アモンケットのドラフト結果
一回でも負けたらそこで終了なシングルエリミなドラフト。

昨日は初戦敗退でしたが、今日は緑白組んで3-0。

2マナを多めにかき集めて、コンバットトリックでアンタップ出来るものが多く、相手に毎度無謀な突撃を敢行してもまたか?と思われながらスルーされていたのと、緑の大きさと蜘蛛さんの到達、白いフライヤーと常に圧力をかけ続けることができたおかげで何とかなりました。

なお、勝ちを優先したのと、パック運も悪かったのでお土産はありませんでしたとさ…3勝したので500ポイントもらえたため、それで1パック買いましたが残念な結果でした。
マルドゥを滅ぼせるサイズ、優秀な除去、アンチアーティファクト…これや‼

なお、赤緑ではダメな模様です。

昨日の帰り際、店長さんの赤緑の調整をするために呼び止められ、ネコのマルドゥと対戦してお互い感じたのですが、雑な除去と神様対策の石の宣告、中盤以降に出てくるアヴァシンがどうしようもない。

緑黒にバリスタを戻して再構築してみようかと思ってます。
ネコの予想だと、マルドゥを刈る筆頭になるはず。
やっていたことを書き忘れていたので今更。
グリセルシュートで参加。
でも、3人で総当たり。

一週間前のことなんで、簡易で。

R1グリクシス1-2

R2親和1-2

というわけで0-2。

メイン以外でも一本はとれるけど…といった感じでしょうか。
サイドが鍵。
対策への対策か、アグレッシブサイドか…。


⚪今年のモダン戦績(5-9 勝率35%)
グリセルフューズ 2-4 勝率33%
グリセルシュート 3-5 勝率37%
ガレアリでパック剥きチャレンジ‼
ガレアリで6ドラのシングルエリミで惨敗をきっした後、店長さんの薦めでパック剥きチャレンジをやってみました。

大きな大会などでたまにある試みらしく、チャレンジする資金は2000円で、1分間の間にパックを剥いてレアリティごとに分け、時間内にきちんと分けれていたら、その分全てを貰える取り組みらしいです。

6ドラは取りきりでしたが残念な結果でしかなく、これもどうかなぁと思いながらも新しいもの好きなのでやってみましたが、大当たりでした。

誘ってくれた店長さんに感謝です‼

普段は出来ないので、店長さんの気が向くのを期待しながらガレアリへ来てくださいな…と宣伝をするネコなのでした。
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 、《呪文滑り/Spellskite》、 《歩行バリスタ/Walking Ballista》あたりを入れてないですが、何でい?とは聞かないでください。
コンボ特化型を作ってから、ちょいちょい変えていくスタイルなんで。
まぁ単純に《漁る軟泥/Scavenging Ooze》は持ってないだけなんですけど…被害にはめっさ逢ってますw

《湿地の干潟/Marsh Flats》《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》が入ってないのは手持ちがないため…《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》は兎も角《湿地の干潟/Marsh Flats》くらいは欲しいのですが、微妙に高いんですよね。《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》で誤魔化してます。ほら、相手が初動でデッキを誤解するかもしれませんしwww
土地が少ないのは…いつものこと‼

とりあえず、サイド後はハンデス対策しとこうかな…神聖の力線。
あと、カウンター対策にこっちがハンデスするとか。



2 《森/Forest》
2 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
20 Lands

4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
2 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3 《臓物の予見者/Viscera Seer》
4 《療治の侍臣/Vizier of Remedies》
1 《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
4 《献身のドルイド/Devoted Druid》
1 《血の芸術家/Blood Artist》
2 《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter》
1 《永遠の証人/Eternal Witness》
4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1 《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
29 Creatures

4 《召喚の調べ/Chord of Calling》
4 《集合した中隊/Collected Company》
4 《異界の進化/Eldritch Evolution》
12 Spells
60 Mainboard Cards
初動1560円から一夜明け1360円に。

流石にスタンで使えないと高価格が維持できないと夢想。
きっとそうであると信じてる。
いくらモダンで待機スペルをどかばこ撃ち込めるからって…。

だから、1000円切ったら躊躇なく買う…予定。
あかん、《力ずく》と《刻み角》が買えてしまったので、ブードラする意味が半分消失w
明日は外出できそうなら行く…くらいのモチベーションに。
無事に外出できるのかが一番の難点だけど。



