FNM(2016.1.22)

2016年1月22日 TCG全般
昨日作ったものとは少し違うアブザン先祖の結集で参加。
8人いたので普通に公式です。

R1ナヤ同盟者2-0
G1捕らわれの宿主をチャンプアタックさせつつ、3ターン目にサイ着地させた後も生物連打して勝ち。
G2十中八九負けというか、ライフが40以上にもっていかれるも、何とかチャンプブロック&占術を駆使して変位エルドラージをサーチして、無限コンボを決めて1ターン凌いで、ズーラポートの殺し屋も無限占術からサーチできて逆転勝ち。

R2白黒戦士0-2
G1相手先攻ドブン‼を咎められずに負け。
サイドボード11枚投入するも…。
G2色事故ハンドをマリガンで何とか動けるかと思ったら、相手の方が強いという。黒マナがダメランからしか出ないのも響いたけど、それ以前の問題でした。
とりあえず《鞭撃つ触手》がないと話にならない思う。

R3赤単2-0
正直スマナカッタ。
G1だいたい相討ちするとアドが取れる生物が多いので制圧して勝ち。
G2アラシンの僧侶までサイド後入るので、どうしようもないよね。

アブザン先祖の結集で2-1でした。
無事にプロモもゲットだぜ♪

⚪今年の戦績
5c先祖の結集8-1 勝率88%
アブザン先祖の結集2-1 勝率66%
微調整の結果。

2 《平地》
5 《森》
5 《沼》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
-土地(24)-

4 《脹れ鞘》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《囚われの宿主》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
3 《ナントゥーコの鞘虫》
4 《包囲サイ》
4 《息詰まる忌まわしいもの》
3 《血統の観察者》
-クリーチャー(34)-

2 《先祖の結集》
-呪文(2)-
反射魔道士が手に入ったので、更進。

1 《平地》
1 《森》
1 《島》
1 《沼》
1 《山》
3 《吹きさらしの荒野》
2 《血染めのぬかるみ》
4 《溢れかえる岸部》
4 《汚染された三角州》
1 《梢の眺望》
2 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《燻る湿地》
1 《燃えがらの林間地》
-土地(24)-

4 《シディシの信者》
4 《搭載歩行機械》
2 《永代巡礼者、アイリ》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《反射魔道士》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
2 《軍属の解体者》
-クリーチャー(28)-

4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
-呪文(8)-

3 《引き裂く流弾》…ジェイス、カマキリ対策(ジェスカイにやられたので)。
3 《精神背信》…ランプ対策など。
2 《無限の抹消》…ウラモグなど対処の難しい生物対策。
2 《光輝の炎》…ビート対策。
3 《アラシンの僧侶》…ビート対策。
2 《先頭に立つもの、アナフェンザ》…同系対策。
-サイド(15)-

シングルで、コジレック2枚と白ドラージ4枚を買ってしまい、箱買う意欲が薄れたので、今回は箱やめましたw

予見者と砕くものは追々集めるとして、誓いをどうしようか考え中。

コモン・アンコは必要なものだけ集めることにします。

まぁパックは剥きたいので、日に一回とか制限しながらかな。
3マナ域が渋滞してる感じがしたので選別者を二枚減らして、その分、包囲サイを入れ直し。

2 《平地》
5 《森》
5 《沼》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
-土地(24)-

4 《脹れ鞘》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《囚われの宿主》
2 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》←new
4 《ナントゥーコの鞘虫》
2 《包囲サイ》
4 《息詰まる忌まわしいもの》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(32)-

4 《先祖の結集》
-呪文(4)-
手持ちで組んだ結果。

1 《平地》
1 《森》
1 《島》
1 《沼》
1 《山》
3 《吹きさらしの荒野》
2 《血染めのぬかるみ》
4 《溢れかえる岸部》
4 《汚染された三角州》
1 《梢の眺望》
2 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《燻る湿地》
1 《燃えがらの林間地》
-土地(24)-

4 《シディシの信者》
4 《搭載歩行機械》
2 《永代巡礼者、アイリ》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
2 《軍属の解体者》
-クリーチャー(24)-

4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
4 《光輝の炎》
-呪文(12)-

3 《引き裂く流弾》…ジェイス、カマキリ対策。←反射魔道士に代わる可能性大。
3 《精神背信》…ランプ対策など。
2 《無限の抹消》…ウラモグなど対処の難しい生物対策。
1 《反射魔道士》…お試し。1枚しか手持ちが無いので。
4 《アラシンの僧侶》…ビート対策。
2 《先頭に立つもの、アナフェンザ》…同系対策。
-サイド(15)-
モダンで双子が禁止になった。

ということは、コンボするには、キキジキさんしかいない。

ということは直接サーチ&プレイできる白日さんは有望…というか、選択肢がそれしかないとさえ言えるのではないか?

