黒白ゾンビで参加。

R1白赤督励2-1
G1押しとおる。
G2ゆったりしたらドラゴンにほふられる。
G3督励シナジーがすごいことになって負け。

R2赤緑エネルギー2-0
G1相手の事故も重なり、ゆったりと盤面構築してからのゾンビ猛攻。
G2ゾンビ猛攻。

念のため、早めにドロップ帰宅したのに、家族の方が遅い…連日こんなん。
で、早めに帰宅してない時に限って、早く帰宅するんでしょ?きっと…。


⚪今年のスタン戦績(58-1-26 勝率69%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 30-1-14 勝率68%
マルドゥバリスタ 3-0 勝率100%
白青機体 3-2 勝率60%
マルドゥ 6-4 勝率60%
黒白ゾンビ 7-4 勝率63%
白青機体タッチ黒 1-1 勝率50%
永遠生物は序盤のブロッカー、後半クロッカー
永遠生物は序盤のブロッカー、後半クロッカー
リミテで永遠が多いと、序盤展開して、うっかり相討ちとかチャンプされたら永遠されて盤面が…みたいなことにならないか心配…お互い様かなぁ。

青1マナなのに、白ゾンビ2/2相手に無双してるけど1/1という謎。
デッキは黒白ゾンビ。

R1で白黒トークンに2-0して、今週の帰宅時刻から家族が早く帰宅すると予想して早めにドロップするも9時頃まで待たされる。R2は確実に、運が良ければR3も出来たかもなぁ~‼と思うも、後の祭り。

⚪今年のスタン戦績(57-1-25 勝率70%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 30-1-14 勝率68%
マルドゥバリスタ 3-0 勝率100%
白青機体 3-2 勝率60%
マルドゥ 6-4 勝率60%
黒白ゾンビ 6-3 勝率66%
白青機体タッチ黒 1-1 勝率50%
何故お主だけカタカナなんだ《スカラベの神》
蠍の神、蝗の神と、漢字できたのでスカラベがどうなるのか考えていたのに…。

まさかの糞虫、安定の黄金虫、どちらかだと思っていたのに…もしくは、某所であったような漢字一字で表される可能性もありましたけど…。

よりにもよって、何故かカタカナ‼

じゃあ、他もカタカナの方が統一感あったわ~‼

と思ったネコなのでした。
責め苦シリーズその3《霰炎の責め苦》
X回責め苦を受ける…やめ~‼

各対戦相手は土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。

マナ加速から連打したい。
とりあえずハンデスしてハンドという逃げ道を無くしてから。
盤面を出来るだけ掃除してから撃ちたいので、コントロールのフィニッシャーとして使うのが丸いかなぁと思います。

しかし、流石はボーラス様…やることがエグい‼
責め苦シリーズその2《毒の責め苦》
毎ターン、責め苦が続く…地味な嫌がらせですわ。
複数枚貼られたらキレそうw

各対戦相手は土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。
責め苦シリーズその1《毒の責め苦》
クリーチャー除去もしくは弱体化にオマケが付きます。

各対戦相手は土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。


ハンデスか布告、リムーブなのはオマケ《Doomfall》
適性なコストと能力な気はするが…これじゃない感がorz

《Doomfall》(2)(黒)
ソーサリー [アンコモン]
以下から1つを選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のコントロールするクリーチャー1体を追放する。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
サイクリングすると《もみ消し》で、サイズはヴェンデリオンな 《Nimble Obstructionist》
Cipじゃなくて本当に良かったです。
もしcipなら下環境は阿鼻叫喚の状態だったかもしれません。
まぁドローしながらカウンターされない《もみ消し》するか、ヴェンデリオン並みのクロックか…うん、普通に強いと思います。
下環境では注意しましょう。
スタンでも通常戦力として仕事しそう。


《Nimble Obstructionist》(2)(青)
クリーチャー – 鳥・ウィザード [レア]
瞬速
飛行
サイクリング (2)(青)
あなたがNimble Obstructionistをサイクリングしたとき、あなたのコントロールしていない起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。

3/1
ビートに当確?《Earthshaker Khenra》
物足りない気がするかもしれないけど、赤としての仕事はしてくれそう。

《Earthshaker Khenra》(1)(赤)
クリーチャー – ジャッカル・戦士 [レア]
速攻
Earthshaker Khenraが戦場に出たとき、Earthshaker Khenraのパワー以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
永遠 (4)(赤)(赤)

2/1
ビートに当確?《立て直しのケンラ》
永遠込みで考えると、終盤まで使える補助生物かと。
1ターン目に生物を出しておけば、おまけ付き熊なんで流石に強い部類かと。
まぁ使うかどうかは別だけど。
モダンで一考の余地あり《Uncage the Menagerie》
《Uncage the Menagerie》(X)(緑)(緑)
ソーサリー [神話レア]
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがXである異なる名前のクリーチャー・カードを最大X枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーをシャッフルする。

