コンスピ2のフルスポを見て
2016年8月24日 Magic: The Gathering再録が多いですね。
いい再録もあるのでそれに関してどうこう言うわけではないですけど。
バーサークや実物提示教育以上にびっくりすることはなかったですね。
EDH目線では収穫が多いかも。
発売日は遊べないので、シングルの値段を見て買うか買わないか検討かな。
1、2回ドラフトするのはありですね。
いい再録もあるのでそれに関してどうこう言うわけではないですけど。
バーサークや実物提示教育以上にびっくりすることはなかったですね。
EDH目線では収穫が多いかも。
発売日は遊べないので、シングルの値段を見て買うか買わないか検討かな。
1、2回ドラフトするのはありですね。
《即事却下》
2016年8月23日 Magic: The Gatheringサイドって、その人らしさが出ると思いますが…。
バントカンパニーのサイドに《即事却下》を無理して4枚取れば、現出系のデッキとの勝率がガラリと変わる気がするのでした。
バントカンパニーのサイドに《即事却下》を無理して4枚取れば、現出系のデッキとの勝率がガラリと変わる気がするのでした。
ティムール現出昂揚(2016.8.20)
2016年8月22日 Magic: The Gathering微調整。
4 《原初のドルイド》
4 《巡礼者の目》
1 《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
4 《老いたる深海鬼》
1 《世界を壊すもの》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
1 《約束された終末、エムラクール》
-クリーチャー(16)-
4 《ウルヴェンワルド横断》
4 《過去との取り組み》
4 《群れの結集》
4 《コジレックの帰還》
4 《面晶体の記録庫》
-呪文(20)-
7 《森》
2 《島》
1 《山》
1 《沼》
3 《ウギンの聖域》
2 《シヴの浅瀬》
4 《伐採地の滝》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
-土地(24)-
4 《原初のドルイド》
4 《巡礼者の目》
1 《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
4 《老いたる深海鬼》
1 《世界を壊すもの》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
1 《約束された終末、エムラクール》
-クリーチャー(16)-
4 《ウルヴェンワルド横断》
4 《過去との取り組み》
4 《群れの結集》
4 《コジレックの帰還》
4 《面晶体の記録庫》
-呪文(20)-
7 《森》
2 《島》
1 《山》
1 《沼》
3 《ウギンの聖域》
2 《シヴの浅瀬》
4 《伐採地の滝》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
-土地(24)-
コンスピ2…やるなぁ。
2016年8月21日 Magic: The Gatheringバーサークに続いて、実物提示教育も…コンスピってエタマスの別名なの?
値段が下がるのは、レガシーの門戸を広げることになるのでいいことです。
値段が下がるのは、レガシーの門戸を広げることになるのでいいことです。
FNM(2016.8.19)
2016年8月20日 Magic: The Gatheringティムール現出で参加。
R1バントカンパニー1-2
G1危なげなく…とは言えないけど、リターンとタコで勝ち。
G2全力で光輝の炎を打ち続け、ライフが1になってからギリギリ粘り続けるも、対応策がなくなってきたんで、タコで生物を寝かせて、タコ2体と土地生物で決めにかかったら、中隊2連打されてブロッカーが出てきて詰み。
G3光輝の炎を抜き直し、フィニッシャーに賭けるサイドプランにしたら…いい感じでドローゴーだけする展開だったので土地が伸び続け、タコも素だしできる状況に。欲を出して最善手(相手のアップキープにタコで寝かす)ではなく、メインでも土地を伸ばそうと巡礼者の目をプレイしてしまい、某スピリットによって取り除かれてタコがプレイできなくなって詰み…うん、しょうもない。
R2エスパーコン2-1
G1グダるも何とか…のはず。てか、エムラ出しすぎ説。
G2PW連打されて詰み。
G3カウンターで守って、タコでクロックして勝ち。もはやクロパ?な勢いで。
家庭の事情でドロップorz
最近、自分のプレミで落とすことが多いので、気を付けなきゃ‼
⚪今年の戦績(72-32-2 勝率69%)
5c先祖の結集 17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク 25-14-1(BYE1) 勝率64%
4色無限ブリンク 21-10 勝率70%
白青人間 2-0 勝率100%
バントカンパニーローグ(無限コンボ搭載型) 3-2 勝率60%
ティムール現出 4-2 勝率66%
R1バントカンパニー1-2
G1危なげなく…とは言えないけど、リターンとタコで勝ち。
G2全力で光輝の炎を打ち続け、ライフが1になってからギリギリ粘り続けるも、対応策がなくなってきたんで、タコで生物を寝かせて、タコ2体と土地生物で決めにかかったら、中隊2連打されてブロッカーが出てきて詰み。
G3光輝の炎を抜き直し、フィニッシャーに賭けるサイドプランにしたら…いい感じでドローゴーだけする展開だったので土地が伸び続け、タコも素だしできる状況に。欲を出して最善手(相手のアップキープにタコで寝かす)ではなく、メインでも土地を伸ばそうと巡礼者の目をプレイしてしまい、某スピリットによって取り除かれてタコがプレイできなくなって詰み…うん、しょうもない。
R2エスパーコン2-1
G1グダるも何とか…のはず。てか、エムラ出しすぎ説。
G2PW連打されて詰み。
G3カウンターで守って、タコでクロックして勝ち。もはやクロパ?な勢いで。
家庭の事情でドロップorz
最近、自分のプレミで落とすことが多いので、気を付けなきゃ‼
⚪今年の戦績(72-32-2 勝率69%)
5c先祖の結集 17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク 25-14-1(BYE1) 勝率64%
4色無限ブリンク 21-10 勝率70%
白青人間 2-0 勝率100%
バントカンパニーローグ(無限コンボ搭載型) 3-2 勝率60%
ティムール現出 4-2 勝率66%
ティムール現出昂揚(2016.8.18)
2016年8月19日 Magic: The Gathering4 《原初のドルイド》
4 《巡礼者の目》
1 《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
4 《老いたる深海鬼》
1 《大いなる歪み、コジレック》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
1 《約束された終末、エムラクール》
-クリーチャー(16)-
4 《ウルヴェンワルド横断》
4 《過去との取り組み》
4 《群れの結集》
4 《コジレックの帰還》
2 《面晶体の記録庫》
2 《ニッサの復興》
-呪文(20)-
3 《ウギンの聖域》
7 《森/Forest》
3 《シヴの浅瀬》
2 《島/Island》
1 《山》
4 《伐採地の滝 /Lumbering Falls》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(24)-
4 《巡礼者の目》
1 《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
4 《老いたる深海鬼》
1 《大いなる歪み、コジレック》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
1 《約束された終末、エムラクール》
-クリーチャー(16)-
4 《ウルヴェンワルド横断》
4 《過去との取り組み》
4 《群れの結集》
4 《コジレックの帰還》
2 《面晶体の記録庫》
2 《ニッサの復興》
-呪文(20)-
3 《ウギンの聖域》
7 《森/Forest》
3 《シヴの浅瀬》
2 《島/Island》
1 《山》
4 《伐採地の滝 /Lumbering Falls》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(24)-
青黒現出の可能性は?
