、渡す前から「あなたは『土地を24にしてください‼』と言う」と先に伝えておいたら、最初は24だったけど、最後は23で決着。

先輩曰く、悪くないそうです。

自分は使わないんで…とか言ってたので、使いたくなるように再調整する予定…って、夜には白をタッチして先祖の結集を入れてる罠。

同盟者になりかけたけど、コンセプトは堅持した。
白黒同盟者にて非公式3回戦。

一回戦:青白コン⚪⚪

二回戦:ジェスカイ××

三回戦:赤緑上陸×⚪⚪

雑感
土地22がしんどい…とりあえず23にしてみて、ダメなら24で。
使用人はやはり強い。
ランタンの斥候はビート対策にサイドにも2枚必要。
絶壁の見張りは4から2枚にしてみよう。

いっそアブザンランドとマルドゥランドを入れて、統一戦線で4体同盟者出してアドを取りにいく手もあるかも…。


現状のデッキ一覧。

[ビート(3)]
赤単ドラゴン
アブザン…普通のものでは面白くもないので末裔トークンを生かした型を模索中。
緑タッチ白+カウンター…ただただ出して殴るだけだが、普通に強いと思う。

[コントロール(3)]
青黒ドラコン…弄ってません。
マルドゥ除去コン…前環境と差異なし。
緑黒サクリファイス…すごい勢いで生け贄にw

[コンボ(3)]
ナーセットコンボ…先日のFNMの結果により、迷走。
白黒同盟者ドレイン(先祖の結集)…これはあかん(いい意味で)
スゥルタイエルドラージリアニ…ウラモグさん収集を断念。別プラン模索中。


後はサイドを作ってないけど…

ビート(5)
赤緑呪禁…前環境と差異なし。
青黒エルドラージ(クロパ)…エルドラージの中ではまとも。
赤青エルドラージ(ティムを嗜む壁デッキ)…狂気の沙汰。次のセット待ちw
赤黒エルドラージ(数で押すだけ)…疲れた時に(*´・∀・)つ。
緑青突撃陣形…前環境と差異なし。某カードを赤青エルドラージにまわしたい。…あれ?青緑か赤緑エルドラージの可能性を感じたんだが…う~む。

コンボ(2)
白黒回復療法…一撃必殺♪普段使われぬカード達の想いを知るがよい❗
緑青ターボフォグ…相手がただのビートダウンなら無類の強さを誇るかと。

⚪作成予定
緑白青同盟者?(4色になるはず)
うん、緑とかいらんかったんや‼
アブザン先祖の結集…という名の同盟者デッキを組んでましたが、緑不要論が脳内で発生したので組み直したら安定性が増しました(笑)
そりゃタップイン処理もないしな。
見た目は弱いビートダウン、しかしてその正体は…ドレインするだけの簡単なデッキ…に見せかけた使用人の使用感が半端ない謎のビートダウンwww

⚪生物30
4 絶壁の見張り…1マナ1/1の同盟者。
4 探検隊の特使…1マナ2/1の同盟者。
4 物静かな使用人…2マナ2/2の同盟者。ゲイン時に白マナで+1カウンターを誰かに置ける。
4 ズーラポートの殺し屋…2マナ1/1同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…2マナ1/2同盟者。結集、ドレイン。
2 ランタンの斥候…3マナ3/2の同盟者。結集、ライフリンク付加。
2 マラキールの解放者、ドラーナ…3マナ2/3飛行、先制攻撃の同盟者。プレイヤーに戦闘ダメージが通ると各攻撃クリーチャーの+1カウンター。
4 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。
2 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。

⚪スペル8
2 墓所の力…墓地肥やし。秘密兵器w
4 先祖の結集…必殺技♪
2 墓所からの行進…同盟者リアニ。

⚪土地22
2 同盟者の宿営地
4 コイロスの洞窟
6 沼
8 平地

以下、一人回しの感想。
よもや、ランタンやドラーナが不要と感じるとは夢にも思わんかった。
膓卜師を4投したい。
ひとのエルドラージデッキ対戦を見つつ、パックを剥き剥き‼

昨日よかったルールを採用。
それは…良いのを引いたら止まりません‼というもの。
要は外れを引くまで剥くということ。

ドラーナ←してやったり♪
こうきの炎←4枚目なんで良しとする。
投げ飛ばしエルドラージ←ここでストップ‼

まぁこんな感じ。

< 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259

 

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