破滅の刻ゲームデー初日。
11人でスイス4回戦、シングルエリミ2回戦。
ティムール現出昂揚ランプで参加。


ちなみにデッキ分布は…

◯ビート
赤緑エネルギー2
マルドゥ
アニサンナヤ
赤白エルドラージ

◯ミッドレンジ
緑黒エネルギー
緑白にゃんにゃん王神

◯ランプ
ティムール現出昂揚ランプ
赤緑ランプ

◯コンボ
バントトークンwith副陽
赤黒パクリファイス



R1バントトークンwith副陽2*0
G1相手は《鼓舞する彫像》とトークンでマナ加速されるデッキでした。 《削剥/Abrade》で彫像を割ったあと《約束の刻/Hour of Promise》でランパンし、ウラモグまで辿り着いて勝ち。
G2予見者で副陽を抜くも、引き直されて一発を簡単に撃たれる。その後、タコ&ワールドブレイカー祭りにして勝ち。


R2赤黒パクリファイス2*0
G1相手が土地事故してる間にワールドブレイカー、ウラモグと繋いで勝ち。
G2《否認》を抱えながら牽制し続けていたら、お互いドローゴー。予見者でハンドを見るとカーリゼヴの巧技が一番まずいので取り除くと、《ハゾレトの指名》とトップされて焦る。パクリファイスは確定しているので、こっちは予見者2号を出して相手のハンドからパクるスペルを抜くことに。慎重にダメージ計算をしながら、相手の戦闘宣言に対応してタコを連打して何とか勝ちきる。


R3マルドゥ2*0
G1序盤をきっちり除去して、ウラモグまで辿り着いて勝ち。ライフは3まで削られていて焦る。
G2牽制しあいながら、予見者が除去を吹き飛ばし、ウラモグまで辿り着いて勝ち。


R4緑黒エネルギーID
休憩後にフリプしてたら五分五分でした。


で、上位4人はティムール現出昂揚ランプ、緑黒エネルギー、赤緑エネルギー2。


SE1赤緑エネルギー2*0
G1除去と予見者が良い仕事して、ライフをギリギリまで詰められるも、何とか巻き返してウラモグとワールドブレイカーで勝ち。
G2予見者で相手のハンドが分かっている状態で最善手を探し続けて、詰め将棋の気分を味わう。相手にパンプが1枚でもあれば《投げ飛ばし》をくらって負けてるところでした…危ない。


SE2決勝赤緑エネルギー1*2
G1かG2はウラモグ勝ち。負けたのはワンパンマン2連打されて、四十点パンチをくらったから。
G3除去しては出される展開。土地と火力でキープしたら、後土地しか引かず、序盤の勇者のルーティングでワールドブレイカーとウラモグを落としており、ワールドブレイカーを釣り直す余裕がなかったのが敗因。5枚目の土地が引けるか不安だったけど、ワールドブレイカーだけは残しておいても良かったかも。

さて、今日は惜しくも2位でした。
2*0のやつも、実はギリギリが多くマジック面白かったです。
明日こそはボーラス様のプレマを手に入れるぞ~‼


⚪今年のスタン戦績(65-1-30 勝率68%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射禁止直後) 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 30-1-14 勝率68%
マルドゥバリスタ 3-0 勝率100%
白青機体 3-2 勝率60%
マルドゥ 6-4 勝率60%
黒白ゾンビ 7-5 勝率58%
白青機体タッチ黒 1-1 勝率50%
ティムール現出昂揚ランプ 7-3 勝率70%
ゲームデー初日のデッキ。
赤単用に回復できる《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》を2日前に入れたものの、当日周りを見渡したらいつもの面子なので安心して安定の回りをする以前のバージョンに戻すことに。
直前に《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》を1枚手に入れたので、森を1枚抜いて追加。
回してみて、砂漠はある程度来たけど、来すぎなことがあったので、少し基本土地を戻そうか検討しないといけない。



2 《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》
1 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
1 《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
1 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2 《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
2 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
1 《森/Forest》
1 《島/Island》
2 《山/Mountain》
3 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
2 《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》
2 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins》
24 Lands

4 《機知の勇者/Champion of Wits》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
2 《世界を壊すもの/World Breaker》
4 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
16 Creatures

4 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
4 《マグマのしぶき/Magma Spray》
4 《削剥/Abrade》
4 《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
4 《約束の刻/Hour of Promise》
20 Spells
60 Mainboard Cards

1 《捲土+重来/Struggle+Survive》
3 《否認/Negate》
3 《破滅の刻/Hour of Devastation》
2 《うろつく蛇豹/Prowling Serpopard》
4 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
2 《高木背の踏みつけ/Arborback Stomper》
15 Sideboard Cards
土曜のゲームデーのことです。
家庭の事情により、夕方には帰宅しないといけなくなる。
要はシングルエリミやるのはほぼ不可能なので、ボーラス様プレイマットは無理ゲー過ぎる。

ということが金曜の就寝前に確定してプチキレしてたせいか、3時半とかいう謎の時刻突然目が覚め、眠れない罠。

でも、一度眠ってクールダウンしたおかげか、思考や意識に変化が…。

とりあえず、時間制限のことは致し方無いと思って諦める。
あわよくば、8人程度でシングルエリミ無しの三回戦で終わることを祈る…でなければ、日曜の練習と思うことにしようかと。