まぁ別プランとして白日でサーチできる目覚ましヒバリも入れた謎ブリンクも搭載したデッキへと、ネコの双子デッキは変化する予定。

ビート?…キッチン無限頑強に使っているので、他のプランで何とかしよう。。

コンボ?…ランデスでおさえる。

コントロール?…相手がどれにカウンターを撃つか迷ってもらえるようなデッキにしよう。

あれ!?白日にことは最初だけ?
何となく偶数になりそうだったら参加しようと思ってガレアリへ。

で、普通に参加。

初の双頭巨人戦です。

カードプール共有なんですね、そりゃデッキ構築レベルが上がりますわ。

で、相方は抽選の結果…Hさんでした。

とりあえず、プールを見たらネコの方はエルドラージがもりもり。そして同盟者や除去もそこそこ…で、ネコは白黒同盟者&除去5枚、Hさんは緑青エルドラージ。
序盤はネコが、後半はHさんが攻めて、飛行対策は緑の到達持ち生物で対応するバランス良さげなデッキだったんですが…。

R1赤白同盟者&なんだったっけ?
ハイパーグダった挙げ句、あとちょっとで落とせるところまで持ってくるも時間切れ。エクストラターンに阻まれて引き分け。
双頭巨人戦はお互い相談しながらやるので時間がかかって厳しいですね。

R2白黒同盟者&緑黒エルドラージ(殆ど同型といってもいい相手。)
相手の同盟者がマスト除去ばかりで殆ど即座に対処して事なきを得ていたけど、こちらの同盟者やファッティも除去られてハイパーグダる。
結局時間切れだったんだが、四人とも終了の声が聞こえておらず、エクストラターン何ターンしたんだろう?な感じで途中で幕切れ。

R3青黒&赤緑白
相手の青黒が黒単で土地が止まっている隙に動いて有利に場を…したいところだっったけど、ナヤの方にマスト除去なものが多すぎて除去しながら小刻みに進む。
で、相手から蛸が出てくる事態も何とか対応したものの、後手後手に回り、相手のファッティが処理しきれなくなって負け。
相手の場を見て、ダブルストライクの土地に飛行を付加されては敵わないと、飛行付加エルドラージを除去ってしまったせいで、相手の全員ブロックさせるエルドラージの対応が出来なくなったのがきつかったです。

昨日とは違い、箱からはコジレックのプレリフォイルが出たので安堵してます。

さて、次のFNMまでに次の環境に適応したデッキは…正直できないんですけど、少し手に入ったものを入れてみる予定です。

モダン禁止

2016年1月17日 TCG全般
告知日:2016年1月18日
発効日:2016年1月22日
『Magic Online』発効日:2016年1月27日
モダン
《花盛りの夏》 禁止
《欠片の双子》 禁止

まぁ分からなくはないですね。
アミュレットからの《花盛りの夏》ドブンムーヴは相手からするとマジックじゃないんで。自分が組むなら指導霊で1ターン目から…とか考えていた手前、そんな動きが出来るのでは…というかモダン環境を動かすには致し方ない。
で、アミュレット以上に安定してブンブンできる双子はもっとダメ…みたいな感じでしょうか。
双子使っているネコにとって、双子は魂の管理人一人に四苦八苦しそうなコンボだし、双子に合わせてカウンターもされない某赤1マナ火力を撃ち込まれると、すべりんで滑らすことも出来なくて悶絶するんですけど、それでもダメなんでしょうね。

