エネルギー発生エンチャント
2016年9月15日 Magic: The Gathering
《혁신의 시대》(1)(青)
エンチャント [アンコモン]
アーティファクト1つか工匠1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは(E)(E)を得る。
(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う,혁신의 시대を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
アーティファクトか工匠か、製造持ち工匠なら尚良いけど…どう生かすかが鍵になりそう。単純に3枚引くだけなら他の方がいいと思うので、エネルギーを稼ぐ方法として採用を検討する方が良さそう。
エンチャント [アンコモン]
アーティファクト1つか工匠1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは(E)(E)を得る。
(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う,혁신의 시대を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
アーティファクトか工匠か、製造持ち工匠なら尚良いけど…どう生かすかが鍵になりそう。単純に3枚引くだけなら他の方がいいと思うので、エネルギーを稼ぐ方法として採用を検討する方が良さそう。
《Metalwork Colossus》
2016年9月15日 Magic: The Gathering
《Metalwork Colossus》(11)
アーティファクト・クリーチャー – 構築物 [レア]
Metalwork Colossusを唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xはあなたのコントロールするクリーチャーでないアーティファクトの点数で見たマナ・コストの合計に等しい。
アーティファクトを2つ生け贄に捧げる:あなたの墓地からMetalwork Colossusをあなたの手札に戻す。
10/10
機体ビートのフィニッシャーになってもいいし、ランプに仕込んでもいい。
どちらにせよ、回避能力を付ける必要があるけど。
マナコスト分が軽減されるので、相当素早く出てくる可能性もあるけど…とりあえず、手がかりで軽減されなくてよかった。それだと、やばすぎるから。
アーティファクト・クリーチャー – 構築物 [レア]
Metalwork Colossusを唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xはあなたのコントロールするクリーチャーでないアーティファクトの点数で見たマナ・コストの合計に等しい。
アーティファクトを2つ生け贄に捧げる:あなたの墓地からMetalwork Colossusをあなたの手札に戻す。
10/10
機体ビートのフィニッシャーになってもいいし、ランプに仕込んでもいい。
どちらにせよ、回避能力を付ける必要があるけど。
マナコスト分が軽減されるので、相当素早く出てくる可能性もあるけど…とりあえず、手がかりで軽減されなくてよかった。それだと、やばすぎるから。
親子の再開《Cathartic Reunion》
2016年9月15日 Magic: The Gathering
《Cathartic Reunion》(1)(赤)
ソーサリー [コモン]
Cathartic Reunionを唱えるための追加コストとしてカードを2枚捨てる。
カードを3枚引く。
能力よりも絵を見て、ホッとしてしまいました。
ソーサリー [コモン]
Cathartic Reunionを唱えるための追加コストとしてカードを2枚捨てる。
カードを3枚引く。
能力よりも絵を見て、ホッとしてしまいました。
《造命の賢者、オビア・パースリー》
2016年9月15日 Magic: The Gathering《霊気烈風の古きもの》
2016年9月14日 Magic: The Gathering
《Aethersquall Ancient》(5)(青)(青)
クリーチャー – リバイアサン [レア]
飛行
あなたのアップキープの開始時、あなたは(E)(E)(E)を得る。
(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:他のクリーチャーを全てオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
6/6
ヤバイ‼
連日のスポイラーのせいで、日々《霊気池の驚異》デッキの素案が書き替わるw
これは、タコ抜いて4投するか、タコ入れながら4投するかの瀬戸際な気がする‼
島渡りじゃなくて、飛行なのも高評価。
クリーチャー – リバイアサン [レア]
飛行
あなたのアップキープの開始時、あなたは(E)(E)(E)を得る。
(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:他のクリーチャーを全てオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
6/6
ヤバイ‼
連日のスポイラーのせいで、日々《霊気池の驚異》デッキの素案が書き替わるw
これは、タコ抜いて4投するか、タコ入れながら4投するかの瀬戸際な気がする‼
島渡りじゃなくて、飛行なのも高評価。
