ナーセットコンボ(2015.8.5)
2015年8月5日 TCG全般以前より、ナーセットを使って4キル(ワンショットキル)するデッキを作っていたのですが、オリジンで試したいものが入ったので一部変更。
稲妻の謎→テレパスの才能。
以前のバージョンでは…
2ターン目か3ターン目に発生器の召使いを出すか、テイガムの策謀をプレイして、4ターン目にナーセットが着地して速攻でパンチ‼
テイガムで出来るだけ有効な物だけを集めて、稲妻の謎と軍族の雄叫びがあれば謎が3倍♪雄叫びが2つあれば7倍♪になるので、謎でめくる3枚の中にナーセットがいたら6×、時間への侵入があれば11×となり、謎と雄叫びがめくれればかなりの確率でワンショットキルができるというわけです。
でも、謎のコストが5マナと重く、ナーセットは6マナということで、召し使いを除去されるとかな~りしんどいです。
なので今回は思いきって謎を廃し、テレパスの才能でライブラリーアウト兼相手の除去を利用して時間かせぎしようかと思った次第。
ナーセットが一度動き出すと、時間への侵入で何ターンか相手を止めたりできますし、そうこうしてるうちに、PWナーセットかペスがゲームを決めたりします。
テレパスの才能がどれほど使えるか未知数ですが(というか相手によりけり)、ちょっとこれで回してみようかと思います。
[スペル28]
4マグマの噴流
4テイガムの策謀
3ジェスカイの魔除け
4軍族の雄叫び
1パーフォロスの鎚
4テレパスの才能
4時間への侵入
2卓絶のナーセット
2ペス
[生物8]
4発生器の召し使い
4悟った達人、ナーセット
[土地24]
4神秘の僧院
4啓蒙の神殿
6島
6山
4平地
稲妻の謎→テレパスの才能。
以前のバージョンでは…
2ターン目か3ターン目に発生器の召使いを出すか、テイガムの策謀をプレイして、4ターン目にナーセットが着地して速攻でパンチ‼
テイガムで出来るだけ有効な物だけを集めて、稲妻の謎と軍族の雄叫びがあれば謎が3倍♪雄叫びが2つあれば7倍♪になるので、謎でめくる3枚の中にナーセットがいたら6×、時間への侵入があれば11×となり、謎と雄叫びがめくれればかなりの確率でワンショットキルができるというわけです。
でも、謎のコストが5マナと重く、ナーセットは6マナということで、召し使いを除去されるとかな~りしんどいです。
なので今回は思いきって謎を廃し、テレパスの才能でライブラリーアウト兼相手の除去を利用して時間かせぎしようかと思った次第。
ナーセットが一度動き出すと、時間への侵入で何ターンか相手を止めたりできますし、そうこうしてるうちに、PWナーセットかペスがゲームを決めたりします。
テレパスの才能がどれほど使えるか未知数ですが(というか相手によりけり)、ちょっとこれで回してみようかと思います。
[スペル28]
4マグマの噴流
4テイガムの策謀
3ジェスカイの魔除け
4軍族の雄叫び
1パーフォロスの鎚
4テレパスの才能
4時間への侵入
2卓絶のナーセット
2ペス
[生物8]
4発生器の召し使い
4悟った達人、ナーセット
[土地24]
4神秘の僧院
4啓蒙の神殿
6島
6山
4平地
青赤アーティファクト(2015.8.4)
2015年8月4日 TCG全般 コメント (2)何か天啓が降ってきた気がするので、急遽メモメモ。
6 《島》
6 《山》
4 《シヴの浅瀬》
4 《ダークスティールの城塞》
-土地(20)ここは変更なし。
4 《羽ばたき飛行機械》
4 《僧院の速槍》←4 《結束した構造物》が使いにくいので。
