用事が入り、今日のスタンは無理そう。
仕方ないのでデッキ更新だけ。

ビートメタということで《光輝の炎》メイン4投、《捕らわれの宿主》2で序盤の安定感の確保を。

1 《平地》
1 《森》
1 《島》
1 《沼》
1 《山》
3 《吹きさらしの荒野》
2 《血染めのぬかるみ》
4 《溢れかえる岸部》
4 《汚染された三角州》
1 《梢の眺望》
2 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《燻る湿地》
1 《燃えがらの林間地》
-土地(24)-

4 《シディシの信者》
4 《搭載歩行機械》
2 《捕らわれの宿主》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
2 《軍属の解体者》
-クリーチャー(24)-

4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
4 《光輝の炎》
-呪文(12)-

2 《強迫》…コントロール対策。
2 《精神背信》…ランプ対策など。
2 《無限の抹消》…ウラモグなど対処の難しい生物対策。
2 《勇敢な姿勢》…アナフェンザ対策、アカルカレッド対策。
2 《究極の価格》…アカルカレッド対策。
3 《アラシンの僧侶》…ビート対策。
2 《先頭に立つもの、アナフェンザ》…同系対策。
-サイド(15)-
ガレアリスタン(2016.1.9)
午後5時からということで、参加人数にばらつきがある早めの休日スタンですが、カラータイマーがあるネコにとってはとてもありがたい時間帯。
おかげで毎回人が集まるか戦々恐々(特に日曜日の方が集まり悪い)ですが…たいてい誰かしらいるので、無ければないで、普通にスタンをしてるんですけど。

さて、今回はというと、ネコを含めば6人。
そのうち2人はタイムシフトしてきた復帰勢らしく、ウルザシリーズやインベイジョンあたりで一度離れ、帰ってこられたようです。
こういう復帰してくる方々がいると嬉しいですね…マジック人口が増えるのもですが、一度離れても帰ってきたいと思わせるマジックの魅力的なものも凄いです。

さて、ネコはというと…カマキリも探しだしナーセットエターナルを用意しつつも、M氏の『復帰勢にもう一度俺のターン‼はトラウマ』的な発言を考慮し、やっぱり5c先祖の結集で参加。

R1緑白除去コン(復帰勢その1)
G1・2ゆっくり動かれたので、搭載歩行機械と腸卜師を出した後にギデオンが出てきてトークンを出したので、シディシの信者でバウンスして、フルパンでギデオンを倒してから、後続の生物を腸卜師ドローで引いてきたシディシの信者のバウンスでテンポを稼ぎながらクロックし続ける感じ。
別のデッキでフリプをしたらエンチャントによるリムーヴ除去を中心としたデッキということが分かりました。アタルカレッドで苦戦するくらいなんで上手く引かれてたら、しんどかったかも。

R2緑黒エルドラージランプ(復帰勢その2)
G1・2相手の搭載歩行機械を無視できる解体者や先祖の結集がゲームを決めてくれたはず。
サイドを作っておられなかったので、今のデッキについてお伝えしたり、フリプしたりしてました。

R3白黒戦士(M氏)
G1相手専攻からのハイパードブンになすすべなし。
G2何とか凌いで勝ち。
G3土地が3で止まり焦るも、相手のフルパンをチャンプブロックを含めて何とか凌いで、返しに光輝の炎で生物を全除去し、アナフェンザで相手のギデオンを倒してから…7ターンぐらい土地引かなかったけど、相手もカウンターを引いてなかったので要所要所でトップしてきた光輝の炎で場を更地にして、4枚目の土地を引いたらハンドで腐っていた中隊を2連打して勝ち。最後の最後まで白マナ源を引かずにアラシンの僧侶が3枚ハンドで腐っていたのが印象に残りました。

そんなこんなで二日連続3-0で、ちょいと復調してきた感じの5cなのでした。
まぁゲートウォッチ後は、黒の3マナマイナス修正リムーヴ全体除去《鞭打つ触手》がネコのデッキには刺さります。プレイする順番に気を付けていかないととんでもない目にあいそうなので注意が必要です。
ガレアリの皆さん、できれば使わないでねw

