《Ramos, Dragon Engine》(6)
伝説のアーティファクト・クリーチャー – ドラゴン [神話レア]
飛行
あなたが呪文1つを唱えるたび、Ramos, Dragon Engineの上にその呪文の色1つにつき+1/+1カウンターを1つ置く。
Ramos, Dragon Engineの上から+1/+1カウンターを5つ取り除く:あなたのマナ・プールに(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)を加える。この能力は各ターンに1回しか起動できない。
4/4
大昔に存在したパーツを合体させ、現代に甦るレイモス‼
では、パーツを見て振り返ろうか…。
レイモスの眼/Eye of Ramos (3)
アーティファクト MMQ, レア
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
レイモスの眼を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(青)を加える。
Illus.David Martin (294/350)
レイモスの心臓/Heart of Ramos (3)
アーティファクト MMQ, レア
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
レイモスの心臓を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
Illus.David Martin (296/350)
レイモスの角/Horn of Ramos (3)
アーティファクト MMQ, レア
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
レイモスの角を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
Illus.David Martin (299/350)
レイモスの頭蓋骨/Skull of Ramos (3)
アーティファクト MMQ, レア
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
レイモスの頭蓋骨を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
Illus.David Martin (312/350)
レイモスの歯/Tooth of Ramos (3)
アーティファクト MMQ, レア
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
レイモスの歯を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(白)を加える。
Illus.David Martin (313/350)
マナファクトだけしか現存しておらず、しかも頭部のみですね。
胴体&手足がめちゃくちゃ有用ということが分かったよwww
+カウンター云々は全て胴体&手足の仕業なんですね。
では、頭部のパーツを外すことで、マナコストを減らして…
《頭部のないレイモス》(3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー – ドラゴン [神話レア]
飛行
あなたが呪文1つを唱えるたび、Ramos, Dragon Engineの上にその呪文の色1つにつき+1/+1カウンターを1つ置く。
Ramos, Dragon Engineの上から+1/+1カウンターを5つ取り除く:あなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。この能力は各ターンに1回しか起動できない。
4/4
こんなんどうでしょうwww
なんか、話の筋が明後日の方へ行ってしまいましたね。+カウンターを載せる機構とブリンクさせる機構(変位エルドラージ?)で何とかなるかな?
伝説のアーティファクト・クリーチャー – ドラゴン [神話レア]
飛行
あなたが呪文1つを唱えるたび、Ramos, Dragon Engineの上にその呪文の色1つにつき+1/+1カウンターを1つ置く。
Ramos, Dragon Engineの上から+1/+1カウンターを5つ取り除く:あなたのマナ・プールに(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)を加える。この能力は各ターンに1回しか起動できない。
4/4
大昔に存在したパーツを合体させ、現代に甦るレイモス‼
では、パーツを見て振り返ろうか…。
レイモスの眼/Eye of Ramos (3)
アーティファクト MMQ, レア
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
レイモスの眼を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(青)を加える。
Illus.David Martin (294/350)
レイモスの心臓/Heart of Ramos (3)
アーティファクト MMQ, レア
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
レイモスの心臓を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
Illus.David Martin (296/350)
レイモスの角/Horn of Ramos (3)
アーティファクト MMQ, レア
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
レイモスの角を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
Illus.David Martin (299/350)
レイモスの頭蓋骨/Skull of Ramos (3)
アーティファクト MMQ, レア
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
レイモスの頭蓋骨を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
Illus.David Martin (312/350)
レイモスの歯/Tooth of Ramos (3)
アーティファクト MMQ, レア
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
レイモスの歯を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(白)を加える。
Illus.David Martin (313/350)
マナファクトだけしか現存しておらず、しかも頭部のみですね。
胴体&手足がめちゃくちゃ有用ということが分かったよwww
+カウンター云々は全て胴体&手足の仕業なんですね。
では、頭部のパーツを外すことで、マナコストを減らして…
《頭部のないレイモス》(3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー – ドラゴン [神話レア]
飛行
あなたが呪文1つを唱えるたび、Ramos, Dragon Engineの上にその呪文の色1つにつき+1/+1カウンターを1つ置く。
Ramos, Dragon Engineの上から+1/+1カウンターを5つ取り除く:あなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。この能力は各ターンに1回しか起動できない。
4/4
こんなんどうでしょうwww
なんか、話の筋が明後日の方へ行ってしまいましたね。+カウンターを載せる機構とブリンクさせる機構(変位エルドラージ?)で何とかなるかな?