《Inventor’s Apprentice》
2016年9月14日 Magic: The Gathering
《Inventor’s Apprentice》(赤)
クリーチャー – 人間・工匠 [アンコモン]
あなたがアーティファクトをコントロールしている限り、Inventor’s Apprenticeは+1/+1の修正を受ける。
1/2
この工匠も強いな~。
《発明者のゴーグル》付けながら殴るだけでも普通に強い。
《模範的な造り手》と一緒に赤白ビートか赤白機体ビートに一役買いそう。
クリーチャー – 人間・工匠 [アンコモン]
あなたがアーティファクトをコントロールしている限り、Inventor’s Apprenticeは+1/+1の修正を受ける。
1/2
この工匠も強いな~。
《発明者のゴーグル》付けながら殴るだけでも普通に強い。
《模範的な造り手》と一緒に赤白ビートか赤白機体ビートに一役買いそう。
《ドビン・バーン》
2016年9月14日 Magic: The Gathering
硬い。
バントにして、タミヨウさんと並ばれると突破が難しく、戦線を横並びにシフトすると全除去撃たれる未来が見える。
でも、このような従来のタイプは機体デックウィンには効かなそうなので、何とも言えない。
しかし、期待に反して、アーティファクト関連のPWではなくて残念orz
バントにして、タミヨウさんと並ばれると突破が難しく、戦線を横並びにシフトすると全除去撃たれる未来が見える。
でも、このような従来のタイプは機体デックウィンには効かなそうなので、何とも言えない。
しかし、期待に反して、アーティファクト関連のPWではなくて残念orz
《屑鉄場のたかり屋》
2016年9月14日 Magic: The Gathering《霊気池の驚異》デッキ素案(2016.9.13)
2016年9月13日 Magic: The GatheringCipでエネルギーの生物が増えたので簡易更新。
4 《亢進する亀》…1マナ0/3。cipでエネルギー2
4 《光り物集めの鶴》…2マナ1/3飛行。トップ4枚から1枚ファクト回収。
4 《静電気式打撃体》…3マナ1/1。cipでエネルギー3
2 《逆毛ハイドラ》…4マナ4/3。cipでエネルギー3
2 《約束された終末、エムラクール》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
2 《大いなる歪み、コジレック》
-クリーチャー(20)-
4《ガラス吹き工の組細工》…2マナ。cipでエネルギー2と占術2。
4《織木師の組細工》…2マナ。cipでエネルギー3と3ゲイン。
4《パンハモニコン》…4マナ。cipを倍加
4《霊気池の驚異》…4マナ。エネルギー6でライブラリートップ6枚から1枚をタダ打ち。
-呪文(16)-
8 《森》
4 《島》
4 《ウギンの聖域》
4 《伐採地の滝》
4 《霊気拠点》
-土地(24)-
4 《亢進する亀》…1マナ0/3。cipでエネルギー2
4 《光り物集めの鶴》…2マナ1/3飛行。トップ4枚から1枚ファクト回収。
4 《静電気式打撃体》…3マナ1/1。cipでエネルギー3
2 《逆毛ハイドラ》…4マナ4/3。cipでエネルギー3
2 《約束された終末、エムラクール》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
2 《大いなる歪み、コジレック》
-クリーチャー(20)-
4《ガラス吹き工の組細工》…2マナ。cipでエネルギー2と占術2。
4《織木師の組細工》…2マナ。cipでエネルギー3と3ゲイン。
4《パンハモニコン》…4マナ。cipを倍加
4《霊気池の驚異》…4マナ。エネルギー6でライブラリートップ6枚から1枚をタダ打ち。
-呪文(16)-
8 《森》
4 《島》
4 《ウギンの聖域》
4 《伐採地の滝》
4 《霊気拠点》
-土地(24)-
白いビートキラーなエンチャント
2016年9月13日 Magic: The Gathering
《执政官威权》(白)
エンチャント [レア]
対戦相手のコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
対戦相手のコントロール下でクリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
ビートキラーなエンチャント。
上の能力だけなら(白)でも仕方ないかと思うかもしれないけど、この類いによくある重ね引いて悲しくなることが下の能力のおかげで激減してる点が凄いと思う。
エンチャント [レア]
対戦相手のコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
対戦相手のコントロール下でクリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
ビートキラーなエンチャント。
上の能力だけなら(白)でも仕方ないかと思うかもしれないけど、この類いによくある重ね引いて悲しくなることが下の能力のおかげで激減してる点が凄いと思う。
《Combustible Gearhulk》
2016年9月13日 Magic: The Gathering
《Combustible Gearhulk》(4)(赤)(赤)
アーティファクト・クリーチャー – 構築物 [神話レア]
先制攻撃
