ショーダウンのパックに基本土地Foilが当確。
2017年7月17日 Magic: The Gathering
『イクサラン』以降はFoilの基本土地カードが追加される模様。
アートは毎回変わる?感じかな。
最初は、Rebecca Guay氏の『統率者(2016年版)』初出基本土地らしいです。
うん、無いよりはあった方が嬉しいです。
アートは毎回変わる?感じかな。
最初は、Rebecca Guay氏の『統率者(2016年版)』初出基本土地らしいです。
うん、無いよりはあった方が嬉しいです。
ゲームデーの名称と開催時期、賞品の変更だそうです。
名前がゲームデーからストアチャンピオンシップへ。
名前が変わっても問題ない、大丈夫だ。
開催時期も発売一月後から各セットのシーズン終盤へ。
環境がどうなるか分からない状態でやっていたのが(判明していたこともあるけど)、環境が殆ど解明されてからやる。
次のセットが発売する前の中弛み解消のためですね、分かります。
ストアチャンピオンシップでは参加賞として次セット収録カードのフルアート版プロモを配布。
うん、開催時期変更に合わせて、次に期待させるのはOK。
第1回ストアチャンピオンシップ『イクサラン』は12月30~31日。
配布されるプロモは来年1月19日発売の『イクサランの相克』から選ばれる。
うん?12月30~31日って、もろ年末ですね。これは家庭の事情で参加できないプレイヤー発生フラグな気がするよwww
名前がゲームデーからストアチャンピオンシップへ。
名前が変わっても問題ない、大丈夫だ。
開催時期も発売一月後から各セットのシーズン終盤へ。
環境がどうなるか分からない状態でやっていたのが(判明していたこともあるけど)、環境が殆ど解明されてからやる。
次のセットが発売する前の中弛み解消のためですね、分かります。
ストアチャンピオンシップでは参加賞として次セット収録カードのフルアート版プロモを配布。
うん、開催時期変更に合わせて、次に期待させるのはOK。
第1回ストアチャンピオンシップ『イクサラン』は12月30~31日。
配布されるプロモは来年1月19日発売の『イクサランの相克』から選ばれる。
うん?12月30~31日って、もろ年末ですね。これは家庭の事情で参加できないプレイヤー発生フラグな気がするよwww
ティムール現出昂揚ランプ(2017.7.16)
2017年7月16日 Magic: The Gathering個人的には未完成ですが、とりあえず現出昂揚ランプという三要素を併せ持つ謎のデッキ完成。
というか、落ちるまで《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》を使い倒したいんじゃ~‼
色々あってエネルギー要素を殆ど排して、作成しています。
サイドは適当すぎたので後日直しますorz
改善点は既に見えてるので後述。
2 《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
2 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
6 《森/Forest》
1 《島/Island》
2 《山/Mountain》
2 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
1 《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》
1 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins》
21 Lands
3 《機知の勇者/Champion of Wits》
3 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
4 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend》
1 《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》
4 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
15 Creatures
4 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
4 《過去との取り組み/Grapple with the Past》
2 《巧みな軍略/Strategic Planning》
2 《削剥/Abrade》
2 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
4 《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
2 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
4 《約束の刻/Hour of Promise》
24 Spells
60 Mainboard Cards
2 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
2 《否認/Negate》
4 《うろつく蛇豹/Prowling Serpopard》
4 《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
1 《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》
2 《世界を壊すもの/World Breaker》
15 Sideboard Cards
改善点については…。
《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》を入れたいけどスペースが…ウラモグ削れば良いんですね、分かりますwこれで土地も増やせますわwww
《巧みな軍略/Strategic Planning》を抜いて、ピン除去増やします。
勇者は4投してもいい。
チャンドラは出すタイミングが…これなら無くてもいいかもしれん。
サイドは次には直しておく予定。
というか、落ちるまで《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》を使い倒したいんじゃ~‼
色々あってエネルギー要素を殆ど排して、作成しています。
サイドは適当すぎたので後日直しますorz
改善点は既に見えてるので後述。
2 《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
2 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
6 《森/Forest》
1 《島/Island》
2 《山/Mountain》
2 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
1 《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》
1 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins》
21 Lands
3 《機知の勇者/Champion of Wits》
3 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
4 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend》
1 《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》
4 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
15 Creatures
4 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
4 《過去との取り組み/Grapple with the Past》
2 《巧みな軍略/Strategic Planning》
2 《削剥/Abrade》
2 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
