ネコは相手の事情を考慮してデッキを薦めます。
ということで、安価に組めて、かつ勝てそう…ブーンやねw

毒かカルドーサレッドにしよう。
幸い、ガレアリのコモン・アンコストレージにどちらもあった気がするし(構築するのに適切な枚数があるとは言っていませんが)。
本人はスリヴァーに興味津々のようですがブーンの怖さを知れば考え方が変わるでしょう。
実物提示教育や~‼
とりあえず作って持っていこう。
雛型は残してるはずだし。
毒はお安く緑赤。
カルドーサはゴブリングレネードと爆片破を入れて…おまけに軍族の雄叫びを入れて、ワンショット15点のデッキにしよう(笑)
戦乱のゼンディカーのプレリからバンクーバーマリガンが始まるそうです。
事故防止に一役買いそうですね。
これから益々ドブンデッキを使え‼ということですね。
そして、相手もドブンを止めるハンドにするためにマリガンしやすくなると…どっちがいいのだろう(笑)

新マリガン・ルールの公式な記述は次の通り。
103.4. 各プレイヤーは初期手札枚数に等しい枚数のカードを引く。初期手札枚数は通常7枚である(ただし効果によって初期手札枚数が変わることがある)。最初の手札が満足できるものでなかったプレイヤーは、マリガンを行なうことができる。まず、開始プレイヤーがマリガンを行なうかどうかを決め、その後、ターン順に各プレイヤーが同様の選択を行なう。全プレイヤーが選択を終えた後、マリガンすることを選んだプレイヤーは同時にマリガンを行なう。マリガンとは、手札をライブラリーの中に混ぜ入れ、そして1枚少ない枚数の新しい手札を引くことである。これ以上マリガンをしないと決めたら、そのカードがそのプレイヤーの開始時の手札となり、それ以降マリガンをすることはできない。この手順は、すべてのプレイヤーがマリガンしなくなるまで繰り返される(手札が0枚になった場合、そのプレイヤーはそれ以上マリガンすることはできない)。その後、開始プレイヤーからターン順に、開始時の手札が初期手札枚数より少ないプレイヤーはそれぞれ占術1を行なってもよい。

久しぶりにEDH。
デッキはアウグスティン。
白パガンダで皆の出足を遅くしてから、ラヴィニアさんをブリンクゲーしながら、トークンを足止め。
白パガンダがなくなるとトークンに圧殺されるドラゴンがトークンを倒した後は…
(ネコはカラータイマーを持ってるので)時間切れしそう&ドラゴンさんにほふられそうだったので、(某青スペルをオーバーロードしたけど、だしなおされ、ターンが帰ってきたので)ゲドンを撃ってから負けるw
マナファクトがあればドブンして皆の心を折れたのに…。

赤茶単

2015年8月19日 TCG全般
ふと思ったんだ…赤青アーティファクトから最大の武器と思われている青を…ハサミを抜けば事故を大幅に減らせるのではないかと。

16 《山》
4 《ダークスティールの城塞》
-土地(20)-

4 《羽ばたき飛行機械》
4 《水晶の番人》
4 《結束した構造物》
4 《鋳造所の隊長》
4 《破衝車》
1 《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
-クリーチャー(21)-

3 《バネ葉の太鼓》
4 《タイタンの力》
4 《幽霊火の刃》
4 《満月の呼び声》
4 《ティムールの激闘》
4 《爆片破》
4 《稲妻の一撃》
ー呪文(29)ー

脳内構築なので、時間があれば作って回してみるかもしれんけど…ぐらいかな?
まぁ速僧やズルゴを入れて、隊長を抜いた方がよく回りそうだけど…。
新しいエルドラージはDevoid(このカードは色を持たない。)という能力を持ってるので、色マナは必要だけど無色の生物。では、唱える時は無色の呪文?
エルドラージの寺院がどの程度使い物になるか、気になりますね。
まぁ寺院は現在スタンにないので、再録されない限りモダンでの話になるのですが…。
先日のFNMのデッキ。
試験的に解消を抜いてみたけど…。

[スペル25]
思考囲い4
軽蔑的な一撃3
シルムガルの嘲笑4
胆汁病1
英雄の破滅1
忌呪の発動3
工匠の天啓3
衰滅1
命運の核心1
時を越えた探索3
精霊龍、ウギン1