《Fortunate Few》(3)(白)(白)
ソーサリー [レア]
あなたのコントロールしていない土地でないパーマネントを1つ選び、その後他の各プレイヤーはこの方法で選ばれていない自身のコントロールしていない土地でないパーマネントを1つ選ぶ。他の土地でないパーマネントを全て破壊する。
ヘイトの稼ぎ方や盤面によって、何が残るか変わる面白さ。
多人数専用カードかな?
ソーサリー [レア]
あなたのコントロールしていない土地でないパーマネントを1つ選び、その後他の各プレイヤーはこの方法で選ばれていない自身のコントロールしていない土地でないパーマネントを1つ選ぶ。他の土地でないパーマネントを全て破壊する。
ヘイトの稼ぎ方や盤面によって、何が残るか変わる面白さ。
多人数専用カードかな?
《Boneyard Scourge》(2)(黒)(黒)
クリーチャー – ゾンビ・ドラゴン [レア]
飛行
Boneyard Scourgeがあなたの墓地にある状態であなたのコントロールするドラゴン1体が死亡するたび、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、Boneyard Scourgeをあなたの墓地から戦場に戻す。
4/3
流石にゾンビなんでタフネス少なめなのかな?
でも、まぁこの釣りやすさは何だろう?
同名カードで延々甦り続けてそうなドラゴン。
強すぎるわけではないけど、鬱陶しそう。
クリーチャー – ゾンビ・ドラゴン [レア]
飛行
Boneyard Scourgeがあなたの墓地にある状態であなたのコントロールするドラゴン1体が死亡するたび、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、Boneyard Scourgeをあなたの墓地から戦場に戻す。
4/3
流石にゾンビなんでタフネス少なめなのかな?
でも、まぁこの釣りやすさは何だろう?
同名カードで延々甦り続けてそうなドラゴン。
強すぎるわけではないけど、鬱陶しそう。
《Taigam, Ojutai Master》(2)(白)(青)
伝説のクリーチャー – 人間・モンク [レア]
あなたがコントロールするインスタント・呪文とソーサリー・呪文とドラゴン・呪文は、呪文や能力によっては打ち消されない。
あなたがあなたの手札からインスタント・呪文1つかソーサリー・呪文1つを唱えるたび、このターンにTaigam, Ojutai Masterが攻撃していた場合、その呪文は反復を得る。
3/4
最初、ストーリーで見かけた時は、青黒の裏切り者として出るのかと思ったのに、出る間もなく運命再編されたせいで、真っ当な青白の師匠にw
これを生かしてターンを返すとどうなるか…どう考えてもタイムワープ地獄が見える。これを『ソリティア・ザ・ギャザリング』と言う…のかもしれない。
曰く『除去できないのが悪い』と。
しぶりんがコイツを見たら、どう思うのだろうか?
伝説のクリーチャー – 人間・モンク [レア]
あなたがコントロールするインスタント・呪文とソーサリー・呪文とドラゴン・呪文は、呪文や能力によっては打ち消されない。
あなたがあなたの手札からインスタント・呪文1つかソーサリー・呪文1つを唱えるたび、このターンにTaigam, Ojutai Masterが攻撃していた場合、その呪文は反復を得る。
3/4
最初、ストーリーで見かけた時は、青黒の裏切り者として出るのかと思ったのに、出る間もなく運命再編されたせいで、真っ当な青白の師匠にw
これを生かしてターンを返すとどうなるか…どう考えてもタイムワープ地獄が見える。これを『ソリティア・ザ・ギャザリング』と言う…のかもしれない。
曰く『除去できないのが悪い』と。
しぶりんがコイツを見たら、どう思うのだろうか?
