モダンのグリセルシュート。
後手ワンキルという無謀に挑戦し、ハンデスとカウンターがなければそこそこ達成しそう…というか後手2キル、3キルまで合わせると…という理不尽なデッキ。
サイド後はハンデス、カウンターに加え、墓地対策とも戦わねばならんので厳しいけど、メイン最強‼だと勝手に思ってる感じではありますwww

メインはほぼ完成した感じがあるので、サイドで苦手への対応策をきっちりしたいところですが…白力線が見当たらないw



4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》⬅後手になることが多いのでメインからw
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《山/Mountain》
2:《沼/Swamp》
19 lands

1:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4:《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》⬅墓地にいられる&パスが効かないため
4:《グリセルブランド/Griselbrand》
4:《傲慢な新生子/Insolent Neonate》⬅ルーティング大事
4:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
17 creatures

4:《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》
4:《堀葬の儀式/Unburial Rites》⬅後手なら宝石経由で2ターン目には釣れるw
4:《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2:《有毒の蘇生/Noxious Revival》⬅いぶし銀の活躍。
4:《大群の怒り/Fury of the Horde》
2:《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》⬅お守り
24 other spells


2:《集団的蛮行/Collective Brutality》
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
3:《摩耗+損耗/Wear // Tear》
2:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》⬅ハンデスがきつすぎるので4にしたい。
4:《虚空の力線/Leyline of the Void 》⬅白の数がないから4入れてみたw
Sideboard

1:《ゴンティの霊気心臓》を抜いてウラモグ追加したんが不調の原因だったのかなぁ・゜・(つД`)・゜・



4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
2:《尖塔断の運河》
4:《感動的な眺望所》
1:《獲物道》
3:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
21 lands

4:《導路の召使い》
3:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
3:《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
14 creatures


3:《霊気との調和》
3:《織木師の組細工》
3:《チャンドラの誓い》
4:《蓄霊稲妻》
3:《サヒーリ・ライ》
2:《反逆の先導者、チャンドラ》
1:《実地研究者、タミヨウ》
2:《パンハモニコン》
4:《霊気池の驚異》
25 other spells

2:《グレムリン解放》…アーティファクト(マルドゥ)対策
1:《自然退廃》…アーティファクト対策
2:《儀礼的拒否》…霊気池対策
2:《霊気溶融》…キラン号兼ビート対策
1:《領事府の監視》…赤緑エネルギー対策
2:《先駆ける者、ナヒリ》…置物対策兼除去など
2:《墓後家蜘蛛、イシュカナ》…マルドゥ対策
2:《否認》…カウンター兼サヒーリ対策
1:《世界を壊すもの》…置物割り兼カウンターの多いデッキ対策
15 sideboard cards

日記を見直すと、今年に入ってからは日曜日のモダンイベントに参加していない不思議…あぁネコ主催の昼ネコ杯は除きますが。

R1忍者2-0
G1グリセルさんが遅ればせながら登場して相手が攻撃を躊躇し、次のターンに無事殴れたので《大群の怒り/Fury of the Horde》連打して勝ち。
G2グリセル釣ったら、グリセルコピーされてどうしようかと思ったけど、エムラさん釣って殴って勝ち。


R2ナヤスライ2-0
G1エムラクールが《大群の怒り/Fury of the Horde》で2回走って勝ち。
G2こっちのライフ9の時にリフトボルト2枚待機され、返しにくっそうでグリセル釣って、相手はこっちの本体へリフトボルト2発を撃ち込み、追加の火力を引かれなかったので、グリセルパンチからの《大群の怒り/Fury of the Horde》で勝ち。


R3ジャンド0-2
G1メインから墓地対策なんて…泣き。
G2引きが芳しくなく…。
ジャンドのハンデス対策のために《神聖の力線》4枚は必須な気がしました。
あとは、某墓地対策生物のために何ができるかだね。

というわけで2-1。
昼ネコ杯のグリセルフューズの結果を載せてなかったので書き込む。



⚪今年のモダン戦績(4-5 勝率44%)
グリセルフューズ 2-4 勝率33%
グリセルシュート 2-1 勝率66%
壮絶に負け散らかして泣けるので簡潔に。

マジックしたかったですorz

森と拠点3枚で色マナ出なくなるとか、土地2で最後まで止まるとか、土地10まで順調に伸びすぎてウラモグ素出して負けるとか、そういう事案に満ち溢れていて…後はそうですね、コンボやウラモグで一度は勝っても、必ず上記のようなことになり…二連敗して目がなくなったけど、折角なので出雲のモダンに間に合う時刻までは遊んでましたが全然だめでしたねorz

アモンケットまでスタンはふて寝してますwww

モダンは神聖の力線が残り2枚手に入ったら、GPT行脚すると思います、多分。
R1ナヤ人間2-0
G1相手が赤単になり、相手の心が心が折れて…。
G2チャンドラが奥義して2ターンで4枚スペルを使い、20点をスペルだけで削る。


R2ジャンドエネルギー0-2
G1前日と同じように除去祭りするも霊気池を引かずに負け。
G2チャンドラやタミヨウで場を制圧しようとするも返しのターンでバリスタを出されて丁寧に除去され、手が途切れて負け。