[生物11]
搭載歩行機械4
黄金牙、タシグル1
氷瀑の執政4
龍王、シルムガル1
漂う死、シルムガル1

[土地24]
汚染された三角洲4
陰鬱な僻地4
欺瞞の神殿4
沼2
アーボーグ1
島5
魔道士輪の魔力網2

[サイド15]
強迫2
軽蔑的な一撃1
精神的反論3
龍王の大権1
究極の価格2
胆汁病1
悲哀まみれ4
黄金牙、タシグル1

最大でサイドとの入れ替え十数枚とかどうよ…。
コントロール相手に入れようと思ってた龍王の大権を無理に入れたら、丁度青マナが一つしか出ないアクシデントが発生…天啓の良さを改めて感じたネコなのでした。
軽蔑的な一撃はぼちぼちだけど、まだ解消で良いと思いました。
天啓4にして、タシグル2で早期に出せるようにしたいけど、スペースが無い罠。
後、ライフがとてもしんどいことになったので、忌呪はメインとサイドを合わせて4にしないとまずいです(赤単とか無理ぃ)。
4 《島》
5 《山》
4 《シヴの浅瀬》
4 《天啓の神殿》
4 《ダークスティールの城塞》
-土地(21)-

4 《羽ばたき飛行機械》
4 《水晶の番人》
4 《破衝車》←お試しで入れてみたけど、大抵3マナ4/3。
1 《つむじ風のならず者》
-クリーチャー(13)-

2 《バネ葉の太鼓》
4 《幽霊火の刃》
4 《アーティファクトの魂込め》
4 《満月の呼び声》←違和感も多いが、破衝車用に。
4 《ティムールの激闘》←上記と同じ。
4 《爆片破》
4 《頑固な否認》
ー呪文(26)ー

ツッコミはあるかもしれませんが、とりあえず作り直してみた罠。
多分、《ティムールの激闘》や《満月の呼び声》の数を調整して、生物を増やすと思います。候補は…《結束した構造物》か《鋳造所の隊長》、《つむじ風のならず者》あたりだと思います。
ガレアリでブンブンし過ぎて、みんなのサイドにバッチリ対策されてるハサミデッキ…これからの方向性について考えてみようと思います。

では、大事な方向性を決めるために、相手が何を入れているか、または入れてくるか考えてみようと思います。その上で、どんなデッキにするか考えていければ…。
それと、今回考えるのはネコの赤青アーティファクトにとってしんどいカードですので、一般的なハサミ…特に搭載歩行機械が入っていたり、中長期的なデッキだったりしたものとは考え方が根本的に違うので、悪しからず。

《緑》
帰化系スペル各種。(帰化。自然に帰れ。霊気のほころび。)…2マナのインスタントなので考慮しつつ、カウンターが無ければ気にせずブンするだけ。
再利用の賢者…普通に厳しいが3マナなので気にしていません。

《青》
虚空の罠…1マナという利点。ソーサリーという弱点。まぁ使う人はいないと思うので気にしていません
変位の波…低コストを並べていると、軒並みバウンスされ、時間稼ぎされる。
分散…生物に使われると哀しみしか残らない。使うのは青白だけかと。
無効化…どちらでも厳しいカウンター。まぁ青2マナならドラゴンカウンターの方を気にしますね。

《赤》
粉々…アーティファクトが大事なデッキですが、《満月の呼び声》ルートもあるし、土地に付ければ問題なしなので他に比べれば気にしていません。
軽量火力各種…生物にエンチャントをつける時に考慮しますが、コントロール系や多色相手だと序盤は占術ランド等の関係でタップアウトすることが多いですし、ビート系相手だと向こうもブンブンしてくるのでタップアウトしていることがこれまた多いのでそんなに気にしていません。

《白》
迅速な報い…青白コンの除去。パンプした直後に除去されるリスクもあるけど、序盤であればあるほど、返しのターンになるからまぁ黒除去に比べれば…。
天界のほとばしり…生け贄あかん。一緒に他の生物も攻撃しなきゃ守れないとか。
隠れたる龍殺し…モフされたら最優先で除去を。
絹包み…駄目、絶対‼なエンチャント。
勇敢な姿勢…除去はね~。
アブザンの優位…エンチャントが~。
停止の場…駄目‼絶対‼その2。
消去…一番厳しいと言ってもいい呪文。何で1マナなん?
貪る光…ピッチなので油断も隙もない。
岩への繋ぎ止め…1マナの脅威。