というわけで、ネコは無限頑強一直線へw
昨日の作り直したら安定感がかなり増した気がします。
後はサイド後を対策の対策に当てるか、アグレッシブサイドボードするかぐらいですね。相手の妨害がないと3ターン目には無限ライフへ突入するので、双子がいなくなると追い風っぽい気もするけど、双子へ回していた対策枠が墓地対策へ回ることもあるからどうなんだろうね。
最初に書いておきます。
レアとか無かったんやw

個人的には青のタッパー二枚と押し潰す触手があったので青使いたいけど、荒野が1枚で後は無色マナの出る土地が1枚もないという苦境に立たされる罠。
緑のファッティが数枚あったのと、土地サーチできるものが三種類あったので緑を採用した次第。
緑青で参加。途中で黒タッチへ。

R1青白1-1-1
グダった末に押しきる。
グダった末に押しきられる。
時間切れ間際になったので高速プレイしつつ、何とかバーラゲドを滅ぼすものを出して殴りかかろうとするもエクストラターンへ。結果、引き分ける。後数分あれば勝ってたんだがorz

R2白黒0-2
最初の試合はハイパー土地事故起こしているうちに、相手がとてつもない早さでビートしてきて、こっちが出したものは除去られました…2回目は土地事故無くても同じことされて負け。あまりに早かったのでフリプしてたけど、次も2連敗…それでタッチ黒で除去を二枚入れるプランへ。
テンポ大事ですね。

R3赤緑0-2
相手の場にティムドラージが出た次のターンに、こっちのタッパーが焼かれる事案がG1とG2ともに起こる。そして土地が…。
2戦目はバーラゲドで逆転を狙うも2回も某赤ドラージにコントロールを奪われて負け。

とまぁ、0-1-2という残念すぎる結果に。
最初はお互い動けてしのぎを削りながらのマジックで楽しかったんですが、事故含めてお疲れ様…な感じで不完全燃焼気味です。

こんな感じなら、日曜プレリに参加するかは微妙。
正直、双頭巨人戦は企画としては面白そうなんでお祭りとして参加したい気もあるんですが、パック剥くよりシングル買いした方が安くつくのは目に見えてる。
…というか中速エルドラージデッキを組まなければ、欲しいもので一番高いのが変位エルドラージとか。
まぁ起きてからの気分次第なんですけどね。
サイとかいらんかったんや。
そして、変位エルドラージ以外はとてもリーズナブルなのがポイント。
サイドはメタに合わせて組めばいいと思いますが、自分ならビートとコントロール用のサイドを4~5枚ずつ入れて、同型対策にアナフェンザかカリタスを入れるくらいで、あとは本当にメタ次第。
相手がトークン戦術とってこないなら《肉袋の匪賊》と《無慈悲な処刑人》をガン積みしたアグレッシブサイドボード‼とか言っても面白いかも…。

2 《平地》
5 《森》
5 《沼》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
-土地(24)-

4 《脹れ鞘》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《囚われの宿主》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》←new
4 《ナントゥーコの鞘虫》
4 《息詰まる忌まわしいもの》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(32)-

4 《先祖の結集》
-呪文(4)-

今からプレリが楽しみで仕方ないです。
《捕らわれの宿主》が思ったよりも仕事をしなかったことと、サクリ台不足で泣きそうになったことでサクリ台8枚体制へ。
あと、《反射魔道士》でバウンス8枚体制へ。それに伴い、一時的に《光輝の炎》をサイドへ。てか皆さんの《歪める嘆き》採用数次第で《光輝の炎》の今後が決まる。
サイドの《勇敢な姿勢》を入れることが最近は殆ど無かったのでやめました。
といったも、まだ発売される前なんだがwww

1 《平地》
1 《森》
1 《島》
1 《沼》
1 《山》
3 《吹きさらしの荒野》
2 《血染めのぬかるみ》
4 《溢れかえる岸部》
4 《汚染された三角州》
1 《梢の眺望》
2 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《燻る湿地》
1 《燃えがらの林間地》
-土地(24)-

4 《シディシの信者》
4 《搭載歩行機械》
2 《永代巡礼者、アイリ》←new(中隊で釣れるサクリ台の追加)
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《反射魔道士》←new(追加のバウンス)
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
2 《軍属の解体者》
-クリーチャー(28)-