⚪今年の戦績
5c先祖の結集6-0 勝率100%
新規さんや復帰される方のおかげで、スタンが普通に出来そうです。

昨日のFNMは10人で、今日の5時スタンは(開始時刻が早いにも関わらず)6人。

徐々にマジックできる人が増えてきて嬉しい限り。

このまま安定して公式戦ができるようになっていくと良いですね。


フルスポを見て
フルスポを見て
フルスポを見て
気になったことをつらつらと…。

⚪⚪・⚪⚪・同盟者の多さ…これを上手く活用したデッキを作ろう。というか、先祖の結集などの一斉にリアニするスペルに頼らなくても、ドレイン系のデッキが作れる気がしてきた。まぁ強いかどうか謎だけど。

《石鍛冶の見習い》は1マナの同盟者であり、装備品を入れるなら例の装備役とセットでドロソの一端を担うことになるそう。そこまでして使うかは分からないけど、腸卜師の4枚分のスペースに《岩屋の装備役》と《石鍛冶の見習い》を入れ、適度な装備品を入れると、《カラストリアの癒し手》と《ズーラポートの殺し屋》が同盟者デッキで本気を出しそう♪

エルドラージの多様さ…小さいものから大きなものまで。
パンプできる、マナクリがいる、標準サイズにおまけは当たり前w
で、こいつは何だ?後ろ向きな(タフネスの方が大きい)生物でデッキを組んでいると大変な事態に陥りそう。

そんなことより、なんでエルドラージ側にだけランパンが帰ってきているの?
まぁ使いにくいけど、コジレックさんの罪はデカイ。
とりあえず、例の疑似エルドラージチャームと合わせると、普通に3ターン目に4マナ使われるのは有り得ることだと確信。
あぁハンデスエルドラージ高騰しそう(泣)

FNM(2016.1.8)

2016年1月8日 TCG全般
新年初FNM‼
デッキはナーセットエターナル…を使おうと思ってましたが、サイドのカードに不安を覚えて(カマキリ何処?)、いつもの5c先祖の結集デッキに。

R1ナヤ同盟者2-0
G1相手の動きが遅いので場を整えてから動けて勝ち。
G2ほぼ同様。

R2緑黒ハスクタッチ白2-0
G1ほぼ同型。こっちが安定して動いて勝ち。
G2多分、空から解体者が襲い掛かった気がする。

R3緑黒ハスク2-1
G1相手のハスクが某土地によりアンブロッカブルパンチしてきて、どうしてもライフが1足りずに負け。赤マナさえあればどうにでもなるのに。
G2こっちの3ターン目アナフェンザを相手が除去れずに勝ち。
G3こっちの3ターン目アナフェンザを相手が除去れず、そのまま押し込みつつ、あっちのハスクが横の生物を食べながら相討ちブロックしないとアナフェンザを除去れない状況にもっていき、相討ちで相手のクロックを落としてから、腸卜師2とアナフェンザにより2/2となった飛行機械トークン1体でビートしきって勝ち。

てなわけで新年初FNMは3-0でした♪

来週は遂にプレリ…楽しみですね‼

⚪今年の戦績
5c先祖の結集3-0 勝率100%
Reaver Drone エルドラージが止まらない。小さいやつまで…
Reaver Drone エルドラージが止まらない。小さいやつまで…
《Reaver Drone》 (黒)
クリーチャー – エルドラージ・ドローン レアリティ:アンコモン
欠色
あなたのアップキープの開始時、あなたが他の無色のクリーチャーをコントロールしていない場合、あなたは1点のライフを失う。
2/1

ホントに、エルドラージビートダウンができそう。
これで1マナのエルドラージ・ドローンが青と黒それぞれで2種類ずつ。
使えそうな装備品も2種類あるし。
青黒エルドラージビートが始まりそう‼

作りかえるものは普通に通常サイズに加えて、死亡時に3マナ以下の追加パーマネントかワンドローが付いてくると…。
中隊で使いたいけど、今のフェッチを駆使した豊富な土地事情とは合いませんね。
捕らわれの宿主や地下墓地の選別者と一緒に運用すれば、末裔トークンから出せそうですが…今すぐというより、寧ろ、フェッチが落ちた後の中隊で活躍しそう。
Expedite ナーセットが走り出す
《Expedite》 (赤)
インスタント レアリティ:コモン
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで速攻を得る。
カードを1枚引く。

