同盟者リアニで刺さるカードベスト3

1 先頭に立つもの、アナフェンザ
2 神聖なる月光
3 穢れた療法

と思うだろう?

いや、違うんだ。

勿論、アナフェンザは天敵だけど、神聖なる月光や穢れた療法よりも…

カウンターが怖い(泣)

特に払拭‼あれは鬼、否…悪魔ですw

僅か1マナで先祖の結集や集合した中隊、おまけにアブザンの魔除けまで…。

こうなりゃ、対策の対策だ~‼とサイドを想定される対策の対策に費やした時期がありました。

でも、元々の線が細く、回避能力もなくてコンボ頼りなので、サイドを入れすぎるとデッキが捻れる罠。

何が言いたいかって?

サイドは相手の意表を突くアグレッシブサイドボードにしましょう♪という提案。

ゲームデーに同盟者リアニで出る方々…頑張りましょう♪
白黒同盟者タッチ緑赤デッキで参加。
8人の三回戦。

R1ジェスカイドラゴン
G1カマキリしかいなかったので何とか。
G2除去祭されたけど、カマキリとドラゴンだけなら何とか。

R2白日のもとに5色
G1相手がこっちのデッキをよく知らない&カウンター無しでドレイン殺しw
G2アナフェンザとサイをリムーヴで除去したけど、後続のサイ2体がどうにもならんかった…というかアナフェンザがしんどすぎる。
G3ダブマリでよく頑張ったが…まぁハンド差が酷すぎる。
土地24なのに、土地1、土地1ハンドとか無理ですわ。

R3アブザン
G1アナフェンザしんどいが…奇跡は起こるもの。土地2で一体何ターン待たされたんだろう?相手はアブザンチャームを抱えすぎてどうしようもないというオチ。
G2こっちの土地は9まで伸びる。相手の土地は4で止まる…こっちはそんなに伸びたくはないのだが…でもコンボ決めて勝ち。

2-1して3位でもプロモに縁が無さすぎる罠。

※雑感
相手のアナフェンザをどうにかできるか否か、それに尽きる。
後は神聖なる月光と穢れた療法をどうするか…前者は入っていても2枚ぐらいだろう…合わせた相手に拍手か握手をおくればいいと思う。穢れた療法…入ってないですよね。
さて、アナフェンザどうしよう。
《物静かな使用人》と《ドラーナの使者》で白マナさえあればどんどん使者が強くなるデッキもありかな~とは思う。使者はブロックされなければ(1ドレインも含めると)3点パンチに1ゲインが付いているようなもの。その打点が使用人がいればどんどん上がっていくことに…尚、強いかは未定。

3 《平地》
6 《沼》
4 《吹きさらしの荒野》
4 《コイロスの洞窟》
3 《ラノワールの荒原》
3 《梢の眺望》
-土地(23)-

4 《探検隊の特使》
4 《物静かな使用人》
4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
3 《ドラーナの使者》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
-クリーチャー(28)-

4 《先祖の結集》
2 《アブザンの魔除け》
4 《集合した中隊》
-呪文(10)-

ネコの個人的な見解ですが…
先祖の結集をX=2で撃つこともあるので、できるだけ2マナまでを多くしたい。
3 《平地》
3 《沼》
4 《吹きさらしの荒野》
4 《血染めのぬかるみ》
4 《コイロスの洞窟》
2 《燻る湿地》
2 《梢の眺望》
2 《燃えがらの林間地》
-土地(24)-

4 《探検隊の特使》
4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
2 《ランタンの斥候》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
2 《軍属の解体者》
-クリーチャー(24)-

4 《先祖の結集》
4 《アブザンの魔除け》
4 《集合した中隊》
-呪文(12)-

2 《強迫》
2 《正義のうねり》
2 《ドロモカの命令》
2 《光輝の炎》
3 《完全無視》
1 《完全なる終わり》
3 《先頭に立つもの、アナフェンザ》


-サイド(15)-

アブザンにタッチ赤して、軍属の解体者だけかよ‼と思われていると思います。
前にも書いたけど、後半の土地引きをフェッチランドでほんの少しは緩和できるかと思います。
あと一応、変更プランは多々あるものの、とりあえずサイドに色々と押し込められると思います…多分。