閑話休題

外でニャ~‼と淋しい声で鳴く子がいるよorz
あっ、聞こえなくなってきた。
今度は、カエルさんの合唱が気になって眠れない罠orz
バラルをお安く手に入れることが出来たので、あと、手持ちで無いのは《炎の中の過去/Past in Flames》くらいやから、モダンで青赤ストームが組める~‼

具体的にはこんな感じに…

Main Deck
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《島/Island》
1 《山/Mountain》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
3 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
18 Lands
4 《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》
4 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
8 Creatures
4 《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
4 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4 《魔力変/Manamorphose》
1 《有毒の蘇生/Noxious Revival》
2 《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
4 《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
3 《差し戻し/Remand》
2 《ぶどう弾/Grapeshot》
2 《炎の中の過去/Past in Flames》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《手練/Sleight of Hand》
34 Spells
60 Mainboard Cards




…と思った時期が私にもありました。
あかん、《けちな贈り物/Gifts Ungiven》持ってないわ‼
なんで、ゲームデーの日(明日)の夕方に夏祭りなんてあるんだ‼
しかも、地元じゃなくて、よそに、なんでわざわざ行くのか?
なぜ、行く予定が(自分には通告という形で)決まっているのか?
決まっているのなら致し方ない。

うん、最速だ‼
最速でシングルエリミを駆け抜けるんだ‼
まぁシングルエリミ残れるかは未定ですがw

最近、下手すぎるプレミをレガシーでやらかしたので、自己肯定感が減少中。

今回のプレマはボーラス様なので、是可否でも取りにいきたいところ。

あと、台風も気になってるんですよね、土曜ではなく、日曜の影響が。
《不屈の追跡者/Tireless Tracker》をメインから抜く。
赤単相手に調整していると、《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》が欲しくなり…。
ハゾレト様をどうにかするのに、最速でウラモグか、ワールドブレイカーで土地を割る、タコでワーブレ落として釣り直して土地を割る…という真理に辿り着く(待てwww)



2 《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》
1 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
1 《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
1 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2 《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
2 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
2 《森/Forest》…《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》に1枚回したい。
2 《島/Island》
2 《山/Mountain》
2 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
1 《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》
2 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins》
24 Lands

4 《機知の勇者/Champion of Wits》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
2 《世界を壊すもの/World Breaker》
3 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
15 Creatures

4 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
3 《マグマのしぶき/Magma Spray》
4 《削剥/Abrade》
4 《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
2 《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》
4 《約束の刻/Hour of Promise》
21 Spells
60 Mainboard Cards

1 《マグマのしぶき/Magma Spray》
3 《否認/Negate》
4 《破滅の刻/Hour of Devastation》➡どう考えても数がおかしい。
3 《うろつく蛇豹/Prowling Serpopard》
4 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
15 Sideboard Cards
みんなタフネス低いんだ、そこを狙ってくるんだ‼

だから…

《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ》に《焼き尽くす熱情》を付けてビートダウンされたら詰むよな~‼

という思いがあって、代理カードを使って何度か一人回ししてみたら、ホントにそうなってしまって辛いですorz

そりゃ火力があれば対応して除去できるけど、さくはく以外では除去できない上に、最大限ダメージを減らそうとコジリタ構えてターンを渡したら、《焼き尽くす熱情》付けて殴ってこられると、流石にコジリタで回りを除去しても間に合わなくなりそう。
で、2体もブロッカー出すのは難しいし、仮にブロッカー2体出しても、1体ブロックすんな~‼されると、もうね…。

素直にメインから回復手段を何かしら入れることを検討する時期に来たのかなぁ。

ちなみに、ネコはティムールランプで、火力12枚体制(スプレー、さくはく、コジリタ4枚ずつ)で試しました。
辛さを感じるためにランプ側は後攻という制限つきでしたが。
こっちが上手に展開できて五分五分な感じに。
こっちが上手く展開できなかったら簡単に詰みました。
まぁ赤単側が上手く展開できずに、ハゾレト様が4ターン目に走ってこないとき(ライフに余裕がある)等は逆に簡単にいくことが多い印象です。
良くも悪くもラムナプ・レッドは4ターン目までにどれだけライフを削って詰めれる状態に出来るかどうかでしょうか?
黒と言えばハンデス‼といきたいところですが、どう頑張っても間に合わないので、除去優先で見ていきます。
というか黒はライフリンクもあるので、何かしら2つの意味のある動きが出来るとポイントが高いかもしれません。除去内蔵生物とか、除去兼ライフリンクとか。


橋上の戦い/Battle at the Bridge  (X)(黒)
ソーサリー AER, レア
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。あなたはX点のライフを得る。
Illus.Chris Rallis (53/184)

※除去とゲインで。



闇の救済/Dark Salvation  (X)(X)(黒)
ソーサリー EMN, レア
プレイヤー1人とクリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーは黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンをX体生成する。その後、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーは、その対象としたプレイヤーがコントロールするゾンビ1体につき-1/-1の修整を受ける。
Illus.Cynthia Sheppard (87/205)