4 《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
2 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
4 《約束の刻/Hour of Promise》
24 Spells
60 Mainboard Cards
2 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
2 《否認/Negate》
4 《うろつく蛇豹/Prowling Serpopard》
4 《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
1 《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》
2 《世界を壊すもの/World Breaker》
15 Sideboard Cards
改善点については…。
《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》を入れたいけどスペースが…ウラモグ削れば良いんですね、分かりますwこれで土地も増やせますわwww
《巧みな軍略/Strategic Planning》を抜いて、ピン除去増やします。
勇者は4投してもいい。
チャンドラは出すタイミングが…これなら無くてもいいかもしれん。
サイドは次には直しておく予定。
ガレアリモダン(2017.7.16)
2017年7月16日 Magic: The Gatheringほぼ一月ぶりで楽しみ~‼
しかし、参加者が…あれ?いつもの面子は何処よ‼
あっ、でも来てくれた方が…なんと福山から赤バーン使い。
すんません、いつもはもっといるんですけど…来てくれてありがとうございます。
R1赤バーン(タッチ黒緑)2-1
G1相手先攻で、ドルイドを焼かれ、キッチン出すも、先達やら大歓楽やらで…そのままgg
G2こちら先攻で、相手がダブマリ…相手のラバマン三連星にはびっくりしたけど、衰微を見せてなかったのとレッドキャップのおかげで全て仕留めて、グダった挙げ句に何とか勝ち。
G3白力線と宝石の洞窟スタートで1ターン目にドルイド。2ターン目に療治からのサーチしてロナスで2キル‼
⚪今年のモダン戦績(18-17-1 勝率51%)
グリセルフューズ 2-4 勝率33%
グリセルシュート 3-5 勝率37%
アブザンカンパニー 13-8-1 勝率61%
しかし、参加者が…あれ?いつもの面子は何処よ‼
あっ、でも来てくれた方が…なんと福山から赤バーン使い。
すんません、いつもはもっといるんですけど…来てくれてありがとうございます。
R1赤バーン(タッチ黒緑)2-1
G1相手先攻で、ドルイドを焼かれ、キッチン出すも、先達やら大歓楽やらで…そのままgg
G2こちら先攻で、相手がダブマリ…相手のラバマン三連星にはびっくりしたけど、衰微を見せてなかったのとレッドキャップのおかげで全て仕留めて、グダった挙げ句に何とか勝ち。
G3白力線と宝石の洞窟スタートで1ターン目にドルイド。2ターン目に療治からのサーチしてロナスで2キル‼
⚪今年のモダン戦績(18-17-1 勝率51%)
グリセルフューズ 2-4 勝率33%
グリセルシュート 3-5 勝率37%
アブザンカンパニー 13-8-1 勝率61%
破滅の刻シングル
2017年7月16日 Magic: The Gatheringとりあえず必需品を買うついでに、ちょいちょいと買った次第。
糾弾の天使(日本語版・通常) [HOU白R]40円×3=120円
機知の勇者(日本語版・通常) [HOU青R]240円×1=240円
永遠の刻(日本語版・通常) [HOU青R]25円×4=100円
ケフネト最後の言葉(日本語版・通常) [HOU青R]65円×3=195円
ハゾレトの終わりなき怒り(日本語版・通常) [HOU赤R]30円×3=90円
破滅の刻(日本語版・通常) [HOU赤R]1,000円×4=4,000円
ラムナプのハイドラ(日本語版・通常) [HOU緑R]60円×3=180円
立て直しのケンラ(日本語版・通常) [HOU緑R]30円×3=90円
雲遊+萍寄(日本語版・通常) [HOU分割R]15円×3=45円
大義+名分(日本語版・通常) [HOU分割R]80円×3=240円
悪戦+苦闘(日本語版・通常) [HOU分割R]180円×4=720円
至高の意志(日本語版・通常) [HOU青U]210円×2=420円
リリアナの敗北(日本語版・通常) [HOU黒U]80円×2=160円
削剥(日本語版・通常) [HOU赤U]210円×2=420円
チャンドラの敗北(日本語版・通常) [HOU赤U]25円×3=75円
立身+出世(日本語版・通常) [HOU分割U]230円×3=690円
大災厄(日本語版・通常) [HOU黒U]20円×2=40円
旗幟+鮮明(日本語版・通常) [HOU分割U]10円×2=20円
新たな視点(日本語版・通常) [AKH青R]20円×2=40円
小計7,885円
ポイント値引き-585円
合計 7300円
うん、箱代で十分すぎるだけシングルが買える良いセットなんだよ‼
糾弾の天使(日本語版・通常) [HOU白R]40円×3=120円
機知の勇者(日本語版・通常) [HOU青R]240円×1=240円
永遠の刻(日本語版・通常) [HOU青R]25円×4=100円
ケフネト最後の言葉(日本語版・通常) [HOU青R]65円×3=195円
ハゾレトの終わりなき怒り(日本語版・通常) [HOU赤R]30円×3=90円
破滅の刻(日本語版・通常) [HOU赤R]1,000円×4=4,000円
ラムナプのハイドラ(日本語版・通常) [HOU緑R]60円×3=180円
立て直しのケンラ(日本語版・通常) [HOU緑R]30円×3=90円
雲遊+萍寄(日本語版・通常) [HOU分割R]15円×3=45円
大義+名分(日本語版・通常) [HOU分割R]80円×3=240円
悪戦+苦闘(日本語版・通常) [HOU分割R]180円×4=720円
至高の意志(日本語版・通常) [HOU青U]210円×2=420円
リリアナの敗北(日本語版・通常) [HOU黒U]80円×2=160円
削剥(日本語版・通常) [HOU赤U]210円×2=420円
チャンドラの敗北(日本語版・通常) [HOU赤U]25円×3=75円
立身+出世(日本語版・通常) [HOU分割U]230円×3=690円
大災厄(日本語版・通常) [HOU黒U]20円×2=40円
旗幟+鮮明(日本語版・通常) [HOU分割U]10円×2=20円
新たな視点(日本語版・通常) [AKH青R]20円×2=40円
小計7,885円
ポイント値引き-585円
合計 7300円
うん、箱代で十分すぎるだけシングルが買える良いセットなんだよ‼
台風の進路をズラし、不思議デュエルを成立させると神のような引きが普通のアイドルLvになるらしい。
台風ズラすのと異空間デュエル成立…難しいのはどっちだろう?
スタンかと思ったらモダンでした。
そういえば、モダンの霊気池を作ってなかったなぁ…エムラ無双作ろうかなぁ。
台風ズラすのと異空間デュエル成立…難しいのはどっちだろう?
スタンかと思ったらモダンでした。
そういえば、モダンの霊気池を作ってなかったなぁ…エムラ無双作ろうかなぁ。
破滅なのだ~。
2017年7月14日 Magic: The Gathering コメント (2)
我は1人の英雄(諭吉)を失った。
しかし、これは敗北を意味するのか? 否! 始まりなのだ!
普通の引きに比べ、我が破滅の刻の引きは30分の1以下である。
にもかかわらず、今日まで戦い抜いて来られたのは何故か…
諸君! 我がスタンの楽しみ方が、正しいからだ!
WotCが、mtgプレイヤーを支配して20余年。
田舎に住む我々が自由を要求して、何度GPで踏みにじられたかを思いおこすがいい。
我らの掲げる、人類1人1人の自由の為の戦いを、神が見捨てる訳はない!
私の、諸君らが愛してくれた諭吉は死んだ。何故だ!
戦いはやや落ち着いた。
諸君らはこの戦争を対岸の火と見過ごしているのではないのか?
それは罪深い過ちである。
WotCは、清雅唯一のスタンプレイヤーを汚して生き残ろうとしている。
我々は、その愚かしさをまともな箱を引いたエリートどもに教えねばならんのだ。
諭吉は、諸君らの甘い考えを目覚めさせる為に… 死んだ!
戦いはこれからである!