《Scalelord Reckoner》(3)(白)(白)
クリーチャー – ドラゴン [レア]
飛行
あなたのコントロールするドラゴン1体が対戦相手1人のコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーのコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
4/4
レガシーで5マナあれば何ができるかな?(既にEDH目線ではないwww)
せめて、対象とられたら、相手の土地を割らせてください。
こっちの呪文や能力じゃあ誘発しないんですし(泣)
クリーチャー – ドラゴン [レア]
飛行
あなたのコントロールするドラゴン1体が対戦相手1人のコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーのコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
4/4
レガシーで5マナあれば何ができるかな?(既にEDH目線ではないwww)
せめて、対象とられたら、相手の土地を割らせてください。
こっちの呪文や能力じゃあ誘発しないんですし(泣)
《Territorial Hellkite》(2)(赤)(赤)
クリーチャー – ドラゴン [レア]
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの最後の戦闘でTerritorial Hellkiteが攻撃していない対戦相手から1人を無作為に選ぶ。Territorial Hellkiteは可能ならそのプレイヤーを攻撃する。この方法であなたが対戦相手1人を選べない場合、Territorial Hellkiteをタップする。
6/5
レガシーで使いにくい(泣)
これ、対戦相手が一人しかいない場合は誘発しないとかだったら、ドラゴンストンピィの新戦力になったと思うのに…残念。
クリーチャー – ドラゴン [レア]
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの最後の戦闘でTerritorial Hellkiteが攻撃していない対戦相手から1人を無作為に選ぶ。Territorial Hellkiteは可能ならそのプレイヤーを攻撃する。この方法であなたが対戦相手1人を選べない場合、Territorial Hellkiteをタップする。
6/5
レガシーで使いにくい(泣)
これ、対戦相手が一人しかいない場合は誘発しないとかだったら、ドラゴンストンピィの新戦力になったと思うのに…残念。
《Bloodline Necromancer》(4)(黒)
クリーチャー – 吸血鬼・ウィザード [アンコモン]
絆魂
Bloodline Necromancerが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある吸血鬼・クリーチャー・カード1枚かウィザード・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。
3/2
サクリ台を用意して、こやつを1体墓地へ送ってから、もう1体を場に出すと、釣ってはサクリ釣ってはサクリで、まるでウロボロスのような状態に…なると思いませんか?
クリーチャー – 吸血鬼・ウィザード [アンコモン]
絆魂
Bloodline Necromancerが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある吸血鬼・クリーチャー・カード1枚かウィザード・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。
3/2
サクリ台を用意して、こやつを1体墓地へ送ってから、もう1体を場に出すと、釣ってはサクリ釣ってはサクリで、まるでウロボロスのような状態に…なると思いませんか?
撃てば勝てるスペルにしたい《同族の召喚》
2017年8月8日 Magic: The Gathering
色んなところで書かれているけど、エルドラージトークンでエネルギータイタンを持ってくるか、多相で何か特定の種族揃えて勝つか。
まぁエルドラージ3体サーチで勝ちなんだけどね。
ほら…《血統の観察者》、《変位エルドラージ》、《鞭打ちドローン》で無限グルグルしてる間に勝てるよね?
まぁエルドラージ3体サーチで勝ちなんだけどね。
ほら…《血統の観察者》、《変位エルドラージ》、《鞭打ちドローン》で無限グルグルしてる間に勝てるよね?