※ゾンビデッキ限定ですが除去と生物を兼務。



集団的蛮行/Collective Brutality  (1)(黒)
ソーサリー EMN, レア
増呪 ― カードを1枚捨てる。(2つ目以降に選ぶモード1つにつき、このコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
Illus.Johann Bodin (85/205)

※どこの赤にも刺さるはず。



闇の掌握/Grasp of Darkness  (黒)(黒)
インスタント OGW, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
Illus.Daarken (85/184)

※ハゾレトキラー。



翦草/Grind  (1)(黒)
ソーサリー HOU, レア
クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。
Illus.Josh Hass (155/199)
除根/Dust  (3)(白)
ソーサリー HOU, レア
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
-1/-1カウンターが置かれている望む数のクリーチャーを対象とし、それらを追放する。
Illus.Josh Hass (155/199)

※これは刺さりますね。



陳腐化/Make Obsolete  (2)(黒)
インスタント KLD, アンコモン
ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Illus.Darek Zabrocki (89/264)

※インスタントはいいけど、3マナでタフネス2以上が倒せないのは…。



鞭打つ触手/Flaying Tendrils  (1)(黒)(黒)
ソーサリー OGW, アンコモン
欠色(このカードは無色である。)
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。このターンにクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Illus.Slawomir Maniak (70/184)

※ソーサリーだけど全体-2/-2は刺さるはず。



華麗な苦悶/Splendid Agony  (2)(黒)
インスタント AKH, コモン
クリーチャー1体か2体を対象とし、それらの上に-1/-1カウンターを2個、望むように割り振って置く。
Illus.Clint Cearley (109/264)

※上記のマイナス修正と違い、カウンターとして残るのでワンチャン…というか、緑黒マイナスカウンターデッキ専用カードなんですけどね。詳しくは、下記のハパチラさん等を参照。



ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise  (2)(黒)(黒)
ソーサリー AER, レア
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが3以下のカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Illus.Daarken (75/184)

※全体除去とスペルフリーで3マナ以下の2アクション出来るから、当確で‼



野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition  (2)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura)・カルトーシュ(Cartouche) AKH, コモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
野望のカルトーシュが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
Illus.Kieran Yanner (83/264)

※除去とライフリンク付加を両立しているので、意表を突いていてアリかも。



最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope  (1)(黒)(黒)
プレインズウォーカー ― リリアナ(Liliana) EMN, 神話レア
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-1の修整を受ける。
[-2]:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚あなたの墓地に置く。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
[-7]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたがコントロールするゾンビの総数に2を足した数に等しい。」を持つ紋章を得る。
3
Illus.Anna Steinbauer (93/205)

※出て+するだけの作業。的になってもいいし、ならなくてもいい。



ただれたミイラ/Festering Mummy  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AKH, コモン
ただれたミイラが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
Illus.Christopher Burdett (91/264)

※cipではなくpigで仕事するのでいまいち信用できないかもしれませんが、複数並ぶと流石に強いかと。



第四橋をうろつく者/Fourth Bridge Prowler  (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) AER, コモン
第四橋をうろつく者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。」を選んでもよい。
1/1
Illus.John Silva (60/184)

※ゾンビと違い、cipで作用するのはポイント高いですが、カウンターではなく修正なので、確実に除去として使っていきたいところ。



毒物の侍臣、ハパチラ/Hapatra, Vizier of Poisons  (黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AKH, レア
毒物の侍臣、ハパチラがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、接死を持つ緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Tyler Jacobson (199/264)

※マイナスカウンターを使ったデッキであれば確実に強いかと。
除去しながらトークン生成できるとか、もうね。



オベリスクの蜘蛛/Obelisk Spider  (1)(黒)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) HOU, アンコモン
到達
オベリスクの蜘蛛がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置くたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/4
Illus.YW Tang (141/199)

※上記のハパチラさんと並ぶと…。



歯牙収集家/Tooth Collector  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) SOI, アンコモン
歯牙収集家が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
3/2
Illus.Bud Cook (140/297)

※こうよう達成できてワンチャン‼



復讐に燃えた反逆者/Vengeful Rebel  (2)(黒)
クリーチャー ― 霊基体(Aetherborn)・戦士(Warrior) AER, アンコモン
紛争 ― 復讐に燃えた反逆者が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
3/2
Illus.Tomasz Jedruszek (73/184)

※除去として機能できるなら。



不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler  (2)(黒)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・昇華者(Processor) BFZ, レア
欠色(このカードは無色である。)
不毛の地の絞殺者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
3/2
Illus.Jack Wang (102/274)

※除去として機能できるなら。



悪意のアムムト/Baleful Ammit  (2)(黒)
クリーチャー ― クロコダイル(Crocodile)・デーモン(Demon) AKH, アンコモン
絆魂
悪意のアムムトが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
4/3
Illus.Seb McKinnon (79/264)



禍鞭の懲罰者/Banewhip Punisher  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) HOU, アンコモン
禍鞭の懲罰者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
(黒),禍鞭の懲罰者を生け贄に捧げる:-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Scott Murphy (59/199)


鋳造所のスズメバチ/Foundry Hornet  (3)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) AER, アンコモン
飛行
鋳造所のスズメバチが戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
2/3
Illus.Christopher Moeller (59/184)

※実は緑黒カウンターのサイドに仕込んでおくと、赤単への対処が簡単になるのではないかと?