2 《水晶の番人》←手に入れば数を増やすかもしれないけど…。
1 《鐘突きのズルゴ》
-クリーチャー(11)-
2 《幽霊火の刃》←2枚減らしてみた。理由は満月のせい。
4 《バネ葉の太鼓》←ブンブン率を上げるため、1増。
4 《アーティファクトの魂込め》
4 《満月の呼び声》←2増
4 《ティムールの激闘》
4 《爆片破》
4 《頑固な否認》←やり直した後のために1増。
3 《一日のやり直し》
ー呪文(29)ー
ブンブンの一例は…
1ターン目
土地(赤マナ)、速僧、羽ばたき飛行機械…1点(速僧)
2ターン目
土地(青マナ)、アーティファクトの魂込め…7点(速僧2、機械5)
3ターン目
バネ葉の太鼓、羽ばたき飛行機械…7点(速僧2、機械5)&爆片破5点(パンチに対応して撃てば速僧+1)
で3キル可能。まぁ相手が何もしなければなので、本当は相手にこうされたらああする…といったことをしないといけないので、そううまくはいかないでしょうけど。
最近、青黒コントロールが個人的には調子がいいのですが、次のFNMはこれで出ようかなぁと思ってみたり。よくもわるくも時間がかからないからね。
追伸…アーティファクト生物がガンガン抜けてる事実に、デッキ名をどうしようか若干悩んでしまうネコなのでした。
6 《島》
6 《山》
4 《シヴの浅瀬》
4 《ダークスティールの城塞》
-土地(20)ここは変更なし。
4 《羽ばたき飛行機械》
4 《僧院の速槍》←4 《結束した構造物》が使いにくいので。
2 《水晶の番人》←手に入れば数を増やすかもしれないけど…。
1 《鐘突きのズルゴ》
-クリーチャー(11)-
2 《幽霊火の刃》←2枚減らしてみた。理由は満月のせい。
4 《バネ葉の太鼓》←ブンブン率を上げるため、1増。
4 《アーティファクトの魂込め》
4 《満月の呼び声》←2増
4 《ティムールの激闘》
4 《爆片破》
4 《頑固な否認》←やり直した後のために1増。
3 《一日のやり直し》
ー呪文(29)ー
ブンブンの一例は…
1ターン目
土地(赤マナ)、速僧、羽ばたき飛行機械…1点(速僧)
2ターン目
土地(青マナ)、アーティファクトの魂込め…7点(速僧2、機械5)
3ターン目
バネ葉の太鼓、羽ばたき飛行機械…7点(速僧2、機械5)&爆片破5点(パンチに対応して撃てば速僧+1)
で3キル可能。まぁ相手が何もしなければなので、本当は相手にこうされたらああする…といったことをしないといけないので、そううまくはいかないでしょうけど。
最近、青黒コントロールが個人的には調子がいいのですが、次のFNMはこれで出ようかなぁと思ってみたり。よくもわるくも時間がかからないからね。
追伸…アーティファクト生物がガンガン抜けてる事実に、デッキ名をどうしようか若干悩んでしまうネコなのでした。
青赤アーティファクト
2015年8月4日 TCG全般プロツアーで以下のデッキが結果出していましたね。
3 《島》
3 《山》
4 《シヴの浅瀬》
4 《天啓の神殿》
1 《急流の崖》
1 《マナの合流点》
4 《ダークスティールの城塞》
-土地(20)-
4 《羽ばたき飛行機械》
4 《搭載歩行機械》
3 《ファイレクシアの破棄者》
4 《鋳造所の隊長》
4 《飛行機械技師》
3 《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
2 《つむじ風のならず者》
-クリーチャー(24)-
4 《幽霊火の刃》
4 《バネ葉の太鼓》
4 《アーティファクトの魂込め》
4 《爆片破》