《Alms Collector》(3)(白)
クリーチャー – 猫・クレリック [レア]
瞬速
対戦相手1人が2枚以上のカードを引く場合、代わりにあなたとそのプレイヤーはカードを1枚ずつ引く。
3/4
調整の結果が垣間見られる。
白はやはりズルいです。
4マナで良かった…パワーとタフネス減らして3マナや、まして2マナとかだったら…ガクガクブルブル。
クリーチャー – 猫・クレリック [レア]
瞬速
対戦相手1人が2枚以上のカードを引く場合、代わりにあなたとそのプレイヤーはカードを1枚ずつ引く。
3/4
調整の結果が垣間見られる。
白はやはりズルいです。
4マナで良かった…パワーとタフネス減らして3マナや、まして2マナとかだったら…ガクガクブルブル。
《Nazahn, Revered Bladesmith》(4)(緑)(白)
伝説のクリーチャー – 猫・工匠 [レア]
Nazahn, Revered Bladesmithがが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから装備品・カードを1枚探し、それを公開する。この方法で公開したカードが「Hammer of Nazahn」という名前である場合、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたのコントロールする装備状態のクリーチャー1体が攻撃するたび、あなたは防御プレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップしてもよい。
5/4
《Hammer of Nazahn》(4)
伝説のアーティファクト – 装備品 [レア]
Hammer of Nazahnか他の装備品があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その装備品をつけてもよい。
装備クリーチャーは+2/+0の修正を得ると共に破壊不能を持つ。
装備(4)
出せたらなぁ…。
出せてもなぁ…ついでに呪禁も付けてくれたら…。
(白)でリムーブされるか、それすらされない姿を想像すると…。
伝説のクリーチャー – 猫・工匠 [レア]
Nazahn, Revered Bladesmithがが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから装備品・カードを1枚探し、それを公開する。この方法で公開したカードが「Hammer of Nazahn」という名前である場合、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたのコントロールする装備状態のクリーチャー1体が攻撃するたび、あなたは防御プレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップしてもよい。
5/4
《Hammer of Nazahn》(4)
伝説のアーティファクト – 装備品 [レア]
Hammer of Nazahnか他の装備品があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その装備品をつけてもよい。
装備クリーチャーは+2/+0の修正を得ると共に破壊不能を持つ。
装備(4)
出せたらなぁ…。
出せてもなぁ…ついでに呪禁も付けてくれたら…。
(白)でリムーブされるか、それすらされない姿を想像すると…。
《Blutgeschmiedete Kriegsaxt》(1)
アーティファクト – 装備品 [レア]
装備クリーチャーは+2/+0の修正を得る。
装備クリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージをあたえるたび、Blutgeschmiedete Kriegsaxtのコピーであるトークン1つを生成する。
装備(2)
どう考えても呪われたアイテムwww
面白いかな。
アーティファクト – 装備品 [レア]
装備クリーチャーは+2/+0の修正を得る。
装備クリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージをあたえるたび、Blutgeschmiedete Kriegsaxtのコピーであるトークン1つを生成する。
装備(2)
どう考えても呪われたアイテムwww
面白いかな。
先日のゲームデーで、突然の青単ライブラリーアウトと対戦し、メインを落としました。サイド後は取り返しましたけど…やはり、《捲土+重来/Struggle+Survive》をメインに1枚積む必要性を感じました。
普通に土地が伸びるランプにとって《捲土+重来/Struggle+Survive》は破壊不能や呪禁を除いて何でも除去できる優れた火力であると同時に、展開の都合上、《機知の勇者/Champion of Wits》でルーティングせざるをえなかったカードの救済にも使えるので。