イフニルの魔神/Archfiend of Ifnir  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AKH, レア
飛行
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
5/4
Illus.Seb McKinnon (78/264)

※王神関係で釣ってサイクリング連打できるならいけるかも…。



思った以上にいっぱいあって驚く。
赤単を青で全てカウンターするのは現実的じゃない‼
ということで、青はバウンスを中心に見ていこうかと思います。


バラルの巧技/Baral’s Expertise  (3)(青)(青)
ソーサリー AER, レア
アーティファクトやクリーチャーを最大3つ対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが4以下のカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Illus.Todd Lockwood (29/184)

※一時しのぎかもしれないけど、4マナ以下のフリースペルの部分を如何に活用するかが鍵かな?


押し潰す触手/Crush of Tentacles  (4)(青)(青)
ソーサリー OGW, 神話レア
怒濤(3)(青)(青)(あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)
すべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。押し潰す触手の怒濤コストが支払われていたなら、青の8/8のタコ(Octopus)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Jama Jurabaev (53/184)

※羽ばたき飛行機械と合わせて、相手の場を壊滅させ、瞬間的にブロッカーを2体出すという方針は如何だろうか?


岸の飲み込み/Engulf the Shore  (3)(青)
インスタント SOI, レア
タフネスがあなたのコントロールする島(Island)の総数以下であるクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
Illus.Cliff Childs (58/297)

※恐らく一番丸い全体バウンスかと思います。



粗暴な排除/Brutal Expulsion  (2)(青)(赤)
インスタント BFZ, レア
欠色(このカードは無色である。)
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・呪文1つかクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。粗暴な排除はそれに2点のダメージを与える。このターンにそのパーマネントが墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
Illus.Victor Adame Minguez (200/274)

※赤青で組む前提で、これを撃つまでにスプレーやさくはくでいい感じに除去っておくと、うまぶれるかもしれないスペル。


徙家/Consign  (1)(青)
インスタント HOU, アンコモン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Illus.Sidharth Chaturvedi (149/199)
忘妻/Oblivion  (4)(黒)
ソーサリー HOU, アンコモン
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
Illus.Sidharth Chaturvedi (149/199)

※これまた、色々と対処している前提で、ハゾレト様を戻して、次のこっちのメインでハンデスすればいいよね?というご都合主義な流れを。



氷の中の存在/Thing in the Ice  (1)(青)
クリーチャー ― ホラー(Horror) SOI, レア
防衛
氷の中の存在は氷(ice)カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、氷の中の存在の上から氷カウンターを1個取り除く。その後、氷の中の存在の上に氷カウンターがないなら、これを変身させる。
0/4
Illus.Svetlin Velinov (92/297)
目覚めた恐怖/Awoken Horror  
〔青〕 クリーチャー ― クラーケン(Kraken)・ホラー(Horror) SOI, レア
このクリーチャーが目覚めた恐怖に変身したとき、ホラー(Horror)でないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
7/8
Illus.Svetlin Velinov (92/297)

※出してブロッカーにさせながら、スペル連打して、相手の攻撃に合わせて変身させましょう。どう頑張っても4ターン目になるね。赤青で組めば大丈夫かな?
《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot》や《カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu》、《ハグラへの撤退/Retreat to Hagra 》を出し、土地を出して上陸でゲインしながら、《約束の刻/Hour of Promise》や《ニッサの復興/Nissa’s Renewal》でランパン‼しながらゲインして、10マナ出せるようになったら《雲遊/Leave》でランドを戻して、《萍寄/Chance》で墓地に土地を全て落として、《見事な再生/Splendid Reclamation》で土地を一気に釣り上げて、上陸をめいっぱい誘発させて勝利‼

《ハグラへの撤退/Retreat to Hagra 》がないとワンショットキル出来ないのが難点。白撤退で、トークン戦術もありですけど。

確かに決まると楽しい上に、あいてるスペースに除去や全除去を積めるので、簡単かも。

黒のハンデス、青のカウンターを逃れないといけないけど、それを差し引ければ…というか、地元がビート環境ならどうにかなるかもしれませんね。



ジャディの横枝/Jaddi Offshoot  (緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) BFZ, アンコモン
防衛
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
0/3
Illus.Daarken (176/274)



カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu  (2)(緑)
エンチャント BFZ, アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・あなたは2点のライフを得る。
Illus.Kieran Yanner (186/274)



ハグラへの撤退/Retreat to Hagra  (2)(黒)
エンチャント BFZ, アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに接死を得る。
・各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
Illus.Kieran Yanner (121/274)



約束の刻/Hour of Promise (やくそくのとき) (4)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから土地カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。その後、あなたが砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしているなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体生成する。



ニッサの復興/Nissa’s Renewal  (5)(緑)
ソーサリー BFZ, レア
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。あなたは7点のライフを得る。
Illus.Lius Lasahido (180/274)



雲遊/Leave (うんゆう)萍寄/Chance (へいき)
マナコスト(1)(白) (3)(赤)
タイプインスタントソーサリー
あなたがオーナーである望む数のパーマネントを対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。



見事な再生/Splendid Reclamation (みごとなさいせい)
マナコスト(3)(緑)
ソーサリー
あなたの墓地からすべての土地カードをタップ状態で戦場に戻す。

ニッサの復興/Nissa’s Renewal  (5)(緑)
ソーサリー BFZ, レア
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。あなたは7点のライフを得る。
Illus.Lius Lasahido (180/274)

※ランプしながら7点ゲインは有用か?