えぇ、昔からよくあるスペルですね。
でも、今はいいタイミングです。
達人の方のナーセットが走り出しますから。

前の日記の《Warping Wail》もナーセットデッキで《乱撃斬》の代わりに入れようかと思いましたが、これもどこかにスペースを見つけて入れなきゃ❗
最速の動きは…
2ターン目《Warping Wail》
3ターン目《面晶体の記録庫》
4ターン目《悟った達人、ナーセット》
かと思ってましたが、布告系除去が飛んでくる可能性を減らすためにも、速効付加できるなら1ターン以上余裕をもって行動してもいいかもしれませんね。
Warping Wail 汎用性がありすぎるぞ、ガンダム‼
Warping Wail 汎用性がありすぎるぞ、ガンダム‼
とMrブシドーが言いたくなるくらいな無色インスタント。

《Warping Wail》 (1)(無)
インスタント レアリティ:アンコモン
以下から1つを選ぶ。――
・パワーかタフネスが1以下であるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・ソーサリー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(無)を加える。」を持つ。

上…ジェイス、低コスト戦士(1マナ2/1多数)、壁(シディシの信者0/4)を駆逐。

中…全除去(光輝の炎、次元の激昂)、マナ加速(緑系ランプ御用達)を防ぐ。

下…使い捨てのマナ加速。

確かに限定的ではあるが、どれかは引っ掛かるし、できることは多そう。
てか、上2つは腐っても、下のマナ加速は使えるし。
ランプの2ターン目の動きとして十分でしょ?
中の能力のおかげで緑系ランプの同型対策として使えるかも…。

そうそう、カウンターもありました。
青いけど青くないと言い張る雲散霧消。
気がつけば同盟者
気がつけば同盟者
気がつけば同盟者
前2つはおまけで同盟者がついてるだけな気がするが…
シナリオ見てると、赤緑のエルフはこれから同盟者の仲間入りしそうですね。

赤緑のエルフはあんなにエルドラージ隆盛してるなか、ランプデッキの中堅になれるのかな~?

緑の同盟者は、ノヤン・ダールと一緒に新しい同盟者のデッキを作れる可能性。

赤いゴブリン同盟者は、ビート向きの赤白同盟者にワンチャン。
怒濤で出すことが大前提だけど。
エルドラージが本気を出しすぎて怖い。ホントにPW4人で勝てるの?
エルドラージが本気を出しすぎて怖い。ホントにPW4人で勝てるの?
エルドラージが本気を出しすぎて怖い。ホントにPW4人で勝てるの?
《Thought-Knot Seer》 (3)(無)
クリーチャー – エルドラージ レアリティ:レア
Thought-Knot Seerが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象する。そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選んで追放する。
Thought-Knot Seerが戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
4/4

弱いことが書いてないんだが…。
相手に追放したものを返さないんだが…。
除去できんかったらアドアドしいんだが…。
モダンで2ターン目に降臨する確率が高い説。
エルドラージランド暴騰待ったなしなのも頷ける。
ネコは一段落したらランドを回収…できると思えないので諦めてます。



《Bearer of Silence》 (1)(黒)
クリーチャー – エルドラージ レアリティ:レア
欠色
あなたがBearer of Silenceを唱えたとき、あなたは(1)(無)を支払ってもよい。そうした場合、対象の対戦相手1人はクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
飛行
Bearer of Silenceではブロックできない。
2/1

環境次第だけど、布告が弱いわけない。
後は無色マナの出る土地のバランス次第。

現実を砕くもの…鬱陶しい
チャンドラの誓い
チャンドラの誓い
チャンドラの誓い
チャンドラの誓いは2マナ3点のクリーチャー限定火力か…で、PWが戦場に出ていた場合って、キャストかな?それとも存在していた場合ということ?
それによって評価が分かれるんですけど…多分、前者だろうけど英語版求む‼
でも、どっちにしろ普通に使えるLvで安心しました。
PWコントロール待ったなし♪



面晶体の連結…こういうカードは楽しいですよね。
とりあえず、スタンで組みます。
だって探査ドロソがスタンでしか使えないし。
緑のサーチ系スペル《群れの結集》や《境界の偵察》と白のエンチャント回収できる《オーラ術師》や《蓮眼の神秘家》を入れて、序盤を凌げるように高タフネスの壁を入れて…ついでに別の勝ち手段として突撃陣形も入れるという謎デッキをスタンで作りますよ…だって、壁デッキ自体は既に作ってるし、後は入れるだけw
まぁ安ければモダン版も作ります。



