3神の姿と能力
2017年6月22日 Magic: The Gathering
まだ詳細が分からない3人目の神が杖もちで間違いなさそう。
蠍の神は、-1カウンターが置かれたクリーチャーが死亡したら1ドロー。
蝗の神は、カードを引くたび1/1飛行、速攻の昆虫を生成。
3人の能力がサイクルしていると仮定すると、
3人目の神(スカラベ?)は、(トークン生成能力持ちで)生物かトークン出るたびに対象のクリーチャーに-1カウンターを置く…なのかなぁと思うのはネコだけでしょうか?
蠍の神は、-1カウンターが置かれたクリーチャーが死亡したら1ドロー。
蝗の神は、カードを引くたび1/1飛行、速攻の昆虫を生成。
3人の能力がサイクルしていると仮定すると、
3人目の神(スカラベ?)は、(トークン生成能力持ちで)生物かトークン出るたびに対象のクリーチャーに-1カウンターを置く…なのかなぁと思うのはネコだけでしょうか?
どちらも(2)(白),(T)が必要だけど、明滅と除去という両方とも使える能力なのは良いですね。流石に除去は督励という制限がかけてありますけどw
《Angel of Condemnation》(2)(白)(白)
クリーチャー – 天使 [レア]
飛行、警戒
(2)(白),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(2)(白),(T),Angel of Condemnationを督励する:他のクリーチャー1体を対象とし、Angel of Condemnationが戦場を離れるまでそれを追放する。
3/3
《Angel of Condemnation》(2)(白)(白)
クリーチャー – 天使 [レア]
飛行、警戒
(2)(白),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(2)(白),(T),Angel of Condemnationを督励する:他のクリーチャー1体を対象とし、Angel of Condemnationが戦場を離れるまでそれを追放する。
3/3
神の天敵《栄光の刻》
2017年6月22日 Magic: The Gathering
神様が簡単に対処される(泣)
ハンドだけで良かった。ロボトミー系みたいに墓地やライブラリーまでされる‼と一瞬勘違いして『神様~‼』って思ってしまいましたわ。
昔あった神様用除去に比べると重くなった代わりに普通の生物も対象にとれるのはいいですね。
ハンドだけで良かった。ロボトミー系みたいに墓地やライブラリーまでされる‼と一瞬勘違いして『神様~‼』って思ってしまいましたわ。
昔あった神様用除去に比べると重くなった代わりに普通の生物も対象にとれるのはいいですね。
コイツ自身がもう少し軽ければなぁ…。
コイツのタフネスがもう少し高ければなぁ…。
《Unesh, Criosphinx Sovereign》(4)(青)(青)
伝説のクリーチャー – スフィンクス [神話レア]
飛行
あなたの唱えるスフィンクス・呪文はそれを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
Unesh, Criosphinx Sovereignか他のスフィンクス1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
4/4
一応、スタンで使えるスフィンクスを列挙。
秘法の管理者/Curator of Mysteries (2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) AKH, レア
飛行
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、占術1を行う。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
4/4
Illus.Christine Choi (49/264)
象形の守り手/Glyph Keeper (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) AKH, レア
飛行
象形の守り手が各ターン最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
不朽(5)(青)(青)((5)(青)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・スフィンクス(Sphinx)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。象形の守り手はソーサリーとしてのみ行う。)
5/3
Illus.Chris Rahn (55/264)
タジームの守護者/Guardian of Tazeem (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) BFZ, レア
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その土地が島(Island)であるなら、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
4/5
Illus.Zack Stella (78/274)
ジュワー島の報復者/Jwar Isle Avenger (4)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) OGW, コモン
怒濤(2)(青)(あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)
飛行
3/3
Illus.Ryan Pancoast (58/184)
終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word (5)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) OGW, 神話レア
終止符のスフィンクスは打ち消されない。
飛行、呪禁
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は、呪文や能力によっては打ち消されない。
5/5
Illus.Lius Lasahido (63/184)
う~ん、やはり難しいね。
これ単体でフィニッシャーになるかといえば、ならないから難しい。
コイツのタフネスがもう少し高ければなぁ…。
《Unesh, Criosphinx Sovereign》(4)(青)(青)
伝説のクリーチャー – スフィンクス [神話レア]
飛行
あなたの唱えるスフィンクス・呪文はそれを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
Unesh, Criosphinx Sovereignか他のスフィンクス1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
4/4
一応、スタンで使えるスフィンクスを列挙。
秘法の管理者/Curator of Mysteries (2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) AKH, レア
飛行
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、占術1を行う。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
4/4