排斥(日本語版・通常) [AKH白U]25円5枚125円
検閲(日本語版・通常) [AKH青U]35円2枚70円
ホネツツキ(日本語版・通常) [AKH黒U]25円2枚50円
心臓露呈(日本語版・通常) [AKH黒U]30円2枚60円
力ずく(日本語版・通常) [AKH赤U]40円7枚280円
刻み角(日本語版・通常) [AKH緑U]25円11枚275円
呪われた者の王(日本語版・通常) [AKH黒U]10円3枚30円
第六感(日本語版・通常) [AKH緑U]10円3枚30円
先手+必勝(日本語版・通常) [AKH分割U]10円2枚20円
猶予の侍臣(日本語版・通常) [AKH白U]10円3枚30円
栄光半ばの修練者(日本語版・通常) [AKH白R]75円2枚150円
毒物の侍臣、ハパチラ(日本語版・通常) [AKH金R]30円2枚60円
信者の確信(日本語版・通常) [AKH黒U]10円3枚30円
スカラベの巣(日本語版・通常) [AKH黒U]10円4枚40円
むら気な召使い(日本語版・通常) [AKH金U]20円1枚20円
奇怪なドレイク(日本語版・通常) [AKH金U]10円2枚20円
開拓+精神(日本語版・通常) [AKH分割U]10円1枚10円
小計1,300円、送料100円
総合計金額 : 1,400円


そうそう、《予言により》を4枚買ったらちょうど10000円になったので、流石にヤバイと思って緊急回避して、値段がいい加減なぐらいまでアンコを買って誤魔化しましたとさ。
ガレアリで箱買いした後、シングル割引券を使ってギデ1枚、ロナス3枚買って出費が高くついたので、残りは通販で…と言い訳をしてます。
ガレアリでまだアンコのシングルがまだ出てなかったため、すぐ注文しないと当分揃いそうにないので…等と申しており、《力ずく》も《刻み角》も1枚ずつしか持ってないから、何とかして(明日のドラフトで)3枚ずつ集めなきゃ‼と夢のようなことを考えています。



収穫期(日本語版・通常) [AKH緑R]40円 4枚160円
腹背+面従(日本語版・通常) [AKH分割R]40円 7枚280円
ギデオンの介入(日本語版・通常) [AKH白R]10円 8枚80円
葬送の影(日本語版・通常) [AKH黒R] 120円 3枚60円
過酷な指導者(日本語版・通常) [AKH赤R]640円 3枚1,920円
焼けつく双陽(日本語版・通常) [AKH赤R]160円 3枚480円
ロナスの勇者(日本語版・通常) [AKH緑R]30円 3枚90円
うろつく蛇豹(日本語版・通常) [AKH緑R]40円 4枚160円
ルクサの恵み(日本語版・通常) [AKH金R]30円 3枚90円
黄昏+払暁(日本語版・通常) [AKH分割R]20円 3枚60円
暗記+記憶(日本語版・通常) [AKH分割R]30円 3枚90円
療治の侍臣(日本語版・通常) [AKH白U]10円 3枚30円
野望の試練(日本語版・通常) [AKH黒U]30円 3枚90円
焼き尽くす熱情(日本語版・通常) [AKH赤U]20円 3枚60円
血怒りの喧嘩屋(日本語版・通常) [AKH赤U]30円 3枚90円
激情の試練(日本語版・通常) [AKH赤U]20円 3枚60円
活力の模範(日本語版・通常) [AKH緑U]10円 2枚20円
活力の試練(日本語版・通常) [AKH緑U]10円 3枚30円
粉骨+砕身(日本語版・通常) [AKH分割U]20円 7枚140円
ハパチラの刻印(日本語版・通常) [AKH緑U]10円 3枚30円
驚天+動地(日本語版・通常) [AKH分割R]30円 4枚120円
王神の玉座(日本語版・通常) [AKHアR] 30円 2枚60円
小計4,500円、送料100円
総合計金額 : 4,600円



うん、また特に考えずに買った感じがしますね。
ホントに必要なアンコは気付いたときには既に在庫が残っていなかったので、次の機会に…。
アモンケット一箱開封結果
結果は、ぼちぼち。
マスピは無しで残念。

なお、アンコが全然数が足らなくて泣いている模様。
明日のドラフトで拾い集めたいけど、みんな同じだよねw
トークンと《収穫期》、《鼓舞する彫像》を組み合わせると、上手くマナ加速ができるかなぁ~と思い付いたので書いた次第。まぁ机上の空論な気がしますし、序盤の守りをどうするかがすっぱりと抜け落ちているので、要検討しようかと思っています。