Combustible Gearhulkが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがカードを3枚引くことを選んでもよい。そうしなかった場合、あなたのライブラリーの1番上から3枚のカードを墓地に置く。Combustible Gearhulkはそのプレイヤーにそれらのカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい値のダメージを与える。
6/6
ネコのティムール現出ランプに居場所を見出だす赤巨人。
相手が3ドローを嫌ってダメージ受ける可能性を選択すると、うっかりエルドラージタイタンやタコがめくれて勝ってしまい、皆に運ゲー乙‼とか言われる未来まで見えてくる。
なので、ネコにとってはティムール現出ランプに入れること前提ですが、3ドロー確定なファッティーという扱い。ホントはトランプルがいいけど緑もいるし、某ドライアドがデスタッチ持ちなので、出てから何も出来ずにモジモジするぐらいなら先制攻撃でも持ってる方がマシ‼みたいな感じで。
他のデッキ?ランプ以外に有効運用するんは難しいと思う。
《パンハモニコン》デッキや《霊気池の驚異》デッキでワンチャンあるとは思うけど…色的に大丈夫かな。
アーティファクト・クリーチャー – 構築物 [神話レア]
先制攻撃
Combustible Gearhulkが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがカードを3枚引くことを選んでもよい。そうしなかった場合、あなたのライブラリーの1番上から3枚のカードを墓地に置く。Combustible Gearhulkはそのプレイヤーにそれらのカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい値のダメージを与える。
6/6
ネコのティムール現出ランプに居場所を見出だす赤巨人。
相手が3ドローを嫌ってダメージ受ける可能性を選択すると、うっかりエルドラージタイタンやタコがめくれて勝ってしまい、皆に運ゲー乙‼とか言われる未来まで見えてくる。
なので、ネコにとってはティムール現出ランプに入れること前提ですが、3ドロー確定なファッティーという扱い。ホントはトランプルがいいけど緑もいるし、某ドライアドがデスタッチ持ちなので、出てから何も出来ずにモジモジするぐらいなら先制攻撃でも持ってる方がマシ‼みたいな感じで。
他のデッキ?ランプ以外に有効運用するんは難しいと思う。
《パンハモニコン》デッキや《霊気池の驚異》デッキでワンチャンあるとは思うけど…色的に大丈夫かな。
《Electrostatic Pummeler》(3)
アーティファクト・クリーチャー – 構築物 [レア]
Electrostatic Pummelerが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:Electrostatic Pummelerはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xの値はそれのパワーに等しい。
1/1
どうみてもパンプしてからトランプルか回避能力を付けて、ワンパンで相手を倒せ‼と強いられてる感じがします。
アーティファクト・クリーチャー – 構築物 [レア]
Electrostatic Pummelerが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:Electrostatic Pummelerはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xの値はそれのパワーに等しい。
1/1
どうみてもパンプしてからトランプルか回避能力を付けて、ワンパンで相手を倒せ‼と強いられてる感じがします。
公式より、カラデシュの謎
2016年9月12日 Magic: The Gatheringとりあえず、製品情報のカラデシュの欄をコピペ。
何が謎なのか分かるかな?
セット情報
セット名:カラデシュ
ブロック:『カラデシュ』ブロック 第1セット/全2セット
カード種類数:264
プレリリース・イベント: 2016年9月24~25日
発売日: 2016年9月30日
発売記念ウィークエンド: 2016年9月30日~10月2日
ゲームデー : 2016年8月13~14日
Magic Online プレリリース・イベント: 2016年10月7~10日
Magic Online 発売日: 2016年10月10日
プロツアー『カラデシュ』: 2016年10月14~16日
プロツアー『カラデシュ』開催地: アメリカ合衆国・ハワイ州ホノルル
プロツアー『カラデシュ』フォーマット:
スイスラウンド:スタンダード、『カラデシュ』ドラフト
トップ8:スタンダード
公式3文字略号: KLD
Twitter ハッシュタグ: #MTGKLD
言語: 英語、簡体字中国語、繁体字中国語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語
販売商品:ブースターパック、プレインズウォーカーデッキ*、Bundle*、デッキビルダーセット*、Gift Box*(* 発売されない言語があります。一部Magic Onlineでの取り扱いがありません)
さて、正解は…
ゲームデーの日付。
時間逆行しとるやんけ‼
どうして間違ったwww
まぁ異界月のゲームデーの日付なので、コピペした後の書き換えミスなんだろうけどさ…気付かないもんですね。
追記:別のページを見たら、ゲームデーは2016年10月22~23日だそうです。
何が謎なのか分かるかな?