2016年8月18日 Magic: The Gatheringふと、強力な現出生物を二種類使えば、強いのでは?と思い付く。
難点はコジレックリターンを積んでないこと。
4 《詰まった河口/Choked Estuary》
4 《島/Island》
4 《水没した骨塚/Submerged Boneyard》
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow》
8 《沼/Swamp》
24 Lands
4 《墓所破り》
4 《憑依された死体》
4 《秘蔵の縫合体》
4 《縫い翼のスカーブ》
4 《ヴォルダーレンの下層民》
4 《膨らんだ意識曲げ》
4 《老いたる深海鬼》
28 Creatures
4 《屍体の攪拌》
4 《有事対策》
8 Spells
60 Mainboard
難点はコジレックリターンを積んでないこと。
4 《詰まった河口/Choked Estuary》
4 《島/Island》
4 《水没した骨塚/Submerged Boneyard》
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow》
8 《沼/Swamp》
24 Lands
4 《墓所破り》
4 《憑依された死体》
4 《秘蔵の縫合体》
4 《縫い翼のスカーブ》
4 《ヴォルダーレンの下層民》
4 《膨らんだ意識曲げ》
4 《老いたる深海鬼》
28 Creatures
4 《屍体の攪拌》
4 《有事対策》
8 Spells
60 Mainboard
東方プレイマット
2016年8月17日 Magic: The Gathering『コンスピラシー:王位争奪』
2016年8月16日 Magic: The Gathering コメント (2)ネコはスタンをメインでやってるので『コンスピラシー:王位争奪』が出ても残念ながらドラフトには参加しないと思います。
プレヴュー自体は楽しく見させてもらいますが…スタンで使えないは、正直しんどいです。
仲間と楽しくドラフトするのが目的なら面白いと思うんですが、スタン民が多く、次はEDH民というガレアリ環境ではどうなのかなぁ?
EDHで使えそうなカードが多ければ、やる人も多くなりそうだけど…う~ん。
プレヴュー自体は楽しく見させてもらいますが…スタンで使えないは、正直しんどいです。
仲間と楽しくドラフトするのが目的なら面白いと思うんですが、スタン民が多く、次はEDH民というガレアリ環境ではどうなのかなぁ?
EDHで使えそうなカードが多ければ、やる人も多くなりそうだけど…う~ん。
アブザン無限ブリンク(2016.8.15)
2016年8月15日 Magic: The Gathering4 《壌土のドライアド》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変異エルドラージ》
2 《息詰まる忌まわしいもの》
4 《難題の予見者》
2 《血統の観察者》
2 《膨らんだ意識曲げ》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
-クリーチャー(27)-
3 《謎の石の儀式》
4 《異界の進化》
2 《末長く》
-スペル(9)-
8 《森》
4 《沼》
4 《ラノワールの荒原》
4 《コイロスの洞窟》
4 《梢の眺望》
-土地(24)-
思い付きで脳内構築。
無限コンボ作り直しに際し、除去が多いデッキならウラモグ出せばいいのでは?という回答。
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変異エルドラージ》
2 《息詰まる忌まわしいもの》
4 《難題の予見者》
2 《血統の観察者》
2 《膨らんだ意識曲げ》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
-クリーチャー(27)-
3 《謎の石の儀式》
4 《異界の進化》
2 《末長く》
-スペル(9)-
8 《森》
4 《沼》
4 《ラノワールの荒原》
4 《コイロスの洞窟》
4 《梢の眺望》
-土地(24)-
思い付きで脳内構築。
無限コンボ作り直しに際し、除去が多いデッキならウラモグ出せばいいのでは?という回答。
ティムール現出昂揚(2016.8.13)
2016年8月14日 Magic: The Gathering先日のゲームデーのデッキ。
最後のマッチは壮大な色事故?土地事故?を引き起こしたので、緑マナが出る土地を2つくらい増やそうかな?
4 《原初のドルイド》
4 《巡礼者の目》
1 《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
4 《老いたる深海鬼》
1 《大いなる歪み、コジレック》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
1 《約束された終末、エムラクール》
-クリーチャー(16)-
4 《ウルヴェンワルド横断》
4 《過去との取り組み》
4 《群れの結集》
4 《コジレックの帰還》
2 《面晶体の記録庫》
2 《ニッサの復興》
-呪文(20)-
4 《ウギンの聖域》
7 《森/Forest》
4 《シヴの浅瀬》
2 《島/Island》
1 《山》
2 《伐採地の滝 /Lumbering Falls》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(24)-
2 《払拭》…バントカンパニー、同型(即事却下)対策。
2 《侵襲手術》…リセット対策。
2 《否認》…上記2つの水増し兼PW対策。
1 《即事却下》…エムラ嫌い、タコ嫌いです。
4 《光輝の炎》…バントカンパニー、スピリット、他ビート対策。
2 《首絞め》…バントカンパニー、スピリット対策。
1 《世界を壊すもの》…長期戦に向けて同型対策。エンチャント対策。
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》…長期戦に向けて同型対策。エンチャント対策。
-サイド(15)-
《払拭》はやはり優秀。
《侵襲手術》は引かなかったので何とも言えませんが、同型相手に入れてました。《ウルヴェンワルド横断》や《群れの結集》を序盤からケアするのであっていいかと思います。
いつも御用達の《否認》は入れる隙がなかったです。
《即事却下》は2枚にしたい。
《光輝の炎》は流石にいい仕事しすぎ‼
《首絞め》は何点分守ってくれたか分からない。
《世界を壊すもの》は残念ながら《即事却下》が強すぎて仕事ができませんでしたが、1枚挿しは十分ありでした。
ウラモグ様は…仕事するときは勝つときだよね。
最後のマッチは壮大な色事故?土地事故?を引き起こしたので、緑マナが出る土地を2つくらい増やそうかな?