4 要塞化した村
4 梢の眺望
10 森
6 平地
24 lands

4 栄光半ばの修練者
4 媒介者の修練者
2 ピーマの改革派、リシュカー
4 ロナスの勇者
3 折れた刃、ギセラ
3 サリアの槍騎兵
1 消えゆく光、ブルーナ
2 絶え間ない飢餓、ウラモグ
23 creatures


4 霊気装置の展示
4 収穫期
1 鼓舞する彫像
4 スラムの巧技
13 other spells

で、気が付いたら最初のコンセプトが抜けかかっているという典型的なオチになりかけたので、とりあえず突っ込む彫像w
適当に書いたようですが…すいません、適当です。
出して殴るだけの簡単なデッキです。

《金属ミミック》を持ってないので、実際に作るときは《黄昏》を水増ししたり、軽い除去を入れたりしてると思いますが…。



4《秘密の中庭》
9《沼》
9《平地》
22 lands

3《聖なる猫》
4《戦慄の放浪者》
4《むら気な召使い》
3《束縛のミイラ》
4《金属ミミック》
4《ズーラポートの殺し屋》
4《疫病吹き》
2《不死の援護者、ヤヘンニ》
4《呪われた者の王》
32 creatures

2《黄昏》
4《オケチラの名のもとに》
6 other spells



なので、おそらく夕方ごろには下記のような形になっていると思います。



4《秘密の中庭》
9《沼》
9《平地》
22 lands

4《聖なる猫》
4《戦慄の放浪者》
4《むら気な召使い》
4《束縛のミイラ》
4《疫病吹き》
2《不死の援護者、ヤヘンニ》
4《呪われた者の王》
26 creatures

4《黄昏》
4《致命的な一押し》
4《オケチラの名のもとに》
12 other spells


最近のネコのグリセルシュートにフラッシュバックの呪文を多く入れています。
そこに《腹背+面従》を加える価値があるのではないかと考えています。

グリセルシュートはとても良いデッキです。
相手がハンデスやカウンターを使わないデッキであれば…モダンという環境で一足早くレガシーのような理不尽な洗礼を体験できますw
まぁ上手く決まっても決まらなくても、相手の反応は同じ「壁とやっててくださいな‼」なんですけど…コンボ好きなので、一人回しがしやすく、決まるかどうかの判断がしやすいデッキに興味がいってしまうんですよね。

さて、本題へ戻りましょう。

サイド後は墓地対策をされます、必ずといっていいほどされます。
自分が先攻なら殆ど対処されることなく動くこともできるかもしれません。
置物は割れば良いですし、某ウーズは除去すれば良い…と思っていました。大抵の場合は、針がどうにでもしてくれることに気づくのが遅かったです。Ripと土下座以外はどうにかしてくれるはずです。

ハンデスはサイドインした《神聖の力線》が防ぎ、カウンターはされる前に動くことで…何とかなるかもしれません。また、《外科的摘出》やカウンターへの対処として《否定の契約》を入れているのですが、必ず引くわけではないですし、引いてもパーツが揃ってないと撃てないことがあります。

なので、《否定の契約》と効果は違いますが、落としても使える上に、グリセルシュートで使うなら出来るだけ早いタイミングで《御霊の復讐》を通すという意味合い的にはあまり変わらない《腹背+面従》は効果的ではないかと考えたのです。

相手に土下座こと《外科的摘出》されるのが嫌だから、さっさと《腹背+面従》を墓地に落として、《面従》で土下座指定してから釣りたい…と。

相手がそれを嫌い、対応して土下座しても、こちらも対応して《御霊の復讐》すれば良いし。
2体以上グリセルが落ちてたら、相手が対応して土下座連打しても、1枚を《有毒の蘇生》で逃がせば良いし。
こっちから動くと《御霊の復讐》が2枚必要になりますし、《沈黙》でもいいですけど、墓地に落として使える《面従》の方が使い勝手としてはいいのかな~と思っています。まぁまだ入れて回してないので何とも言えませんが、どうせ4枚揃えるつもりなので試してみたいと考えています。
サヒーリ…ではなく、守護フェリダー禁止をうけ、サヒーリコンボがスタンから消失するのを機に、とりあえず霊気池を組み直してみました。