人生は続く/Life Goes On  (緑)
インスタント HOU, コモン
あなたは4点のライフを得る。このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりにあなたは8点のライフを得る。
Illus.Daarken (121/199)

※サイドからこれをぶちこむと相手は泣きそう。まぁミッドレンジ寄りに相手もサイドしてるかもしれないけど、8点ゲインは効くでしょう。


ムラーサの胎動/Pulse of Murasa  (2)(緑)
インスタント OGW, コモン
墓地からクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは6点のライフを得る。
Illus.Matt Stewart (141/184)

※デッキによってはとても良いカードになるはず。
そう、現出とかね。タコぐるぐるしながらタコ回収してゲインして、コジリタ撃って、タコで裏打ちして…とか。



楽園の贈り物/Gift of Paradise  (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) AKH, コモン
エンチャント(土地)
楽園の贈り物が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
エンチャントされている土地は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
Illus.Ryan Pancoast (167/264)

※マナ加速と色事故防止にゲインがつけばハッピーの予感。
1ターン目、2ターン目に除去で相手を抑えつつ、こっちが無防備と見てハゾレト様を出した返しに《破滅の刻》をぶちこむのに最適かも…。


カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu  (2)(緑)
エンチャント BFZ, アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・あなたは2点のライフを得る。
Illus.Kieran Yanner (186/274)

※下記の横枝と一緒にランプで運用すると…。



ジャディの横枝/Jaddi Offshoot  (緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) BFZ, アンコモン
防衛
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
0/3
Illus.Daarken (176/274)

※こっちがランプなら使う意味がある。


高木背の踏みつけ/Arborback Stomper  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) KLD, アンコモン
トランプル
高木背の踏みつけが戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。
5/4
Illus.Dan Scott (142/264)

※これだけでは不味いけど、何かしら全除去などでいなした後に出てくると安心感が違う感じがしそう。
例の赤単への対策ということで、ライフゲインに何かオマケが付くと高得点なはず…ということで、書き出してみる。



司祭の祈り/Chaplain’s Blessing  (白)
ソーサリー SOI, コモン
あなたは5点のライフを得る。
Illus.John Stanko (10/297)

※何らオマケがない。ただ、1ターン分くらい稼いでくれるかもしれない。



燻蒸/Fumigate  (3)(白)(白)
ソーサリー KLD, レア
すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。
Illus.Svetlin Velinov (15/264)

※全除去とゲインを併せ持つのはGood‼



副陽の接近/Approach of the Second Sun  (6)(白)
ソーサリー AKH, レア
副陽の接近があなたの手札から唱えられ、かつ、あなたがこのゲームで《副陽の接近/Approach of the Second Sun》という名前の他の呪文を唱えていたなら、あなたはこのゲームに勝利する。そうでないなら、副陽の接近をオーナーのライブラリーの一番上から7枚目に置き、あなたは7点のライフを得る。
Illus.Noah Bradley (4/264)

※ゼウスサイクリングなら。いや、普通に回復兼別の勝ち手段としてもありか?



神聖な協力/Blessed Alliance  (1)(白)
インスタント EMN, アンコモン
増呪(2)(2つ目以降に選ぶモード1つにつき、このコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを得る。
・クリーチャー最大2体を対象とし、それらをアンタップする。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
Illus.Johann Bodin (13/205)

※どのモードも強いが、増呪しないとね。一番下が一番弱い謎。



新たな信仰/Renewed Faith  (2)(白)
インスタント AKH, アンコモン
あなたは6点のライフを得る。
サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが新たな信仰をサイクリングしたとき、あなたは2点のライフを得てもよい。
Illus.Wesley Burt (25/264)

※例の赤単相手には弱いな。



砂漠の拘留/Desert’s Hold  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) HOU, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
砂漠の拘留が戦場に出たとき、あなたが砂漠(Desert)をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがある場合、あなたは3点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。
Illus.Sara Winters (8/199)

※ハゾレト様を止めるにはありなのかな?