セット情報
セット名:カラデシュ
ブロック:『カラデシュ』ブロック 第1セット/全2セット
カード種類数:264
プレリリース・イベント: 2016年9月24~25日
発売日: 2016年9月30日
発売記念ウィークエンド: 2016年9月30日~10月2日
ゲームデー : 2016年8月13~14日
Magic Online プレリリース・イベント: 2016年10月7~10日
Magic Online 発売日: 2016年10月10日
プロツアー『カラデシュ』: 2016年10月14~16日
プロツアー『カラデシュ』開催地: アメリカ合衆国・ハワイ州ホノルル
プロツアー『カラデシュ』フォーマット:
スイスラウンド:スタンダード、『カラデシュ』ドラフト
トップ8:スタンダード
公式3文字略号: KLD
Twitter ハッシュタグ: #MTGKLD
言語: 英語、簡体字中国語、繁体字中国語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語
販売商品:ブースターパック、プレインズウォーカーデッキ*、Bundle*、デッキビルダーセット*、Gift Box*(* 発売されない言語があります。一部Magic Onlineでの取り扱いがありません)
さて、正解は…
ゲームデーの日付。
時間逆行しとるやんけ‼
どうして間違ったwww
まぁ異界月のゲームデーの日付なので、コピペした後の書き換えミスなんだろうけどさ…気付かないもんですね。
追記:別のページを見たら、ゲームデーは2016年10月22~23日だそうです。
(白)から始まる3/2生物?
2016年9月12日 Magic: The Gathering コメント (2)
(白)
クリーチャー ドワーフ・工匠
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、これはターン終了時まで+2/+1の修正を得る。
もし3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、先制攻撃を得る。
1/1
え~っと、コヤツを1ターン目に出して、2ターン目には《スレイベンの検査官》を出せば手がかりも出て、お手軽1マナ3/2生物ですか…いいんですかね?
普通に使われそう。
クリーチャー ドワーフ・工匠
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、これはターン終了時まで+2/+1の修正を得る。
もし3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、先制攻撃を得る。
1/1
え~っと、コヤツを1ターン目に出して、2ターン目には《スレイベンの検査官》を出せば手がかりも出て、お手軽1マナ3/2生物ですか…いいんですかね?
普通に使われそう。
バントカンパニー(2016.9.11)
2016年9月12日 Magic: The Gathering昨日、ガレアリで新バントカンパニーを回してましたが、そこそこいい感じでした。でも、《単体騎手》をフルに使ってみたくなったので、帰宅後に再構築。
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《ラムホルトの平和主義者》
4 《サリアの副官》
4 《単体騎手》
4 《反射魔道士》
4 《呪文捕らえ》
4 《不屈の追跡者》
1 《大天使アヴァシン》
-クリーチャー(29)-
4 《集合した中隊》
3 《グリフの加護》
-呪文(11)-
5 《森》
3 《島》
3 《平地》
4 《進化する未開地》
3 《要塞化した村》
2 《梢の眺望》
4 《大草原の川》
-土地(24)-
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《ラムホルトの平和主義者》
4 《サリアの副官》
4 《単体騎手》
4 《反射魔道士》
4 《呪文捕らえ》
4 《不屈の追跡者》
1 《大天使アヴァシン》
-クリーチャー(29)-
4 《集合した中隊》
3 《グリフの加護》
-呪文(11)-
5 《森》
3 《島》
3 《平地》
4 《進化する未開地》
3 《要塞化した村》
2 《梢の眺望》
4 《大草原の川》
-土地(24)-
ネコが珍しく自宅で仕事してて、ふとニコニコ見たら…一時間経ってましたw
ありすは魔法使いすぎますね。
今回は初めてのマジックについての話(?)でしたが…流石に1回目でアレは理解力がありすぎて“吹く”どころか“引く”レベル。
ネコが初めてマジックしたのは中学生の頃だけど…あんなデッキ渡されても使いこなせないから。
マナコストに比例したデカブツで怪獣マジックを楽しんでいたのは遥か昔のこと。
いつからメタデッキを気にし出すようになったのか…デュエリストだかゲームギャザだか月刊の本を見るようになってからだと思う。
今考えると情報伝達の遅いこと…でも、それが普通だったんだよな~。
今はネットが普及してるから遥か遠くのことでも、ほぼリアルタイムで情報が伝わってくるし…すごい時代になったもんだよな~。
まぁ高校生から大学生あたりでメタデッキを理解しつつも、オリジナルデッキの方が面白いと我が道を進み始めて、気がつけば地雷デッキ使い扱いに…。