結論から言うと、やばいです…不満しかありません。
思った以上に回りそうもありません。
アーティファクト対策が怖いので、霊気池以外のアーティファクトを抜いて、生物、PW、除去、霊気池、ウラモグみたいな感じにしましたが、流石はウラモグ様…ハンドに来すぎて泣くことしか出来ないので、構成変えます事案ですわw

とりあえず、明日アモンケットの箱を開けてからデッキを色々と組み直さないと満足いくようにはならなさそうです。
さて、どうしていこうかなぁ~。
雨ニモマケズ
風ニモマケズ
雪ニモ夏ノ暑サニモマケヌ
丈夫ナカラダヲモチ
慾ハナク
決シテ瞋ラズ
イツモシヅカニワラッテヰル


以下略。《守護フェリダー》突然の禁止から少し時間が経ちましたが、皆さん如何お過ごしでしょうか。
とりあえず、自分はネコ謹製サヒーリをネコ禁制な霊気池として組み直そうかと思っている今日この頃です。

では続きを…。


一回二杯ノ米ト
腹イッパイノオカズヲタベ
アラユルコトヲ
ジブンヲカンジョウニ入レズニ
ヨクミキキシワカリ
ソシテワスレズ

小サナ実家ニヰテ
東ニPPTQアレバ
行ッテ養分シテヤリ
西ニFNMアレバ
行ッテコンボノ楽シサヲ伝エ
南ニGPTアレバ
行ッテキタイケド家庭ノ事情デムリトイヒ
北ニイクヨウジガアレバ
海ヲワタルト帰レナイカラヤメロトイヒ

スタン落チノトキハナミダヲナガシ
禁止改訂ノトキハオロオロアルキ
ミンナニジライトヨバレ
ホメラレモセズ
クニモサレズ
サウイフモノニ
ワタシハナリタイ


とまぁ唐突に宮沢賢治の詩が頭に浮かんだので書いてみることに。
ところどころ違うって?
まぁネコなんで。
禁止改訂とは一体なんだったのか?

《守護フェリダー》が禁止…別に禁止自体に文句を言うつもりはない。

もう随分と前から、《守護フェリダー》が出た当初からサヒーリとのコンボはダメ‼と言われることは覚悟していたから。

でも、今回のコレは意味がわからない‼

先日の禁止改訂にコレをするなら分かる。
理由も分かってるから文句も言わない。

でも、禁止改訂が終わった後でコレをする意味がわからない。
この時間差攻撃をした意味を教えてほしい。
信頼と引き換えにする何かがあるなら教えてほしい。

えっ、英語で書いてあるって?
日本の公式で書かれるのを待つけど。
どうせ一足先に解禁されるようになったMOが原因なんでしょ?


◯追記


以下、公式の文章をコピペ。



2017年4月24日 禁止制限告知への追加
Aaron Forsythe
2017年4月26日

追加告知日: 2017年4月26日
スタンダード:《守護フェリダー》 禁止

発効日:2017年4月28日
Magic Online 発効日:2017年4月28日

次回禁止制限告知:2017年6月14日(この告知の発効日はグランプリ・ラスベガス後の6月19日予定です)

《守護フェリダー》は4月28日金曜日から禁止になります。

この決定を月曜日の通常の禁止制限告知ではなく今下した理由は、データにあります。月曜の時点で、《サヒーリ・ライ》と《守護フェリダー》のコンボはスタンダードにおいて重大な問題だとわかっており、注意深く観察していました。待った理由は、スタンダード環境を正常化するために行動を1つだけすればいいということを確実にするためでした。初期のプレイ状況とプロの大会を観察した後、プロツアー『アモンケット』後に決定を下すという計画だったのです。

最初の告知の後で、史上初めて、公式発売日前の新カード・セットをMagic Onlineでプレリリースしました。これが月曜日のことです。おそらく数週間かかると予想されていたメタゲームの全体像が2日で明白になり、コピーキャット・コンボによって不均衡になっていることがわかりました。本来その天敵であるはずのマルドゥ機体をも圧倒していたのです。このことと、多くのプロやコミュニティ全体からの意見を受けて、私たちは行動することにしました。

《サヒーリ・ライ》/《守護フェリダー》の勝率とメタゲーム内の比率は、『アモンケット』の発売以降上昇しています。月曜からのMagic Online Standard Leagueでは、《サヒーリ・ライ》コンボは5勝0敗や4勝1敗のデッキリストのおよそ40%を占めており、これは『アモンケット』の発売前よりも多い数字です。このような決定は軽々に下すものではありませんし、これは通常と違うということはわかっていますが、データの多くが明白な方向性を示したときには、私たちは行動します。