領事の権限/Authority of the Consuls  (白)
エンチャント KLD, レア
対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
クリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
Illus.Lake Hurwitz (5/264)

※これは刺さるはず。


王神の信者/God-Pharaoh’s Faithful  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) HOU, コモン
あなたが青か黒か赤である呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
0/4
Illus.Bastien L. Deharme (14/199)

※デッキの内容次第。


選定の司祭/Anointer Priest  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AKH, コモン
クリーチャー・トークンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
不朽(3)(白)((3)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・クレリック(Cleric)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。選定の司祭はソーサリーとしてのみ行う。)
1/3
Illus.Lake Hurwitz (3/264)

※トークンデッキ専用ではあるが、キラーカードになるかも。


陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) HOU, アンコモン
陽光鞭の勇者が戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
永遠(2)(白)(白)((2)(白)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・ウィザード(Wizard)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
2/3
Illus.Josu Hernaiz (26/199)

※スタンにとってのキッチンになる可能性あり。


急降下飛空士/Airdrop Aeronauts  (3)(白)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・スカウト(Scout) AER, アンコモン
飛行
紛争 ― 急降下飛空士が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたは5点のライフを得る。
4/3
Illus.Greg Opalinski (5/184)

※流石にこれはないわなぁ。




しまった~‼最高のアンチカードを書き忘れてました。
オケチラ最後の慈悲/Oketra’s Last Mercy (おちけらさいごのじひ)
(1)(白)(白)
ソーサリー
あなたのライフの総量はあなたの初期ライフ総量と等しい点数になる。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

ラムナプ・レッドの生物について、優勝者は…

4 《ボーマットの急使》
4 《ファルケンラスの過食者》
4 《村の伝書士》
4 《地揺すりのケンラ》
3 《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ》
4 《アン一門の壊し屋》
3 《熱烈の神ハゾレト》
-クリーチャー(26)-

をメインで採用している。
他には《損魂魔道士》を採用していることくらいで、あまり変化はない。
タフネス1は、《ボーマットの急使》、《ファルケンラスの過食者》、《村の伝書士》、《アン一門の壊し屋》の4種、タフネス2は《地揺すりのケンラ》《損魂魔道士》、伝書士の裏側《月の出の侵入者》の3種、タフネス3は《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ》だけとなっている。《熱烈の神ハゾレト》様は破壊不能なので一応除外。
速攻持ちが半数近くいるので、ソーサリーだけだと予期せぬダメージで追い込まれるかもしれないので、全除去とピン除去(インスタント)をそれなりに入れておくと安心かもしれません。




◯ソーサリー
猛火の斉射/Blazing Volley  (赤)
ソーサリー AKH, コモン
猛火の斉射は対戦相手がコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
Illus.Zezhou Chen (119/264)

※(赤)で隙なく4種を始末できるけど、流石にソーサリーorz


沸き立つ大地/Boiling Earth  (1)(赤)
ソーサリー BFZ, コモン
沸き立つ大地はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
覚醒4 ― (6)(赤)(この呪文を(6)(赤)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
Illus.Titus Lunter (142/274)

※これは流石にないかな。


アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment  (1)(赤)
ソーサリー SOI, レア
マッドネス(X)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
望む数のクリーチャーやプレイヤーを対象とする。アヴァシンの裁きはそれらに2点のダメージをあなたの望むように分割して与える。アヴァシンの裁きのマッドネス・コストが支払われていたなら、代わりに、アヴァシンの裁きはそれらにX点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
Illus.Victor Adame Minguez (145/297)

※マッドネス機構があってワンチャンといった感じ。


焼けつく双陽/Sweltering Suns  (1)(赤)(赤)
ソーサリー AKH, レア
焼けつく双陽は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Raymond Swanland (149/264)

※ハゾレト様以外に対応できる有望株。


◯インスタント
両手撃ち/Dual Shot  (赤)
インスタント SOI, コモン
クリーチャーを最大2体まで対象とする。両手撃ちはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。
Illus.Joseph Meehan (153/297)

※インスタントなので、2体を始末できるとGJ‼


マグマのしぶき/Magma Spray  (赤)
インスタント AKH, コモン
クリーチャー1体を対象とする。マグマのしぶきはそれに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
Illus.Svetlin Velinov (141/264)

※赤単とは別のものをケア出来るのが利点。


チャンドラの螺旋炎/Chandra’s Pyrohelix  (1)(赤)
インスタント KLD, コモン
クリーチャーやプレイヤー、1つか2つを対象とする。チャンドラの螺旋炎はそれらに、2点のダメージを望むように分割して与える。
Illus.Kieran Yanner (111/264)

※これならタフネス2が除去できるけど、両手撃ちの方がうまぶれそう。


削剥/Abrade  (1)(赤)
インスタント HOU, アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。削剥はそれに3点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Jonas De Ro (83/199)

※別のものをケアできるし、赤単のどの生物も倒せるのが吉。


コジレックの帰還/Kozilek’s Return  (2)(赤)
インスタント OGW, 神話レア
欠色(このカードは無色である。)
コジレックの帰還は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
あなたが点数で見たマナ・コストが7以上のエルドラージ(Eldrazi)・クリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたはあなたの墓地からコジレックの帰還を追放してもよい。そうしたなら、コジレックの帰還は各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。
Illus.Lius Lasahido (98/184)

※カーリ・ゼヴとハゾレト様以外は見れるので十分では?というネコの内心。


粗暴な協力/Savage Alliance  (2)(赤)
インスタント EMN, アンコモン
増呪(1)(2つ目以降に選ぶモード1つにつき、このコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはトランプルを得る。
・クリーチャー1体を対象とする。粗暴な協力はそれに2点のダメージを与える。
・対戦相手1人を対象とする。粗暴な協力はそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
Illus.Johann Bodin (140/205)