-呪文(16)-
2 《死者を冒涜するもの》
3 《乱撃斬》
3 《軽蔑的な一撃》
2 《否認》
3 《飛行機械の諜報網》
2 《精霊龍の墓》
-サイドボード(15)-
中長期戦も意識したデッキですね。
長い一日を過ごすにはブンブンだけではどうにもならないことが多いでしょうし、ありだと思います。
でも、⊂( ・ω・)⊃ブーンが好きなネコはちょっと方向性が違うデッキを組んでいます。
長い一日を過ごすなら、寧ろブンブンして、ダメならやり直す方向で‼
6 《島》
6 《山》
4 《シヴの浅瀬》
4 《ダークスティールの城塞》
-土地(20)-タップインは不要‼
4 《羽ばたき飛行機械》
4 《結束した構造物》←とても使いにくいけど貴重な1マナなので。
2 《水晶の番人》←これ、2枚しかないんで、4あれば破棄者減らす方針。
3 《ファイレクシアの破棄者》
-クリーチャー(12)-
4 《幽霊火の刃》
3 《バネ葉の太鼓》
4 《アーティファクトの魂込め》
2 《満月の呼び声》←トランザム…じゃなくてトランプルは正義‼
4 《ティムールの激闘》
4 《爆片破》
3 《頑固な否認》
3 《一日のやり直し》←バネ葉経由で2~3ターン目に撃って、次のターンは、激闘と爆片破で勝ちな気がします。
ー呪文(28)ー
超前のめり‼最速3キル♪
まぁツッコミは甘んじなくても受けるけどさ。
3 《島》
3 《山》
4 《シヴの浅瀬》
4 《天啓の神殿》
1 《急流の崖》
1 《マナの合流点》
4 《ダークスティールの城塞》
-土地(20)-
4 《羽ばたき飛行機械》
4 《搭載歩行機械》
3 《ファイレクシアの破棄者》
4 《鋳造所の隊長》
4 《飛行機械技師》
3 《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
2 《つむじ風のならず者》
-クリーチャー(24)-
4 《幽霊火の刃》
4 《バネ葉の太鼓》
4 《アーティファクトの魂込め》
4 《爆片破》
-呪文(16)-
2 《死者を冒涜するもの》
3 《乱撃斬》
3 《軽蔑的な一撃》
2 《否認》
3 《飛行機械の諜報網》
2 《精霊龍の墓》
-サイドボード(15)-
中長期戦も意識したデッキですね。
長い一日を過ごすにはブンブンだけではどうにもならないことが多いでしょうし、ありだと思います。
でも、⊂( ・ω・)⊃ブーンが好きなネコはちょっと方向性が違うデッキを組んでいます。
長い一日を過ごすなら、寧ろブンブンして、ダメならやり直す方向で‼
6 《島》
6 《山》
4 《シヴの浅瀬》
4 《ダークスティールの城塞》
-土地(20)-タップインは不要‼
4 《羽ばたき飛行機械》
4 《結束した構造物》←とても使いにくいけど貴重な1マナなので。
2 《水晶の番人》←これ、2枚しかないんで、4あれば破棄者減らす方針。
3 《ファイレクシアの破棄者》
-クリーチャー(12)-
4 《幽霊火の刃》
3 《バネ葉の太鼓》
4 《アーティファクトの魂込め》
2 《満月の呼び声》←トランザム…じゃなくてトランプルは正義‼
4 《ティムールの激闘》
4 《爆片破》
3 《頑固な否認》
3 《一日のやり直し》←バネ葉経由で2~3ターン目に撃って、次のターンは、激闘と爆片破で勝ちな気がします。
ー呪文(28)ー
超前のめり‼最速3キル♪
まぁツッコミは甘んじなくても受けるけどさ。
青黒コントロール(2015.8.2)
2015年8月2日 TCG全般[スペル26]
思考囲い4