また、そもそも《サヒーリ・ライ》/《守護フェリダー》のようなコンボが登場するのを認めるべきではないということもわかっています。そのために私たちはこのようなことが二度と起こらないようにするための変更をします。しかし、私たちが最も優先することは、マジックをプレイヤーにとって楽しいものであり続けるようにすることです。私たちはこの禁止と内部テストの様々な向上によってスタンダードを未来永劫残るような楽しく変化に富んだフォーマットに大きく近づけることができると信じています。

いつものように、私たちは皆さんのご意見をお待ちしています。@Wizards_Magic 宛にツイートしていただいても結構ですし、私個人 @mtgaaron 宛でもかまいません。あるいはTumblrやカスタマーサポートなどで連絡していただいても結構です。



以上。

うん、予想通りすぎて、もうこんなことはよそうね‼というつまらないことしか言えませんわ。
明日の発売前に自分でも確認しようと思いまして。
自分はコンボとビートが好きで、割とコントロールについては無頓着にしてるので、そのつもりで読んでください。
あと、アーティファクトは壊されると思い込んでるので全然書いてないかも。

R
賞罰の天使
普通に強い。

試練に臨むギデオン
これからよろしく…ブードラで引いて勝って手にしたい。

ギデオンの介入
露骨な対策…何種類かの勝ち手段が必要。

栄光半ばの修練者
バリスタめ~‼リミテでは予想通りお世話になりました。

黄昏
相手が想定していないタイミングで奇襲的に使いたい。ゾンビートに入れてる全体強化してから全滅させてドレインとか。

予言により
モダンで。

明日からの引き寄せ
コントロール使わないので使わないけど、使われて悶絶する姿が夢想できる。

戦慄の放浪者
ゾンビなら。ゾンビでなくても一応使えるけど。

死の権威、リリアナ
出たら使う。

疫病吹き
普通に強い。

葬送の影
使いこなして見せよう。

戦闘の祝賀者
バリスタがいたら出せない。出した返しにバリスタされそう。よし、速攻付加しよい。

栄光の幕切れ
使いこなせ言われた気がした。

栄光をもたらすもの
とりあえず2枚入れて試したい。

過酷な指導者
主戦場は下。

熱烈の神ハゾレト
プレリで出たので使うかも。

焼けつく双陽
どこにも入る全体除去。

ロナスの勇者
ウラモグ様を頼む‼

媒介者の修練者
後半殴れるマナクリとか。

収穫期
トークンランプの時代。

名誉あるハイドラ
墓地に落として軽く出すだけ。

うろつく蛇豹
サイドに積みます、ええぇ4枚積みます。

不屈の神ロナス
強い以外の言葉は不要。

自然に仕える者、ニッサ
アド。

A
排斥
使われない理由がない…強いて挙げるなら重いこと。

献身的な門友
ワンチャン以上あると思ってます。

猶予の侍臣
ブリンクは楽しい。

療治の侍臣
主戦場はモダン。

検閲
コントロール待望のカード。無駄がないのがビートやコンボとしては困る。

砂時計の侍臣
悪さをしてくれると信じてる。

ホネツツキ
変身済みデリバーの可能性が。

信者の確信
サイクリングはドレイクよりも、こっちが不味い気がする。

心臓露呈
ハンデスは強い。

呪われた者の王
ゾンビなら。

野望の試練
使い回せる除去は強い。

血怒りの喧嘩屋
ディスカードを生かせる構築を。

力ずく
アーティファクト許さないのは環境として正しいがネコは困ってる。

焼き尽くす熱情
おばさんが2ターン目からクロックになる姿を想像してみるがいい。

炎刃の達人
例のコンボで話題なので。

激情の試練
使い回せる除去は強い。

活力の模範
段々強くなるとか冗談ではない。

ハパチラの刻印
これで環境に1マナじゅごん付加スペルが二種類に。

刻み角
現環境ならメインとサイドに合わせて4積みされる気がする。

第六感
モダンのじゅうごんデッキに。

活力の試練
パワーが4の生物出てくるとか卑怯ですわ・゜・(つД`)・゜・

むら気な召使い
ゾンビなら使う。

粉骨砕身
マルドゥをトリコにしようか悩むレベルのカードだと個人的には思ってる。

先手必勝
エンドカード。

腹背
マルドゥをトリコにしようか悩むレベルのカードその2。

C
束縛のミイラ
ゾンビなら入れよ。

結束のカルトーシュ
軽いカルトーシュは必須。

超常的耐久力
追加のひとおし、除去への対策。

侵入者への呪い
サヒーリ嫌いもここまでかよ。

投げ飛ばし
ファッティ使って安易に勝とう‼


マグマのしぶき
安易な某アーティファクト生物対策。序盤の抑えには十分。

造反者の解放
安易なアーティファクト対策。

修練者の相棒
サーバルちゃん‼と言いたいためだけに積もうよ、みんな。
アモンケット後のスタン環境を考えると、過剰なまでのアーティファクト対策を出されたので、如何にしてアーティファクトを目立たせない構築をするかが鍵だと思います。