我々の軍備は、ますます整いつつある。
WotCとて、このままではあるまい。
諸君の、父も、兄も、WotCの無思慮な策の前に死んでいったのだ!
この悲しみも怒りも、忘れてはならない!
それを諭吉は、死をもって我々に示してくれたのだ!
我々は今、この怒りを結集し、WotCに叩き付けて、初めて真の勝利を得る事ができる!
この勝利こそ、戦死者全てへの最大の慰めとなる!
塩民よ立て!
悲しみを怒りに変えて、立てよ!塩民!
塩国は、諸君らの力を欲しているのだ!
ジーク、塩っ!!」
ちょっとやばいくらいの引きで辛いですorz
しかし、これは敗北を意味するのか? 否! 始まりなのだ!
普通の引きに比べ、我が破滅の刻の引きは30分の1以下である。
にもかかわらず、今日まで戦い抜いて来られたのは何故か…
諸君! 我がスタンの楽しみ方が、正しいからだ!
WotCが、mtgプレイヤーを支配して20余年。
田舎に住む我々が自由を要求して、何度GPで踏みにじられたかを思いおこすがいい。
我らの掲げる、人類1人1人の自由の為の戦いを、神が見捨てる訳はない!
私の、諸君らが愛してくれた諭吉は死んだ。何故だ!
戦いはやや落ち着いた。
諸君らはこの戦争を対岸の火と見過ごしているのではないのか?
それは罪深い過ちである。
WotCは、清雅唯一のスタンプレイヤーを汚して生き残ろうとしている。
我々は、その愚かしさをまともな箱を引いたエリートどもに教えねばならんのだ。
諭吉は、諸君らの甘い考えを目覚めさせる為に… 死んだ!
戦いはこれからである!
我々の軍備は、ますます整いつつある。
WotCとて、このままではあるまい。
諸君の、父も、兄も、WotCの無思慮な策の前に死んでいったのだ!
この悲しみも怒りも、忘れてはならない!
それを諭吉は、死をもって我々に示してくれたのだ!
我々は今、この怒りを結集し、WotCに叩き付けて、初めて真の勝利を得る事ができる!
この勝利こそ、戦死者全てへの最大の慰めとなる!
塩民よ立て!
悲しみを怒りに変えて、立てよ!塩民!
塩国は、諸君らの力を欲しているのだ!
ジーク、塩っ!!」
ちょっとやばいくらいの引きで辛いですorz
デッキ一覧(2017.7.13)
2017年7月14日 Magic: The Gathering コメント (2)何を思ったのか少し前に整理整頓をして、少しだけカードがすっきり。
具体的には、色々な箱に散ってたモダンのカードを色とマナコスト別に整えたり、色々な箱に散ってたデッキケースをスタン、モダン、部族モダン、レガシー、EDH、作りかけに分けたり。
備忘録がてらデッキ分類。
◯スタン
ティムール現出
マルドゥ機体
緑黒エネルギー
黒白ゾンビ
赤緑エネルギー
赤黒マッドネス
青赤氷の中野くん
白青霊気貯蔵器
赤黒ピアの革命
◯モダン
Counters Company
グリセルシュート(一部Tinfinsとカード共有)
バント呪禁オーラ
白茶アーマー
紛争Zoo
エルドラージトロン
赤緑ワンショット(感染風味)
純鋼
赤単ゴブリン
赤バーン
カルドーサレッド
赤青ハサミ
黒単ハンデス
青赤デルバー
青黒フェアリー
◯部族モダン
シャーマン
エルフ
ゾンビ
兵士
◯レガシー
Tinfins
POX
エルフ
ハイパージェネシス
◯EDH
スリヴァーの女王
ウリル
ブレイゴ(アウグスティン)
◯作りかけ(モダン)
無限コンボオールインデッキ(サヒーリ、キキジキ等)
リビングエンド
青赤ストーム
予言によりコン
◯解体中
赤黒エルドラージ(スタン)
青黒エルドラージ(スタン)
ジェスカイの隆盛ストーム(モダン)
純正の親和(モダン)
うん、デッキ作るのが好きだけど、どう考えても半年以上触ってないデッキ多数w
また時間を見つけて再整備しなきゃ‼
具体的には、色々な箱に散ってたモダンのカードを色とマナコスト別に整えたり、色々な箱に散ってたデッキケースをスタン、モダン、部族モダン、レガシー、EDH、作りかけに分けたり。
備忘録がてらデッキ分類。
◯スタン
ティムール現出
マルドゥ機体
緑黒エネルギー
黒白ゾンビ
赤緑エネルギー
赤黒マッドネス
青赤氷の中野くん
白青霊気貯蔵器
赤黒ピアの革命
◯モダン
Counters Company
グリセルシュート(一部Tinfinsとカード共有)
バント呪禁オーラ
白茶アーマー
紛争Zoo
エルドラージトロン
赤緑ワンショット(感染風味)
純鋼
赤単ゴブリン
赤バーン
カルドーサレッド
赤青ハサミ
黒単ハンデス
青赤デルバー
青黒フェアリー
◯部族モダン
シャーマン
エルフ
ゾンビ
兵士
◯レガシー
Tinfins
POX
エルフ
ハイパージェネシス
◯EDH
スリヴァーの女王
ウリル
ブレイゴ(アウグスティン)
◯作りかけ(モダン)
無限コンボオールインデッキ(サヒーリ、キキジキ等)
リビングエンド
青赤ストーム
予言によりコン
◯解体中
赤黒エルドラージ(スタン)
青黒エルドラージ(スタン)
ジェスカイの隆盛ストーム(モダン)
純正の親和(モダン)
うん、デッキ作るのが好きだけど、どう考えても半年以上触ってないデッキ多数w
また時間を見つけて再整備しなきゃ‼
永遠の刻に似つかわしくない哀しい結末ばかり。
ナイラ…おつ。ある意味、幸せ?
アセヌ…もう一呼吸。
マカレ…ヲイ‼
ゲヌブ…辛いな。
カウィト…あと少しだったんだが。
アムナクテ…頑張ったな。あとは女性(奥さん?)が何とかしてくれるはず。
てか、何とかなってくれ~(泣)
これの何百、何千、何万倍もの出来事が起こってるのか…ストーリーとはいえ、辛いな。
ナイラ…おつ。ある意味、幸せ?