Illus.Christine Choi (49/264)
象形の守り手/Glyph Keeper (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) AKH, レア
飛行
象形の守り手が各ターン最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
不朽(5)(青)(青)((5)(青)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・スフィンクス(Sphinx)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。象形の守り手はソーサリーとしてのみ行う。)
5/3
Illus.Chris Rahn (55/264)
タジームの守護者/Guardian of Tazeem (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) BFZ, レア
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その土地が島(Island)であるなら、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
4/5
Illus.Zack Stella (78/274)
ジュワー島の報復者/Jwar Isle Avenger (4)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) OGW, コモン
怒濤(2)(青)(あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)
飛行
3/3
Illus.Ryan Pancoast (58/184)
終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word (5)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) OGW, 神話レア
終止符のスフィンクスは打ち消されない。
飛行、呪禁
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は、呪文や能力によっては打ち消されない。
5/5
Illus.Lius Lasahido (63/184)
う~ん、やはり難しいね。
これ単体でフィニッシャーになるかといえば、ならないから難しい。
2マナで自軍全ての生物にトランプルとプレイヤーに当てたらドローができるので、横並びからのパンチで後続が引き込みやすくなるので良いですね。パワーが大きいけどトランプルがないとな~‼という緑の悩みを解決してくれると信じて。
余波の方もハンデスより威迫が活躍すると信じてます。
《Driven》(1)(緑)
ソーサリー [レア]
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。
《Despair》(1)(黒)
ソーサリー [レア]
余波
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで威迫と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を得る。
余波の方もハンデスより威迫が活躍すると信じてます。
《Driven》(1)(緑)
ソーサリー [レア]
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。
《Despair》(1)(黒)
ソーサリー [レア]
余波
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで威迫と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を得る。
砂漠ミシュラン《敌意沙漠》
2017年6月21日 Magic: The Gathering コメント (2)
サイズはそこそこあるし、起動コストは軽く、懸念すべきは墓地の土地カードをリムーヴすることくらい…てか、そこが一番の関門。
スタンではなかなか難しいかもしれないけど、モダンやレガシーではフェッチランドと併用することでコントロールのクロックアップに貢献しそうですね。
《敌意沙漠》
土地 – 砂漠 [レア]
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),あなたの墓地にある土地・カード1枚を追放する:ターン終了時まで、敌意沙漠は3/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
スタンではなかなか難しいかもしれないけど、モダンやレガシーではフェッチランドと併用することでコントロールのクロックアップに貢献しそうですね。
《敌意沙漠》
土地 – 砂漠 [レア]
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),あなたの墓地にある土地・カード1枚を追放する:ターン終了時まで、敌意沙漠は3/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
コントロールかコンボか《蝗の神》
2017年6月21日 Magic: The Gathering
除去されなければ制圧力のある神。
除去されてハンドに戻るので安心。
コントロールで使おうね。
出来ればサイクリングにでもいれて楽しみたいよね。
そういう生物ですよね。
しかし、別verは遠目すぎて、よくわからんわ。
蝗の神(6マナ)、息詰まる忌まわしきもの(4マナ)でドロー、ヤヘンニ(3マナ)でサクリ台をして合計13マナで好きなだけドローという話もありますが…総マナコストを考えると血統の観察者(6マナ)、変位エルドラージ(3マナ)、ズーラポートの殺し屋(2マナ)で合計11マナの無限コンボよりも多いので及第点には至らない感じがするので、別のものが出来ないか今後に期待です。
除去されてハンドに戻るので安心。
コントロールで使おうね。
出来ればサイクリングにでもいれて楽しみたいよね。
そういう生物ですよね。
しかし、別verは遠目すぎて、よくわからんわ。
蝗の神(6マナ)、息詰まる忌まわしきもの(4マナ)でドロー、ヤヘンニ(3マナ)でサクリ台をして合計13マナで好きなだけドローという話もありますが…総マナコストを考えると血統の観察者(6マナ)、変位エルドラージ(3マナ)、ズーラポートの殺し屋(2マナ)で合計11マナの無限コンボよりも多いので及第点には至らない感じがするので、別のものが出来ないか今後に期待です。
インスタントやソーサリー倍化エンチャント
2017年6月21日 Magic: The Gathering
何マナだろう…うん、大丈夫だね。別の意味で。
大丈夫、そうそう使えないから。
何とかする方法を考える方が早いか、諦める方が早いか…。
エンチャント
あなたがインスタントかソーサリーを唱えるたび、その呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
大丈夫、そうそう使えないから。
何とかする方法を考える方が早いか、諦める方が早いか…。
エンチャント
あなたがインスタントかソーサリーを唱えるたび、その呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
場やハンドから落とすよりも、相手のライブラリーのカードを落とす方がいいのかな?