《黒》
肉袋の匪賊…生け贄はあかん‼
無慈悲な処刑人…上記の通り。

《多色》
ドロモカの命令…天敵だと思う。
コラガンの命令…通すと不味い。
シルムガルの命令…これが通る状況なら、きっと負けてる。
はじける破滅…生け贄はあかん。
アブザンの魔除け…3マナなので他の除去に比べれば何とか。汎用性は言わずもがな。
ジェスカイの魔除け…上記の通り。
スゥルタイの魔除け…上記の通り。
破壊的な享楽…2マナでおまけが付いているので色が合えば…。



こんな感じで撃たれると不味いものがあるけど、カウンターをきっちりとすれば守れると思う。でも、こうして書くと白苦手やね。
カウンターをきちんと入れると遅くなるし、展開を緩めればデッキの根幹が揺らぐ…中長期的なデッキにシフトするか、もっとアーティファクト主体にするか。
今考えているのは、《破衝車》と《幽霊火の刃》等を採用するプラン。
さて、どうしたものか…。

FNM(2015.8.14)

2015年8月15日 TCG全般
赤青アーティファクトの微調整が上手くいかなかったので、久しぶりに青黒コントロールで。

一回戦、マルドゥ2-0か2-1か忘れた。
相性は悪くないので、ハンデスしてカウンターしてぐだれば勝てる。
扇動者がブンブンしだすと仕方ないけど…ってことは一回負けたかな?
お互い搭載歩行機械が入ってるので、育成ゲーとか言いながらやってました。

二回戦、アブザン1-2
トカゲが面倒だし、戻ってこられると余計にね。
相性が激悪なわけじゃないけど、一枚一枚の強さの差が響いて押しきられました(特に3戦目が)。
最近はあんまりアブザンを意識してなかったのでサイドを組み換える必要性がありますね。だって、ネコのサイドって、ビートメタとコントロールメタの二極化してるので、中速の生物中心はちょっとね。

三回戦、赤単1-2
初戦は引き殺され、2戦目は先行のおかげでライフギリギリで辛くも勝つ。
3戦目は強迫でハンド覗き、火力が十点分あったのでカウンターできないものを排し、後はライフ計算をしながらカウンターしたり…まぁギリギリでやってたんですが未確認情報が一つの状態で、ライフ7。占術で悲哀まみれを下に送り、ディグを撃ってドラゴン除去があるも土地が一つしか起きておらず、已む無く土地とカウンターを握ると相手の場には速僧が2体出てくる…えっ‼?
そんなこんなで相手はこっちがカウンターを構えているのを信じて火力を温存させて生物展開してきたおかげで負けました。
結果論から言うと、ディグで土地とドラゴン除去を取って、カウンターは構えているふりだけで良かったです。まぁそれでも五分五分くらいだったでしょうけど。
後、今回、悲哀まみれを使って速僧と別の1マナ生物を除去しようとした時、乱撃斬くらって速僧が生き残ったのを見て…あぁそういうこともあるよな~とこっちが悲哀にマミれそうになったネコなのでした。

結果、久しぶりに1-2でカード貰えなかったぜ・゜・(つД`)・゜・
まぁメインとサイドを調整し直しますわ。
サイド後にデッキ変更するにあたり、メインも調整してみようと思い立ち、若干(?)変更(ある意味、大幅かも‼)

4 《島》
5 《山》←1減‼減らす必要性もない。が、某ドラのせいで土地引きすぎるw
4 《シヴの浅瀬》
4 《天啓の神殿》
4 《ダークスティールの城塞》
-土地(21)-

4 《羽ばたき飛行機械》
4 《僧院の速槍》
4 《水晶の番人》
1 《ピア・ナラーとキラン・ナラー》←山減らしてこれとか(笑)まぁお試しで。
4 《強欲なドラゴン》←思いきって4投入。中途半端は駄目だねw
-クリーチャー(17)-

4 《アーティファクトの魂込め》←バネ葉を切ったせいか、ブンブンしにくい。
4 《満月の呼び声》
2 《ティムールの激闘》
4 《稲妻の一撃》←火力採用。
4 《爆片破》
4 《頑固な否認》
ー呪文(22)ー