R3エスパードレイン2-0
G1グダるも勝ち。
G2なんかして勝ち…記憶がない罠。

というわけで2-1。
今日は米子までPPTQへ行ってきます~‼


⚪今年のスタン戦績(38-1-11 勝率78%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 30-1-10 勝率75%
微調整して、珍しく土曜スタンへ。
変更点は土地…森1枚を《獲物道》へ。

4:《霊気拠点》
4:《植物の聖域》
2:《尖塔断の運河》
4:《感動的な眺望所》
1:《獲物道》
3:《森》
1:《島》
1:《山》
1:《平地》
21 lands

4:《導路の召使い》
3:《つむじ風の巨匠》
4:《守護フェリダー》
2:《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
13 creatures


3:《霊気との調和》
3:《織木師の組細工》
3:《チャンドラの誓い》
4:《蓄霊稲妻》
3:《サヒーリ・ライ》
2:《反逆の先導者、チャンドラ》
1:《実地研究者、タミヨウ》
2:《パンハモニコン》
1:《ゴンティの霊気心臓》
4:《霊気池の驚異》
26 other spells

2:《グレムリン解放》…アーティファクト(マルドゥ)対策
2:《自然退廃》…アーティファクト対策
1:《チャンドラの誓い》…ビート対策
3:《バラルの巧技》…ミッドレンジ(緑黒)対策
3:《否認》…カウンター兼サヒーリ対策
2:《絶え間ない飢餓、ウラモグ》…コントロール対策
2:《世界を壊すもの》…置物割り兼カウンターの多いデッキ対策
15 sideboard cards
何も考えずにビートするゾンビを。



4《聖なる猫》
2《戦慄の放浪者》
4《ただれたミイラ》
4《呪われた者の王》
4《束縛のミイラ》
4《むら気な召使い》
4《疫病吹き》
2《栄光の神バントゥ》
4《オケチラの名のもとに》
4《永遠の見守り》や《集団的努力》でメタを見ながら合計4枚にする予定。
4《致命的な一押し》
4《秘密の中庭》
8《沼》
8《平地》
アモンケット、注目のストーリーよりあらすじを予想しよう‼その2
アモンケット、注目のストーリーよりあらすじを予想しよう‼その2
◯力ずく
《造反の代弁者、サムト》のように試練に挑みたがらないもの、真実の一端を知ったものは無理矢理《造反者の解放》で描かれている棺のようなものに入れられていると仮定。《力ずく》で助け出して戦力に。


◯ギデオンの介入
蓋世の英雄として殺されそうになってる門友を無理矢理助けるギデオン…。


さて、どうなることやら?かな。
合ってても合ってなくても知らないんだからねっ‼
アモンケット、注目のストーリーよりあらすじを予想しよう‼その1
アモンケット、注目のストーリーよりあらすじを予想しよう‼その1
アモンケット、注目のストーリーよりあらすじを予想しよう‼その1
注目のストーリーのカードを見ながら話の予想をしてみようかと思いました。

◯新たな信仰
神々が日常生活に馴染んでいる…テーロスと違っていいな‼
信義の神オケチラと話すと一目惚れw
試練に挑戦することに。
↑ここまでは普通にMagic Story -未踏世界の物語「壁の記述」で知っています。


◯残酷な現実
試練の度に門友が消えていく不思議。
門友が門友に殺される現場を目撃し謎が解ける。
そして救えないギデオンorz


◯選定された行進
問題はここ。
死んだ門友がマミー軍団に運び出されているだけなのか、マミー軍団をリリアナが操って尖兵にしながら門友を助けているのか、よく分かりません。
でも、まぁこの段階から何らかの行動をしはじめているのは確かかと…。


その2へ続く。
《来世への門》で気になること
《王神の贈り物》がどんなものか、気になります‼
2マナ生み出すマナクリ《水流織り》
お徳かも…何かで悪用できないかなぁ。
許されざるサヒーリ《侵入者への呪い》
先置きされてると生物出すのを躊躇…してたら負けるんだけど、サヒーリコンボは封じられて、トークン戦略もなかなか厳しい事態に。
意外と強いのでは?
黒い擬似的なブリンク?《超常的耐久力》
PigとCipの両方を満たすなら、ある意味では上位互換と言えるかもしれない。
サイクリングデッキの要《信者の確信》
これで相手はドレイン死に。
軽くて強い…こともある《ホネツツキ》
1ターン目には決して出ないけど、2ターン目に以降に1マナ3/2飛行、デスタッチは普通に強いかも。
デメリットは何処?《悪意のアムムト》
黒のデメリット感が余りにも薄いのですが。
-カウンターなんて他にもいっぱいあるし…。
これ、普通に強くないですか?
アンブロ生物《這い寄る刃》
とりあえずタフ2なのでバリスタで即死することがないのは良いこと。
後は単体強化しながら殴るだけの簡単な作業。
アンブロとアド《驚異への入り口》
最後の一撃になるか、アドを稼いで次の一手を作るか分からないけど、気を付けないと一気にライフを持っていかれそう。
置物リムーヴ《俗物の放棄》
インスタントでリムーヴか、そして取って付けたようなサイクリングw
2マナ以下を釣る《献身的な門友》
督励で釣るとは面白いですね。
てか、これでアンコか…。

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