追伸:みんなギデオン、ギデオン‼とか言い過ぎて高くなりすぎだよ~‼
アブザン型で安易に使えるアブザンの隆盛をお薦めするよ(笑)
同盟者サクってもスピリットトークンが出て良い味出すと思うよ♪
微調整。
ダメランで土地事故を緩和。
使用人を1減で、アブザンの魔除けを4投に。

2 《平地》
6 《沼》
4 《吹きさらしの荒野》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
-土地(24)-

4 《探検隊の特使》
2 《物静かな使用人》
4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
2 《ランタンの斥候》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
-クリーチャー(24)-

4 《先祖の結集》
4 《アブザンの魔除け》
4 《集合した中隊》
-呪文(12)-

後半の土地引きを少しでも減らしたいし、特定の強いカードもつめるのでフェッチランドを二種類以上入れたデッキを作るんや‼

…ということもできるけど、フェッチランドを抜くと他の1つのデッキのマナバランスが崩壊する罠。

現在、アブザンと白黒タッチ赤(マルドゥ)を1つにしようか考え中。

まぁそうすると、パーツが余って緑黒ハスクが完成しそうなんですけどね♪

Σ(T▽T;)

キオーラ

2015年10月20日 TCG全般
マナクリと相性がいいはずなのに、環境にろくなマナクリがいない現状。
何故、1マナのマナクリがいないんだ~‼

まぁマナクリ出しても即除去されるんで、最大の相方は搭載歩行機械だと思いつつも、それでデッキを組むのはな~と思いながら今まで何もせずに地引だけで手持ちが3枚。

そして…今日の帰りは帰路の関係でガレアリ以外の某所にて1パック買ったら、キオーラがこんにちわw

こりゃ、成仏ならぬ、供養…でもないけど、死蔵するのも勿体ないので近日中にデッキを作りたいな~と思うネコなのでした。
リストが公開されたので書きます。

まさかの青黒さんでした。

以下、リストを公式サイトより転載。

Christian Calcano - 「青黒アリストクラッツ」
プロツアー『戦乱のゼンディカー』 / スタンダード[MO][Hand]

8 《沼》
1 《島》
3 《窪み渓谷》
4 《汚染された三角州》
4 《血染めのぬかるみ》
2 《溢れかえる岸辺》
1 《領事の鋳造所》
-土地(23)-

4 《血に染まりし勇者》
4 《シディシの信者》
4 《搭載歩行機械》
4 《スゥルタイの使者》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《異端の癒し手、リリアナ》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
4 《つむじ風のならず者》
-クリーチャー(32)-

1 《吸血の儀式》
4 《残忍な切断》
-呪文(5)-

2 《魂の略奪者》
3 《強迫》
1 《吸血の儀式》
3 《軽蔑的な一撃》
2 《究極の価格》
1 《否認》
3 《完全無視》
-サイドボード(15)

リストを見て思ったこと。
他のデッキに無い独特さが凄い…けど、ネコには合わないだろうな~と。
最近、同盟者と先祖の結集でワンショットしか狙ってないと、こういうごちゃごちゃアドアドしい感じは分かりにくいというか、使いにくいというか…。
まぁやられたら嫌だろうけどさ。

このデッキからネコのデッキに活かせること?
ネコの同盟者デッキを土地事故から救うためにフェッチランドを二種類以上投入することになったら、恐らく青がらみの土地を使うと思うので、このデッキの《つむじ風のならず者》のようにアンブロッカブル付加できるように、ネコの同盟者デッキに《珊瑚兜の案内人》を仕込むのもありなのかな~と考えてしまったネコなのでした。
見張りとドラーナを抜いて、使用人を増やし、丸く《アブザンの魔除け》を。
だって、メインにアナフェンザをどうにかできるものを入れておかないと、アブザン踏んだらほぼ負け確定なので(笑)