秘密…とりあえずFNMかフリプで試してみたいけど…。
-サイド-

バネ葉2枚無いだけで、ハサミの付き具合が全然違うけど、後半もみるとこれでいいかも?なデッキに。
とりあえず、サイド後はデッキが変わる方向性でいきたい。

白黒回復療法

2015年8月13日 TCG全般
ひとが作らぬデッキを…も作る‼ということで、白黒ゲイン療法。

やることは簡単。

穢れた療法を出して、相手をゲインさせて勝つ(療法をはると、相手のライフを得る行為は全てライフを失うことに代わります)。

前バージョンはビートデッキにゲイン要素を仕込むものでしたが、今回はタフネスの高いブロッカーで序盤を凌ぎつつ…というスタイルにしてみました。

[生物(13)]
4 縁切られた先祖
4 ジェスカイのバリケード
4 ケルゥの吸血者
1 アンデッドの大臣、シディシ

[スペル(24)]
2 残忍な食餌
1 急報
4 今わの際
4 解体者の歓び
4 穢れた療法
4 集い
1 闇の誓願
1 リリアナヴェス
2 荒野の確保

[土地(24)]
8 平地
8 沼
4 磨かれたやせ地
4 コイロスの洞窟

正直なところ、リリアナヴェスとシディシを闇の誓願に変えるといいと思いますし、全除去が無いのは謎と思われるかもしれませんが仕様です。
相手に安心して展開してもらって《集い》で大量ダメージを与えるか、相手の一番大きい生物に《残忍な食餌》や《解体者の歓び》でライフリンクを付加して哀しみを背負ってもらうか…みたいな感じでギリギリのところで勝負がしたいので、敢えて全除去が入ってないんですよ(笑)
当初は3マナ4点&ドローな白スペル《治癒の手》で倒そうかと思ってましたが、こちらに落ち着きました。安定を取るなら、《解体者の歓び》他を切って、全除去3、《荒野の確保》3くらいにしてもいいかと思います。
ゼンディカーでお互いライフゲインが出たら、このデッキ大爆発するかもw
4 《島》
6 《山》
4 《シヴの浅瀬》
4 《天啓の神殿》
4 《ダークスティールの城塞》
-土地(22)-

4 《羽ばたき飛行機械》
4 《僧院の速槍》
4 《水晶の番人》
1 《鐘突きのズルゴ》
-クリーチャー(13)-

2 《バネ葉の太鼓》←試しに1減。
4 《アーティファクトの魂込め》
4 《満月の呼び声》
3 《ティムールの激闘》
4 《稲妻の一撃》←火力採用。
4 《爆片破》
4 《頑固な否認》
ー呪文(25)ー

秘密…とりあえずFNMかフリプで試してみたいけど…。
-サイド-
安価な(劣化版)デッキも含め、色々なデッキを作ることが趣味になってるネコのスタンデッキ一覧。

[ビート(3)]
赤単&ウルドのオベリスク(速いよ~、パイル無しでもゴブリンだよ~)
アブザン中速(必殺技実装w)
赤青茶(最速3キル♪よりも安定4キル‼)

[コントロール(1)]
青黒ドラコン

[コンボ(4)]
ティムールの隆盛(無限コンボは楽しいです)
ナーセット(4ターン目に33点当てるのではなく、テレパスするように変更)
ジェスカイトークン&隆盛(無限コンボ無し)
4色先祖の結集(相手が黒いと悶絶、相手が青いと悲しみ)

後はサイドを作ってないけど…

ビート(5)
赤緑呪禁(呪禁怖い)
青赤クロパ(細い線を繋いで勝つかと思えば、難局からのスフィンクス)
赤単英雄(マジックは簡単です)
白青英雄(マジックはとても簡単です)
緑青突撃陣形(壁は強いと思い込ませれます)

コンボ(2)
白黒ゲイン療法(なんという押し付け的な勝ち方)
緑青黒ターボフォグ&悪逆な富(赤単は勘弁な)

白黒戦士と緑白+カウンターの2つはひとに譲りました。
タイトルが変だって?
青赤アーティファクトの間違いだろうって?
いや、中身見たら赤青と書くのが適切だしw

4 《島》
6 《山》
4 《シヴの浅瀬》
4 《天啓の神殿》
4 《ダークスティールの城塞》
-土地(22)-土地事故が怖いので占術ランドに変更し、総数も2戦増。

