アンブロになった《狡猾な生き残り》
2017年7月1日 Magic: The Gathering注目のストーリーから見る『破滅の刻』後編
2017年6月30日 Magic: The Gathering
~幕間~
ハパチラさん等が奮闘するも…神同士の争いには介入できず。
GWは事態収拾に動く(今のところ、ラザケシュさんを倒しただけ)。
注目のストーリー4より…
永遠衆を引き連れて、スカラベの神が進軍。
~幕間(想像)~
ボーラス様降臨。
GWちょこまかと動く(はず)…。
注目のストーリー5より…
ボーラス様圧勝‼
第3部完っ‼
(第1部はドミナリアサーガということで。GW中心の物語までは第2部、GW関連は第3部ということにさせてもらって。)
次からは、いけいけ悪の帝王ボーラス様の侵略記をおおくりするよ‼
…とか、マローが言い出したら面白いだろうなぁ~と思うネコなのでした。
ハパチラさん等が奮闘するも…神同士の争いには介入できず。
GWは事態収拾に動く(今のところ、ラザケシュさんを倒しただけ)。
注目のストーリー4より…
永遠衆を引き連れて、スカラベの神が進軍。
~幕間(想像)~
ボーラス様降臨。
GWちょこまかと動く(はず)…。
注目のストーリー5より…
ボーラス様圧勝‼
第3部完っ‼
(第1部はドミナリアサーガということで。GW中心の物語までは第2部、GW関連は第3部ということにさせてもらって。)
次からは、いけいけ悪の帝王ボーラス様の侵略記をおおくりするよ‼
…とか、マローが言い出したら面白いだろうなぁ~と思うネコなのでした。
注目のストーリーから見る『破滅の刻』前編
2017年6月30日 Magic: The Gathering
ちょうど今のところ語られているストーリーの部分ですね。
注目のストーリー1より…
来世への門が開いたかと思ったら、王神は現れず、門の先から3柱登場。
注目のストーリー2より…
ロナス様は蠍の神にほふられる。
注目のストーリー3より…
蝗の神にヘクマを破られる。
後編へ続く。
注目のストーリー1より…
来世への門が開いたかと思ったら、王神は現れず、門の先から3柱登場。
注目のストーリー2より…
ロナス様は蠍の神にほふられる。
注目のストーリー3より…
蝗の神にヘクマを破られる。
後編へ続く。
ケフネト神との相性は素晴らしい。
土地も戻せば、そりゃ簡単に生物化するわ。
なお、テキストよりもイラストにみんな夢中になる謎のパワーを持っている模様w
《Tragic Lesson》(2)(青)
インスタント [コモン]
カードを2枚引く。その後あなたはあなたのコントロールする土地を1枚オーナーの手札に戻さないかぎり、カードを1枚捨てる。
土地も戻せば、そりゃ簡単に生物化するわ。
なお、テキストよりもイラストにみんな夢中になる謎のパワーを持っている模様w
《Tragic Lesson》(2)(青)
インスタント [コモン]
カードを2枚引く。その後あなたはあなたのコントロールする土地を1枚オーナーの手札に戻さないかぎり、カードを1枚捨てる。
これは今までにない赤全体火力《破滅の刻》
2017年6月30日 Magic: The Gathering コメント (4)ロナス神が敗れたため、ケフネト神とオチケラ神が2人がかりで蠍の神に挑むも…やっぱり何とか倒した後に油断して不意討ちくらうとか。
神様…破壊不能なだけに倒されることを想定してなかったのが伺える、うっかりっぷり。
毒使いのハパチラさんが奔走しているところを見ると、性格や行動力はいい人なんだろうなぁと。外から来たもの同士(王神、GWたち、現れた3柱など)、どっか行ってほしい気持ちも同意。
しかし、この大惨事に、ご飯を作っては蝗に食われる描写があって…一瞬、恐怖よりも何だこれ?という気持ちと、外部の変化に対応出来ないミイラの現実をある意味怖いという気持ちの2つが生まれた感じです。
ストーリー的には、蠍の神プロレス、蝗侵入、外部のゾンビの群れの脅威に晒されている感じですが、これから更に歴代の試練を乗り越え青く永遠に改造されたゾンビ軍団まで来ると、流石にどうしようもないよな~‼という感じになりますわ。
これで、ウギンが颯爽登場してマイナス能力使ってアモンケット次元を更地にしたら後腐れないよな~‼と、ふと思ってしまいましたが、流石にウギンさんは(一度敗れたことがあるから)ボーラス様もう一度戦うのは控えるよな~‼次戦うことがあるとしたら、確実に勝てる場と戦力を整えてから臨みそうなタイプだし。
神様…破壊不能なだけに倒されることを想定してなかったのが伺える、うっかりっぷり。
毒使いのハパチラさんが奔走しているところを見ると、性格や行動力はいい人なんだろうなぁと。外から来たもの同士(王神、GWたち、現れた3柱など)、どっか行ってほしい気持ちも同意。
しかし、この大惨事に、ご飯を作っては蝗に食われる描写があって…一瞬、恐怖よりも何だこれ?という気持ちと、外部の変化に対応出来ないミイラの現実をある意味怖いという気持ちの2つが生まれた感じです。