アセヌ…もう一呼吸。
マカレ…ヲイ‼
ゲヌブ…辛いな。
カウィト…あと少しだったんだが。
アムナクテ…頑張ったな。あとは女性(奥さん?)が何とかしてくれるはず。
てか、何とかなってくれ~(泣)
これの何百、何千、何万倍もの出来事が起こってるのか…ストーリーとはいえ、辛いな。
《アロサウルス乗り》から…。
2017年7月13日 Magic: The Gathering コメント (3)《アロサウルス乗り》はどんなクリーチャーか知ってるよね?
あのすっごくでっかい(ことがあるかもしれない)クリーチャーだよ。
えっ?知らないって?仕方がないなぁ、はい‼
アロサウルス乗り/Allosaurus Rider (あろさうるすのり)(5)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・戦士(Warrior)
あなたは、アロサウルス乗りのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から緑のカードを2枚、追放することを選んでもよい。
アロサウルス乗りのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に1を加えた点数に等しい。
1+*/1+*
レア, コールドスナップ (101/155)
再録CSP EVG
そう、普通に出すには厳しいが、無理をすれば1ターン目に出せる高いマナコストの生物。
ここまでくれば、ネコが何を言い出すか分かるよね?
そう、踏み倒して、踏み倒すのさ‼
1ターン目にマナを出して、こいつを出して、《異界の進化》すると《グリセルブランド》が出てくるって話さ(えっwww)
グリセルブランド/Griselbrand (4)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, 神話レア
飛行、絆魂
7点のライフを支払う:カードを7枚引く。
7/7
Illus.Igor Kieryluk (106/244)
異界の進化/Eldritch Evolution (いかいのしんか)
マナコスト(1)(緑)(緑)
ソーサリー
異界の進化を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を探す。Xは、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに2を足した数に等しい。そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。異界の進化を追放する。
でも、《異界の進化》だけだとサーチ手段が乏しそうだから…モダンでは使えない、あれを使おう…《出産の殻》を‼
出産の殻/Birthing Pod (しゅっさんのから)
マナコスト(3)(緑/Φ)
タイプアーティファクト
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
(1)(緑/Φ),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数のマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
後はマナ加速手段を考えよう。レガシーにするなら《暗黒の儀式》は入れ得としても《アロサウルス乗り》を使うなら緑のカードも入れなきゃね。
と言うわけで、《絡み森の大長》と《Elvish Spirit Guide》は入るかな。
絡み森の大長/Chancellor of the Tangle (からみもりのおおおさ)
マナコスト(4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、あなたの最初のメイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
警戒、到達
6/7
Elvish Spirit Guide (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スピリット(Spirit)
あなたの手札にあるElvish Spirit Guideを追放する:あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
2/2
気がつけば《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》も入るかもしれないが…普通にペタルをいれる方が丸いよね。
あとは、雑にハンデスとリアニを積むだけで簡単なレガシーデッキが出来る…かもしれません(強いとは言いませんし、回るとも言いません)。
ちょっと思い付いたので書いてたら、モダンのはずがレガシーの方が都合が良くなってきて、こんな長文になり、しかもレシピはつけないし、作らないし、オチも特にない…というのがオチでした。
マジックって楽しいですよね。
書き終わろうとしてから、《異界の進化》や《出産の殻》を使うならハンデス撃ちまくった後に探査持ち生物を使ってジャンプした方が絶対に丸いなぁと思ったネコなのでした。
あのすっごくでっかい(ことがあるかもしれない)クリーチャーだよ。
えっ?知らないって?仕方がないなぁ、はい‼
アロサウルス乗り/Allosaurus Rider (あろさうるすのり)(5)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・戦士(Warrior)
あなたは、アロサウルス乗りのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から緑のカードを2枚、追放することを選んでもよい。
アロサウルス乗りのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に1を加えた点数に等しい。
1+*/1+*
レア, コールドスナップ (101/155)
再録CSP EVG
そう、普通に出すには厳しいが、無理をすれば1ターン目に出せる高いマナコストの生物。
ここまでくれば、ネコが何を言い出すか分かるよね?
そう、踏み倒して、踏み倒すのさ‼
1ターン目にマナを出して、こいつを出して、《異界の進化》すると《グリセルブランド》が出てくるって話さ(えっwww)
グリセルブランド/Griselbrand (4)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, 神話レア
飛行、絆魂
7点のライフを支払う:カードを7枚引く。
7/7
Illus.Igor Kieryluk (106/244)
異界の進化/Eldritch Evolution (いかいのしんか)
マナコスト(1)(緑)(緑)
ソーサリー
異界の進化を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を探す。Xは、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに2を足した数に等しい。そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。異界の進化を追放する。
でも、《異界の進化》だけだとサーチ手段が乏しそうだから…モダンでは使えない、あれを使おう…《出産の殻》を‼
出産の殻/Birthing Pod (しゅっさんのから)
マナコスト(3)(緑/Φ)
タイプアーティファクト
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
(1)(緑/Φ),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数のマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
後はマナ加速手段を考えよう。レガシーにするなら《暗黒の儀式》は入れ得としても《アロサウルス乗り》を使うなら緑のカードも入れなきゃね。
と言うわけで、《絡み森の大長》と《Elvish Spirit Guide》は入るかな。
絡み森の大長/Chancellor of the Tangle (からみもりのおおおさ)
マナコスト(4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、あなたの最初のメイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
警戒、到達
6/7
Elvish Spirit Guide (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スピリット(Spirit)
あなたの手札にあるElvish Spirit Guideを追放する:あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
2/2
気がつけば《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》も入るかもしれないが…普通にペタルをいれる方が丸いよね。
あとは、雑にハンデスとリアニを積むだけで簡単なレガシーデッキが出来る…かもしれません(強いとは言いませんし、回るとも言いません)。
ちょっと思い付いたので書いてたら、モダンのはずがレガシーの方が都合が良くなってきて、こんな長文になり、しかもレシピはつけないし、作らないし、オチも特にない…というのがオチでした。
マジックって楽しいですよね。
書き終わろうとしてから、《異界の進化》や《出産の殻》を使うならハンデス撃ちまくった後に探査持ち生物を使ってジャンプした方が絶対に丸いなぁと思ったネコなのでした。
自分にとってのレガシー
2017年7月12日 Magic: The Gathering今のところ、レガシーの手持ちデッキは(完成度順に書くと)
Tinfins
POX
エルフ低価格版
ハイパージェネシス(未完成というより未調整)
といった感じ。
後、作れそうなのは…
感染(緑青か緑赤)
グリクシスデルバー(デュアランが無理だから、作るなら死の影買おうかな?)