4 《羽ばたき飛行機械》
4 《僧院の速槍》
4 《水晶の番人》
1 《鐘突きのズルゴ》
-クリーチャー(13)-ブンブンすればいいとスペルを増やした関係で3減。

3 《バネ葉の太鼓》←これ経由はあまりいらないけど土地事故防止もあるので。
4 《アーティファクトの魂込め》
4 《満月の呼び声》
4 《ティムールの激闘》←引いて腐らなければいいと覚悟の2増。
3 《タイタンの力》←激闘を追加するために&占術で事故防止。
4 《爆片破》
3 《頑固な否認》
ー呪文(25)ーより瞬間的な力を…主に4キルへ。

2 乱撃斬←同型やジェイス用。
1 頑固な否認←パンプより優先する際に。除去回避用。
3 軽蔑的な一撃←致命的なものを止めるために。
3 否認←除去回避用。
1 飛行機械の諜報網←直前に手に入ったので入れてみる罠1。
1 ピア・ナラーとキラン・ナラー←直前に手に入ったので入れてみる罠2。
4 神々の憤怒←全除去…プレイできれば効果は絶大だが。
-サイド-

昨夜のサイドは全て一回ずつは交換したし、活躍したはず…と思いたかったが、乱撃斬と軽蔑的な一撃は引かなかったかなぁ。
昨日の敗因はサイド後メタられすぎてきつかった(そりゃ三夜連続でブンブンしてたらそうなるわな)ので、サイド後ドラゴンデッキ化するのもありかな~と思いだしたり…まぁそうするとメインの構成も今の生物強化してドブンから火力を入れていく感じになるので、それはそれでいいかな~と思うネコなのでした。
何と14人参加‼で四回戦。

6時からスタート…シングルエリミまであるなら3時くらいからにしてください。

デッキは三夜連続、青赤アーティファクト。

内容的には、土地を22にして内4枚は占術ランドというネコにしては丸い仕様。
前日の土地事故がトラウマになりそうだったので日和ました。
まぁ代わりに、一日のやり直しを抜いて、より攻撃的なメインにしました。

一回戦、ジェスカイ⚪××
流石にメインはブンブン言わせました。…が、サイドで対策されるのも見越してカウンター7枚くらい追加で入れたものの、ブン‼してターンが帰れば後はパーミッションという気持ちで初動ブンしたら返しに必ず除去されて…2対1交換したらそりゃ駄目だよね。×2
久しぶりにカマキリが活躍している姿が見れました…ネコみたいなちびっこを強化してドブンするデッキが強化しそこなうと、そりゃ突破できんわ・゜・(つД`)・゜・

二回戦、スゥルタイ⚪⚪
相手の動きが遅かったので除去を引かれないうちに4キル×2。
探査をフルに使い、高速でタシグルさんかアンコウさんを出すデッキでした。

三回戦、白黒戦士×⚪⚪
ぬるキープをすると、こっちがブンブンされました。
相手のサイドで絹に包まれることを失念していてブンブンハンドを2回阻止されるも、何とか持ち直して勝ち。
狼と化した速僧とズルゴが頑張ってちょくちょくダメージを重ねてくれて勝ち。
正直、ズルゴを採用していて良かったと初めて感じた。

四回戦、白黒戦士⚪⚪
4版の頃に少しやっていて久方ぶりに復帰した方でした。
正直申し訳ないくらいドブンして勝ち。
まぁ《水晶の番人》さんが相手のモフの中身を《隠れたる龍殺し》だと教えてくれたので泣く泣くではあるけど、《爆片破》を使って除去れたおかげでハサミ飛行機械がブンブンできたわけですが…。後は、相手のサイドから入った除去をまともにくらっても勝てたくらい…兎に角、ついてました。

そんなこんなで3-1の4位…想定してなかったシングルエリミへ。
カラータイマーが鳴り響くなか、東京から帰郷してる白単信心(予選一位)さんと…×⚪×でした。
2戦目はダブマリスタートしたけど4キルとか…。
後は頑張ったんだけど、まさかのヘリオッド様が御光臨なされて負け…主な敗因?ロックが強かったです。

白相手だとエンチャント壊されやすすぎて泣けるうえに、除去も何故か豊富。相手のエンチャントに生物消されることも多く、白入れたデッキの方にネコ対策されると正直しんどいです、はい。
緑も置物触ってきやすいですし…かえって赤や青、黒の方が何故かどうにでもなりやすいような気がしてくるくらい。