ストーリー的には、蠍の神プロレス、蝗侵入、外部のゾンビの群れの脅威に晒されている感じですが、これから更に歴代の試練を乗り越え青く永遠に改造されたゾンビ軍団まで来ると、流石にどうしようもないよな~‼という感じになりますわ。
これで、ウギンが颯爽登場してマイナス能力使ってアモンケット次元を更地にしたら後腐れないよな~‼と、ふと思ってしまいましたが、流石にウギンさんは(一度敗れたことがあるから)ボーラス様もう一度戦うのは控えるよな~‼次戦うことがあるとしたら、確実に勝てる場と戦力を整えてから臨みそうなタイプだし。
スタンでもモダンでも可能性があっていいですね。
《Abandoned Sarcophagus》(3)
アーティファクト [レア]
あなたはあなたの墓地にあるサイクリングを持つ土地でないカードを唱えてもよい。
サイクリングを持つカードがサイクリングされずにいずれかの領域からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
《Abandoned Sarcophagus》(3)
アーティファクト [レア]
あなたはあなたの墓地にあるサイクリングを持つ土地でないカードを唱えてもよい。
サイクリングを持つカードがサイクリングされずにいずれかの領域からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
究極生命体
2017年6月29日 Magic: The Gathering コメント (2)
某動画の魂剥ぎさんじゃないですよw
隣に能力持ちがいないといけないけど、パワーとタフネスを効率よく上げるにはトークンがベストという現実。
トークン出して能力持ちか…何処かの天使かネコかな?
なお、どちらも白なんで、白緑一直線にw
(4)(緑)
クリーチャー キマイラ
これのパワーとタフネスはあなたがコントロールするクローチャーの数の2倍の数と等しい。
各戦闘の開始時に、あなたが1体以上の飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、これは飛行を得る。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。
★/★
しかし、プレビュー見ていて、段々と箱買い予約早まったな…という気持ちと、お店の為にも1箱買ってあげて良かった…という気持ちのどちらもあるので、とりあえず正解と思うことにしました。
いっそ神コモンや神アンコが逆転ゴールかけてくれないか期待…いや、ないかw
隣に能力持ちがいないといけないけど、パワーとタフネスを効率よく上げるにはトークンがベストという現実。
トークン出して能力持ちか…何処かの天使かネコかな?
なお、どちらも白なんで、白緑一直線にw
(4)(緑)
クリーチャー キマイラ
これのパワーとタフネスはあなたがコントロールするクローチャーの数の2倍の数と等しい。
各戦闘の開始時に、あなたが1体以上の飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、これは飛行を得る。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。
★/★
しかし、プレビュー見ていて、段々と箱買い予約早まったな…という気持ちと、お店の為にも1箱買ってあげて良かった…という気持ちのどちらもあるので、とりあえず正解と思うことにしました。
いっそ神コモンや神アンコが逆転ゴールかけてくれないか期待…いや、ないかw
バランスせよ《Leave/Chance》
2017年6月29日 Magic: The Gathering コメント (2)
モダンでガルガドンが無くても、《予言により》でバランスしやすくなるだろう?と主(マロー)は仰ったのだ‼
スタンはどうしよう…まぁゆっくり考えるとするか。
《Leave》(1)(白)
インスタント [レア]
望む数のあなたがオーナーであるパーマネントを対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
《Chance》(3)(赤)
ソーサリー [レア]
余波
望む枚数のカードを捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。
スタンはどうしよう…まぁゆっくり考えるとするか。
《Leave》(1)(白)
インスタント [レア]
望む数のあなたがオーナーであるパーマネントを対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
《Chance》(3)(赤)
ソーサリー [レア]
余波
望む枚数のカードを捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。
ゲイン要素を多く入れながら、これを守り続けるだけで強力な騎馬ならぬ、馬軍団の完成。てか、こいつをコピーしたり、2体出したりすると地上がビタ止まりしますわ(だからといって、使うと使われるとも言ってないw)。
まぁそんなことさせてくれないでしょうけど。
しかし、こんな馬は今まで何処にいたんだ?