ちょこちょこ買い足せば…
赤単
エルドラージ
くらいかなぁ。
まぁレガシーのデッキをたくさん作っても、なかなか遊ぶ機会が無いのが難点ですけどね。
てなわけで、当面の目標は、Tinfinsを使って、うまぶりレガシーでうまぶることw
Tinfins
POX
エルフ低価格版
ハイパージェネシス(未完成というより未調整)
といった感じ。
後、作れそうなのは…
感染(緑青か緑赤)
グリクシスデルバー(デュアランが無理だから、作るなら死の影買おうかな?)
ちょこちょこ買い足せば…
赤単
エルドラージ
くらいかなぁ。
まぁレガシーのデッキをたくさん作っても、なかなか遊ぶ機会が無いのが難点ですけどね。
てなわけで、当面の目標は、Tinfinsを使って、うまぶりレガシーでうまぶることw
レガシーにおけるリアニという存在
2017年7月11日 Magic: The Gatheringレガシーにおけるリアニはロマンであり、必要悪である。
だって、強いカードを使って殴って勝ちたいけど、到底出せない…というか出す頃どころか出すだいぶ手前には負けている。
では、どうするか…普通に出さなければいいんだっ‼
さて、リアニと言えば、出すのに凄いマナが必要で、普通にプレイすることが難しい生物を一旦墓地に落とすことで格安で場に出す手段を指します。
そりゃ~、フィニッシャーが1マナや2マナで出てきたら勘弁ですよね。
モダンではこれがレジェンド限定の2マナ《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》が一番低コストで出せる唯一の手段ですが、レガシーなら《再活性/Reanimate》、《死体発掘/Exhume》、《動く死体/Animate Dead》と3種類もあるので簡単に安定して釣れるのが魅力。また、《暗黒の儀式/Dark Ritual》と《納墓/Entomb》の存在で1ターン目からフィニッシャーを釣り上げることが出来るので、先手を取ればそれだけで勝ちにかなり近付ける恐ろしさも…。
あれ?フィニッシャーが1マナや2マナで出るじゃん‼なら、しますよねw
しかし、そうは問屋が卸さないのがレガシーの恐ろしさ。
まぁ相手が青ければ、肝心の釣竿をカウンターされ、相手が黒ければ釣竿をハンデスされ、相手が白ければサイド後にRipを貼られ、それ以外でもサイド後はアーティファクトによる墓地対策をされて泣く。
そう、墓地対策に弱すぎるんです‼まぁ百歩譲って、置物の墓地対策をアーティファクトやエンチャント破壊で壊してもまだ安心は出来ません。
何故なら、どのデッキにも入る墓地対策、土下座《外科的摘出》が存在するから。
メインは勝ててもサイド後は墓地対策を潜り抜けないといけない…しかも、置物とインスタントという二種類を同時に想定しながらサイドをしないといけないし、相手が何を入れているか、引いているか分からないので、大抵は勝率がガクりと下がる訳です。
ということで、ネコはTinfinsを使っています。
理不尽なほど早く、理不尽なぐらいあっさりと…でも、ハンドをキープするか否か、いや、デッキ構築の段階から異様なぐらい研ぎ澄まして、対戦する時はキープするかどうかの部分で相手と鎬を削る感じで…真剣にマジックしてます。
主にwillか土下座、墓地対策の有無が勝負を分けるので、ホントに真剣そのもの。
個人的には、レガシーはこういう部分が面白くて尖りに尖ったデッキを組んでますが、最近では別プランを搭載したリアニが人気みたいですね。
以下の通りです。
4 《暗黒の深部/Dark Depths》
2 《Lake of the Dead》
2 《湿地の干潟/Marsh Flats》
1 《Scrubland》
3 《沼/Swamp》
4 《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
4 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
22 Lands
3 《墓所のタイタン/Grave Titan》
3 《グリセルブランド/Griselbrand》
4 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
10 Creatures
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4 《納墓/Entomb》
3 《集団的蛮行/Collective Brutality》
4 《死体発掘/Exhume》
4 《再活性/Reanimate》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
4 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
28 Spells
60 Mainboard Cards
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1 《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
1 《狂気の種父/Sire of Insanity》
1 《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
1 《棺の追放/Coffin Purge》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《強迫/Duress》
1 《虐殺/Massacre》
1 《夜の戦慄/Dread of Night》
1 《静寂/Serenity》
4 《真髄の針/Pithing Needle》
15 Sideboard Cards
まぁ一目瞭然ですが、ダークデプスプランと、土地を伸ばして黒タイタンで制圧するプランを搭載した墓地対策に強いリアニですね。
第2、第3のプランがあることで、安定して勝てるような感じがして、これはこれでありだなぁと思いました。
まぁネコは最速キルへのこだわりがあるのでしませんけど(ヲイっ‼)。
だって、強いカードを使って殴って勝ちたいけど、到底出せない…というか出す頃どころか出すだいぶ手前には負けている。
では、どうするか…普通に出さなければいいんだっ‼
さて、リアニと言えば、出すのに凄いマナが必要で、普通にプレイすることが難しい生物を一旦墓地に落とすことで格安で場に出す手段を指します。
そりゃ~、フィニッシャーが1マナや2マナで出てきたら勘弁ですよね。