※色々できるけど…。


◯クリーチャー
稲妻織り/Weaver of Lightning  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) EMN, アンコモン
到達
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。稲妻織りはそれに1点のダメージを与える。
1/4
Illus.John Stanko (149/205)

※出せる隙があれば除去が2つに分裂するか、二点火力でタフネス3が焼けるように…。


くすぶる狼男/Smoldering Werewolf  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 狼男(Werewolf)・ホラー(Horror) EMN, アンコモン
くすぶる狼男が戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とする。くすぶる狼男はそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。
(4)(赤)(赤):くすぶる狼男を変身させる。
3/2
Illus.Zack Stella (142/205)
噴出する戦慄狼/Erupting Dreadwolf  
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・狼男(Werewolf) EMN, アンコモン
噴出する戦慄狼が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。噴出する戦慄狼はそれに2点のダメージを与える。
6/4
Illus.Zack Stella (142/205)

※まさかのcipで仕事する生物。


◯まさかのPW
試練を超えた者、サムト/Samut, the Tested  (2)(赤)(緑)
プレインズウォーカー ― サムト(Samut) HOU, 神話レア
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
[-2]:クリーチャーやプレイヤー、1つか2つを対象とする。試練を超えた者、サムトはそれらに、2点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
[-7]:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードやプレインズウォーカー・カード最大2枚を探し、それらを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4
Illus.Aleksi Briclot (144/199)

※まさかの出てすぐ仕事して的になるかも…。ほら、だからサムトさんを使ってあげましょうよ。6マナのチャンドラさんは間に合いにくいし、4マナのチャンドラさんを除去として使い捨てるのは可哀想ですよ(えっ?)…ということで、チャンドラさんについては記述せずwww


◯結論
うん、普通に全除去は《焼けつく双陽/Sweltering Suns》か《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》の2択かな。《破滅の刻》はハゾレト様を対処するためにいるけど、それを撃ち込む前に一旦流しておきたいかな。
ピン除去は《両手撃ち/Dual Shot》、《マグマのしぶき/Magma Spray》、《削剥/Abrade》の3択かな?
リアルでは、冒険しないけどねw
《人生は続く》のことを書こうとしたら、タイトルのフレーズがフィードバックしたもので、つい…。


Life Goes On / 人生は続く (緑)
インスタント
あなたは4点のライフを得る。このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりにあなたは8点のライフを得る。


自分のクリーチャー限定ではないので、 マナコストが(緑)だけなので、適当に除去るついでに使えば、赤単相手に時間稼ぎが出来そう。
これからの緑のサイドはこれで決まりか?
これで赤単の波をどう切り抜けているのか、ネコには少しわからないんです。
最序盤を《致命的な一押し/Fatal Push》で凌ぎ、《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》で6点ゲイン。《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》から《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》とか全除去とゲインでハッピーになれるかもしれないけど。
《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》と《害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk》による回復で何とかするのか…これで間に合うのか…う~む?
まぁ否定するより組んでみる方がいいのかな?


スゥルタイリアニメイト プレイヤー:omgricco
3:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
2:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
3:《森/Forest》
2:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
3:《島/Island》
2:《伐採地の滝/Lumbering Falls》
2:《窪み渓谷/Sunken Hollow》
4:《沼/Swamp》
21 Lands

1:《救出の天使/Angel of Deliverance》
4:《機知の勇者/Champion of Wits》
1:《陰謀の悪魔/Demon of Dark Schemes》
1:《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa》
1:《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》
1:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
3:《害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk》
2:《穢れた血、ラザケシュ/Razaketh, the Foulblooded》
1:《スカラベの神/The Scarab God》
15 Creatures

3:《死の権威、リリアナ/Liliana, Death’s Majesty》
2:《末永く/Ever After》
4:《巧みな軍略/Strategic Planning》
4:《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
3:《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》
3:《致命的な一押し/Fatal Push》
2:《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》
3:《ジェイスの誓い/Oath of Jace》
24 Other Spells

1:《致命的な一押し/Fatal Push》
1:《人工物への興味/Appetite for the Unnatural》
1:《高木背の踏みつけ/Arborback Stomper》
1:《没収の曲杖/Crook of Condemnation》
1:《払拭/Dispel》
2:《大災厄/Doomfall》
2:《闇の掌握/Grasp of Darkness》
1:《刻み角/Manglehorn》
2:《否認/Negate》
2:《餌食/To the Slaughter》
15 Sideboard Cards



個人的には隙なく使える《人生は続く》に可能性を感じています。
某所で紹介されていたので、自分も一言書きたくなって。
まずはリストを…。

PPTQ2位:ティムール歯と爪 プレイヤー:Andurin

2:《繁殖池/Breeding Pool》
6:《森/Forest》
1:《島/Island》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《山/Mountain》
2:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
2:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
21 Lands

4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
3:《永遠の証人/Eternal Witness》
4:《希望守り/Hope Tender》
3:《原始のタイタン/Primeval Titan》
1:《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
16 Creatures

1:《調和/Harmonize》
4:《歯と爪/Tooth and Nail》
3:《血染めの月/Blood Moon》
4:《はびこり/Overgrowth》
4:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
4:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3:《深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths》
23 Other Spells