4 《平地》
8 《沼》
4 《吹きさらしの荒野》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
-土地(24)-

4 《探検隊の特使》
3 《物静かな使用人》
4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
2 《ランタンの斥候》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
-クリーチャー(25)-

4 《先祖の結集》
3 《アブザンの魔除け》
4 《集合した中隊》
-呪文(11)-

ネコの命令

2015年10月19日 TCG全般
ネコの命令(1緑緑)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・占術6を行う
・このターン、呪文は打ち消されない
・山札からアーティファクトを1枚出す
・手札から土地を好きなだけ出す
心機一転、兎に角軽くして、コンボに特化してみました。
多分、1マナ域は4になると思いますが。

4 《平地》
8 《沼》
4 《吹きさらしの荒野》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
-土地(24)-

4 《探検隊の特使》
4 《絶壁の見張り》
1 《物静かな使用人》
4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
1 《マラキールの解放者、ドラーナ》
2 《ランタンの斥候》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
-クリーチャー(28)-

4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
-呪文(8)-

秘密
-サイドボード(15)-

プロツアー戦乱のゼンディカーで、青黒型アリストクラッツが8人中6人も2日目に残ったらしい。

ネコは白黒タッチ赤型、しかも同盟者寄せだけど、青黒型か…気になる。

(白黒タッチ赤型とアブザン型で流石に足らないので)ハスクとズーラポートを発注して青黒型にも挑戦してみようかなぁ~。
そして、いつも通りの弱点にやられ…でも、青があればカウンターをカウンターして通せるかな~。

ところで、青黒型って、タッチ何だろう?
よもや青黒ではないと思うけど。
青黒白なら、トークンがわんさか。そして(先祖の結集で)釣れる(マテマテ)。
青黒赤でも、ゴブリントークンがわんさか。
青黒緑なら…何だろう?

兎も角、リストの公開が楽しみです。

初日の様子を見て、苦い真理の値段が三倍に上がったのには途中で気づいたけど遅かったね。まぁドロソなんて使いません、気合いで何とか光らせます(笑)
《砂草原の城塞》を切って、極力タップイン処理で展開が遅れないようにして、《梢の眺望》と基本地形を増量。
アナフェンザと腸卜師を1減、進化の飛躍を切って、必殺技その2《書かれざるものの視認》を4投♪

2 《森》
3 《平地》
7 《沼》
4 《吹きさらしの荒野》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
-土地(24)-

4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
2 《先頭に立つもの、アナフェンザ》
3 《ランタンの斥候》
3 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
4 《包囲サイ》
-クリーチャー(24)-

4 《先祖の結集》
4 《アブザンの魔除け》
4 《書かれざるものの視認》
-呪文(12)-

秘密
-サイドボード(15)-

メインに《アブザンの魔除け》があるから、天敵の《先頭に立つもの、アナフェンザ》はどうにかなるはずだけど、相変わらず《神聖なる月光》と《穢れた治療》には弱い。サイドでどちらも対応する予定だけど…それ以上に青が怖い。
払拭や否認等々、カウンターは本当に刺さる。
生物限定カウンターも普通に刺さるし…調整相手として除去とカウンターをしっかり入れた青黒タッチ赤ドラコンには普通にいなされるし。
[ビート(2)]
緑タッチ白ビート
赤タッチ緑ティムールの激闘

[コントロール(1)]
青黒タッチ赤ドラコン…謎のタッチ赤w


[コンボ(3)]
ナーセットコンボ(ジェスカイ)
白黒同盟者タッチ赤ドレイン(先祖の結集&墓所からの行進)
アブザン同盟者ドレイン(先祖の結集)