真実を覆すもの
(2)(黒)(黒) クリーチャー-エルドラージ
欠色、飛行
真実を覆すものが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからすべてのカードを裏向きに追放し、その後あなたの墓地からすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
6/6

真実を覆すものの使い方は簡単です。
ネコも大好きしんでれら・まじっくでもよく出てますよね。
モダンかレガシーで偏執狂と一緒に使えばいいんです。
先に偏執狂を出す、除去られても覆すものを出して、偏執狂だけライブラリーへ帰っていく。
後は偏執狂を出し直して、手札のカウンターで守って勝ち。
分かりやすすぎるwwwwww

対抗色アンコ

2016年1月6日 TCG全般
対抗色アンコ
対抗色アンコ
対抗色アンコ
《Cliffhaven Vanpire》(2)(白)(黒)
クリーチャー – 吸血鬼・戦士・同盟者 レアリティ:アンコモン
飛行
あなたがライフを得るたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
2/4

《カラストリアの癒し手》や《ドラーナの使者》と組み合わせろと言わんばかりの能力。そして、こいつも同盟者‼



《Stormchaser Mage》(青)(赤)
クリーチャー – 人間・ウィザード レアリティ:アンコモン
飛行、速攻、果敢
1/3

ネコのドブン心を刺激する。
回避能力の付いた速槍。
今、スタンでは赤緑でアタルカレッドしかドブンしてなかったけど、赤青にしたらスタンより下の環境では禁止カードのスーパードロソが2種類とも使えるじゃないか=リカバリーが容易www
使える期間は残りわずか…これは、やるしかない(キリッ)


《Weapons Trainer》(赤)(白)
クリーチャー – 人間・兵士・同盟者 レアリティ:アンコモン
あなたがコントロールする他の全てのクリーチャーは、あなたが装備品をコントロールしている限り+1/+0の修正を受ける。
3/2

装備品次第。まぁ例の同種族強化の装備品が第一候補でしょうけど。
イラスト見てても、とてもこのスペックには見えないんだけど。



《Void Crafter》(1)(緑)(青)
クリーチャー – エルドラージ・ドローン レアリティ:アンコモン
欠色、瞬速
Void Crafterが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。
2/4

除去回避させてくれる曲者エルドラージ。
緑青には他にも3マナ3/3生物がオリジンにいるので、ワンチャンクロパが組めるかな?


緑黒?重たすぎるのでスタンでは考えられませんが、リミテなら生物2体回収できる重量級生物なので期待できます。
ギデオンの誓い
ギデオンの誓い
ギデオンの誓い
《ギデオンの誓い》は3マナでトークン2体&PWの初期忠誠度+1。
うん、強いね。後出しで増やせないのはギデオンの良心です。
そんなことしたらとんでもないことになるしねw
PW3人とも、それぞれが相互に補完し合うような誓いになってるけど、チャンドラはどうなのかな?

《Eldrazi Displacer》 (2)(白)
クリーチャー – エルドラージ レアリティ:レア
欠色
(2)(無):他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
3/3

遂に白いエルドラージも…って、タップインとはいえ、ブリンクさせてくれるのか。次の環境もネコは戦えそうです。



《Sifter of Skulls》 (3)(黒)
クリーチャー – エルドラージ レアリティ:レア
欠色
あなたのコントロールするトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
4/3

エルドラージ覚醒の頃にアンコで3マナ2/2で落とし子トークンを出すやつがいましたね。レアになって1マナ増えたら+2/+1ですか…普通にフィニッシャーですわ。
でも、コンボもできそうで楽しみ。

とりあえず、上記のエルドラージ二種類とは長いお付き合いになりそうです。
先祖の結集が使えなくなったら、同盟者専用リアニを使いますので、白いのはカラストリアをブリンク、こっちの黒いのは永代巡礼者さんがエンド時にいっぱい墓地送り&ゲインした後にヴィンディケイトを撃ちまくるための弾となるでしょう。
ネコを含め四人でしたので総当たり戦で。
デッキは緑黒エルフ、双子、ジャンド、無限頑強(ネコ)でした。