1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《高木の巨人/Arbor Colossus》
1:《内にいる獣/Beast Within》
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1:《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
1:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《特権階級/Privileged Position》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
15 Sideboard Cards



土地に4:《はびこり/Overgrowth》や《楽園の拡散/Utopia Sprawl》を張り付けて、《東屋のエルフ/Arbor Elf》や《希望守り/Hope Tender》でマナ加速して、《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》や《深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths》で更に加速して、《歯と爪/Tooth and Nail》を使って《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》と《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》を呼んで、ゼナゴスのおかげで速攻と倍の攻撃力を得て、ワンパンマンとか楽しいことが分かりやすすぎるデッキ。

モダンは、自分の好きなことができるデッキが組めて勝てる良環境ですね。
デスシャドウで使う‼という死の影を何回も戻すとか普通すぎる。

ので、別のものを戻そう‼

苛立たしい小悪魔/Vexing Devil  (赤)
クリーチャー ― デビル(Devil) AVR, レア
苛立たしい小悪魔が戦場に出たとき、いずれの対戦相手も「苛立たしい小悪魔は自分に4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。プレイヤー1人がそうした場合、苛立たしい小悪魔を生け贄に捧げる。
4/3
Illus.Lucas Graciano (164/244)



1ターン目に出せば、ほぼ間違いなく4点を選ぶ。
2ターン目に立身出世で戻すと、相手は考え出す。
死の影を持ってないので、これを入れた赤青タッチ黒を作ればいいと思ったんだが。
立身出世でポルトガル人を戻して稲妻とかも相手は嫌がるじゃろう?
R1Lands 0#2
G1ワンキル出来るはずが、初っぱなからやらかしていたのでコンボが止まるとかw
戒め案件なので、具体的に書き残すことに。のうぼ2枚、リチュアル、グリセル、金属モックス、動く死体、何かのハンドで、モックスにグリセル刻印するはずが、のうぼを刻印するミスっ‼刻印するカードを置いたら、あれっ?と自分で思う。ホントは事情を説明して巻き戻したい気持ちを押さえて、もう置いたもんは仕方がないとそのままグリセル釣って14枚引いて、のうぼを探すも見つからず、仕方なく次のターンへ。そして、相手はランズなので、土地サーチしてイスを置かれて、ほぼほぼ詰みに。失ったライフを戻すためには一度回復しないといけないけど、それがイスのせいで出来ず、途中で何とか白大長を引くも状況は改善されず、グリセルをカラカスで戻され、某20/20をグリセルごりょうでブロックしてライフリンクしてどうにかしようとしてもイスでどうにかされ、そのままちまちまと罰するファイアされてお仕舞い。
G22ターン目にハンデス悪魔を素出しするハンドをワンマリで選んだんですけど…ダメでしたわ。

R2デスタク 2#1
G1ワンキル?
G2ちぐはぐ。
G3白大長を1ターン目に釣って、ハンデスして…相手のハンドを3マナ以上にして、相手の土地が2で止まり、そのまま勝ち。けんすき引かれてたら負けてました。

R3ドレッジ 1#2
G1不具合で一向に奮わない間に3ターン目くらいにやられる。
G2ワンキル?
G3白大長だしたけど、何とかされました。

R4感染 0#2
G1白大長出すも、2回殴ってから防戦に入ったのはミスでした。ハンドの事情もあり、5回殴るルートと思い、攻撃を始めましたが、1回パンチしてから様子を見るのが正解だったかなぁと。
G2よく覚えてないけど、負けてました。

てなわけで、準備を頑張った割には奮わず、残念。
まぁ色々と弄った挙げ句、当日回していて釣竿引けないから1枚入れ換えたら、デッキにヘソを曲げられた感じかなぁと。
デッキを信じきれてないと、そりゃTinfinsはダメですよね。

⚪今年のレガシーの戦績
TinFins 11-14 勝率44%
地揺すりのケンラ(日本語版・通常)[HOU赤R]
520円
[在庫数 7点]

ラムナプの遺跡(日本語版・通常)[HOU土地U]
60円
[在庫数 20点]

熱烈の神ハゾレト(日本語版・通常)[AKH赤M]
2,000円
[在庫なし]

航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ(日本語版・通常)[AER赤R]
80円
[在庫なし]

反逆の先導者、チャンドラ(日本語版・通常)[KLD赤M]
3,960円
[在庫なし]



皆、軒並み上がっていて、反応はやいなぁと。
アンコの土地はこんなもんだろうけど、《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ》さんの自重具合といったら…。

仮想敵として組んでみようかとも思っていましたが、ハゾレト様は兎も角、《地揺すりのケンラ》くんを4枚揃えるのに2k払う気がないので、赤単組みませぬorz
結論から言うと…うまぶれませんでした。

R1のG1しょっぱなからプレミしてコンボが途中で止まるとか…ダメでしたわ。

自分にショックなので、内容についてはまた明日にでも詳しく書きますorz



なお、うまぶりレガシー後に延々とモダンで対戦をしていた模様。

1日7時間近くマジック漬けとか…。

楽しいけど、帰宅後は疲労感でグラグラしてました。

< 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 >

 

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