※現在、再調整or解体中。
緑黒ハスク…パーツを他のデッキに転用したため、一時解体。
スゥルタイリアニ…しっくりくるまで調整を。



後はサイドを作ってないけど…

サイド無しデッキ(6)
赤緑上陸…上陸しまくった後にファッティ出したいけど…。
青黒エルドラージ(クロパ)…エルドラージの中ではまとも。
赤青エルドラージ(ティムを嗜む壁デッキ)…狂気の沙汰。次のセット待ちw
赤黒エルドラージ(数で押すだけ)…疲れた時に(*´・∀・)つ。
緑青突撃陣形…前環境と差異なし。
緑青ターボフォグ…相手がただのビートダウンなら無類の強さを誇るかと。

⚪解体
白黒回復療法…集いが使用不能になったので。

安息日

2015年10月17日 TCG全般
たまにはマジックしない日もある…外ではね。

自宅でごろごろしつつ、デッキを弄るだけでタイムワープしてました。

とりあえず…

アブザン同盟者と白黒タッチ赤同盟者(断じてマルドゥではない)の調整。
それに加えて青黒タッチ赤ドラゴンコントロールという謎デッキも完成。
個人的にはドラゴンではなく、PWかエルドラージでグリクシスを組みたかったけど、PWは手持ちが無いし、エルドラージは青黒でいいや…という結論に。

最近、負け越しが多いので、ゲームデーまでに何とかしたいところ。
学者と息詰まる忌まわしいもの、群れの結集を排して、土地を追加し、アブザンチャームと進化の飛躍を採用。

3 《森》
3 《平地》
4 《沼》
4 《吹きさらしの荒野》
4 《砂草原の城塞》
4 《ラノワールの荒原》
2 《梢の眺望》
-土地(24)-

4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
3 《先頭に立つもの、アナフェンザ》
3 《ランタンの斥候》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
4 《包囲サイ》
-クリーチャー(25)-

4 《先祖の結集》
4 《アブザンの魔除け》
2 《進化の飛躍》
-呪文(10)-

秘密
-サイドボード(15)-

マジックをしていると、今日はマジックしちゃいけない日だったんだな~と思うことってありますよね。
昨日のFNMはまさにそれ。
アブザン同盟者で参加するも…。

初手…土地1
マリガン後…土地0
ダブルマリガン後…土地3、息詰まる忌まわしいもの、リアニ

とか…

初手…土地3、息詰まる忌まわしいもの3、何か
マリガン後…土地1

とか…

初手…土地は平地2枚、他は色が全て黒い
マリガン後…土地0

とか…

そんなことで勝てるわけもなく、マジックの闇に沈みかけ…

あぁ、今日はマジックしちゃいけない日だったんだ。
まてよ、勝負がダメならパック運はいいのでは?
…と二回戦が早々に終わった後にパックを1つ剥いたんだ。
そこから出たのは…





希望を溺れさせるものwww

名前が状況と噛み合いすぎてて、ふきかける‼

そして、周りの皆にこのことを伝えるネコなのでした(笑)

ちなみに、参戦目はアブザンでした。
えぇ、リアニの天敵です。
アナフェンザ率100%で、ズーラポートの殺し屋が最高に役立たずでした。
でも、カラストリアの癒し手がとてつもなく頑張って、場が硬直した後に相手のライフを吸いきってくれました…二回ほど。
負けた一回は息詰まる忌まわしいものをチャンパーに回し、先祖の結集を3枚目手札に抱えながら、アナフェンザにボコられるというもの。
アナフェンザはドロモカコマンドで除去すればいいや‼と思ってたけど、そんなことはなかったんや。
そもそもこっちに生物がいなければ、どうということはないんだね。