モダンではこれがレジェンド限定の2マナ《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》が一番低コストで出せる唯一の手段ですが、レガシーなら《再活性/Reanimate》、《死体発掘/Exhume》、《動く死体/Animate Dead》と3種類もあるので簡単に安定して釣れるのが魅力。また、《暗黒の儀式/Dark Ritual》と《納墓/Entomb》の存在で1ターン目からフィニッシャーを釣り上げることが出来るので、先手を取ればそれだけで勝ちにかなり近付ける恐ろしさも…。
あれ?フィニッシャーが1マナや2マナで出るじゃん‼なら、しますよねw
しかし、そうは問屋が卸さないのがレガシーの恐ろしさ。
まぁ相手が青ければ、肝心の釣竿をカウンターされ、相手が黒ければ釣竿をハンデスされ、相手が白ければサイド後にRipを貼られ、それ以外でもサイド後はアーティファクトによる墓地対策をされて泣く。
そう、墓地対策に弱すぎるんです‼まぁ百歩譲って、置物の墓地対策をアーティファクトやエンチャント破壊で壊してもまだ安心は出来ません。
何故なら、どのデッキにも入る墓地対策、土下座《外科的摘出》が存在するから。
メインは勝ててもサイド後は墓地対策を潜り抜けないといけない…しかも、置物とインスタントという二種類を同時に想定しながらサイドをしないといけないし、相手が何を入れているか、引いているか分からないので、大抵は勝率がガクりと下がる訳です。
ということで、ネコはTinfinsを使っています。
理不尽なほど早く、理不尽なぐらいあっさりと…でも、ハンドをキープするか否か、いや、デッキ構築の段階から異様なぐらい研ぎ澄まして、対戦する時はキープするかどうかの部分で相手と鎬を削る感じで…真剣にマジックしてます。
主にwillか土下座、墓地対策の有無が勝負を分けるので、ホントに真剣そのもの。
個人的には、レガシーはこういう部分が面白くて尖りに尖ったデッキを組んでますが、最近では別プランを搭載したリアニが人気みたいですね。
以下の通りです。
4 《暗黒の深部/Dark Depths》
2 《Lake of the Dead》
2 《湿地の干潟/Marsh Flats》
1 《Scrubland》
3 《沼/Swamp》
4 《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
4 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
22 Lands
3 《墓所のタイタン/Grave Titan》
3 《グリセルブランド/Griselbrand》
4 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
10 Creatures
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4 《納墓/Entomb》
3 《集団的蛮行/Collective Brutality》
4 《死体発掘/Exhume》
4 《再活性/Reanimate》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
4 《水蓮の花びら/Lotus Petal》
28 Spells
60 Mainboard Cards
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1 《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
1 《狂気の種父/Sire of Insanity》
1 《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
1 《棺の追放/Coffin Purge》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《強迫/Duress》
1 《虐殺/Massacre》
1 《夜の戦慄/Dread of Night》
1 《静寂/Serenity》
4 《真髄の針/Pithing Needle》
15 Sideboard Cards
まぁ一目瞭然ですが、ダークデプスプランと、土地を伸ばして黒タイタンで制圧するプランを搭載した墓地対策に強いリアニですね。
第2、第3のプランがあることで、安定して勝てるような感じがして、これはこれでありだなぁと思いました。
まぁネコは最速キルへのこだわりがあるのでしませんけど(ヲイっ‼)。
ワンキルする…なんて理不尽、するのはいいけど、されるのは嫌(えっ?)
やっていいのは、やられる覚悟のあるものだけだっ‼
ということで、自分のサイドボード、理不尽されないために変えられる部分を考える。
2017.6.11現在のサイドボードは以下の通り。
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》…横並び許すまじ。
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》…単色許すまじ。
1 《墓所のタイタン/Grave Titan》…制圧要員。
2 《要塞の計略/Stronghold Gambit》…墓地対策の対策➡お試し枠
4 《否定の契約/Pact of Negation》…ワンキルする際に外科的摘出を防ぐ等。
2 《集団的蛮行/Collective Brutality》…コントロール対策兼墓地落とし。
4 《摩耗+損耗/Wear+Tear》…置物許すまじ。
15 sideboard cards
個人的には2 《要塞の計略/Stronghold Gambit》、頑張って《墓所のタイタン/Grave Titan》くらいしか弄りようがなくなってきている感じがします。
《要塞の計略/Stronghold Gambit》はハンド確認(や生物がいればハンデス)等の下準備をすれば、軽い実物提示教育になるのが強み。墓地対策をすり抜けてフィニッシャーを低コストで出せるのですが、運用するにはデッキの内容を変更した方がやりやすそう。
レジェンドが《カラカス/Karakas》に弱いので、制圧力のある《墓所のタイタン/Grave Titan》は良いのですが、《虐殺のワーム/Massacre Wurm》も強いんですよね。
てなわけで候補。
自分のような先攻ワンキルする理不尽デッキに負けないために…。
《外科的摘出/Surgical Extraction》…墓地利用するタイプなら刺さる。後はフェッチランド使う相手に『事故れ~‼』や『ハンドみせ~‼』と言えます。
《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》…ANT等にうまぶられないwww
できるだけマナをかけず、隙を見せずにやるならこのくらいかな。