軽蔑的な一撃2←変更点(追加)
シルムガルの嘲笑4
胆汁病2
究極の価格1
忌呪の発動3
工匠の天啓2
解消3
命運の核心1←変更点(減少)
時を越えた探索3
精霊龍、ウギン1
[生物10]
搭載歩行機械3
黄金牙、タシグル1
氷瀑の執政3
龍王、シルムガル1
漂う死、シルムガル2
[土地24]
汚染された三角洲4
陰鬱な僻地4
欺瞞の神殿4
沼2
アーボーグ1
島5
魔道士輪の魔力網2
[サイド15]
強迫2
軽蔑的な一撃2
精神的反論3
命運の核心1
究極の価格1
英雄の破滅1
忌呪の発動1
悲哀まみれ4
試すと言いつつ、シルムガルの命令を抜いていたり(笑)
思考囲い4
軽蔑的な一撃2←変更点(追加)
シルムガルの嘲笑4
胆汁病2
究極の価格1
忌呪の発動3
工匠の天啓2
解消3
命運の核心1←変更点(減少)
時を越えた探索3
精霊龍、ウギン1
[生物10]
搭載歩行機械3
黄金牙、タシグル1
氷瀑の執政3
龍王、シルムガル1
漂う死、シルムガル2
[土地24]
汚染された三角洲4
陰鬱な僻地4
欺瞞の神殿4
沼2
アーボーグ1
島5
魔道士輪の魔力網2
[サイド15]
強迫2
軽蔑的な一撃2
精神的反論3
命運の核心1
究極の価格1
英雄の破滅1
忌呪の発動1
悲哀まみれ4
試すと言いつつ、シルムガルの命令を抜いていたり(笑)
ガレアリスタン(2015.8.2)
2015年8月2日 TCG全般ジュウシマツくんと待ち合わせして、4時頃からガレアリでモダン。
サイド入れないと相性さ‼の一言で終わりそう。
何やらスタンの大会を…という話を聞いたのでジュウシマツくんを誘って6人スタン3回戦。
1回戦、緑青変異⚪⚪
相手のエイブンにバウンスされたりしたけど、要所で除去とカウンターできて勝ち。
相手の変異の返しに生物だしてひたすら殴り続けて勝ち。終わった後のハンドを見せてもらうと全てカウンターでした…待たれてたらとんでもないことになっていたかも。
2回戦、黒単信心⚪⚪
お互い事故。相手土地1、ネコ大地主。まぁ相手にビートされたり、ハンデスされたりしたけど何とか。
お互い搭載歩行機械が出まくる。相手が育成してない間にこっちが育成。お互い除去しあった後で相手は2体、こちら1体育成して様子見。相手の強迫に合わせて、こちらの歩行機械を自分で忌呪の発動にて除去してトークン生成。返しにフルパン‼土地で1点ゲインしたおかげで、相手のフルパンでも1点残る状態になって勝ち。
うん、何でネコはフルパンしたんだろう…と後で反省。
3回戦、赤緑タッチ青サルカン大好き⚪⚪
要所をコントロールしきって勝ち。
ライフ4まで追い詰められて相手の赤執政をこちらの青執政で縛ってライフ1に。
相手の叩きつけた竜王を軽蔑的な一撃でカウンターしてから形勢逆転。そのまま勝ち。
てな訳で、今回も青黒コンで勝ったど~。
後はトレードしたり、フリプしたりして過ごしました。
歩行機械4枚目が手に入ったので、更に作り込もうと思います。
サイド入れないと相性さ‼の一言で終わりそう。
何やらスタンの大会を…という話を聞いたのでジュウシマツくんを誘って6人スタン3回戦。
1回戦、緑青変異⚪⚪
相手のエイブンにバウンスされたりしたけど、要所で除去とカウンターできて勝ち。
相手の変異の返しに生物だしてひたすら殴り続けて勝ち。終わった後のハンドを見せてもらうと全てカウンターでした…待たれてたらとんでもないことになっていたかも。
2回戦、黒単信心⚪⚪
お互い事故。相手土地1、ネコ大地主。まぁ相手にビートされたり、ハンデスされたりしたけど何とか。