まぁとりあえず、衰滅ゲットだぜ~♪
三回戦の白黒戦士と対戦中、負けたらプレイマットを変えて運気も変えるんじゃ~‼とか言って、おぜうさまから妹様にプレマチェンジしたら、ホントにギリギリのところで踏ん張れたり、ドローに助けられたりしたので、今後もやりかねないな~と思ったネコなのでした。
まぁ白単に負けた後、プレマ変え忘れに気付くくらい適当なんだけどねw

追伸…うっかりティムールデッキを忘れた某氏が寂しそうにしていたので、ブンブンゴブリンをさっと渡したのはネコです。赤単にブンブンされた被害者の方、申し訳ないです。
昨日のスタンで使ったデッキ。

6 《島》
6 《山》
4 《シヴの浅瀬》
4 《ダークスティールの城塞》
-土地(20)-ここは変更なし。

4 《羽ばたき飛行機械》
4 《僧院の速槍》
4 《水晶の番人》←遂に4枚に‼
2 《鐘突きのズルゴ》
1 《強欲なドラゴン》←一日のやり直し同様の理由で投入したが…。
-クリーチャー(15)-除去が嫌で3増。

4 《バネ葉の太鼓》
4 《アーティファクトの魂込め》
4 《満月の呼び声》
2 《ティムールの激闘》←1減。
4 《爆片破》
4 《頑固な否認》
3 《一日のやり直し》
ー呪文(25)ー幽霊火を抜いて生物に変えたが…。

4 乱撃斬
3 精神的反論
2 否認
2 ドラゴンの餌←生け贄にさせる某黒い生物が嫌で。
4 神々の憤怒←全除去…プレイできれば効果は絶大だが。
-サイド-

今から書くことは話半分で聞いてね。
オシャレ枠で入れた《強欲なドラゴン》さんがライブラリーの中から嘲笑ったとしか思えないほど、引きがやばかったです(悪い意味です。しかも本人は一切手札にくることは無いとか)。
《水晶の番人》を増やしたおかげで、魂込めプランと呼び声プランのどちらでもしやすくなっったので、これは良かったと思います。
後はデッキコンセプトの一つである、《一日のやり直し》をどうするか…今のところ、いい仕事する時としない時の差が激しいです。個人的には、やり直しを抜くと、《バネ葉の太鼓》の必要性が下がるので、数を一枚は減らさざるを得ない。
メインのやり直しをどうするかで、デッキの3~4枚を変えることになるでしょう。面倒なら火力を入れればいいだけだけど…。
昨日はエルフにチャンプブロックされまくってストレスを感じたので、《ティムールの激闘》を増やしたいところだけど、あれって強化する前に固め引くと泣きたくなるんだよな~。
何故か今日も5時からスタンの大会があったので参加♪

デッキは青赤アーティファクト。

最初に書いておきます。
今日はマジックする日ではなかったです。

一回戦、アブザンエルフ1-2
ブンブンしたのは一回だけ。土地どこ?
あまりよくなかったので包囲サイ&エルフとハサミを相討ちさせてから、一日のやり直ししたら、こちらは悲しすぎるハンドに対し、相手には包囲サイ×2とか…やり直しても必ずしも良い方向に向かうとは限らないという教訓。

二回戦、黒赤2-1
ブンブンしたこともあったけど…。
生け贄に捧げさせる生物はやはりあかんわ‼

三回戦、黒単墓地利用2-1
お互い相手のライブラリーをデスカットしたらしく、お互いに相手ではなく、自分のデッキ相手にやきもき。

残念な感じですが、とりあえず2-1で20%引き券ゲットだぜ。

このままでは帰れないので、帰郷しておられる方を相手にフリプ。
ブンブンと、ワンチャンハンドキープの辛うじてブンをして…デッキから諸悪の根元(強欲のドラゴンFoil)を抜くことを固く心に誓ったネコなのでした。
大会中、ライブラリーの中に潜み、ネコのデッキを事故らせまくったのはオシャレ枠で今回入れたヤツ以外ないんや(笑)

明日のデッキ、ホント何にしよう?
選択肢…青赤アーティファクト、青黒コントロール、赤単ゴブリン、ティムールの隆盛コンボ、アブザン、ジェスカイトークンくらいかな?
先日…というか、数時間前のFNMに出た青赤アーティファクトのレシピ。