《Sanidade Corroída》(2)(青)
エンチャント – オーラ・呪い [レア]
エンチャント(プレイヤー)
各終了ステップの開始時、エンチャントされているプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xはこのターンいずれかの領域からそのプレイヤーの墓地に置かれたカードの枚数に等しい。
《Sanidade Corroída》(2)(青)
エンチャント – オーラ・呪い [レア]
エンチャント(プレイヤー)
各終了ステップの開始時、エンチャントされているプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xはこのターンいずれかの領域からそのプレイヤーの墓地に置かれたカードの枚数に等しい。
マナコストは1増え、墓地1枚追放するのも1マナ増え、代わりにカードが指定でこるようになりました。なお、墓地全てを吹き飛ばした時のドローも無しです。
こう書くと弱くなった気がするのは間違いじゃないはず。良くなった点が1つ、悪くなった点が3つではね~‼
大祖始の遺産/Relic of Progenitus (だいそしのいさん)
マナコスト(1)
タイプアーティファクト
テキスト
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚を追放する。
(1),大祖始の遺産を追放する:すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。カードを1枚引く。
《Crook of Condemnation》(2)
アーティファクト [アンコモン]
(1),(T):墓地のカード1枚を対象とし、それを追放する。
(1),Crook of Condemnationを追放する:全ての墓地にある全てのカードを追放する。
こう書くと弱くなった気がするのは間違いじゃないはず。良くなった点が1つ、悪くなった点が3つではね~‼
大祖始の遺産/Relic of Progenitus (だいそしのいさん)
マナコスト(1)
タイプアーティファクト
テキスト
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚を追放する。
(1),大祖始の遺産を追放する:すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。カードを1枚引く。
《Crook of Condemnation》(2)
アーティファクト [アンコモン]
(1),(T):墓地のカード1枚を対象とし、それを追放する。
(1),Crook of Condemnationを追放する:全ての墓地にある全てのカードを追放する。
テキストについてプチ論争に《Solemnity》
2017年6月21日 Magic: The Gathering
とりあえず、スタンで某緑黒さんが息しなくなる可能性が…まぁ能力が強くても採用されるかは別問題。
真の問題は、下の環境で使えるかどうか、殺意の高いコンボが組めるかどうか。
某所でルールについて問題になってるようですが…公式での解説やwikiを参照すれば分かるんで、お互いに貶しあうのはやめた方がいいよ、もっと話し相手に優しくしようよ…と思うのはネコだけでしょうか?
《Solemnity》(2)(白)
エンチャント [レア]
プレイヤーはカウンターを得ることができない。
アーティファクトやクリーチャーやエンチャントや土地の上にカウンターを置くことはできない。
真の問題は、下の環境で使えるかどうか、殺意の高いコンボが組めるかどうか。
某所でルールについて問題になってるようですが…公式での解説やwikiを参照すれば分かるんで、お互いに貶しあうのはやめた方がいいよ、もっと話し相手に優しくしようよ…と思うのはネコだけでしょうか?