だって、《約束の刻/Hour of Promise》がハンドに無かったら、3ターン目に《機知の勇者/Champion of Wits》を使うと、迷わず《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》は墓地に落とされますし、《世界を壊すもの/World Breaker》と違って、自力ではハンドに帰ってこれない子なのでw
メインは2枚あるので、それでももう一枚を探しにいけば良いですが、サイド後、早いデッキ相手には1枚抜いていることが多く、変わりに《捲土+重来/Struggle+Survive》をサイドインしているところもある…というか、メインでライブラリーアウトに負けたくないので、やっぱしメインに1枚挿したいという結論ありきで書こうとしたんですが、なかなか上手くいきませんねwww
《マグマのしぶき/Magma Spray》が強いのは間違いないし、使えなかったら《機知の勇者/Champion of Wits》で入れ換えれば済むのでそのままでも良いんですが、汎用性の高い《捲土+重来/Struggle+Survive》をメインに移して調整してみようかと思います…ということで。
全然まとまらなかったなぁ…。
長文失礼しました。
普通に土地が伸びるランプにとって《捲土+重来/Struggle+Survive》は破壊不能や呪禁を除いて何でも除去できる優れた火力であると同時に、展開の都合上、《機知の勇者/Champion of Wits》でルーティングせざるをえなかったカードの救済にも使えるので。
だって、《約束の刻/Hour of Promise》がハンドに無かったら、3ターン目に《機知の勇者/Champion of Wits》を使うと、迷わず《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》は墓地に落とされますし、《世界を壊すもの/World Breaker》と違って、自力ではハンドに帰ってこれない子なのでw
メインは2枚あるので、それでももう一枚を探しにいけば良いですが、サイド後、早いデッキ相手には1枚抜いていることが多く、変わりに《捲土+重来/Struggle+Survive》をサイドインしているところもある…というか、メインでライブラリーアウトに負けたくないので、やっぱしメインに1枚挿したいという結論ありきで書こうとしたんですが、なかなか上手くいきませんねwww
《マグマのしぶき/Magma Spray》が強いのは間違いないし、使えなかったら《機知の勇者/Champion of Wits》で入れ換えれば済むのでそのままでも良いんですが、汎用性の高い《捲土+重来/Struggle+Survive》をメインに移して調整してみようかと思います…ということで。
全然まとまらなかったなぁ…。
長文失礼しました。
ゲームデー(2017.8.6)
2017年8月7日 Magic: The Gathering破滅の刻ゲームデー2日目。
20人でスイス5回戦、シングルエリミ3回戦。
ティムール現出昂揚ランプで参加。
ちなみにデッキ分布は…
◯ビート
赤単4
赤緑エネルギー2
ティムールエネルギー
マルドゥ
アニサンナヤ
◯ミッドレンジ
緑黒こうよう
緑黒エネルギー2
緑白エルドラージ
◯ランプ
ティムール現出昂揚ランプ
赤緑ランプ
◯コンボ
モニュメント
青単ライブラリーアウト
青白王神の贈り物
◯コントロール
赤青コン
グリコン
※今回はサイドのインアウトを書いてみました。
R1赤単1-2
G1相手の土地が2で止まってる間に火力で除去したり何とかしてるうちに勝ち。
G2ウラモグ、タコ、ワールドブレイカーを1枚ずつサイドアウトして、追加の除去として《破滅の刻》2枚、《捲土+重来》1枚をサイドイン。
火力ないけど、色マナ安定して、勇者から安心して回るハンドをキープしたら、最後まで単体火力引けず、《破滅の刻》を一発撃って流してから、速攻生物でライフを詰められ、《ムラーサの胎動》引けないと不味いと思い、《機知の勇者》で引けるように祈るも…引けずに負け。
G3火力満載してるけど赤マナがないハンドをマリガンしたら、火力1枚しか引けずorz
メインから赤単をメタっていただけに火力を殆ど引けないで負けて悔しい。
R2青単ライブラリーアウト2-1
G1《正気減らし》を貼られ、ライブラリーを削りきられて負け。
G2《マグマのしぶき》3枚、《削剥》4枚、《コジレックの帰還》4枚をサイドアウトして、除去兼ライブラリー修復用に《捲土+重来》1枚、正気減らしをカウンターするための《否認》3枚、追加クロックとしての《うろつく蛇豹》3枚、《不屈の追跡者/Tireless Tracker》3枚に、数あわせので《砂かけ獣》1枚をサイドイン。
《正気減らし》も、ワールドブレイカーまでギリギリ間に合い、ライブラリーがあと少しのところまでいくも《躁の書記官》が邪魔して削りきれない。ハンドにあった《ムラーサの胎動》で墓地に落ちていた(火力を抜いて生物の数を増やすために、ホントに数あわせのために入れていた)《砂かけ獣》をハンドに戻して《躁の書記官》を除去することができて、ギリギリ削りきる‼