お互い搭載歩行機械が出まくる。相手が育成してない間にこっちが育成。お互い除去しあった後で相手は2体、こちら1体育成して様子見。相手の強迫に合わせて、こちらの歩行機械を自分で忌呪の発動にて除去してトークン生成。返しにフルパン‼土地で1点ゲインしたおかげで、相手のフルパンでも1点残る状態になって勝ち。
うん、何でネコはフルパンしたんだろう…と後で反省。
3回戦、赤緑タッチ青サルカン大好き⚪⚪
要所をコントロールしきって勝ち。
ライフ4まで追い詰められて相手の赤執政をこちらの青執政で縛ってライフ1に。
相手の叩きつけた竜王を軽蔑的な一撃でカウンターしてから形勢逆転。そのまま勝ち。
てな訳で、今回も青黒コンで勝ったど~。
後はトレードしたり、フリプしたりして過ごしました。
歩行機械4枚目が手に入ったので、更に作り込もうと思います。
スタンデッキ一覧(2015.8.1)
2015年8月1日 TCG全般安価な(劣化版)デッキも含め、色々なデッキを作ることが趣味になってるネコのスタンデッキ一覧。
[ビート]
赤単&ウルドのオベリスク(速いよ~、でも完全なゴブリンではないよ~)
アブザン中速(白蘭始めました)
赤青茶(最速3キル♪)
[コントロール]
青黒コン
[コンボ]
ティムールの隆盛(無限コンボは楽しいです)
ナーセット(4ターン目に33点当てるか、もう一度オレのターンするかも)
ジェスカイトークン&隆盛(こっちの無限コンボは辞めました)
4色先祖の結集(相手が黒いと悶絶、相手が青いと悲しみ、アブザン?止めてくれ)
後はサイドを作ってないけど…
白黒戦士(初心者ティーチ用…ブンブンするだけでもマジック。除去をプロテクするだけでもマジック)
赤緑呪禁(呪禁怖い)
緑白+カウンター(どんどん増えるカウンター)
青赤クロパ(細い線を繋いで勝つかと思えば、難局からのスフィンクス)
赤単英雄(マジックは簡単です)
白青英雄(マジックはとても簡単です)
緑青突撃陣形(壁は強いと思い込ませれます)
白黒ゲイン療法(なんという押し付け的な勝ち方)
緑青黒ターボフォグ&悪逆な富(赤単は勘弁な)
くらい。
後は、赤緑ドラゴン系を作るか、マルドゥを作るかぐらいだけど…お気付きの通り、そんなにデッキを作ってどうする‼なんですが、まぁ相手のお望みのデッキで相手をしてあげられるという利点が(笑)ということでご勘弁を。
[ビート]
赤単&ウルドのオベリスク(速いよ~、でも完全なゴブリンではないよ~)
アブザン中速(白蘭始めました)
赤青茶(最速3キル♪)
[コントロール]
青黒コン
[コンボ]
ティムールの隆盛(無限コンボは楽しいです)
ナーセット(4ターン目に33点当てるか、もう一度オレのターンするかも)
ジェスカイトークン&隆盛(こっちの無限コンボは辞めました)
4色先祖の結集(相手が黒いと悶絶、相手が青いと悲しみ、アブザン?止めてくれ)
後はサイドを作ってないけど…
白黒戦士(初心者ティーチ用…ブンブンするだけでもマジック。除去をプロテクするだけでもマジック)
赤緑呪禁(呪禁怖い)
緑白+カウンター(どんどん増えるカウンター)
青赤クロパ(細い線を繋いで勝つかと思えば、難局からのスフィンクス)
赤単英雄(マジックは簡単です)
白青英雄(マジックはとても簡単です)
緑青突撃陣形(壁は強いと思い込ませれます)
白黒ゲイン療法(なんという押し付け的な勝ち方)
緑青黒ターボフォグ&悪逆な富(赤単は勘弁な)
くらい。