4 《原初のドルイド》
4 《巡礼者の目》
1 《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
4 《老いたる深海鬼》
1 《大いなる歪み、コジレック》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
1 《約束された終末、エムラクール》
-クリーチャー(16)-
4 《ウルヴェンワルド横断》
4 《過去との取り組み》
4 《群れの結集》
4 《コジレックの帰還》
2 《面晶体の記録庫》
2 《ニッサの復興》
-呪文(20)-
4 《ウギンの聖域》
7 《森/Forest》
4 《シヴの浅瀬》
2 《島/Island》
1 《山》
2 《伐採地の滝 /Lumbering Falls》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(24)-
2 《払拭》…バントカンパニー、同型(即事却下)対策。
2 《侵襲手術》…リセット対策。
2 《否認》…上記2つの水増し兼PW対策。
1 《即事却下》…エムラ嫌い、タコ嫌いです。
4 《光輝の炎》…バントカンパニー、スピリット、他ビート対策。
2 《首絞め》…バントカンパニー、スピリット対策。
1 《世界を壊すもの》…長期戦に向けて同型対策。エンチャント対策。
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》…長期戦に向けて同型対策。エンチャント対策。
-サイド(15)-
《払拭》はやはり優秀。
《侵襲手術》は引かなかったので何とも言えませんが、同型相手に入れてました。《ウルヴェンワルド横断》や《群れの結集》を序盤からケアするのであっていいかと思います。
いつも御用達の《否認》は入れる隙がなかったです。
《即事却下》は2枚にしたい。
《光輝の炎》は流石にいい仕事しすぎ‼
《首絞め》は何点分守ってくれたか分からない。
《世界を壊すもの》は残念ながら《即事却下》が強すぎて仕事ができませんでしたが、1枚挿しは十分ありでした。
ウラモグ様は…仕事するときは勝つときだよね。
ゲームデー(2016.8.13)
2016年8月13日 Magic: The Gatheringアリオン浜乃木店にて、異界月ゲームデーに参加。
14人の4回戦。
ゲームデー前にデッキが無いI氏にバントカンパニーを貸すことに。
そしたらパーツを入れ替えしてチューンアップしてる罠w
踏みませんようにガクガクブルブル。
R1スピリット2-1
G1タコがコジレックリターンを誘発させて盤面崩壊させて勝ち。
G2初動が遅くなるもタコ連打しながら耐える。
でも、要所要所でカウンターを引かれ、必殺のタコも《即事却下》で能力ごと消される。
タコを構えるかエムラを出すか迷ってエムラ出して、どうせタコはフライヤー止められないし…と思ってパンチすると、こちらのエンド時に別のフライヤーが出現。
攻撃を優先して、次のターンに相手のタコだけ殴らせてエムラで討ち取ればいいやと思って、こっちのタコを殴らせて相手のライフをエムラのパンチで消し飛ばせるようにしたつもりが、相手のフライヤー1、タコ1の盤面でフライヤー2になり、こっちのライフが2だったので相手の追加ターンでこっちが詰んでしまってました。
プレミあかん、エムラでプレミさせるはずが、自分がプレミしとるとかw
G3さっきのことがあったので細心の注意を払いながらプレミを一切せずにお互い駆け引きの連続。
エクストラターンに入りながらも何とかタコが相手のライフを削りきって勝ち。
R2ティムール現出2-0
G1タコ連打して盤面を止め、相手の《節くれ木のドライアド》はコジレックリターンで流してタコ殴りして勝ち。
G2相手の土地が止まる。タコ連打して…勝ち。
R3バントカンパニー2-0
えぇ、デッキ貸しましたね。フラグ回収。
G1タコの強さを見せつける。
G2重たいものを抜き、光輝の炎4と払拭2をサイドインして…相手の生物が2体になるとコジレックリターンか炎で盤面を流し、タコがひたすら回って相手の土地や生物を寝かせながらビートして勝ち。
R4緑黒昂揚
G1ライフは削れてなかったけど相手のやりたいことを妨害しながらマジックしてたはず。
タコ2枚ハンドに抱えながら、土地が9枚になったのでエムラを出して、相手のリリアナをマイナス能力使わせて落とし、生物を1つ無駄パンチさせてエムラで討ち取り、相手の追加ターンで出るはずないと思っていたらエムラ登場?
はて?さっき見たら墓地に四種類しかなかったはずなのに?
ターンをコントロールした時に土地が六しかなかったから、わざと土地置かないようにして追加ターンをあげたはずなのに…あぁ、リリアナが落ちて五種類目、生物落ちて六種類目ね…プレミしたのは自分でしたorz
こっちのターンをコントロールされ、タコを無駄に2連打されてエムラを殺され、ウルヴェンワルド横断でも見つからず、目でも見つからず…。
あぁ、エムラ出すとプレミするのは自分ってどういうことなんでしょうね。
リリアナを殺すのか、生物を殺すのか、どちらか1つだけなら返しのターン2回はタコで生物2体と土地を止めながらロックかけれて、こっちの勝ちだったのに…。
G2初手土地7、マリガン後土地2だけど緑マナ出ない…ダブマリで緑マナでない無色土地1、ウルヴェンワルド横断2、他2枚…これ以上削れるとマジック出来ないと思い、泣きながらキープして占術で見えたのは赤青ダメラン…緑マナでないとダメなんです…下へ。緑マナが出る土地を引いたのは5、6ターン目だったかな?当然、無理ですね。
最後の最後が残念でしたが、まぁマジックできたので満足です。
個人的には1回戦が一番しのぎを削る感じがして良かったです。
てなわけで、2位でした。
明日は所用でガレアリのゲームデーに参加できなくて残念。
まぁ参加される方、頑張ってね~‼といった感じでお休みなさ~い。
⚪今年の戦績(71-31-2 勝率70%)
5c先祖の結集 17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク 25-14-1(BYE1) 勝率64%
4色無限ブリンク 21-10 勝率70%
白青人間 2-0 勝率100%
バントカンパニーローグ(無限コンボ搭載型) 3-2 勝率60%
ティムール現出 3-1 勝率75%
14人の4回戦。
ゲームデー前にデッキが無いI氏にバントカンパニーを貸すことに。
そしたらパーツを入れ替えしてチューンアップしてる罠w
踏みませんようにガクガクブルブル。
R1スピリット2-1
G1タコがコジレックリターンを誘発させて盤面崩壊させて勝ち。
G2初動が遅くなるもタコ連打しながら耐える。
でも、要所要所でカウンターを引かれ、必殺のタコも《即事却下》で能力ごと消される。
タコを構えるかエムラを出すか迷ってエムラ出して、どうせタコはフライヤー止められないし…と思ってパンチすると、こちらのエンド時に別のフライヤーが出現。
攻撃を優先して、次のターンに相手のタコだけ殴らせてエムラで討ち取ればいいやと思って、こっちのタコを殴らせて相手のライフをエムラのパンチで消し飛ばせるようにしたつもりが、相手のフライヤー1、タコ1の盤面でフライヤー2になり、こっちのライフが2だったので相手の追加ターンでこっちが詰んでしまってました。
プレミあかん、エムラでプレミさせるはずが、自分がプレミしとるとかw
G3さっきのことがあったので細心の注意を払いながらプレミを一切せずにお互い駆け引きの連続。
エクストラターンに入りながらも何とかタコが相手のライフを削りきって勝ち。
R2ティムール現出2-0
G1タコ連打して盤面を止め、相手の《節くれ木のドライアド》はコジレックリターンで流してタコ殴りして勝ち。
G2相手の土地が止まる。タコ連打して…勝ち。
R3バントカンパニー2-0
えぇ、デッキ貸しましたね。フラグ回収。
G1タコの強さを見せつける。
G2重たいものを抜き、光輝の炎4と払拭2をサイドインして…相手の生物が2体になるとコジレックリターンか炎で盤面を流し、タコがひたすら回って相手の土地や生物を寝かせながらビートして勝ち。
R4緑黒昂揚
G1ライフは削れてなかったけど相手のやりたいことを妨害しながらマジックしてたはず。
タコ2枚ハンドに抱えながら、土地が9枚になったのでエムラを出して、相手のリリアナをマイナス能力使わせて落とし、生物を1つ無駄パンチさせてエムラで討ち取り、相手の追加ターンで出るはずないと思っていたらエムラ登場?