あらら…すっかり話が明後日どころか、十数年前へとんでしまったので戻します。
しんでれらまじっくが再スタートして嬉しい限り。
また楽しく見させてもらいたいと思います。
さて、明日の仕事に差し支えるので、そろそろ頑張らなきゃwww
ありすは魔法使いすぎますね。
今回は初めてのマジックについての話(?)でしたが…流石に1回目でアレは理解力がありすぎて“吹く”どころか“引く”レベル。
ネコが初めてマジックしたのは中学生の頃だけど…あんなデッキ渡されても使いこなせないから。
マナコストに比例したデカブツで怪獣マジックを楽しんでいたのは遥か昔のこと。
いつからメタデッキを気にし出すようになったのか…デュエリストだかゲームギャザだか月刊の本を見るようになってからだと思う。
今考えると情報伝達の遅いこと…でも、それが普通だったんだよな~。
今はネットが普及してるから遥か遠くのことでも、ほぼリアルタイムで情報が伝わってくるし…すごい時代になったもんだよな~。
まぁ高校生から大学生あたりでメタデッキを理解しつつも、オリジナルデッキの方が面白いと我が道を進み始めて、気がつけば地雷デッキ使い扱いに…。
あらら…すっかり話が明後日どころか、十数年前へとんでしまったので戻します。
しんでれらまじっくが再スタートして嬉しい限り。
また楽しく見させてもらいたいと思います。
さて、明日の仕事に差し支えるので、そろそろ頑張らなきゃwww
次へ向かうためのバントカンパニー
2016年9月11日 Magic: The Gatheringもうすぐカンパニーが落ちるので最後の最後にデッキ調整。
カンパニーが落ちてもすぐに切り替えられるように、そもそも抜いてやろうかと思ったけど直前で思いとどまる。だっ、強いんだもんorz
昨日、二連打して土地を10枚(一回目土地6でスカ、二回目土地4と生物2)も下へ送ってくれたおかげで、未開地が切れなくなって負けたんだけどねwww
カンパニー後は、タミヨウさんを上手く使おうと思い、相性のいい《永遠の見守り》を入れる。人間中心にしようと《単体騎手》や《サリアの副官》を入れたけど、騎手が裏返る率が低いと判断して騎手だけ抜くことに…なので、まだ発展途上な感じです。
2 《無私の霊魂》
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《ラムホルトの平和主義者》
4 《サリアの副官》
4 《反射魔道士》
4 《呪文捕らえ》
1 《異端聖騎士、サリア》
1 《不屈の追跡者》
1 《大天使アヴァシン》
-クリーチャー(25)-
4 《集合した中隊》
4 《永遠の見守り》
3 《実地研究者、タミヨウ》
-呪文(11)-
5 《森》
3 《島》
3 《平地》
4 《進化する未開地》
3 《要塞化した村》
2 《梢の眺望》
4 《大草原の川》
-土地(24)-
カンパニーが落ちてもすぐに切り替えられるように、そもそも抜いてやろうかと思ったけど直前で思いとどまる。だっ、強いんだもんorz
昨日、二連打して土地を10枚(一回目土地6でスカ、二回目土地4と生物2)も下へ送ってくれたおかげで、未開地が切れなくなって負けたんだけどねwww
カンパニー後は、タミヨウさんを上手く使おうと思い、相性のいい《永遠の見守り》を入れる。人間中心にしようと《単体騎手》や《サリアの副官》を入れたけど、騎手が裏返る率が低いと判断して騎手だけ抜くことに…なので、まだ発展途上な感じです。
2 《無私の霊魂》
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《ラムホルトの平和主義者》
4 《サリアの副官》
4 《反射魔道士》
4 《呪文捕らえ》
1 《異端聖騎士、サリア》
1 《不屈の追跡者》
1 《大天使アヴァシン》
-クリーチャー(25)-
4 《集合した中隊》
4 《永遠の見守り》
3 《実地研究者、タミヨウ》
-呪文(11)-
5 《森》
3 《島》
3 《平地》
4 《進化する未開地》
3 《要塞化した村》
2 《梢の眺望》
4 《大草原の川》
-土地(24)-
《Shrewd Negotiation》
2016年9月11日 Magic: The Gathering
《Shrewd Negotiation》(4)(青)
ソーサリー [アンコモン]
あなたがコントロールするアーティファクト1つと、あなたがコントロールしていないアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それらのコントロールを交換する。
コストは重いけど、相手の重要なアーティファクトかフィニッシャーが取れるならいいかな~。恐らく、相手はこれが入ってるなんて夢にも思わず展開するだろうから…。
ソーサリー [アンコモン]
あなたがコントロールするアーティファクト1つと、あなたがコントロールしていないアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それらのコントロールを交換する。
コストは重いけど、相手の重要なアーティファクトかフィニッシャーが取れるならいいかな~。恐らく、相手はこれが入ってるなんて夢にも思わず展開するだろうから…。