《Solemnity》(2)(白)
エンチャント [レア]
プレイヤーはカウンターを得ることができない。
アーティファクトやクリーチャーやエンチャントや土地の上にカウンターを置くことはできない。
起動に2マナとタップで合計3マナ分必要になるけど、砂漠があるだけ墓地対策出来ると思えば、墓地対策ないよりかなりマシになった感じがします。
《Terrenos de los carroñeros》
土地 – 砂漠 [レア]
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T),砂漠1つを生け贄に捧げる:全ての墓地にある全てのカードを追放する。
《Terrenos de los carroñeros》
土地 – 砂漠 [レア]
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T),砂漠1つを生け贄に捧げる:全ての墓地にある全てのカードを追放する。
ダメージをマナに変えるミノタ、ネヘブさん
2017年6月20日 Magic: The Gathering コメント (2)
みのもんたじゃないよ、ミノタだよ‼
3マナ2/2が5マナ4/6に。
なお、本人は死んでおり、自由意思はなく操られている模様…ダメじゃん‼
本人が殴らなくても能力は勝手にスタックに乗るので、先出しして、前のターンまでの生物でフルパンして、通った分で再展開…普通すぎる。
何とかコンボを考えていこう。
まぁ速攻付加してやれば、とりあえず3マナ増えそうだけど…。
(3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ミノタウルス・戦士・ゾンビ
加虐3
あなたの戦闘後メインフェイズの開始時に、このターン対戦相手が失ったライフ1点につきあなたのマナプールに(赤)を加える。
4/6
3マナ2/2が5マナ4/6に。
なお、本人は死んでおり、自由意思はなく操られている模様…ダメじゃん‼
本人が殴らなくても能力は勝手にスタックに乗るので、先出しして、前のターンまでの生物でフルパンして、通った分で再展開…普通すぎる。
何とかコンボを考えていこう。
まぁ速攻付加してやれば、とりあえず3マナ増えそうだけど…。
(3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ミノタウルス・戦士・ゾンビ
加虐3
あなたの戦闘後メインフェイズの開始時に、このターン対戦相手が失ったライフ1点につきあなたのマナプールに(赤)を加える。
4/6
場や墓地に砂漠か…場に出すのは入れる量を増やしたりサーチしたりすればいいけど、墓地にも落とすとなると例のタップインサイクリングランドを使うのが丸いのかなぁ。問題はそこまでしてコイツを強くしてもプッシュで落ちるところ。
除去されなければずっと殴り続けてくれる攻防の要にもなりそうだけど…。
リミテでは、普通に強いのは間違いないかな。
《拉慕拿多頭龍》(3)(緑)
クリーチャー – 蛇・ハイドラ [レア]
警戒、到達、トランプル
あなたが砂漠をコントロールしているかぎり拉慕拿多頭龍は+1/+1の修正を受ける。
あなたの墓地に砂漠・カードがあるかぎり拉慕拿多頭龍は+1/+1の修正を受ける。
3/3
除去されなければずっと殴り続けてくれる攻防の要にもなりそうだけど…。
リミテでは、普通に強いのは間違いないかな。
《拉慕拿多頭龍》(3)(緑)
クリーチャー – 蛇・ハイドラ [レア]
警戒、到達、トランプル
あなたが砂漠をコントロールしているかぎり拉慕拿多頭龍は+1/+1の修正を受ける。
あなたの墓地に砂漠・カードがあるかぎり拉慕拿多頭龍は+1/+1の修正を受ける。
3/3
スタンにアンタップさせる置物なかったかな~?
《選定された行進》と組み合わせるのは誰でも思い付きそうなので、何か捻りを加えたいところだけど…。
まぁ1、2ターン目でネコを展開しながら、3ターン目に4/4でブロッカーとして出しながら、《選定された行進》や《威厳あるカラカル》を後から出して、上はどうぞしながらもライフリンクで何とかお茶を濁そう…なデッキになるのかな?