ネコはダブマリ2連打をエルフとジャンド相手にやらかしてしまい、無念の0-2連打後、双子相手に魂の管理人などをメインに入れていることもあって有利に進み、そのまま2-0で終了。
エルフとジャンドの二人が二勝一敗だったので、賞品の3割引券を渡して終了。

次回は、月末か来月になると思います。
ネコの予定が不透明なのでどうなるか分かりませんが、月に一回はモダンを確実にできる場を提供できれば…と考えています。

参加した皆様、ありがとうございました。
次回の予定が決まり次第、ガレアリのモダン交流会の紙書いたり、ガレアリのTwitterで告知していただいたり、ここに日程を書いておきますので、お時間のある方は一緒にモダンを楽しみましょう。

圧倒的な否定

2016年1月4日 TCG全般
圧倒的な否定
使いにくいカンスペ。
軽いインスタントとセットで運用しないといけませんね。
でもカウンターされないということは…コントロール対決だと決め手を通せるスペルになる?まぁもう1枚持たれてて、フィニッシャーにカウンターを撃たれるとどうしようもないけど。

どのぐらい採用されるのかな~?

いっそ墓地ではなく、追放領域までとばしてくれたら…と思うのはネコだけだろうか。エルドラージ系カウンターならそうなるかもしれないけど…。
1 《平地》
1 《森》
1 《島》
1 《沼》
1 《山》
3 《吹きさらしの荒野》
2 《血染めのぬかるみ》
4 《溢れかえる岸部》
4 《汚染された三角州》
1 《梢の眺望》
2 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《燻る湿地》
1 《燃えがらの林間地》
-土地(24)-

4 《シディシの信者》
4 《搭載歩行機械》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《カラストリアの癒し手》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
1 《軍属の解体者》
-クリーチャー(25)-

4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
3 《光輝の炎》
-呪文(11)-

2 《強迫》…コントロール対策。
2 《精神背信》…ランプ対策など。
2 《無限の抹消》…ウラモグなど対処の難しい生物対策。
2 《勇敢な姿勢》…アナフェンザ対策、アカルカレッド対策。
2 《究極の価格》…アカルカレッド対策。
1 《光輝の炎》…ビート対策。
3 《アラシンの僧侶》…ビート対策。
1 《先頭に立つもの、アナフェンザ》…同系対策。
-サイド(15)-

メタのことを考えると《カラストリアの癒し手》4を《光輝の炎》1、《アラシンの僧侶》3にしておくと、サイドのスペースが空いて楽かも…とか思ってます。
PWナーセットは消えた、もういない‼
というわけでトークンからビートメタへ変化したナーセット。

[生物4]
4 悟った達人、ナーセット

[スペル32]
4 双雷弾
4 テイガムの策謀
1 一日のやり直し
2 ジェスカイの魔除け
3 軍属の雄叫び
4 光輝の炎
3 逆境
3 面晶体の記録庫
4 水の帳の分離
4 時間への侵入

[土地24]
4 神秘の僧院
2 大草原の川
4 シヴの浅瀬
4 戦場の鍛冶場
4 山
5 島
1 平地

逆境の他に記録庫を入れたおかげでスムーズにナーセットへ行けるようになりました。流石に2マナのジャンプは偉かったです。どうしようもない時にはドロソになるのも高評価。
予想通り、赤白黒の除去PWコンには、はじける破滅さえ撃たれなければ、コンボが開始してどうにかなるようです。破滅されたら詰むということなんですけどね。
まぁサイド後にどうにかしよう。多分、サイド後は除去減らしてくるだろうから、カマキリをサイドインして破滅避けするスタイルかな~?
双雷弾ではなく、乱撃斬では?と言われ、若干そうとは思いつつ、戦士を見てたので、あわよくば2/1相手に1:2交換できれば…という意図あって入れた手前、とりあえず、次回試すという結論に至るネコなのでした。

ニッサの誓い

2016年1月2日 TCG全般
ニッサの誓い
ニッサの誓い
何これ…1マナで何かを手に入れてPWの色マナが合ってなくても大丈夫とか…緑単PWコントロールを組めということですか?
いや、まぁそれはないにしても、これを4投しておけば、タッチ色のPWが居ても安心して運用可能かもしれません。