はて?さっき見たら墓地に四種類しかなかったはずなのに?
ターンをコントロールした時に土地が六しかなかったから、わざと土地置かないようにして追加ターンをあげたはずなのに…あぁ、リリアナが落ちて五種類目、生物落ちて六種類目ね…プレミしたのは自分でしたorz
こっちのターンをコントロールされ、タコを無駄に2連打されてエムラを殺され、ウルヴェンワルド横断でも見つからず、目でも見つからず…。
あぁ、エムラ出すとプレミするのは自分ってどういうことなんでしょうね。
リリアナを殺すのか、生物を殺すのか、どちらか1つだけなら返しのターン2回はタコで生物2体と土地を止めながらロックかけれて、こっちの勝ちだったのに…。
G2初手土地7、マリガン後土地2だけど緑マナ出ない…ダブマリで緑マナでない無色土地1、ウルヴェンワルド横断2、他2枚…これ以上削れるとマジック出来ないと思い、泣きながらキープして占術で見えたのは赤青ダメラン…緑マナでないとダメなんです…下へ。緑マナが出る土地を引いたのは5、6ターン目だったかな?当然、無理ですね。
最後の最後が残念でしたが、まぁマジックできたので満足です。
個人的には1回戦が一番しのぎを削る感じがして良かったです。
てなわけで、2位でした。
明日は所用でガレアリのゲームデーに参加できなくて残念。
まぁ参加される方、頑張ってね~‼といった感じでお休みなさ~い。
⚪今年の戦績(71-31-2 勝率70%)
5c先祖の結集 17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク 25-14-1(BYE1) 勝率64%
4色無限ブリンク 21-10 勝率70%
白青人間 2-0 勝率100%
バントカンパニーローグ(無限コンボ搭載型) 3-2 勝率60%
ティムール現出 3-1 勝率75%
ティムール現出昂揚(2016.8.11)
2016年8月13日 Magic: The Gatheringゲームデー用のデッキ。
エムラが1枚しかないこともあってエルドラージタイタンが素出しできるようにランプ要素も追加しました。
以前はドルイドや目を潰されると泣き寝入りしてしまいがちでしたが、記録庫や復興のおかげで別プランできると思うと案外どうにかなるもんですね。
問題は、ゲームデーに行けるかどうかなんですけどねwww
4 《原初のドルイド》
4 《巡礼者の目》
1 《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
4 《老いたる深海鬼》
1 《大いなる歪み、コジレック》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
1 《約束された終末、エムラクール》
-クリーチャー(16)-
4 《ウルヴェンワルド横断》
4 《過去との取り組み》
4 《群れの結集》
4 《コジレックの帰還》
2 《面晶体の記録庫》
2 《ニッサの復興》
-呪文(20)-
4 《ウギンの聖域》
7 《森/Forest》
4 《シヴの浅瀬》
2 《島/Island》
1 《山》
2 《伐採地の滝 /Lumbering Falls》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(24)-
エムラが1枚しかないこともあってエルドラージタイタンが素出しできるようにランプ要素も追加しました。
以前はドルイドや目を潰されると泣き寝入りしてしまいがちでしたが、記録庫や復興のおかげで別プランできると思うと案外どうにかなるもんですね。
問題は、ゲームデーに行けるかどうかなんですけどねwww
4 《原初のドルイド》
4 《巡礼者の目》
1 《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
4 《老いたる深海鬼》
1 《大いなる歪み、コジレック》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
1 《約束された終末、エムラクール》
-クリーチャー(16)-
4 《ウルヴェンワルド横断》
4 《過去との取り組み》
4 《群れの結集》
4 《コジレックの帰還》
2 《面晶体の記録庫》
2 《ニッサの復興》
-呪文(20)-
4 《ウギンの聖域》
7 《森/Forest》
4 《シヴの浅瀬》
2 《島/Island》
1 《山》
2 《伐採地の滝 /Lumbering Falls》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(24)-
ティムール現出のサイドを考えよう‼思案編
2016年8月12日 Magic: The Gatheringサイドを考える上で、相手のデッキごとに何を入れたらより有利になるか書き出してみようと思います。
◯バントカンパニー
相手の動きを押さえつつ全除去で流したい。
《払拭》…カンパニーやドロコマ対策。
《光輝の炎》…コジレックリターンに追加で全体除去。
《首絞め》…序盤の抑え、飛行戦力を牽制。
《稲妻織り》…飛行戦力を牽制。コジレックリターンと組むと普通にピンポイントに3点が入るので大抵除去可能?スペル2連打すると何か除去…いや、タフ3多いから難しいか、でもサリア除去できるならワンチャン?
◯青白スピリットのようなクロパ
実はバントカンパニーと同じサイドでいいかも。相手がカウンター水増ししてくるだろうから《払拭》も刺さるだろうし。
◯白黒コン
コントロール辛いです。ハンデスとか止めてほしい。
《無限の抹消》でタコを抜かれ、《精神背信》や《強迫》で速度を落とされると辛そう。《苦渋の破棄》でフィニッシャー抜かれるのも…ね。
《侵襲手術》と《否認》…インスタントは無視して、とにかく落とされてマズイものを守り、相手にPWを出させない方針で。
《難題の予見者》…こっちが攻めていくアグレッシブサイドをするならワンチャン。でも、アグレッシブサイドだと4投とか…場所がないかな~。
◯青黒ゾンビのような遅いコントロール
ゾンビがわらわらと来るので、できるなら追放しておきたい。
《一日のやり直し》…ある程度墓地がたまったら、盤面を一度流した上で墓地を消し去るのが一番楽かと。まぁ全除去打ち続けながら上から殴るとかもありかと。
エムラで2パンですし。
なので、明確なサイドプランが見つかりません。あぁ、ウラモグで土地狙うのもありかも。ウラモグも2パンすると相手のライブラリーが吹き飛んでるから勝てそうですし。
◯黒緑昂揚のようなエムラで蓋をするデッキ
墓地を消し飛ばしたい…墓地を見ながらエムラを出されないようにタコで土地を縛っていきたいけど。
除去しながらリリアナでアド取りしつつ序盤から攻めてくるので、リリアナの排除と簡単には除去されない生物を出したい。一見、エムラは大丈夫そうに見えて《破滅の道》では除去されるので油断は禁物。
《エムラ》か《ウラモグ》…先に出せればいい、ウラモグで土地やリリアナを消せればいいかも。
◯4色現出やティムール現出あたりの理不尽な動きのあるデッキ
タコ先だしゲーになりかねない。マウントとられると辛いです。
《翼切り》…一見、意味がないようにも見えるけど、相手のデッキにグリフかエムラ見えたら入れてもいいかも。
《侵襲手術》…《群れの結集》か《ウルヴェンワルド横断》を消せたら相手のプランが止められるのでいいと思う。
◯白系ビートや◯赤黒吸血鬼のような真っ当なビート
《光輝の炎》…流していきましょう‼
このへんを考慮に入れてサイドを組もうと思います。
まぁ、気の迷いでアグレッシブサイドボード‼とか言いながら、サイドに予見者と砕くものが4投されている可能性もあるんですけどねw
◯バントカンパニー
相手の動きを押さえつつ全除去で流したい。
《払拭》…カンパニーやドロコマ対策。
《光輝の炎》…コジレックリターンに追加で全体除去。
《首絞め》…序盤の抑え、飛行戦力を牽制。
《稲妻織り》…飛行戦力を牽制。コジレックリターンと組むと普通にピンポイントに3点が入るので大抵除去可能?スペル2連打すると何か除去…いや、タフ3多いから難しいか、でもサリア除去できるならワンチャン?