G3《正気減らし》を貼られるも、マスカン連打して、全体バウンス使わせて、相手が最大限ライブラリーを削れる動きをフルタップで仕掛けてきた返しに《約束の刻》でマナ加速し、その次のターンで《世界を壊すもの/World Breaker》で《正気減らし》を消し去り、追加の《世界を壊すもの/World Breaker》を出して土地を割り、ブロッカー出されながらライブラリーを削られるも、色々あって相手が全体バウンス撃ってもワールドブレイカーが戻らないのでそのまま殴りきる。
R3赤緑エネルギー1-2
G1相手の生物を除去したり、タコで止めたりしながら、ワールドブレイカーまで繋いで、コジリタを墓地から5点誘発させて、何とか競り勝つ。
G2予見者2枚、ワールドブレイカー1枚、タコ1枚、ウラモグ1枚をサイドアウトして、追加の除去として《捲土+重来》1枚、《破滅の刻》2枚、《砂かけ獣》2枚をサイドイン。
相手の生物を尽く火力で葬りさるも、1体の生物にトランプル付けられて十点強のダメージを更にパンプ持たれても即死しないようにゾンビトークンでダメージ減らしにいったら、ダメージ通ったあとに《投げ飛ばし》をくらってワンショットされる。
G3相手の生物を尽く火力で葬りさるも、ワンパンマンが着地し、エネルギーが11くらいあってコジリタだけでは除去できない(その盤面には土地が5枚)ので、仕方なく予見者でハンドを見ると…蓄霊稲妻2枚と顕在的防御1枚orz
仕方なく顕在的防御を取り除くも、予定調和的にエンド時に蓄霊稲妻で予見者を除去され、蓄霊稲妻とトップからの導路の召使いでエネルギーを15まで伸ばされ…1→2→4→8→16→32とパワーを上げられて負け。
全力尽くしてこれなら致し方なし。
ちなみに前日の決勝戦の相手ですわ…リベンジならず残念。
R4青白王神の贈り物
相手がドロップされたので、実質トス?オポは下がりますけど。
R5赤青コン2-0
G1相手にカウンターされまくるも、相手の青ハルクを《削剥》で除去したり、ワールドブレイカーで取り除いたりしながらウラモグまで繋がって勝ち。
G2《マグマのしぶき》3枚と《コジレックの帰還》4枚をアイドアウトして、 《捲土+重来》1枚と《うろつく蛇豹》3枚、《不屈の追跡者》3枚をサイドイン。
相手が《霊気拠点》2枚からしか青マナが出ない状態で、《うろつく蛇豹》には《蓄霊稲妻》を撃たれ、次にプレイした《難題の予見者》には全力で《不許可》がとんできて、相手の青マナ源が一時的に無くなった隙をついて、《約束の刻》を通し、ゾンビトークン2体を生成した後で、ワールドブレイカー、タコと繋がって勝ち。
オポ差で10位だったので、シングルエリミ残れず残念無念。
⚪今年のスタン戦績(68-1-32 勝率68%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射禁止直後) 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 30-1-14 勝率68%
マルドゥバリスタ 3-0 勝率100%
白青機体 3-2 勝率60%
マルドゥ 6-4 勝率60%
黒白ゾンビ 7-5 勝率58%
白青機体タッチ黒 1-1 勝率50%
ティムール現出昂揚ランプ 10-5 勝率66%
20人でスイス5回戦、シングルエリミ3回戦。
ティムール現出昂揚ランプで参加。
ちなみにデッキ分布は…
◯ビート
赤単4
赤緑エネルギー2
ティムールエネルギー
マルドゥ
アニサンナヤ
◯ミッドレンジ
緑黒こうよう
緑黒エネルギー2
緑白エルドラージ
◯ランプ
ティムール現出昂揚ランプ
赤緑ランプ
◯コンボ
モニュメント
青単ライブラリーアウト
青白王神の贈り物
◯コントロール
赤青コン
グリコン
※今回はサイドのインアウトを書いてみました。
R1赤単1-2
G1相手の土地が2で止まってる間に火力で除去したり何とかしてるうちに勝ち。
G2ウラモグ、タコ、ワールドブレイカーを1枚ずつサイドアウトして、追加の除去として《破滅の刻》2枚、《捲土+重来》1枚をサイドイン。
火力ないけど、色マナ安定して、勇者から安心して回るハンドをキープしたら、最後まで単体火力引けず、《破滅の刻》を一発撃って流してから、速攻生物でライフを詰められ、《ムラーサの胎動》引けないと不味いと思い、《機知の勇者》で引けるように祈るも…引けずに負け。
G3火力満載してるけど赤マナがないハンドをマリガンしたら、火力1枚しか引けずorz
メインから赤単をメタっていただけに火力を殆ど引けないで負けて悔しい。
R2青単ライブラリーアウト2-1
G1《正気減らし》を貼られ、ライブラリーを削りきられて負け。
G2《マグマのしぶき》3枚、《削剥》4枚、《コジレックの帰還》4枚をサイドアウトして、除去兼ライブラリー修復用に《捲土+重来》1枚、正気減らしをカウンターするための《否認》3枚、追加クロックとしての《うろつく蛇豹》3枚、《不屈の追跡者/Tireless Tracker》3枚に、数あわせので《砂かけ獣》1枚をサイドイン。