アモンケットで馬はいなかったような気がしてたけど…ヘクマの外を自由に闊歩してたんなら、この能力やサイズも納得できる気がする。
《Crested Sunmare》 (3)(白)(白)
クリーチャー 馬
あなたがコントロールする他の馬は破壊不能を持つ。
各終了ステップの開始時、あなたがこのターンにライフを得ていた場合、白の5/5である馬・クリーチャー・トークンを生成する。
5/5
ちなみにスタンの馬は残り2枚。で、多分一緒に運用しない。
グール馬/Ghoulsteed (4)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・馬(Horse) SOI, アンコモン
(2)(黒),カードを2枚捨てる:あなたの墓地からグール馬をタップ状態で戦場に戻す。
4/4
Illus.Jason Kang (113/297)
灰口の雄馬/Stallion of Ashmouth (3)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) SOI, コモン
昂揚 ― (1)(黒):ターン終了時まで、灰口の雄馬は+1/+1の修整を受ける。あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。
3/3
Illus.Chris Rahn (136/297)
で、過去に使われた馬は…
サンダーメア/Thundermare (5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・馬(Horse) 9ED, レア
速攻
サンダーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
5/5
Illus.Bob Eggleton (224/350)
ティンバーメア/Timbermare (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・馬(Horse) PLC, レア
速攻
エコー(5)(緑)
ティンバーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
5/5
Illus.Dan Dos Santos (140/165)
くらい?
夢魔/Nightmare (5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) M15, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Vance Kovacs (276/269)
此れはどうだったかなぁ?
まぁそんなことさせてくれないでしょうけど。
しかし、こんな馬は今まで何処にいたんだ?
アモンケットで馬はいなかったような気がしてたけど…ヘクマの外を自由に闊歩してたんなら、この能力やサイズも納得できる気がする。
《Crested Sunmare》 (3)(白)(白)
クリーチャー 馬
あなたがコントロールする他の馬は破壊不能を持つ。
各終了ステップの開始時、あなたがこのターンにライフを得ていた場合、白の5/5である馬・クリーチャー・トークンを生成する。
5/5
ちなみにスタンの馬は残り2枚。で、多分一緒に運用しない。
グール馬/Ghoulsteed (4)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・馬(Horse) SOI, アンコモン
(2)(黒),カードを2枚捨てる:あなたの墓地からグール馬をタップ状態で戦場に戻す。
4/4
Illus.Jason Kang (113/297)
灰口の雄馬/Stallion of Ashmouth (3)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) SOI, コモン
昂揚 ― (1)(黒):ターン終了時まで、灰口の雄馬は+1/+1の修整を受ける。あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。
3/3
Illus.Chris Rahn (136/297)
で、過去に使われた馬は…
サンダーメア/Thundermare (5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・馬(Horse) 9ED, レア
速攻
サンダーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
5/5
Illus.Bob Eggleton (224/350)
ティンバーメア/Timbermare (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・馬(Horse) PLC, レア
速攻
エコー(5)(緑)
ティンバーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
5/5
Illus.Dan Dos Santos (140/165)
くらい?
夢魔/Nightmare (5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) M15, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Vance Kovacs (276/269)
此れはどうだったかなぁ?
アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それのコントロールを得る。うん、強いね。PWをとれないけど、とれたらボーラス様を懐柔できちゃうんで(まだ姿を見せてないのでダメだけど)。
しかし、おかしい…ストーリーでは蠍の神にあっさり仕留められてたけど、この能力ならケフネト様がやられたら、代わりに蠍の神が味方にならないといけないはずなのに(謎)
《Kefnet’s Last Word》(2)(青)(青)
ソーサリー [レア]
アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それのコントロールを得る。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
しかし、おかしい…ストーリーでは蠍の神にあっさり仕留められてたけど、この能力ならケフネト様がやられたら、代わりに蠍の神が味方にならないといけないはずなのに(謎)
《Kefnet’s Last Word》(2)(青)(青)
ソーサリー [レア]
アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それのコントロールを得る。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
トップ4枚からマナコスト5以下だったらいくらでも唱えていいのか…出来るだけデメリットのないようにしたいので、PWコン風か、中堅生物多めのミッドレンジ風か、何らかのコンボに寄せるか…。
手持ちにないけど《パラドックス装置》を使ってマナクリかマナアーティファクトでグルグルするのを補助するとかどうだろうか?
ところで、Undying Fury…不滅(不朽?)の激怒ってことかな。
最後の~ではないからワンチャン、ハゾレト様は死なずに済むの?