◯青白スピリットのようなクロパ
実はバントカンパニーと同じサイドでいいかも。相手がカウンター水増ししてくるだろうから《払拭》も刺さるだろうし。
◯白黒コン
コントロール辛いです。ハンデスとか止めてほしい。
《無限の抹消》でタコを抜かれ、《精神背信》や《強迫》で速度を落とされると辛そう。《苦渋の破棄》でフィニッシャー抜かれるのも…ね。
《侵襲手術》と《否認》…インスタントは無視して、とにかく落とされてマズイものを守り、相手にPWを出させない方針で。
《難題の予見者》…こっちが攻めていくアグレッシブサイドをするならワンチャン。でも、アグレッシブサイドだと4投とか…場所がないかな~。
◯青黒ゾンビのような遅いコントロール
ゾンビがわらわらと来るので、できるなら追放しておきたい。
《一日のやり直し》…ある程度墓地がたまったら、盤面を一度流した上で墓地を消し去るのが一番楽かと。まぁ全除去打ち続けながら上から殴るとかもありかと。
エムラで2パンですし。
なので、明確なサイドプランが見つかりません。あぁ、ウラモグで土地狙うのもありかも。ウラモグも2パンすると相手のライブラリーが吹き飛んでるから勝てそうですし。
◯黒緑昂揚のようなエムラで蓋をするデッキ
墓地を消し飛ばしたい…墓地を見ながらエムラを出されないようにタコで土地を縛っていきたいけど。
除去しながらリリアナでアド取りしつつ序盤から攻めてくるので、リリアナの排除と簡単には除去されない生物を出したい。一見、エムラは大丈夫そうに見えて《破滅の道》では除去されるので油断は禁物。
《エムラ》か《ウラモグ》…先に出せればいい、ウラモグで土地やリリアナを消せればいいかも。
◯4色現出やティムール現出あたりの理不尽な動きのあるデッキ
タコ先だしゲーになりかねない。マウントとられると辛いです。
《翼切り》…一見、意味がないようにも見えるけど、相手のデッキにグリフかエムラ見えたら入れてもいいかも。
《侵襲手術》…《群れの結集》か《ウルヴェンワルド横断》を消せたら相手のプランが止められるのでいいと思う。
◯白系ビートや◯赤黒吸血鬼のような真っ当なビート
《光輝の炎》…流していきましょう‼
このへんを考慮に入れてサイドを組もうと思います。
まぁ、気の迷いでアグレッシブサイドボード‼とか言いながら、サイドに予見者と砕くものが4投されている可能性もあるんですけどねw
ティムール現出のサイドを考えよう‼参考編
2016年8月12日 Magic: The Gatheringまずは参考がてら、プロツアー準優勝のデッキを。
Owen Turtenwald
プロツアー『異界月』 準優勝 / スタンダード (2016年8月5〜7日)[MO][Hand]
7 《森》
3 《島》
1 《山》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
3 《獲物道》
3 《シヴの浅瀬》
-土地(21)-
4 《節くれ木のドライアド》
3 《巡礼者の目》
2 《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
1 《不憫なグリフ》
3 《老いたる深海鬼》
3 《約束された終末、エムラクール》
-クリーチャー(16)-
2 《崩れた墓石》
4 《発生の器》
4 《群れの結集》
4 《過去との取り組み》
4 《コジレックの帰還》
4 《ニッサの巡礼》
1 《炎呼び、チャンドラ》
-呪文(23)-
2 《ヴリンの神童、ジェイス》
1 《棲み家の防御者》
2 《失われた業の巫師》
2 《払拭》
2 《焦熱の衝動》
2 《侵襲手術》
1 《翼切り》
1 《否認》
1 《久遠の闇からの誘引》
1 《即時却下》
-サイドボード(15)-
ネコ以上に土地を切り詰めているのが印象的なレシピですよね。
ネコがやると無謀扱い受けるけど、彼ならば…なのかな?
さて、サイドのカードを1枚ずつ見ていくと…
2 《ヴリンの神童、ジェイス》
スペルの再利用を考えているのが誰の目にも明らか。
じゃあ実際はどこに対してか考えるとバントカンパニーや除去コンには不向きっぽいので、同型相手に手数を稼ぐ感じかなぁ。
どのみち、持ってない&買う気もないのでネコのサイドには入りませんが
1 《棲み家の防御者》
これまた再利用。こっちは何でも戻せるし、クロックにもなる。
これまた持ってな…以下略。
2 《失われた業の巫師》
別プラン。土地によるマナ加速ではなく、こいつから…。
これまた以下略。
2 《払拭》
カウンターへの対抗措置兼バントカンパニーへの対抗措置。
流石に持ってるので採用…というか最初から入れてたよ。
2 《焦熱の衝動》
ビート耐性を。
2 《侵襲手術》
精神背信や悲劇的な傲慢など撃たれて困るソーサリーはありますからね~。
1 《翼切り》
オーメンダールや相手のエムラ対策かな。
バントカンパニー相手に入れても無私の霊魂か呪文捕らえを除去できるから確かに良いですね。
1 《否認》
前述の1マナカウンターでは捌けないPWやエンチャント、アーティファクトがカウンターできし、1マナカウンターの水増し要員かな。
1 《久遠の闇からの誘引》
エムラかグリフと入れ替えて、引いてきたタイミングで使い分けるのかな?
普通にリムーヴされた時のリカバリーもできるしね。
1 《即時却下》
エムラやタコが嫌いです宣言。
こんな感じかなぁ。
では、他のプレイヤーのサイドも参考に考えていこう。
2 《首絞め》
フライヤー対策兼序盤の抑え、地味にコジレックリターンをそれとなく墓地へ落としてしまえる優れもの?
