《活性機構》《抽出機構》《製造機構》
《活性機構》《抽出機構》《製造機構》
《活性機構》《抽出機構》《製造機構》
シナジーの塊たち。

《活性機構》は1マナのアーティファクト。
+1カウンターに反応して1マナ払うとトークンを増やす。
3マナ払えば、カウンターが1つ増える…PWのカウンターを増やせばいいのかな?

《抽出機構》は2マナのアーティファクト。
cipでエネルギーカウンター1こ。
4マナで自分の生物を1体バウンス。

《製造機構》は3マナのアーティファクト。
エネルギーカウンターを得たら、どこかに+1カウンターを置く。
4マナでエネルギーカウンターを得る。

ぐるぐるするシナジーとアドの塊たち。
使い方をどうするか、それぞれの枚数をどうするをよく考えないとね。

三種類が出ていて、どれかに引っ掛かると、1マナで生物が一体ずつ増えて、どこかに+1カウンターが載っていく。
簡単に使うと1で2/2が量産されるのかな?
最悪、3マナ払えば、ぐるぐるとコンボがスタート‼
《通電の喧嘩屋》
通電の喧嘩屋 (赤)(緑)
クリーチャー - 人間・戦士
アンコモン
~が戦場に出たとき、あなたは「EE」を得る。
~が攻撃するたび、あなたは「E」を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
3/2



Cipでエネルギーを得るのは他にもいるので、それだけでデッキが組めるかも。
という期待と、cip生物ならブリンクすればいいよね。
序盤は低コスト生物やアーティファクトを展開しながら、例の《霊気池の驚異》でトップめくりゲーして、ブリンクしながらエネルギーを手早く確保して…うん、だいたい方針が固まってきたぞ‼
後は、どんな色のデッキになるかスポイラー眺めながら考えよう‼
PWデッキとは一体?
PWデッキとは一体?
番外編だけど、これを使っていいのか~。

使うのか~?
《向こう見ずな実験》
4マナでライブラリートップからアーティファクトが見えるまでめくって直接場に出すスペル。デメリットはめくって見えた分だけ“自分”にダメージが入ること。

これをちゃんと見るまでは、めくって見えた分だけ“相手”にダメージが入ると勘違いして、マナ加速から3キルまであるわ~とか思ってしまったorz
流石に何処かのゴブリン砲より強くしちゃダメだよねwww

さて、アーティファクト沢山入ったデッキを組むか、高コストのアーティファクトをダメージくらってでも直接場に出してどうこうするデッキを組むか…残りのスポイラー次第かなぁ。
新ニッサ《Nissa, Vital Force》
《Nissa, Vital Force》(3)(緑)(緑)
プレインズウォーカー – ニッサ [神話レア]
[+1]:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それをアンタップする。あなたの次のターンまで、それは速攻を持つ5/5のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[-3]:あなたの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[-6]:あなたは「あなたのコントロール下で土地1つが戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」の紋章を得る。
[5]


攻撃、回収、アドの三拍子揃ったPW。
今までにないくらい奥義までが早い代わりに奥義が即終了ではなくアド程度…でも油断できないレベルだけど。
まぁ誰でも思い付く《ギデオンの誓い》からの即奥義。次のターンに《ニッサの復興》で3ドローとかがいいのかな?


《反逆の先導者、チャンドラ》
反逆の先導者、チャンドラ (2)(赤)(赤)

+1 トップを追放してマナ払って唱えるか、プレイヤーに2点当てるか。

※無駄にはならない。

+1 赤2マナを得る。

※マナ加速。最速で出すと、次のターンは土地をプレイするのも含めて7マナ‼

-3 対象のクリーチャーに4点。

※4マナの除去をしてからアドかマナ加速が残る…十分かな。

-7 あなたが呪文を唱えるたびにクリーチャーかプレイヤーに5点与える紋章。

※流石に勝てるよね。

初期忠誠度4

※すぐに5になるか…自分が使うとたいしたことなくても、相手にするには強敵すぎる感じ。

お母さんと再会して本気を出したか、神チャンドラ?
《ピア・ナラー》
お母さん、お帰りなさい。

それだけです。

チャンドラにはサプライズすぎるって‼
《多用途な逸品》
その名の通り、多用途です。

Cipでエネルギー3ということで、《パンハモニコン》でエネルギーを倍加できますし、緊急時はライフリンクして回復したり、飛行やパンプでアタッカーになったりも…。

マナコストの関係でちょっぴり使いにくそうだけど、ブリンクできれば大丈夫だよw
テゼレット?《気宇壮大》
(1)(緑)で、+4/+4とトランプル付加の《気宇壮大》

気になったのはテキスト。

テゼレット審判長…テゼレット?
いるの?
なんでカラデシュにいるの、テゼレット?