例の土地アンタップさせないスペルは、各神の最後かと思っていましたが、例外が出てきたのでワンチャンあるのかな?
とは言いつつも、ストーリーでは緑、青、白は敗れ、黒の最後もカード化されているので、ワンチャンあるのは赤だけなんですけどね。
《Hazoret’s Undying Fury》(4)(赤)(赤)
ソーサリー [レア]
あなたのライブラリーをシャッフルし、その後あなたのライブラリーを上から4枚追放する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが5以下である土地でない各カードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
手持ちにないけど《パラドックス装置》を使ってマナクリかマナアーティファクトでグルグルするのを補助するとかどうだろうか?
ところで、Undying Fury…不滅(不朽?)の激怒ってことかな。
最後の~ではないからワンチャン、ハゾレト様は死なずに済むの?
例の土地アンタップさせないスペルは、各神の最後かと思っていましたが、例外が出てきたのでワンチャンあるのかな?
とは言いつつも、ストーリーでは緑、青、白は敗れ、黒の最後もカード化されているので、ワンチャンあるのは赤だけなんですけどね。
《Hazoret’s Undying Fury》(4)(赤)(赤)
ソーサリー [レア]
あなたのライブラリーをシャッフルし、その後あなたのライブラリーを上から4枚追放する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが5以下である土地でない各カードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
永遠で擬似リアニ《永遠の刻》
2017年6月29日 Magic: The Gathering
(X)(X)(青)(青)(青)でX体を永遠するか…(X)(X)はキツいし、(青)トリプルもキツい。
せめて白みたいにコスト軽減があったら良かったんだけど(泣)
地味に注目のストーリー4なのですが、さて5はどうなるかな?
せめて白みたいにコスト軽減があったら良かったんだけど(泣)
地味に注目のストーリー4なのですが、さて5はどうなるかな?
リミテではしっかりとアドを稼いでくれそう。
なお、スタンでは3マナでなく、4マナなので厳しそうな気がするんですよね。
代わりにタフ4だから許して…とは言えない気がします。
さて、不朽や永遠でアドをとれるデッキがスタンで組めるのかなぁ?
全部出揃ったら、一応考えてみようかなぁ(作るとは言っていない)。
《Vizir des consacrés》(3)(青)
クリーチャー – 人間・クレリック [アンコモン]
Vizir des consacrésが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから不朽か永遠を持つカードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたが不朽か永遠を行うたび、カードを1枚引く。
2/4
なお、スタンでは3マナでなく、4マナなので厳しそうな気がするんですよね。
代わりにタフ4だから許して…とは言えない気がします。
さて、不朽や永遠でアドをとれるデッキがスタンで組めるのかなぁ?
全部出揃ったら、一応考えてみようかなぁ(作るとは言っていない)。
《Vizir des consacrés》(3)(青)
クリーチャー – 人間・クレリック [アンコモン]
Vizir des consacrésが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから不朽か永遠を持つカードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたが不朽か永遠を行うたび、カードを1枚引く。
2/4
脳内構築してたら何故か2ターン目に相手がライブラリーアウトする感じに…。
宝石の洞窟
猿人の指導霊
群の祭壇
液鋼の塗膜
サヒーリ・ライ
他2枚だったらok。
何処かで見たことあるコンボを最速で決めるために《宝石の洞窟》と《猿人の指導霊》でマナ加速をする形になります。
なお、自分が後攻です。
ゲーム開始時に、必要パーツ以外を1枚切って《宝石の洞窟》を置いておく。
1ターン目、土地を置いて、2マナで《液鋼の塗膜》キャスト。
2ターン目に土地を置いて、《猿人の指導霊》リムーヴして、計4マナ捻出しておき、《群の祭壇》、《サヒーリ・ライ》をキャスト。
《液鋼の塗膜》で《サヒーリ・ライ》をアーティファクトにしておいて、サヒーリのマイナス能力で自身をコピーして、状況起因で元のサヒーリを墓地に落とし、更にコピーされたサヒーリのマイナス能力で…を繰り返し行う。
そうすると《群の祭壇》の効果で相手のライブラリーが消えているというオチでした。
相手がエムラなどのライブラリー修復手段を備えていたら、土下座する方針で。
以上、ライブラリーアウト2キルでした(正確には相手の3ターン目に引けなくて勝ちなんですが、まぁ実際に決めてるのが2ターン目なんで勘弁)。
最速に拘れば、こんな形になりますが、安定させるならドロソやカウンター等を入れながら組めばいいと思います。勿論、《守護フェリダー》もあると良いかと。だって、《群の祭壇》を置いておけば《守護フェリダー》2体でライブラリーアウト出来るしw
以下、参考。
宝石の洞窟/Gemstone Caverns (ほうせきのどうくつ)
タイプ伝説の土地
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、あなたはそれが運勢(luck)カウンターを1個置いて戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、あなたの手札にあるカードを1枚、追放する。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
猿人の指導霊/Simian Spirit Guide (えんじんのしどうれい)
マナコスト(2)(赤)
タイプクリーチャー — 類人猿(Ape)・スピリット(Spirit)
あなたの手札にある猿人の指導霊を追放する:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