2 《光輝の炎》
ビート耐性を上げる代物。一昔前は強かったけど、無私の霊魂が来てからは費用対効果が合わないことも。青い1マナスピリットにも邪魔されるのが難点。
1 《エルドラージの寸借者》
エムラをパクる?いや、ターンを捕られたら空撃ちさせられるだろうからオーメンダールなどを一時的にパクる用かな?
1 《約束された終末、エムラクール》
追加要員。
2 《深海の主、キオーラ》
掘れるし、墓地のカードタイプを増やせるし…で、メインに採用した時期がありました。エムラ三枚投入したデッキならあり得るだろうけど…。
1 《難題の予見者》
これは…コントロール相手に入れるのかな?
3 《稲妻織り》
スピリット対策。コジレックリターンと合わせるとスピリット壊滅、地味にバントカンパニーにも効きそうだけど…。
3 《ゴブリンの闇住まい》
これはあまり考えていなかった方法。ジェイスではなく、こいつで一回墓地のカードを使い、後はクロックへ。持ってないけど値段的には一考の余地あり。
2 《龍王アタルカ》
強いよ~。持ってないけど。強いよ~。
1 《世界を壊すもの》
一時期よりは使われないけど、エンチャントやアーティファクトなど割りたいものがあれば…。停滞の罠を使うタイプのデッキには挿しておきたいかも。
とりあえず、バントカンパニーのような理不尽で器用なデッキ、青白スピリットのようなクロパ、白黒コンや青黒ゾンビのような遅いコントロール、黒緑昂揚のようなエムラで蓋をするデッキ、4色現出やティムール現出あたりの理不尽な動きのあるデッキ、白系ビートや赤黒吸血鬼のような真っ当なビート、現スタン環境には他にも色々デッキはあるけど、有利不利を考えてバランスよくサイドを組みたいものですね。
書いてて疲れてきたので、後半へ続く。
Owen Turtenwald
プロツアー『異界月』 準優勝 / スタンダード (2016年8月5〜7日)[MO][Hand]
7 《森》
3 《島》
1 《山》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
3 《獲物道》
3 《シヴの浅瀬》
-土地(21)-
4 《節くれ木のドライアド》
3 《巡礼者の目》
2 《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
1 《不憫なグリフ》
3 《老いたる深海鬼》
3 《約束された終末、エムラクール》
-クリーチャー(16)-
2 《崩れた墓石》
4 《発生の器》
4 《群れの結集》
4 《過去との取り組み》
4 《コジレックの帰還》
4 《ニッサの巡礼》
1 《炎呼び、チャンドラ》
-呪文(23)-
2 《ヴリンの神童、ジェイス》
1 《棲み家の防御者》
2 《失われた業の巫師》
2 《払拭》
2 《焦熱の衝動》
2 《侵襲手術》
1 《翼切り》
1 《否認》
1 《久遠の闇からの誘引》
1 《即時却下》
-サイドボード(15)-
ネコ以上に土地を切り詰めているのが印象的なレシピですよね。
ネコがやると無謀扱い受けるけど、彼ならば…なのかな?
さて、サイドのカードを1枚ずつ見ていくと…
2 《ヴリンの神童、ジェイス》
スペルの再利用を考えているのが誰の目にも明らか。
じゃあ実際はどこに対してか考えるとバントカンパニーや除去コンには不向きっぽいので、同型相手に手数を稼ぐ感じかなぁ。
どのみち、持ってない&買う気もないのでネコのサイドには入りませんが
1 《棲み家の防御者》
これまた再利用。こっちは何でも戻せるし、クロックにもなる。
これまた持ってな…以下略。
2 《失われた業の巫師》
別プラン。土地によるマナ加速ではなく、こいつから…。
これまた以下略。
2 《払拭》
カウンターへの対抗措置兼バントカンパニーへの対抗措置。
流石に持ってるので採用…というか最初から入れてたよ。
2 《焦熱の衝動》
ビート耐性を。
2 《侵襲手術》
精神背信や悲劇的な傲慢など撃たれて困るソーサリーはありますからね~。
1 《翼切り》
オーメンダールや相手のエムラ対策かな。
バントカンパニー相手に入れても無私の霊魂か呪文捕らえを除去できるから確かに良いですね。
1 《否認》
前述の1マナカウンターでは捌けないPWやエンチャント、アーティファクトがカウンターできし、1マナカウンターの水増し要員かな。
1 《久遠の闇からの誘引》
エムラかグリフと入れ替えて、引いてきたタイミングで使い分けるのかな?
普通にリムーヴされた時のリカバリーもできるしね。
1 《即時却下》
エムラやタコが嫌いです宣言。
こんな感じかなぁ。
では、他のプレイヤーのサイドも参考に考えていこう。
2 《首絞め》
フライヤー対策兼序盤の抑え、地味にコジレックリターンをそれとなく墓地へ落としてしまえる優れもの?
2 《光輝の炎》
ビート耐性を上げる代物。一昔前は強かったけど、無私の霊魂が来てからは費用対効果が合わないことも。青い1マナスピリットにも邪魔されるのが難点。
1 《エルドラージの寸借者》
エムラをパクる?いや、ターンを捕られたら空撃ちさせられるだろうからオーメンダールなどを一時的にパクる用かな?
1 《約束された終末、エムラクール》
追加要員。
2 《深海の主、キオーラ》
掘れるし、墓地のカードタイプを増やせるし…で、メインに採用した時期がありました。エムラ三枚投入したデッキならあり得るだろうけど…。
1 《難題の予見者》
これは…コントロール相手に入れるのかな?