方法としては…

①アーティファクトを使わない。
これだとそもそも何の影響も受けない。

②アーティファクトの数を少なくする。
1~2種類のアーティファクトのためにアーティファクト破壊を入れてくるなら、アグレッシブサイドボードができるように組めば何ら問題ありません。
前環境でアーティファクトに苦行を強いられ、メインからアーティファクト破壊を積んでる相手には効果が薄いですがw

③アーティファクト破壊への対策を積む。
我々には希望の星がいるじゃないですか、《発明の領事、パディーム》おじさんという強い味方がwww
まぁメインから入ってきそうな緑のアーティファクト対策生物《刻み角》くんがいるんで、それに対しては事前に除去っておけばいいんですけど、インスタントやソーサリー、エンチャントと何でもござれになったのが辛いです。《否認》かなorz
現状はこんな感じに。
実戦を経て、改善を続けていく予定。



2:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》
19 lands

1:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
3:《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
4:《グリセルブランド/Griselbrand》
4:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
12 creatures

4:《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》
4:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
3:《不屈の独創力/Indomitable Creativity》
4:《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2:《有毒の蘇生/Noxious Revival》
4:《大群の怒り/Fury of the Horde》
29 other spells
告知日:2017年4月24日
スタンダード
変更なし

モダン
変更なし

レガシー
《師範の占い独楽》禁止

ヴィンテージ
《ギタクシア派の調査》制限
《噴出》制限

発効日:2017年4月24日
Magic Online 発効日:2017年4月24日

スタン…サヒーリやキラン号は大丈夫だと思っていたよ。
アモンケットで対策されまくったし。
ところで、何で4マナのギデオンは許され続けているの?

モダン…ひとまず死の影ジャンドも許された模様。

レガシー…うん、奇跡だけが駄目ってことだね。
遅いのはダメだよね…ガレアリでは一人だけが影響を受ける形か…可哀想に。
全国になると、血の涙を流している人が多数発生してそう。

ヴィンテ…貴族の遊びなんで、寧ろ何で制限が入るのか謎。
平民が意見できるはずが…そうか、Wotcは貴族を統制できる王族か国家権力だったのか、そりゃあルールの1つや2つ簡単に変えられる権利はあるし、それに対する義務も発生する罠。
昨日、モダンで対戦して思ったこと。

元々グリセルシュートは一撃必殺であるので、早さで間に合わなければ座して死を待つのみ。

《機を見た援軍》を入れてみたが、所詮機を見ながらで劣性にならないと助けてくれない援軍にやきもきすることも。

あと、地上ではどうにもならないことも。



では、どうするか?

グリセルシュートでいいのか?

時間とお金を使い、京都や神戸へ行こうとしているが、本当にグリセルシュートでいいのか?無限コンボにした方がネコらしいのではないか?

完全に忘れていたんだ…気持ちを。



アモンケットで無限マナが出てきたせいで、無限コンボによりを戻そうと思う気持ちの中で、グリセルシュートに対する未練を。

最初はちょっとした気持ちだったんだ。

モダンのメインデッキは無限頑強で、レガシーはTinFins。
レガシーで《御霊の復讐》が使えるからと、モダンでグリセルシュートもどきを作り、融合スペルのことを知ってグリセルフューズへ移行した。

意外なほどに結果は出ず、1-2にはなるもなかなか快勝は出来ない。

ワンキルという修羅の道を行くも、数々に対策カードによって、やはり結果が出ない。

もうすでに、グリセルシュートというデッキに見切りをつけるか、《裂け目の突破》に20k課金して更なる修羅の道を歩むか…そのどちらかだと思ったんだ。

でも…グリセルシュートに見切りをつけるのはまだ早いと思ったんだ。

そこで、《機を見た援軍》を《未練ある魂》に入れ換えてみることにしたんだ。

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