2/2
群の祭壇/Altar of the Brood (ぐんのさいだん)
マナコスト(1)
タイプアーティファクト
他のパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
液鋼の塗膜/Liquimetal Coating (えきこうのとまく)
マナコスト(2)
タイプアーティファクト
(T):パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までそれの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
サヒーリ・ライ/Saheeli Rai (さひーりらい)
マナコスト(1)(青)(赤)
タイププレインズウォーカー — サヒーリ(Saheeli)
[+1]:占術1を行う。サヒーリ・ライは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
[-2]:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、それのコピーであるトークンを1つ生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
[-7]:あなたのライブラリーから異なる名前のアーティファクト・カード最大3枚を探し、それらを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
宝石の洞窟
猿人の指導霊
群の祭壇
液鋼の塗膜
サヒーリ・ライ
他2枚だったらok。
何処かで見たことあるコンボを最速で決めるために《宝石の洞窟》と《猿人の指導霊》でマナ加速をする形になります。
なお、自分が後攻です。
ゲーム開始時に、必要パーツ以外を1枚切って《宝石の洞窟》を置いておく。
1ターン目、土地を置いて、2マナで《液鋼の塗膜》キャスト。
2ターン目に土地を置いて、《猿人の指導霊》リムーヴして、計4マナ捻出しておき、《群の祭壇》、《サヒーリ・ライ》をキャスト。
《液鋼の塗膜》で《サヒーリ・ライ》をアーティファクトにしておいて、サヒーリのマイナス能力で自身をコピーして、状況起因で元のサヒーリを墓地に落とし、更にコピーされたサヒーリのマイナス能力で…を繰り返し行う。
そうすると《群の祭壇》の効果で相手のライブラリーが消えているというオチでした。
相手がエムラなどのライブラリー修復手段を備えていたら、土下座する方針で。
以上、ライブラリーアウト2キルでした(正確には相手の3ターン目に引けなくて勝ちなんですが、まぁ実際に決めてるのが2ターン目なんで勘弁)。
最速に拘れば、こんな形になりますが、安定させるならドロソやカウンター等を入れながら組めばいいと思います。勿論、《守護フェリダー》もあると良いかと。だって、《群の祭壇》を置いておけば《守護フェリダー》2体でライブラリーアウト出来るしw
以下、参考。
宝石の洞窟/Gemstone Caverns (ほうせきのどうくつ)
タイプ伝説の土地
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、あなたはそれが運勢(luck)カウンターを1個置いて戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、あなたの手札にあるカードを1枚、追放する。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
猿人の指導霊/Simian Spirit Guide (えんじんのしどうれい)
マナコスト(2)(赤)
タイプクリーチャー — 類人猿(Ape)・スピリット(Spirit)
あなたの手札にある猿人の指導霊を追放する:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
2/2
群の祭壇/Altar of the Brood (ぐんのさいだん)
マナコスト(1)
タイプアーティファクト
他のパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
液鋼の塗膜/Liquimetal Coating (えきこうのとまく)
マナコスト(2)
タイプアーティファクト
(T):パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までそれの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
サヒーリ・ライ/Saheeli Rai (さひーりらい)
マナコスト(1)(青)(赤)
タイププレインズウォーカー — サヒーリ(Saheeli)
[+1]:占術1を行う。サヒーリ・ライは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
[-2]:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、それのコピーであるトークンを1つ生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
[-7]:あなたのライブラリーから異なる名前のアーティファクト・カード最大3枚を探し、それらを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
バウンスが適正コストなだけにハンデスが重く感じる。
青黒コンならワンチャンあるのかな。
《Consign》(1)(青)
インスタント [アンコモン]
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
《Oblivion》(4)(黒)
ソーサリー [アンコモン]
余波
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
青黒コンならワンチャンあるのかな。
《Consign》(1)(青)
インスタント [アンコモン]
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
《Oblivion》(4)(黒)
ソーサリー [アンコモン]
余波
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。