とまぁ、マジックもパック剥きも散々な悪夢を現実で見ちゃったネコなのでした。

追伸:帰り際に更にパックを剥く。
・梢の眺望(6枚目)&光輝の炎
なんだ、もう一回いけるな…。

・燻る湿地(5枚目)
ぎりぎりワンチャンだな…。

・ゴーマファーダの英雄
うん、止めよう‼

最近、パック剥き依存症なのでは?と思い始めているネコなのでした。
アブザン同盟者にパーツを融通した関係で微調整。

⚪生物27
4 ズーラポートの殺し屋…2マナ1/1同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…2マナ1/2同盟者。結集、ドレイン。
3 物静かな使用人…2マナ2/2の同盟者。ゲイン時に白で+1カウンターを置く。
3 ドラーナの使者…3マナ2/2飛行の同盟者。アップキープに1ドレイン。
1 異端の癒し手、リリアナ…サクるプランと合致してるので入れてみる罠。
1 ランタンの斥候…3マナ3/2の同盟者。結集、ライフリンク付加。
1 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。サクると+2/+2修正。
4 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。
2 息詰まる忌まわしいもの…アップキープに一体サクリ。サクると1ドロー。
4 軍属の解体者…4マナ5/4飛行のサクリ台。サクると、速攻か警戒かライフリンク

⚪スペル5
2 先祖の結集…必殺技♪
3 墓所からの行進…必殺技2♪

⚪PW4
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン…強いけど、ネコのデッキでは二枚です。
2 真面目な訪問者、ソリン…相手のターンにもライフリンクさせてくれる人。

⚪土地24
4 血染めのぬかるみ(赤黒フェッチランド)
3 燻る湿地(赤黒バトルランド)
4 コイロスの洞窟
1 戦場の鍛冶場
5 沼
7 平地
ちょこっと更新。

3 《森》
2 《平地》
4 《沼》
4 《吹きさらしの荒野》
4 《砂草原の城塞》
4 《ラノワールの荒原》
2 《梢の眺望》
-土地(23)-

4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
3 《獣呼びの学者》
2 《先頭に立つもの、アナフェンザ》
3 《ランタンの斥候》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
4 《包囲サイ》
4 《息詰まる忌まわしいもの》
-クリーチャー(29)-

4 《群れの結集》
4 《先祖の結集》
1 《墓所からの行進》
-呪文(8)-

秘密
-サイドボード(15)-

公式でもアブザン同盟者が載ってました。
ネコとは少し方向性が違っていて、かぶらなくて良かったw
それがどんなデッキだったか書く前に、まずは公式の方から…。

Josh Bartling - 「アブザン・アリー・ラリー」
スタンダード[MO][Hand]
3 《森》
3 《平地》
4 《吹きさらしの荒野》
4 《砂草原の城塞》
3 《ラノワールの荒原》
4 《コイロスの洞窟》
2 《磨かれたやせ地》
-土地(23)-

4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
3 《コーの刃振り》
2 《棲み家の防御者》
3 《ランタンの斥候》
3 《ナントゥーコの鞘虫》
2 《マラキールの解放者、ドラーナ》
2 《不気味な腸卜師》
-クリーチャー(23)-

4 《群れの結集》
4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
2 《残忍な切断》
-呪文(14)-

3 《息詰まる忌まわしきもの》
1 《粗暴な軍族長》
1 《グルマグのアンコウ》
3 《強迫》
3 《正義のうねり》
2 《悪性の疫病》
2 《墓所からの行進》
-サイドボード(15)-

特筆すべき点は中隊の使用と3マナ域までで構成されているところでしょうか。
ネコはモダンで中隊を使っている関係で元々使用できませんが、ネコなら少し違った構築にするかと思います。

ネコ式アブザン・アリー・ラリー

3 《森》
2 《平地》
4 《沼》
4 《吹きさらしの荒野》
4 《砂草原の城塞》
4 《ラノワールの荒原》
2 《梢の眺望》
-土地(23)-

4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
3 《獣呼びの学者》
2 《先頭に立つもの、アナフェンザ》
3 《ランタンの斥候》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
1 《マラキールの解放者、ドラーナ》
4 《包囲サイ》
2 《放浪する森林》
2 《息詰まる忌まわしいもの》
-クリーチャー(29)-

4 《群れの結集》
4 《先祖の結集》
-呪文(8)-

秘密
-サイドボード(15)-

先祖の結集が無くても、素で殴りあいができる折衷案(笑)
回していて、土地を1追加、同盟者リアニをピン挿ししたくなったので少し変更するかもしれませんが、マルドゥ同盟者とは違った安定感が魅力かな~と思います。

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