他にもデッキに入れれそうなネコがあるかどうかが焦点かな?
頑張って展開しても全除去に…そんなときはアジャニャン《英雄的介入》に助けてもらおう、そうしよう。ピン除去されたら助けるか?多分、助けるタイミングなさそうな気がする。
《Pride Sovereign》(2)(緑)
クリーチャー – 猫 [レア]
Pride Sovereignはあなたのコントロールする他の猫1体につき+1/+1の修正を受ける。
(白),(T),Pride Sovereignを督励する:絆魂を持つ白の1/1の猫・クリーチャー・トークン2体を生成する。
2/2
《選定された行進》と組み合わせるのは誰でも思い付きそうなので、何か捻りを加えたいところだけど…。
まぁ1、2ターン目でネコを展開しながら、3ターン目に4/4でブロッカーとして出しながら、《選定された行進》や《威厳あるカラカル》を後から出して、上はどうぞしながらもライフリンクで何とかお茶を濁そう…なデッキになるのかな?
他にもデッキに入れれそうなネコがあるかどうかが焦点かな?
頑張って展開しても全除去に…そんなときはアジャニャン《英雄的介入》に助けてもらおう、そうしよう。ピン除去されたら助けるか?多分、助けるタイミングなさそうな気がする。
《Pride Sovereign》(2)(緑)
クリーチャー – 猫 [レア]
Pride Sovereignはあなたのコントロールする他の猫1体につき+1/+1の修正を受ける。
(白),(T),Pride Sovereignを督励する:絆魂を持つ白の1/1の猫・クリーチャー・トークン2体を生成する。
2/2
変幻自在な《Mirage Mirror》
2017年6月20日 Magic: The Gathering
何にでもなれる(PWは除く)ということなので、相手も含めて盤面で一番強い生物になってよし、コンボのパーツになってもよしということで、今後の(相手との友情含めて)コンボに期待します。
《Mirage Mirror》(3)
アーティファクト [レア]
(2):アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つか土地1つを対象とする。Mirage Mirrorはターン終了時までそれのコピーになる。
《Mirage Mirror》(3)
アーティファクト [レア]
(2):アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つか土地1つを対象とする。Mirage Mirrorはターン終了時までそれのコピーになる。
ネコは最後まで優しい《オケチラ最後の慈悲》
2017年6月20日 Magic: The Gathering
3マナで凄い回復できるな~‼
いや、次、アンタップ出来ないから大損害ですわ。
何も策をろうせずにプレイすると実質6マナ以上…うん、普通。
マナクリやアーティファクトから3マナ捻出したとしても、どのみち次のアンタップステップまで土地が使いにくいのには変わりないので辛いです。
まぁアンタップステップにアンタップせず、アップキープに起こすようなカードが昔あったので、似たようなのを作ってくれていたら簡単に運用できて良いんですけど…スタンではパラドックス装置‼とか言われそうだけど、元々パラドックス装置を使っているデッキに入れるなら良いけど、これのためにパラドックス装置というのは違うかなぁと思うネコなのでした。
いや、次、アンタップ出来ないから大損害ですわ。
何も策をろうせずにプレイすると実質6マナ以上…うん、普通。
マナクリやアーティファクトから3マナ捻出したとしても、どのみち次のアンタップステップまで土地が使いにくいのには変わりないので辛いです。
まぁアンタップステップにアンタップせず、アップキープに起こすようなカードが昔あったので、似たようなのを作ってくれていたら簡単に運用できて良いんですけど…スタンではパラドックス装置‼とか言われそうだけど、元々パラドックス装置を使っているデッキに入れるなら良いけど、これのためにパラドックス装置というのは違うかなぁと思うネコなのでした。
マスピ《思考囲い》
2017年6月19日 Magic: The Gathering コメント (2)
わざわざ《思考囲い》しなくても、そのままお料理されそうなのに…と思わずにはいられない状況ですけど。
思考囲い/Thoughtseize (しこうがこい)
マナコスト(黒)
タイプソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。
思考囲い/Thoughtseize (しこうがこい)
マナコスト(黒)
タイプソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。