この装備品は、期待の1枚。
青黒エルドラージに幽霊火の刃以外の選択肢としてなくてはならないし。
同盟者やトークンなどとも相性が良さそうですね。
初詣より先に初マジックするネコです。

ガレアリへ行ったら、続々といつも面子が揃うガレアリ環境が大好きですw

でも、そんなみんなが来る前に、とある御方のとあるランプと対戦。
デッキは予告通り、ナーセット。

テイガムの策謀したのに、土地を引くだろうと欲張って土地をおとしまくったら6枚目の土地が来ずに一手遅れてウラモグに土地2枚を持っていかれる事案が発生したり、次の対戦ではウラモグ出されたけど、ナーセットさんが呪禁だったのでそこからエクストラターンし続けて捲ったりしました。

ケースを眺めてたら、純鋼の姿が…どうやら本日入れたそうで、無事に4枚目が手に入りました♪
後は極楽のマントルだけなので、最悪来週にでも通販します。

その後、とある白黒戦士の使い手を相手に練習を続けるも…サイドを入れてないとはいえ、個人的にはビートメタしてあるデッキなのでそんなに負けないと思っていたら、ありえないくらいまけました。2:8か悪く言うと1:9くらい(泣)

まぁ2ターン目のテイガムの策謀で完璧な動きにしようとライブラリーの上から5枚を弄ったのに、3ターン目で引くはずの光輝の炎が土地に変わってて頭を抱える事案が発生して1ターンの遅れが響いて、そのまま押しきられるとか…マジックの闇以前の問題があったので、かるくショックでした。

まぁメインから対策してるのである程度大丈夫と思っていましたが、実際違ったことで構築し直せたのはラッキーだと思いました。カマキリの乗り手でペチペチ殴ろうとしたのが不味かったんです。最初からイジメるくらいのビートメタで構築し直しますwww
コントロールはどうするかって?
ガレアリには使い手が一人しかいないのでサイドに任せます‼

追伸:PWナーセットのマイナス能力で一つ誤解していたので書きます。
反復って、墓地いく代わりに追放されて、次のターンに撃てるそうです。
スペル唱えたら追放領域に取り除くと勘違いしていて、タイムウォーク関係の解決が間違ってたようなので、PWナーセットコンボの被害者の方々はごめんなさい。
軍属の雄叫びは大丈夫なんで、安心してエクストラターンを堪能してもらえるように、デッキを仕上げていきますwww
明けましておめでとうございます
明けましておめでとうございます
明けましておめでとうございます
今年もよろしくお願いいたします。

さて、新年になり、ようやく誓いのカードが出てきましたね。
わざわざイラストがあるから何かあるとは思っていたけど、黒抜きのサイクルみたいですね。これでニクシリスかリリアナが誓ってたらWoCすげ~ことするな~と思うけど、ありえないね。

さて、ジェイスの誓いは手札の優良化兼墓地落としが可能ということで普通にリアニプランもできるし、PWを出してドローの質も高められるし良いことだらけ。まぁ伝説のエンチャントも致し方ないと思います。シナリオ上。

《Deceiver of Form》 (6)(無)
クリーチャー – エルドラージ レアリティ:レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。この方法でクリーチャー・カードが公開された場合、あなたは「ターン終了時まであなたのコントロールするDeceiver of Form以外の全てのクリーチャーはそのカードのコピーになる」ことを選んでもよい。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。

ネコの緑白トークンの形が変わるということが決定しました。
緑黒リアニの方を変えてもいいけど…。
この生物は不確定だけどあかんやつですわ。
緑黒のリアニで偶数許さんやつやバーラゲドを滅ぼしたやつを入れてるけど、そういうのとトークンを組み合わせるだけの簡単な作業。だって、場に出さなくても、トップにあればいいのなら…運ゲーではあるけど即死が見えるので、相手はターンを返しにくいはず。

小型のエルドラージやドローンがでてますが、青1マナは別のものと合わせて二種類になったことが重要です。赤黒もようやく本格的に作れそうな予感。緑の瞬速はクロパが作れるかも…というのは言い過ぎだけど、相手が緑でマナを残していたら可能性を考慮しなきゃね。一応、中隊でも引っ張ってこれるので、緑青クロパが作れないわけでもないんだよね。

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