X2で無限マナコンボの2体をサーチしたり、X3でキッチンや大爆発などをサーチしてきたりできるんはちょっと良いかもしれませんね。場に出ないけど、まぁこのコストなら仕方ない。
やっぱり蛇生成《ロナス最後の抵抗》
シナリオ通り、蛇生成でした。
そこそこ大きい蛇なので、評価に困る。
2ターン目に5/4は強いんだけど…。
いや、それでも1ターン土地が寝るのが痛すぎるorz
別に生け贄を用意すれば強い《Razaketh, the Foulblooded》
タイトルの通り。
もっと弱いかと思ってたけど、そうでもなかった。
まぁ下ではグリセル使うけど。
生け贄要員さえ用意できれば、出したら状況に応じたものをサーチできるので流石に強いね…主戦場はスタンとEDHですわ。


《Razaketh, the Foulblooded》(5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー – デーモン [神話レア]
飛行、トランプル
ライフを2点支払う,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

8/8
マナ出しそうで、出さない鳥《River Hoopoe》
リミテは仕事するけどスタンでは…ね。


《River Hoopoe》(緑)(青)
クリーチャー – 鳥 [アンコモン]
飛行
(3)(緑)(青):あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。

1/3
モダンで当確《Claim+Fame》
一番の使い方を教えよう…デスシャドウや何かだと思うだろう?
いや、違うんだ、Counters Companyだよ。
《献身のドルイド》を出すだろう、除去られるだろう、これで釣るんよ。
マナがあれば速攻付加してそのままコンボへ…第一部完っ‼


《Claim》(黒)
ソーサリー [アンコモン]
あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

《Fame》(1)(赤)
ソーサリー [アンコモン]
余波
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修正を受けると共に速攻を得る。
サムトとの差別化が酷いデジェル《Djeru der Geläuterte》
マナコストが5ではなく、4ならワンチャンあっただろうに…。
てか、このスペックでどうやって試練を乗り越えたんだろう?


《Djeru der Geläuterte》(3)(白)(白)
伝説のクリーチャー – 人間・戦士 [レア]
警戒
Djeru der Geläuterteが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
発生源1つがあなたのコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。

4/3
1マナとタップだから3ターン目に4マナしかでなかったマナクリ《Hope Tender》
(T):だけだと思ってたら(1),(T):でしたわ(泣)
マナ増やすエンチャントと併用しましょうorz


《Hope Tender》(1)(緑)
クリーチャー – 人間・ドルイド [アンコモン]
(1),(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
(1),(T),Hope Tenderを督励する:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。

2/2
コントロール向きかゾンビ向きか《The Scarab God》
マイナスカウンター関係なくて、神シナジー予想が外れて哀しみ。
で、普通に強そうな青黒神なんですけど…
スカラベ神って、和訳が気になるところw


《The Scarab God》(3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー – 神 [神話レア]
あなたのアップキープの開始時、各対戦相手はX点のライフを失い、あなたは占術Xを行う。Xはあなたのコントロールするゾンビの数に等しい。
(2)(青)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の4/4のゾンビであることを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。
The Scarab Godが死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
5/5

(2)(青)(黒)あればインスタントタイミングで自分や相手の墓地の生物をリムーヴしてコピーしますわ~‼うん、強いね。
あと、ゾンビ増やしてたら勝手にスクライで良質なドローを提供しながら、ライフロスで相手の敗北を近付けますわ。うん、強いね。

コントロールでも、ゾンビのトドメでも使ってみたら強いパターンになりそう。
グダれば勝ちって書いてある気がするけど…。
Magic Story -未踏世界の物語-  栄光の刻
Magic Story -未踏世界の物語-  栄光の刻
Magic Story -未踏世界の物語-  栄光の刻
神にも試練が…ということで、突如現れたら3柱と戦うことに。

蠍の神VS不屈の神(蛇神)ロナスの戦いは…


《不屈の神ロナス》(ふくつのかみろなす)
{2}{G}
伝説のクリーチャー ― 神
5/5
接死、破壊不能
あなたがパワーが4以上の他のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、不屈の神ロナスでは攻撃したりブロックしたりできない。
{2}{G}:他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。


序盤は接死、破壊不能により《蠍の神》撃破もといダウンさせたものの、勝ったと思って油断してたら、(死亡してもハンドに戻るんで‼みたいに)《蠍の神》にひょっこり起き上がられて、捕まれて、蠍の毒(マイナスカウンター)を注入されて負け。

うん、テキスト見比べたら、そうなるよね…てか、マイナスカウンターは破壊不能である神の天敵だわ。《栄光の刻》を見ると体格差が…これ、マイナスカウンターのせいで縮んだのかな?

これ、ロナス本人が自分自身を対象にでき、尚且つタフネスも上げることが出来たらワンチャンあった気がするけど…現実は非情である。

最後の最後で記憶が戻って、末期の叫びをあげて…ロナス散る。
最後に記憶共有できたら、まだ連携して戦えたかもしれないけど…ハゾレトが遠距離からダメージ能力連打しないと各個撃破されていきそうorz

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