3 《稲妻織り》
スピリット対策。コジレックリターンと合わせるとスピリット壊滅、地味にバントカンパニーにも効きそうだけど…。
3 《ゴブリンの闇住まい》
これはあまり考えていなかった方法。ジェイスではなく、こいつで一回墓地のカードを使い、後はクロックへ。持ってないけど値段的には一考の余地あり。
2 《龍王アタルカ》
強いよ~。持ってないけど。強いよ~。
1 《世界を壊すもの》
一時期よりは使われないけど、エンチャントやアーティファクトなど割りたいものがあれば…。停滞の罠を使うタイプのデッキには挿しておきたいかも。
とりあえず、バントカンパニーのような理不尽で器用なデッキ、青白スピリットのようなクロパ、白黒コンや青黒ゾンビのような遅いコントロール、黒緑昂揚のようなエムラで蓋をするデッキ、4色現出やティムール現出あたりの理不尽な動きのあるデッキ、白系ビートや赤黒吸血鬼のような真っ当なビート、現スタン環境には他にも色々デッキはあるけど、有利不利を考えてバランスよくサイドを組みたいものですね。
書いてて疲れてきたので、後半へ続く。
ガレアリ(2016.8.11)
2016年8月12日 Magic: The Gatheringティムール現出昂揚でガレアリへ。
スピリットや白緑人間、緑赤狼男と対戦。
スピリット相手には《コジレックの帰還》のせいで相性差が半端なく、カウンターを入れられても《コジレックの帰還》が墓地に落ちていると能力が誘発する関係で本当に申し訳ない感じ。
でも、タコで《コジレックの帰還》の能力を誘発させる前に《無私の霊魂》の能力を起動するものとばかり思っていたら《大天使アヴァシン》が出てきて皆を守り、タコで生物が5体いたので反射さんはタコで止めれるからいいやと思考停止しててフライヤー4体を対象にしてたら、反射さんがパンチしてきて…あぁ、そういえばライフ1だったわ、反射さんが死んだらこっちのアップキープに《大天使アヴァシン》が激怒って変身して3点飛んできて死ぬね…という大プレミをやらかしたので戒めのために書くことに。
うん、油断大敵。
白緑の子は他県へ旅立ち、お盆で数ヵ月ぶりに帰郷。お帰りなさい‼
一本目は普通にビートしきられるあたり何とも言えない。
緑赤狼男は…普通にロックしきることもあったり、タコで止めたかと思っていたら、まさかアンタップするスペルとダブルストライクで強引に突破されるとは思ってもいなかったこともあったり…と色んな人とやると発見があるよな~というのを改めて感じました。
何故かモダンのジャンドとスタンのデッキで対戦。
普段ならモダンやレガシーも1つずつは持ってきてるのに諸事情でスタン1つしかなかったので…。
タルモが2体出てきてもものともせずに勝てるって、このデッキどうなってるの?
まぁ相性差ですよね、分かります。
スピリットや白緑人間、緑赤狼男と対戦。
スピリット相手には《コジレックの帰還》のせいで相性差が半端なく、カウンターを入れられても《コジレックの帰還》が墓地に落ちていると能力が誘発する関係で本当に申し訳ない感じ。
でも、タコで《コジレックの帰還》の能力を誘発させる前に《無私の霊魂》の能力を起動するものとばかり思っていたら《大天使アヴァシン》が出てきて皆を守り、タコで生物が5体いたので反射さんはタコで止めれるからいいやと思考停止しててフライヤー4体を対象にしてたら、反射さんがパンチしてきて…あぁ、そういえばライフ1だったわ、反射さんが死んだらこっちのアップキープに《大天使アヴァシン》が激怒って変身して3点飛んできて死ぬね…という大プレミをやらかしたので戒めのために書くことに。
うん、油断大敵。
白緑の子は他県へ旅立ち、お盆で数ヵ月ぶりに帰郷。お帰りなさい‼
一本目は普通にビートしきられるあたり何とも言えない。
緑赤狼男は…普通にロックしきることもあったり、タコで止めたかと思っていたら、まさかアンタップするスペルとダブルストライクで強引に突破されるとは思ってもいなかったこともあったり…と色んな人とやると発見があるよな~というのを改めて感じました。
何故かモダンのジャンドとスタンのデッキで対戦。
普段ならモダンやレガシーも1つずつは持ってきてるのに諸事情でスタン1つしかなかったので…。
タルモが2体出てきてもものともせずに勝てるって、このデッキどうなってるの?
まぁ相性差ですよね、分かります。
黒青ゾンビ
2016年8月11日 Magic: The Gatheringタコとコジレックリターンを使わずに、ゾンビを買い足して、できるだけ少ないコストで組もうとしたら、こんな感じになると思う。
ネコの現状では、墓所破り3と縫合体3、アンコモンをいくつか買えば作れるから作ってみても面白いかも…。
4 《詰まった河口/Choked Estuary》
4 《島/Island》
4 《水没した骨塚/Submerged Boneyard》
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow》
7 《沼/Swamp》
23 Lands
4 《墓所破り》
2 《膨らんだ意識曲げ》
1 《ギサとゲラルフ》
4 《憑依された死体》
4 《秘蔵の縫合体》
4 《縫い翼のスカーブ》
4 《ヴォルダーレンの下層民》
23 Creatures
4 《屍体の攪拌》
4 《棚卸し》
4 《有事対策》
2 《闇の救済》
14 Spells
60 Mainboard
ネコの現状では、墓所破り3と縫合体3、アンコモンをいくつか買えば作れるから作ってみても面白いかも…。
4 《詰まった河口/Choked Estuary》
4 《島/Island》
4 《水没した骨塚/Submerged Boneyard》
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow》
7 《沼/Swamp》
23 Lands
4 《墓所破り》
2 《膨らんだ意識曲げ》
1 《ギサとゲラルフ》
4 《憑依された死体》
4 《秘蔵の縫合体》
4 《縫い翼のスカーブ》
4 《ヴォルダーレンの下層民》
23 Creatures
4 《屍体の攪拌》
4 《棚卸し》
4 《有事対策》
2 《闇の救済》
14 Spells
60 Mainboard
いや、嘘です。
新しいのが出た直後にシングル買いしてる時なら、そういう時もあるんですけどw
で、そんな自分にネコもなりたい…のか?
なりたいんじゃなくて、なってる時ってありますよね…。
最安値の時、あのエムラクールが千円切ってたんですよね。
約束された終末、エムラクール(日本語版・通常)[EMN無M]2,720円
うん、落ち着くのを待とう。
てなわけで、上がるかもしれないカードを考えてみる。
ゲートウォッチ配備(日本語版・通常)[EMN白M]55円
PWコントロールに入れて、マナ加速しながら4ターンにPWを2体出せば流石に勝てるのでは?何より安いから8枚くらい買っても自分で使う用と高騰時に売る用が確保できていいと思うのはネコだけだろうか。
実地研究者、タミヨウ(日本語版・通常)[EMN金M]1,040円
4枚買っておけばいいと思う…以下略。
膨らんだ意識曲げ(日本語版・通常)[EMN無R]410円[在庫数 31点]
世の中、タコばかりに注目がいくので、あと二枚買い足してデッキを作ります…来月に。
集団的努力(日本語版・通常)[EMN白R]35円[在庫数 17点]
こんなに強力無比…いや無比ではないか、似たようなのあるし。
でも、この強さでこの価格は無いと思う買わねば‼
墓所破り(日本語版・通常)[EMN黒R]85円
先日、ゾンビにボコボコに精神をへし折られたので評価が上がってる1枚。
闇の救済(日本語版・通常)[EMN黒R]10円
重すぎて除去にもトークン生成にも使えないと思ってた時期がネコにもありました。しかるべきデッキに入れると異様に鬱陶しいというか強いです。やられてみたら分かる恐ろしさ…ガクガクブルブル((( ;゚Д゚)))
流城の死刑囚(日本語版・通常)[EMN黒R]30円
吸血鬼が隆盛したら10倍にはなると思う。
ヴォルダーレンの下層民(日本語版・通常)[EMN黒R]65円
吸血鬼よりもゾンビに居場所を見つけた感がある。
今も100円以下なのが信じられないけど…どうかな?