後は、赤緑ドラゴン系を作るか、マルドゥを作るかぐらいだけど…お気付きの通り、そんなにデッキを作ってどうする‼なんですが、まぁ相手のお望みのデッキで相手をしてあげられるという利点が(笑)ということでご勘弁を。
青黒コントロール(2015.7.31)
2015年8月1日 TCG全般デッキメモ。
[スペル26]
思考病4
シルムガルの嘲笑4
胆汁病2
究極の価格1
忌呪の発動3
工匠の天啓2←お試し枠その1
解消3
シルムガルの命令1←おしゃれ枠その1
命運の核心2
時を越えた探索3
精霊龍、ウギン1
[生物10]
搭載歩行機械3←お試し枠その2
黄金牙、タシグル1←おしゃれ枠その2
氷瀑の執政3
龍王、シルムガル1
漂う死、シルムガル2
[土地24]
汚染された三角洲4
陰鬱な僻地4
欺瞞の神殿4
沼3
島5
魔道士輪の魔力網2
[サイド15]
強迫4
軽蔑的な一撃2
精神的反論3←お試し枠その3
究極の価格1
英雄の破滅1
忌呪の発動1
シルムガルの命令1
悲哀まみれ4
ネコにしてはまともに組んだはず。
まぁおしゃれ枠やお試し枠が多いけど、1回は活躍したよ。
シルムガルの命令は引かなかったので、今度に期待。
[スペル26]
思考病4
シルムガルの嘲笑4
胆汁病2
究極の価格1
忌呪の発動3
工匠の天啓2←お試し枠その1
解消3
シルムガルの命令1←おしゃれ枠その1
命運の核心2
時を越えた探索3
精霊龍、ウギン1
[生物10]
搭載歩行機械3←お試し枠その2
黄金牙、タシグル1←おしゃれ枠その2
氷瀑の執政3
龍王、シルムガル1
漂う死、シルムガル2
[土地24]
汚染された三角洲4
陰鬱な僻地4
欺瞞の神殿4
沼3
島5
魔道士輪の魔力網2
[サイド15]
強迫4
軽蔑的な一撃2
精神的反論3←お試し枠その3
究極の価格1
英雄の破滅1
忌呪の発動1
シルムガルの命令1
悲哀まみれ4
ネコにしてはまともに組んだはず。
まぁおしゃれ枠やお試し枠が多いけど、1回は活躍したよ。
シルムガルの命令は引かなかったので、今度に期待。
FNM(2015.7.31)
2015年8月1日 TCG全般ガレアリにてFNM。
デッキは青黒コントロール。
1回戦、ジェスカイ○●○
搭載歩行機械が強くて勝ち。
あれは、見たら即除去だと思う。
2回戦、アブザン大変異○○
上手いことハンデスやカウンターでコントロールしきって、相手の大変異の返しにウギンを着地させて勝ち。
3回戦、マルドゥ○○
相手の3マナインスタント2種類をカウンターできたので、あとは搭載歩行機械で何とか。
パスげっと~‼
思った以上に《搭載歩行機械》が強かった&トップ引きもw
後は、サイドの《精神的反論》もいい感じ。
最近、青黒の人になってるけど、まだまだ続きそう。
デッキは青黒コントロール。
1回戦、ジェスカイ○●○
搭載歩行機械が強くて勝ち。
あれは、見たら即除去だと思う。
2回戦、アブザン大変異○○
上手いことハンデスやカウンターでコントロールしきって、相手の大変異の返しにウギンを着地させて勝ち。
3回戦、マルドゥ○○
相手の3マナインスタント2種類をカウンターできたので、あとは搭載歩行機械で何とか。
パスげっと~‼
思った以上に《搭載歩行機械》が強かった&トップ引きもw
後は、サイドの《精神的反論》もいい感じ。
最近、青黒の人になってるけど、まだまだ続きそう。
ガレージアリオン、通称ガレアリにてMTG(マジック・ザ・ギャザリング)を普及・促進活動しています。
出雲のMTG…主にFNM等の大会記録や自分のデッキについて書きます。
出雲のMTG…主にFNM等の大会記録や自分のデッキについて書きます。