もう少しメインを弄って土地を増やせば選択肢はかな~り増えるんだけど、現状土地10枚だし(えっ…ええええっ‼)
PS:ツッコミくらうの嫌なので先に。
《否定の契約/Pact of Negation》と《摩耗+損耗/Wear+Tear》は1枚ずつ削ることは出来なくはない…けど、グリセル釣れたら、ほぼほぼ勝ちなデッキなので、《外科的摘出》を苦もなく打ち消せる青パクト、相手の墓地対策を壊せる《摩耗+損耗》、どちらも最大限とりたいのが人情なんですよね~。
やっていいのは、やられる覚悟のあるものだけだっ‼
ということで、自分のサイドボード、理不尽されないために変えられる部分を考える。
2017.6.11現在のサイドボードは以下の通り。
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》…横並び許すまじ。
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》…単色許すまじ。
1 《墓所のタイタン/Grave Titan》…制圧要員。
2 《要塞の計略/Stronghold Gambit》…墓地対策の対策➡お試し枠
4 《否定の契約/Pact of Negation》…ワンキルする際に外科的摘出を防ぐ等。
2 《集団的蛮行/Collective Brutality》…コントロール対策兼墓地落とし。
4 《摩耗+損耗/Wear+Tear》…置物許すまじ。
15 sideboard cards
個人的には2 《要塞の計略/Stronghold Gambit》、頑張って《墓所のタイタン/Grave Titan》くらいしか弄りようがなくなってきている感じがします。
《要塞の計略/Stronghold Gambit》はハンド確認(や生物がいればハンデス)等の下準備をすれば、軽い実物提示教育になるのが強み。墓地対策をすり抜けてフィニッシャーを低コストで出せるのですが、運用するにはデッキの内容を変更した方がやりやすそう。
レジェンドが《カラカス/Karakas》に弱いので、制圧力のある《墓所のタイタン/Grave Titan》は良いのですが、《虐殺のワーム/Massacre Wurm》も強いんですよね。
てなわけで候補。
自分のような先攻ワンキルする理不尽デッキに負けないために…。
《外科的摘出/Surgical Extraction》…墓地利用するタイプなら刺さる。後はフェッチランド使う相手に『事故れ~‼』や『ハンドみせ~‼』と言えます。
《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》…ANT等にうまぶられないwww
できるだけマナをかけず、隙を見せずにやるならこのくらいかな。
もう少しメインを弄って土地を増やせば選択肢はかな~り増えるんだけど、現状土地10枚だし(えっ…ええええっ‼)
PS:ツッコミくらうの嫌なので先に。
《否定の契約/Pact of Negation》と《摩耗+損耗/Wear+Tear》は1枚ずつ削ることは出来なくはない…けど、グリセル釣れたら、ほぼほぼ勝ちなデッキなので、《外科的摘出》を苦もなく打ち消せる青パクト、相手の墓地対策を壊せる《摩耗+損耗》、どちらも最大限とりたいのが人情なんですよね~。
ティムール現出への回帰
2017年7月9日 Magic: The Gathering数日前に作り直したティムール現出。
個人的に思い入れのある《つむじ風の巨匠》を入れたままの試作版。
コジリタがメインにあるので不要感が半端ない。
土地配分を直してないので追々変える予定。
《つむじ風の巨匠》を切ると、エネルギーの使い道が《蓄霊稲妻》しかないのが勿体ないところ。
まぁ一週間後にはランプ型でウラモグ回帰してそうな気がするんですけどねw
5 《森》
2 《山》
2 《島》
4 《霊気拠点》
4 《植物の聖域》
4 《尖塔断の運河》
-土地 (21)-
2 《導路の召使い》
3 《ならず者の精製屋》
2 《不屈の追跡者》
2 《つむじ風の巨匠》
2 《栄光をもたらすもの》
2 《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
1 《世界を壊すもの》
4 《老いたる深海鬼》
-クリーチャー (18)-
4 《ウルヴェンワルド横断》
4 《蓄霊稲妻》
4 《過去との取り組み》
4 《コジレックの帰還》
3 《発生の器》
2 《反逆の先導者、チャンドラ》
-呪文 (21)-
個人的に思い入れのある《つむじ風の巨匠》を入れたままの試作版。
コジリタがメインにあるので不要感が半端ない。
土地配分を直してないので追々変える予定。
《つむじ風の巨匠》を切ると、エネルギーの使い道が《蓄霊稲妻》しかないのが勿体ないところ。
まぁ一週間後にはランプ型でウラモグ回帰してそうな気がするんですけどねw
5 《森》
2 《山》
2 《島》
4 《霊気拠点》
4 《植物の聖域》
4 《尖塔断の運河》
-土地 (21)-
2 《導路の召使い》
3 《ならず者の精製屋》
2 《不屈の追跡者》
2 《つむじ風の巨匠》
2 《栄光をもたらすもの》
2 《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
1 《世界を壊すもの》
4 《老いたる深海鬼》
-クリーチャー (18)-
4 《ウルヴェンワルド横断》
4 《蓄霊稲妻》
4 《過去との取り組み》
4 《コジレックの帰還》
3 《発生の器》
2 《反逆の先導者、チャンドラ》
-呪文 (21)-
夏のガレアリイベント第一回本田家始動っ‼
2017年7月9日 Magic: The Gathering
昨日、ガレアリを訪れた時にH氏が机からカードをこぼしながら『デッキが二十数個しかないっ‼』と言っていたので、『どしたの?』って聞いてみると…
以前、店長がやろうと言っていたH氏のデッキを使って皆でマジックする‼というイベントを本気でするらしいことが発覚。
で、最初はデッキは16個という話だったが、気が付けば32個用意する話になっていたらしい。
そんで、さっきTwitterに告知が載っていたのでネコも拡散に協力しようかと。
8月5日19時~らしいので、これる人はどうですか?
しかし、H氏のデッキは大抵時間のかかるコンボデッキだから、決まると楽しいんだけど…時間かかりそうだから19時開始で大丈夫かなぁと思うネコなのでした。
以前、店長がやろうと言っていたH氏のデッキを使って皆でマジックする‼というイベントを本気でするらしいことが発覚。
で、最初はデッキは16個という話だったが、気が付けば32個用意する話になっていたらしい。
そんで、さっきTwitterに告知が載っていたのでネコも拡散に協力しようかと。
8月5日19時~らしいので、これる人はどうですか?