《正気減らし》も、ワールドブレイカーまでギリギリ間に合い、ライブラリーがあと少しのところまでいくも《躁の書記官》が邪魔して削りきれない。ハンドにあった《ムラーサの胎動》で墓地に落ちていた(火力を抜いて生物の数を増やすために、ホントに数あわせのために入れていた)《砂かけ獣》をハンドに戻して《躁の書記官》を除去することができて、ギリギリ削りきる‼
G3《正気減らし》を貼られるも、マスカン連打して、全体バウンス使わせて、相手が最大限ライブラリーを削れる動きをフルタップで仕掛けてきた返しに《約束の刻》でマナ加速し、その次のターンで《世界を壊すもの/World Breaker》で《正気減らし》を消し去り、追加の《世界を壊すもの/World Breaker》を出して土地を割り、ブロッカー出されながらライブラリーを削られるも、色々あって相手が全体バウンス撃ってもワールドブレイカーが戻らないのでそのまま殴りきる。
R3赤緑エネルギー1-2
G1相手の生物を除去したり、タコで止めたりしながら、ワールドブレイカーまで繋いで、コジリタを墓地から5点誘発させて、何とか競り勝つ。
G2予見者2枚、ワールドブレイカー1枚、タコ1枚、ウラモグ1枚をサイドアウトして、追加の除去として《捲土+重来》1枚、《破滅の刻》2枚、《砂かけ獣》2枚をサイドイン。
相手の生物を尽く火力で葬りさるも、1体の生物にトランプル付けられて十点強のダメージを更にパンプ持たれても即死しないようにゾンビトークンでダメージ減らしにいったら、ダメージ通ったあとに《投げ飛ばし》をくらってワンショットされる。
G3相手の生物を尽く火力で葬りさるも、ワンパンマンが着地し、エネルギーが11くらいあってコジリタだけでは除去できない(その盤面には土地が5枚)ので、仕方なく予見者でハンドを見ると…蓄霊稲妻2枚と顕在的防御1枚orz
仕方なく顕在的防御を取り除くも、予定調和的にエンド時に蓄霊稲妻で予見者を除去され、蓄霊稲妻とトップからの導路の召使いでエネルギーを15まで伸ばされ…1→2→4→8→16→32とパワーを上げられて負け。
全力尽くしてこれなら致し方なし。
ちなみに前日の決勝戦の相手ですわ…リベンジならず残念。
R4青白王神の贈り物
相手がドロップされたので、実質トス?オポは下がりますけど。
R5赤青コン2-0
G1相手にカウンターされまくるも、相手の青ハルクを《削剥》で除去したり、ワールドブレイカーで取り除いたりしながらウラモグまで繋がって勝ち。
G2《マグマのしぶき》3枚と《コジレックの帰還》4枚をアイドアウトして、 《捲土+重来》1枚と《うろつく蛇豹》3枚、《不屈の追跡者》3枚をサイドイン。
相手が《霊気拠点》2枚からしか青マナが出ない状態で、《うろつく蛇豹》には《蓄霊稲妻》を撃たれ、次にプレイした《難題の予見者》には全力で《不許可》がとんできて、相手の青マナ源が一時的に無くなった隙をついて、《約束の刻》を通し、ゾンビトークン2体を生成した後で、ワールドブレイカー、タコと繋がって勝ち。
オポ差で10位だったので、シングルエリミ残れず残念無念。
⚪今年のスタン戦績(68-1-32 勝率68%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射禁止直後) 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 30-1-14 勝率68%
マルドゥバリスタ 3-0 勝率100%
白青機体 3-2 勝率60%
マルドゥ 6-4 勝率60%
黒白ゾンビ 7-5 勝率58%
白青機体タッチ黒 1-1 勝率50%
ティムール現出昂揚ランプ 10-5 勝率66%
ゲームデー2日目のデッキ。
見渡したら、赤単の気配がしたのでスプレーとタコを1枚ずつ減らして《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》2枚をメインに入れた形で…。
それに伴い、サイドも微調整をしておきましたw
2 《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》
1 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
1 《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
1 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2 《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
2 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
1 《森/Forest》
2 《島/Island》
2 《山/Mountain》