4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
-呪文(8)-

2 《強迫》…コントロール対策。
2 《精神背信》…ランプ対策など。
2 《無限の抹消》…ウラモグなど対処の難しい生物対策。
3 《光輝の炎》…ビート対策。
2 《究極の価格》…アカルカレッド対策。
2 《アラシンの僧侶》…ビート対策。
2 《先頭に立つもの、アナフェンザ》…同系対策。
-サイド(15)-

FNM(2016.1.15)

2016年1月15日 TCG全般
参加者10名、いつもの5c先祖の結集デッキで。

R1赤単(復帰組Kさん)2-0
G1相手にライフを残り数点まで削られるも、ズーラポートのおかげで持ち直して勝ち。
G2光輝の炎とアラシンの僧侶が光って勝ち。

R2マルドゥPWコン白(Rちゃん)2-1
G1相手の引きが弱くて何とか。
G2対策カードを4枚中3枚ハンドに抱えて、相手の嫌なものを3枚ともマナコスト順に落とそうと思ったら、相手の強迫で落とし損ねが出る。ニクシリサンのアド稼ぎ&土地どこ病が発生…いつものこと。
G3トップも含めて3連続中隊…うち一回は神聖なる月光をくらったので見つからなかったことにして回避。後はそのまま押しきろうと思うも、ソリンが出たことでグダりかけるも、シディシの信者のバウンスが光って勝ち。

R3ジェスカイブラック(某新婚さん)0-2
G1グダってるうちにカマキリに殺される。
G2ハンデス等を積み、搭載歩行機械を2体出して両方とも除去られずに土地を引かないゲームを続ける。
赤マナかサクリ台のどちらかを引けば…と思いながらターンは過ぎ去り、光輝の炎で相手の盤面を更地に出来れば次からハスクで…と思っていたら前のターンでした安全確認では見えなかった《否認》をトップされててカウンターされる。
カマキリ追加とコラコマでトドメをさされgg

(サイド後はこっちもハンデス入れるし)相性が極端に悪くも良くもない気がするけど…カウンターを持ってる相手と最近はあんまりやってないので撃たれると厳しいことって多いね。ジェイス苦手なのでカマキリと両方いっぺんに処理しようと思ってしまったのも失敗だったかも。
次の環境だと、反射魔道士を入れるとカマキリもジェイスも次のターンに出しなおされないので考慮してデッキを組み直そうかな~。

⚪今年の戦績
5c先祖の結集8-1 勝率88%
エルドラージチャームが怖いけど、それでも光輝の炎メイン4は変えないと思う。
中速エルドラージが流行れば《反射魔道士》を採用するけど…。

1 《平地》
1 《森》
1 《島》
1 《沼》
1 《山》
3 《吹きさらしの荒野》
2 《血染めのぬかるみ》
4 《溢れかえる岸部》
4 《汚染された三角州》
1 《梢の眺望》
2 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《燻る湿地》
1 《燃えがらの林間地》
-土地(24)-

4 《シディシの信者》
4 《搭載歩行機械》
2 《捕らわれの宿主》
1 《永代巡礼者、アイリ》←new(中隊で釣れるサクリ台の追加)
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
1 《軍属の解体者》
-クリーチャー(24)-

4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
4 《光輝の炎》
-呪文(12)-

2 《強迫》…コントロール対策。
2 《精神背信》…ランプ対策など。
2 《無限の抹消》…ウラモグなど対処の難しい生物対策。
2 《勇敢な姿勢》…アナフェンザ対策、アカルカレッド対策。
2 《究極の価格》…アカルカレッド対策。
3 《アラシンの僧侶》…ビート対策。
2 《先頭に立つもの、アナフェンザ》…同系対策。
-サイド(15)-