しかし、H氏のデッキは大抵時間のかかるコンボデッキだから、決まると楽しいんだけど…時間かかりそうだから19時開始で大丈夫かなぁと思うネコなのでした。
熱烈の神ハゾレトと栄光の神バントゥだけ残されたアモンケットの行く末は…。
ボーラス様降臨で更なる暴虐、バントゥ離反。
ハドレトは抵抗するも倒れる…と思ったら、ボーラス様がバントゥも始末して、結果として深手をおったハドレトだけが残り状態に。
まさか、全員操られていた訳ではなく、バントゥだけは勝てないからボーラス様の側についていたという展開でした。
さて、ハドレトだけこのまま生き残るのか…さて、どうなることやら。
ボーラス様降臨で更なる暴虐、バントゥ離反。
ハドレトは抵抗するも倒れる…と思ったら、ボーラス様がバントゥも始末して、結果として深手をおったハドレトだけが残り状態に。
まさか、全員操られていた訳ではなく、バントゥだけは勝てないからボーラス様の側についていたという展開でした。
さて、ハドレトだけこのまま生き残るのか…さて、どうなることやら。
ゾンビからの帰還
2017年7月8日 Magic: The Gatheringゾンビ街道一直線になり、やる気を失いつつあったスタン。
晴れの原根さんの記事で、霊気池をティムール現出に組み直し、やる気を取り戻しました。
しかし、家庭の事情でFNM出れないのが辛い。
まぁ昨日はガレアリでFNMには参加できないけど、30分くらい店長さんとティムール現出ミラーで対戦。
うん、やはりタコ最強ですわ‼
晴れの原根さんの記事で、霊気池をティムール現出に組み直し、やる気を取り戻しました。
しかし、家庭の事情でFNM出れないのが辛い。
まぁ昨日はガレアリでFNMには参加できないけど、30分くらい店長さんとティムール現出ミラーで対戦。
うん、やはりタコ最強ですわ‼
使わなくても神
2017年7月7日 Magic: The Gatheringということで、検索したら普通に72もヒットして、なに~‼な結果にw
全部書くとトンデモナイことになるので、ネコ的なベスト5を。
面倒なので、第一位から…《スリヴァーの女王/Sliver Queen 》
スリヴァーの女王/Sliver Queen (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― スリヴァー(Sliver) STH, レア
(2):無色の1/1のスリヴァー(Sliver)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
7/7
Illus.Ron Spencer (129/143)
このサイズで一番最初に思い浮かんだのは、やはり女王。
EDHを組んでますが、ネコが壊滅系のスペルを多く積みすぎている関係で、学生の頃から常にヘイトMAXの状態が続いており、すんなり決まることの方が少ないけど、無限コンボが簡単にできて楽しい。
第二位は、《グリセルブランド/Griselbrand》
グリセルブランド/Griselbrand (4)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, 神話レア
飛行、絆魂
7点のライフを支払う:カードを7枚引く。
7/7
Illus.Igor Kieryluk (106/244)
最近、一番よく使っている相棒です。
レガシーではワンキルするために活躍してくれます。
悪魔なのに驚異的な優しさを内包している悪魔界の神のような存在。
第三位は、《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria (6)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) ZEN, 神話レア
飛行
エメリアの盾、イオナが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたの対戦相手は、選ばれた色の呪文を唱えられない。
7/7
Illus.Jason Chan (13/249)
単色に生存権を与えない無慈悲さと味方には勝利を与えてくれる天使。
第四位は、《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》
ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (2)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) TSB, タイムシフト
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)(黒)(赤)を支払わないかぎり、ニコル・ボーラスを生け贄に捧げる。
ニコル・ボーラスが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
7/7
Illus.Edward Beard, Jr. (99/121)
エルダードラゴンの中で最強。唯一無二の存在。悪役の中の悪役。
例え、使ったことが殆どなくても良いものは良い。
第五位は、《雲打ち/Cloudthresher》
雲打ち/Cloudthresher (2)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, レア
瞬速
到達
雲打ちが戦場に出たとき、これは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
想起(2)(緑)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
7/7
Illus.Christopher Moeller (202/301)
あのフィルターランドとビビットランドのせいで、恐ろしい多色環境の際に、コイツと青コマ、残酷な根本原理という魔境でお世話になりました…よね?
番外編で《不和の暴君/Tyrant of Discord》
不和の暴君/Tyrant of Discord (4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) AVR, レア
不和の暴君が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ無作為に選び、それを生け贄に捧げる。これにより土地でないパーマネントが生け贄に捧げられた場合、この手順を繰り返す。
7/7
Illus.Richard Wright (162/244)
言わずと知れた、ネコ一押しの生命体。
使い方は簡単。相手のランドを全部消し去ってから出すだけ。
なので、コイツとセットで《テラストドン》も一緒に運用してあげるのがポイントです。《集団変身》で出してたかなw
全部書くとトンデモナイことになるので、ネコ的なベスト5を。
面倒なので、第一位から…《スリヴァーの女王/Sliver Queen 》
スリヴァーの女王/Sliver Queen (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― スリヴァー(Sliver) STH, レア
(2):無色の1/1のスリヴァー(Sliver)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
7/7
Illus.Ron Spencer (129/143)
このサイズで一番最初に思い浮かんだのは、やはり女王。
EDHを組んでますが、ネコが壊滅系のスペルを多く積みすぎている関係で、学生の頃から常にヘイトMAXの状態が続いており、すんなり決まることの方が少ないけど、無限コンボが簡単にできて楽しい。
第二位は、《グリセルブランド/Griselbrand》
グリセルブランド/Griselbrand (4)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, 神話レア
飛行、絆魂
7点のライフを支払う:カードを7枚引く。
7/7
Illus.Igor Kieryluk (106/244)
最近、一番よく使っている相棒です。
レガシーではワンキルするために活躍してくれます。
悪魔なのに驚異的な優しさを内包している悪魔界の神のような存在。
第三位は、《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria (6)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) ZEN, 神話レア
飛行
エメリアの盾、イオナが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたの対戦相手は、選ばれた色の呪文を唱えられない。
7/7
Illus.Jason Chan (13/249)
単色に生存権を与えない無慈悲さと味方には勝利を与えてくれる天使。
第四位は、《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》
ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (2)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) TSB, タイムシフト
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)(黒)(赤)を支払わないかぎり、ニコル・ボーラスを生け贄に捧げる。
ニコル・ボーラスが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
7/7
Illus.Edward Beard, Jr. (99/121)
エルダードラゴンの中で最強。唯一無二の存在。悪役の中の悪役。
例え、使ったことが殆どなくても良いものは良い。
第五位は、《雲打ち/Cloudthresher》
雲打ち/Cloudthresher (2)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, レア
瞬速
到達
雲打ちが戦場に出たとき、これは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
想起(2)(緑)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
7/7
Illus.Christopher Moeller (202/301)
あのフィルターランドとビビットランドのせいで、恐ろしい多色環境の際に、コイツと青コマ、残酷な根本原理という魔境でお世話になりました…よね?
番外編で《不和の暴君/Tyrant of Discord》
不和の暴君/Tyrant of Discord (4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) AVR, レア
不和の暴君が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ無作為に選び、それを生け贄に捧げる。これにより土地でないパーマネントが生け贄に捧げられた場合、この手順を繰り返す。
7/7
Illus.Richard Wright (162/244)
言わずと知れた、ネコ一押しの生命体。
使い方は簡単。相手のランドを全部消し去ってから出すだけ。
なので、コイツとセットで《テラストドン》も一緒に運用してあげるのがポイントです。《集団変身》で出してたかなw