3 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
1 《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》
2 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins》
24 Lands
4 《機知の勇者/Champion of Wits》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
2 《世界を壊すもの/World Breaker》
3 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
15 Creatures
4 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
3 《マグマのしぶき/Magma Spray》
4 《削剥/Abrade》
4 《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
2 《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》
4 《約束の刻/Hour of Promise》
21 Spells
60 Mainboard Cards
1 《捲土+重来/Struggle+Survive》
3 《否認/Negate》
3 《破滅の刻/Hour of Devastation》
3 《うろつく蛇豹/Prowling Serpopard》
3 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
2 《砂かけ獣/Sand Strangler》
15 Sideboard Cards
見渡したら、赤単の気配がしたのでスプレーとタコを1枚ずつ減らして《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》2枚をメインに入れた形で…。
それに伴い、サイドも微調整をしておきましたw
2 《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》
1 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
1 《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
1 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2 《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
2 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
1 《森/Forest》
2 《島/Island》
2 《山/Mountain》
3 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
1 《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》
2 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins》
24 Lands
4 《機知の勇者/Champion of Wits》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
2 《世界を壊すもの/World Breaker》
3 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
15 Creatures
4 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
3 《マグマのしぶき/Magma Spray》
4 《削剥/Abrade》
4 《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
2 《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》
4 《約束の刻/Hour of Promise》
21 Spells
60 Mainboard Cards
1 《捲土+重来/Struggle+Survive》
3 《否認/Negate》
3 《破滅の刻/Hour of Devastation》
3 《うろつく蛇豹/Prowling Serpopard》
3 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
2 《砂かけ獣/Sand Strangler》
15 Sideboard Cards