6 《島》
6 《山》
4 《シヴの浅瀬》
4 《ダークスティールの城塞》
-土地(20)ここは変更なし。

4 《羽ばたき飛行機械》
4 《僧院の速槍》
2 《水晶の番人》
2 《鐘突きのズルゴ》←あまりに生物が少ないので1増加。
-クリーチャー(12)-

2 《幽霊火の刃》
4 《バネ葉の太鼓》
4 《アーティファクトの魂込め》
4 《満月の呼び声》
3 《ティムールの激闘》←パンプ後の仕様なので1減少。サイドアウト候補。
4 《爆片破》
4 《頑固な否認》
3 《一日のやり直し》←毎度サイドアウトしてました。
ー呪文(28)ー

4 乱撃斬←ほぼ毎度サイドイン(速い相手が多かったので)
3 精神的反論←毎度サイドイン(除去は回避したいので)
3 否認
2 軽蔑的な一撃
3 ファイレクシアの破棄者←完全に空気扱い。
-サイド-



見ての通り、ブンブン仕様の青赤アーティファクトです。
最初のキープ基準を明確に決めておくことや、一人回しの回数をこなしていくと、安心して回せるデッキです。
ハサミプランと満月の呼び声プランの2つがあるので、ある程度マリガンも減らせました。まぁ早くするためにプロツアーのような中速デッキなら必須である占術ランドを入れてないため、一回ほど真っ青なハンドに赤マナしか出ない土地でマリガンし、真っ赤なハンドに青マナしか出ない土地という泣きたくなる状況もありましたが、ダブマリしたら2ターン目には手札を使いきるドブンしてました(いい意味で)。
ダブマリしても一日のやり直しを撃てればリカバリーは簡単と思い込めるデッキなのが安心の元なのでしょうけど(残念ながら必須パーツが多すぎてサイドアウトすることがほとんどでしたが)。
まぁカウンターの数や質が限られているので、丁寧に除去られたり、生け贄に捧げさせる某生物2種類いたり、おまけにハンデスしてくる黒が苦手です。
ゲームデーのデッキ候補の一つですが、今回見せたので対策を練られると少し辛いかもしれません。
残り時間で、候補のメインとサイドをいじって要検討しようと思います。

FNM(2015.8.7)

2015年8月7日 TCG全般
青赤アーティファクトの調整版で挑戦♪

1回戦、黒単⚪⚪
1戦目…蔑みされるも手札に生物がおらず、返しのトップで生物引いてハサミ祭りでブンブン‼
2戦目…相手の強迫で満月の呼び声を落とされ、速僧ビート。相手は勇者ビート。お互い、有効牌(相手は土地、こっちはパンプさせるもの)を全然引かず。お互いライフが10近くなったところで、速僧2枚目を引き、自分の爆片破を頑固な否認、その頑固な否認を頑固な否認して果敢を無理矢理誘発させて勝ち。

2回戦、青赤アーティファクト×⚪⚪
1戦目…マリガンミスとプレミのどうしようもないことをやらかして負け。
サイドは一日のやり直しとティムールの激闘を抜いてカウンターと火力追加。
2戦目…ブンブンは正義。
3戦目…相手の爆片破を奪い取って打ち返すのは最高です。

3回戦、赤黒白⚪⚪
1戦目…ブンブン‼
2戦目…ブンブン‼
2回ともハンデスされたらキツイ手だったけど、相手がタップインの土地を処理してる間にブンブン展開して勝ち。

血清の幻視Getだぜ‼

サイドと、それ以上にメインの構成を考えて、ゲームデーに備えようと思います。

ネコの赤単は流行りに流されないゴブリン。

4 鋳造所通りの住人
4 ゴブリンの栄光追い
4 激情のゴブリン
4 稲妻の狂戦士
2 ゴブリンの踵裂き

4 ドラゴンの餌
4 稲妻の一撃
4 軍族童の突発
2 ラッパの一吹き
4 かき立てる炎
4 ウルドのオベリスク

20 山

まぁ普通に並べて、オベリスクかラッパで押しとおる簡単な作業。
激情と踵裂きで上手に攻めるのもありです。
全除去?プレイングで何とかしてください。
胆汁病?サイドから巻き添え被害を入れて、被害を最小限にするだけです。

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