サイド及びメインで一考の余地ありな新カード。
・オンドゥの戦僧侶…アラシンの僧侶枠。同盟者の数を増やせば(カラストリアの癒し手をメインに入れたら)採用の可能性あり。
・空間の擦り抜け…キャントリップでアンブロッカブルはハスクワンショット狙いが可能に。
・頭蓋ふるい…中隊で出せないのが難点だが、トークン以外の生物が墓地に落ちるだけでトークンが発生するのは大きい。
⚪ゲドの裏切り者、カリタス…無垢の血内蔵生物がいたらメインなんだけど…。同型対策として、アナフェンザの後釜という感覚だけど中隊で釣れないのが、本当にツレナイ。
・コジレックの帰還…パックから出た数だけサイドへ放り込むので。
・森の代言者…擬似タルモだと思い込めば強いかも。序盤のブロッカー兼後半のクロッカーって、多分違う専用デッキへ入れた方が百倍強い。
・鞭撃ちドローン…頭蓋ふるいや他の末裔トークンを出す生物(地下墓地の選別者、捕らわれの宿主)を入れれば入れるだけ強さが増しますが…。
・反射魔道士…メタによっては入れる。というか、捕らわれの宿主を抜いて入れる可能性大。
本当は新ニッサも試してみたいけど、まぁ手に入ったら調整してみる予定ということで、今入れてる1マナ生物を減らし、無謀な奇襲隊だけ追加した形で。

[生物12]
4 僧院の速槍
2 鐘突きのズルゴ
2 稲妻の狂戦士
4 無謀な奇襲隊←new

[スペル26]
4 ドラゴンの餌
4 軍属童の突発
4 アタルカの命令
3 タイタンの力
3 満月の呼び声
4 ティムールの激闘
4 強大化

[土地22]
4 赤緑フェッチランド
2 赤黒フェッチランド
2 緑白フェッチランド
2 赤緑バトラン
10 山
2 森
赤単ゴブリンだと《無謀な奇襲隊》くらいしか採用する必要がなさそうですね。
寧ろ奇襲隊は、アタルカレッドにとっての追加のアタルカ命令だ(笑)と言いながらネコはこっちよりもアタルカレッドに入れそうですけど。

4 《僧院の速槍》
4 《ゴブリンの栄光追い》
2 《溶岩足の略奪者》
4 《ゴブリンの群集追い》←そう言えば買ってなかったけど、爆上げとか無いよねw
4 《地底の斥候》
4 《無謀な奇襲隊》←new

4 《タイタンの力》
4 《満月の呼び声》
4 《ティムールの激闘》
3 《ドラゴンの餌》
3 《軍属童の突発》

20 《山》


《凶暴な力》は一考の余地ありだと思います。
2マナでトランプルと+3/+1修正なので《満月の呼び声》と比べながら調整するといいかもです。
追加の群集追いとか言ってタッチ黒してハスクを入れたくなるのは、ネコだけでしょうかwww
安価を意識して作るとこんな感じになりました。

8 《平地》
6 《沼》
4 《コイロスの洞窟》
4 《同盟者の宿営地》
-土地(22)-

4 《探検隊の特使》
4 《石鍛冶の見習い》←new
4 《物静かな使用人》
4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《ドラーナの使者》
4 《岸壁安息所の吸血鬼》←new
-クリーチャー(28)-

2 《骨の鋸》←new
4 《石鍛冶の傑作》←new
3 《墓所からの行進》
-呪文(9)-

ドレインプランか、石鍛冶の傑作&フライヤーによるクロックの二段構えの押すだけデッキですが、ドレイン関係のシナジーの噛み合い方は良いと思います。
勝てるとは言えませんがw
前提条件として、ガレアリのメタはカオスです。
アブザンは殆どおらず、早いデッキが多く、最近増えたのは緑系ランプです。

そんななか、先祖の結集と白黒戦士の相性を例に話をします。
ネコにとっては、戦士にドブンされる可能性が高く、辛いので。
他のデッキはサイド後に何とかなることもありますが、戦士だけは別です。
また、先祖の結集は5c、白黒戦士はタッチ青として考えてください。

なにもしなければ、メインの相性は先祖の結集が不利です。
相手の方が早すぎて、全除去入れないと話にならないと気づくでしょう。
全除去も後攻だと4マナでは遅いです。なので3マナと考えると光輝の炎をメインにして、そのために赤を濃くする流れになりました。
相手はサイド後に光輝の炎をカウンターできるように否認が入ります。
結局、勝敗を分ける要因は光輝の炎が適切に撃てるか、またカウンターされないかに尽きます。後は先攻後攻の差。