追記:物語『反逆の先導者』で普通にテゼレットさんが姿をあらわしてるみたいですね。PWとしてのイラストではない、フード姿で出てきてるようですね。
盤面を綺麗に《Mecatitan cataclismico》
《Mecatitan cataclismico》(3)(白)(白)
クリーチャー・アーティファクト – 構築物 [神話レア]
警戒
Mecatitan cataclismicoが戦場に出たとき、各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントからアーティファクト1つ、クリーチャー1体、エンチャント1つ、プレインズウォーカー1体を選ぶ。その後、各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールする他のすべての土地でないパーマネントを生け贄に捧げる。
4/5

横並びのデッキを相手にするにはちょうど良いフィニッシャーを兼務する《大変動》?《悲劇的な傲慢》?
コントロールに採用されそう…というか、そこしか居場所がないよね。
誘発倍々ゲーム《Panharmonicon》
《Panharmonicon》(4)
アーティファクト [レア]
クリーチャー1体かアーティファクト1つが戦場に出ることによってあなたのコントロールするパーマネントの誘発型能力1つを誘発させる場合、その能力の誘発をもう一度行う。

まぁcip(Comes Into Play)というかEtB(Enters the Battlefield)」限定なので、エムラとかウラモグ、コジレック、タコ等々のエルドラージ無双はできないけど、普通に新カードの《Woodweaver’s Puzzleknot》や《Verdurous Gearhulk》、《Demon of Dark Schemes》等と相性がいいんですよね。
まぁ他にもいいものがいっぱいあると思うので4マナ使ってでもお釣りがくると思えば使えると思います。ネコはとりあえず試す派です。
《空中対応員》
色んなことに対応しすぎな気がする白の目玉生物。

とりあえず、色マナさえでれば、タミヨウさんと合わせてアドアドしい生物にしてもよし、騎手と合わせてすぐ変身させてもよし、オドリックさんと合わせて最強の軍団を作ってもよし。
儀礼的拒否
儀礼的拒否(青)
インスタント
無色の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


無色許すまじ…というカウンター。
環境次第だけど、現環境だと今までの青い1マナカウンターの中でも使われる方になりそう。
3人で総当たり。

R1ANT0-2?
G1ダブマリして微妙な感じでそのまま…。
G2ハンデスでブレストを抜いて、コンボ決める時間を稼いだはずが…通常ドローとギタ調のドローがどちらもリチュアルで相手のハンドで腐っていたむかつきが本気を出してしまい、負けorz

R2カナスレ2-0?
G1確か白大長が仕事して、釣れて…な感じだったはず。
G2イオナが無双したはず。

今回はハンデス水増しをしてみました。
メインは弄りにくいので、最良のサイドプランを模索していかないと…。

⚪今年のレガシーの戦績
黒単POX 1-2 勝率33%
黒単リアニ 6-4 勝率60%

そろそろPOXも弄り直して、勝率上げに挑もうかな~。
ハンドレスも怖くない《Ghirapur Orrery》
《Ghirapur Orrery》(4)
アーティファクト [レア]
各プレイヤーは自分のターンにさらに1つの土地をプレイしてもよい。
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーの手札にカードがない場合、そのプレイヤーはカードを3枚引く。



すごい勢いでランプしてもよし、ビートの息切れ防止にもよし。
もしハンドが悪ければ《首絞め》がハンドを食べきって、手札を変えてくれる…何てこともあるかもしれない。
カラデシュランド=対抗色ミララン
『ミラディンの傷跡』で登場した3枚目まではデメリットなしでアンタップインで場に出る(4枚目以降はタップイン)2色土地の対抗色バージョンが『カラデシュ』で登場するようです。

早めなデッキには必須だけど、遅めのデッキだと躊躇してしまうパターン。
嬉しきかな悲しきかな今、アンコの対抗2色ランドを使ってるデッキにはすんなり入れ替えされそう。

兎も角、ネコみたいにどんなデッキ作るか分からないので、とりあえず4枚ずつ集めようという人間にはちょっと懐に痛いんですよね。

緑のエネルギー源《獣性を築く者》と《Woodweaver’s Puzzleknot》
緑のエネルギー源《獣性を築く者》と《Woodweaver’s Puzzleknot》
獣性を築く者は、土地を置くだけでエネルギーを…って戦闘力は無いけど、どこぞのアドを稼ぐ方みたい(使われ方は全然違うけど)。
相方引かなかったら、ランプしてファッティ出す‼
うん、ランプ行き確定で。
ジュウシマツくん、カラデシュからランプ祭りや‼



Woodweaver’s Puzzleknot(2)
アーティファクト
これが戦場に出た時、あなたは3点のライフとを得る。
(2)(緑),これを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフとを得る。

※毎ターン、土地を置くものとして…
2ターン目、これ。
3ターン目、能力機動。
4ターン目、《霊気池の驚異》を出して、トップめくりゲー‼
さぁ、4ターン目にエルドラージタイタンを唱えよう‼‼
黒いエネルギー源《Die Young》と《Live Fast》
黒いエネルギー源《Die Young》と《Live Fast》
Die Young (1)(黒)
ソーサリー
対象のクリーチャーを選び、あなたはを得る。
あなたは任意の数のを支払っても良い。
そのクリーチャーはターン終了時まで支払った各につき-1/-1の修正を得る。

Live Fast (2)(黒)
ソーサリー
カードを2枚引き、2点のライフを失い、
を得る。

結構簡単にエネルギーが貯まりそう?
前者は除去としてではなく、エネルギー源として使えばワンチャン。
後者は普通に使われそう。
カラデシュの美しい風景
発明博覧会が大きくとりざたされているけど、割と美しい世界なんだな~と分かるアート。
《高速警備車》
高速警備って、何から何を警備するんだろう?

めっちゃ攻撃的なんですけど…。

前述した《楕円競争車》に負けず劣らず…というか、こっちの方が使い勝手が良くて普通に強いですね。

機体デックウィンがいよいよ現実に?

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