昨日のフリプで思ったことを書きましたが、後はこっちの中隊と先祖の結集をハンデスやカウンターされるかどうかといったところも勝負の行方を左右します。
ですが、それ以前の問題として、相手の攻撃の第1陣をどうにかしないと話にならない、本当に話にならない。(大切なので二度書きました。)
たいていのデッキに序盤の生物がいるので全除去が腐ることもない(エスパーですらジェイスがいる)のでメイン光輝の炎4投なことが理解してもらえると幸いです。
《ズーラポートの殺し屋》、《変位エルドラージ》、《血統の観察者》の3枚コンボ搭載型のアブザン先祖の結集デッキ。
ネコが言う前に板クラウスくんから煽られるくらい想定の範囲内なコンボみたいですね…勿論作りますともw

今は、ジュウシマツくんに『普通のアブザンがいいです』と言われたので通常型のアブザンを組んでいますが、パーツは丸々あるので《変位エルドラージ》が手に入れば組んでみる予定です。
ズーラポートがいなくても、《変位エルドラージ》と《血統の観察者》の組み合わせに《地下墓地の選別者》がいれば無限占術、《息詰まる忌まわしいもの》がいれば無限ドローで《ズーラポートの殺し屋》を探しに行ける夢のデッキです。
ネコからすると、カードパワーがあるために《包囲サイ》を入れてますが、それを切って《囚われの宿主》と 《地下墓地の選別者》を4ずつにした方が回りそうな気がしています。

2 《平地》
5 《森》
5 《沼》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
-土地(24)-

4 《脹れ鞘》
4 《ズーラポートの殺し屋》
2 《囚われの宿主》
2 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》←new
4 《ナントゥーコの鞘虫》
4 《包囲サイ》
4 《息詰まる忌まわしいもの》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(32)-

4 《先祖の結集》
-呪文(4)-

追記:代理カードで回してみたら、包囲サイを入れないレシピを作って一人回しすると楽しすぎてサイの必要性を見失う罠。
相手にアナフェンザがいても3枚コンボが成立するところがいいですね。
ゲートウォッチ後のナーセットデッキ素案。

[生物4]
4 悟った達人、ナーセット

[PW2]
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン

[スペル30]
4 歪める嘆き←New
4 テイガムの策謀
1 一日のやり直し
3 軍属の雄叫び
4 光輝の炎
3 逆境
3 面晶体の記録庫
4 水の帳の分離
4 時間への侵入

[土地24]
4 神秘の僧院
2 大草原の川
4 シヴの浅瀬
4 戦場の鍛冶場
4 山
5 島
1 平地

2ターン目に《歪める嘆き》からトークン。
3ターン目にトークンさくって《面晶体の記録庫》を置き、4ターン目にナーセット着地が最速の構え。

個人的には、《促進》採用して、3ターン目に置いた《面晶体の記録庫》から更に《歪める嘆き》でトークンを相手のエンド時に生成し、4ターン目にナーセット着地した時に《促進》で速攻付加してゲームを決めにいくスタイルにしたいとも思っていますが、まぁゲートウォッチが出てから調整していきますので、今はこの形で。


以下、今後のデッキを構築する上で考慮するもの。
キャントリップでは、ブロックされない《空間のすり抜け》や、速攻付加の《促進》、装備品で速攻付加する《闊歩するものの装具》。
序盤のためにブロッカーを用意する《ギデオンの誓い》、ハンドを整える《ジェイスの誓い》、除去である《チャンドラの誓い》。
全体火力の《コジレックの帰還》、除去兼フィニッシャーの《炎呼び、チャンドラ》、ブロッカー排除が難しい時のサイド要員《火花魔道士の計略》。

一番考えないといけないことは布告系除去を回避すること。
はじける破滅はサイドから払拭を投入。
布告系除去搭載生物が三種類になるので、トークン生成できるスペルを確保しておく必要もある。個人的にはギデオンの誓いを入れると良いと思う。
ナーセット事態をカウンターされた場合も考えて、別のフィニッシャーとしてチャンドラの追加やギデオンの枚数を増やすことも…。
ターンを返すと全体除去で対処されることもあるので、速攻付加する《促進》は最悪の場合も1マナのドロソとして使えるので無駄にはならないと思う。

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