騒乱の歓楽者(日本語版・通常)[EMN赤R]400円
ワンコインを切ったから買いだと思ってるけど…う~ん。
異界の進化(日本語版・通常)[EMN緑R]500円
まさかワンコインになるとは思ってませんでした。
使い勝手は悪くないんですけど、環境が悪いんですかね。
リムーヴされなかったら大活躍してたと信じてます。
こんな感じかな。諸事情で直ぐには買いに走れないので9月頃に買おうかな…と思ったり、そうでもなかったりするカードをごちゃまぜで書いてみました。
個人的には青黒赤の現出ドレッジが動きの奇妙さとサイド後の現出二大生物両方投入、おまけに下層民もね…ということが可能なので飛躍しそうな気がしてるんですが。
新しいのが出た直後にシングル買いしてる時なら、そういう時もあるんですけどw
で、そんな自分にネコもなりたい…のか?
なりたいんじゃなくて、なってる時ってありますよね…。
最安値の時、あのエムラクールが千円切ってたんですよね。
約束された終末、エムラクール(日本語版・通常)[EMN無M]2,720円
うん、落ち着くのを待とう。
てなわけで、上がるかもしれないカードを考えてみる。
ゲートウォッチ配備(日本語版・通常)[EMN白M]55円
PWコントロールに入れて、マナ加速しながら4ターンにPWを2体出せば流石に勝てるのでは?何より安いから8枚くらい買っても自分で使う用と高騰時に売る用が確保できていいと思うのはネコだけだろうか。
実地研究者、タミヨウ(日本語版・通常)[EMN金M]1,040円
4枚買っておけばいいと思う…以下略。
膨らんだ意識曲げ(日本語版・通常)[EMN無R]410円[在庫数 31点]
世の中、タコばかりに注目がいくので、あと二枚買い足してデッキを作ります…来月に。
集団的努力(日本語版・通常)[EMN白R]35円[在庫数 17点]
こんなに強力無比…いや無比ではないか、似たようなのあるし。
でも、この強さでこの価格は無いと思う買わねば‼
墓所破り(日本語版・通常)[EMN黒R]85円
先日、ゾンビにボコボコに精神をへし折られたので評価が上がってる1枚。
闇の救済(日本語版・通常)[EMN黒R]10円
重すぎて除去にもトークン生成にも使えないと思ってた時期がネコにもありました。しかるべきデッキに入れると異様に鬱陶しいというか強いです。やられてみたら分かる恐ろしさ…ガクガクブルブル((( ;゚Д゚)))
流城の死刑囚(日本語版・通常)[EMN黒R]30円
吸血鬼が隆盛したら10倍にはなると思う。
ヴォルダーレンの下層民(日本語版・通常)[EMN黒R]65円
吸血鬼よりもゾンビに居場所を見つけた感がある。
今も100円以下なのが信じられないけど…どうかな?
騒乱の歓楽者(日本語版・通常)[EMN赤R]400円
ワンコインを切ったから買いだと思ってるけど…う~ん。
異界の進化(日本語版・通常)[EMN緑R]500円
まさかワンコインになるとは思ってませんでした。
使い勝手は悪くないんですけど、環境が悪いんですかね。
リムーヴされなかったら大活躍してたと信じてます。
こんな感じかな。諸事情で直ぐには買いに走れないので9月頃に買おうかな…と思ったり、そうでもなかったりするカードをごちゃまぜで書いてみました。
個人的には青黒赤の現出ドレッジが動きの奇妙さとサイド後の現出二大生物両方投入、おまけに下層民もね…ということが可能なので飛躍しそうな気がしてるんですが。
4色現出昂揚(2016.8.10)
2016年8月10日 Magic: The Gatheringゾンビへの対抗措置を考える。
リムーヴするか、アドを稼ぐか…どっちもウラモグやコジレックで出来るね。
どっちも入れるとマナ加速がないと流石にプレイできない。
《爆発的植生》を薦められたこともあるけど、割とライブラリーから土地が枯渇することがあるので、《面晶体の記録庫》にしてみた。
エルドラージタイタンを入れたので、流石に無限コンボを廃して、それでもタコグルグル要素は残しつつ再構築。
遂に土地が24へ…普通ですかね、25にしないの?とか言われそうな気もするけど。
4 《原初のドルイド》
1 《変位エルドラージ》
4 《巡礼者の目》
1 《ムラーサの緑守り》
4 《老いたる深海鬼》
1 《大いなる歪み、コジレック》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
1 《約束された終末、エムラクール》
-クリーチャー(17)-
3 《ウルヴェンワルド横断》
4 《過去との取り組み》
4 《群れの結集》
4 《コジレックの帰還》
4 《面晶体の記録庫》
-呪文(19)-
4 《ウギンの聖域》
2 《梢の眺望/Canopy Vista》
3 《森/Forest》
2 《シヴの浅瀬》
3 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《山》
4 《伐採地の滝 /Lumbering Falls》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(24)-
リムーヴするか、アドを稼ぐか…どっちもウラモグやコジレックで出来るね。
どっちも入れるとマナ加速がないと流石にプレイできない。
《爆発的植生》を薦められたこともあるけど、割とライブラリーから土地が枯渇することがあるので、《面晶体の記録庫》にしてみた。
エルドラージタイタンを入れたので、流石に無限コンボを廃して、それでもタコグルグル要素は残しつつ再構築。
遂に土地が24へ…普通ですかね、25にしないの?とか言われそうな気もするけど。
4 《原初のドルイド》
1 《変位エルドラージ》
4 《巡礼者の目》
1 《ムラーサの緑守り》
4 《老いたる深海鬼》
1 《大いなる歪み、コジレック》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
1 《約束された終末、エムラクール》
-クリーチャー(17)-
3 《ウルヴェンワルド横断》
4 《過去との取り組み》
4 《群れの結集》
4 《コジレックの帰還》
4 《面晶体の記録庫》
-呪文(19)-
4 《ウギンの聖域》
2 《梢の眺望/Canopy Vista》
3 《森/Forest》
2 《シヴの浅瀬》
3 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《山》
4 《伐採地の滝 /Lumbering Falls》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(24)-
破壊し得ぬ物は縛られるであろう
2016年8月10日 Magic: The Gatheringタコ連打しても勝ちきれない現実もあることに疲れてきたネコです。
相手が通常の除去だけで、リムーヴ除去が薄そうな緑黒や反射さんがいないデッキであれば、サイドからかな子さんを招集すればいい気がしてきた。
白黒コンやバントカンパニーには出さなければいいだけだし。
タコから《異界の進化》すればいいんよ。
とりあえず、相手のライブラリーを食べてもらえばいいんです。
2パンすれば相手は泣いてるだろうから。
《絶え間ない飢餓、ウラモグ》(たえまないきがうらもぐ)
{10}
伝説のクリーチャー ― エルドラージ
10/10
あなたが絶え間ない飢餓、ウラモグを唱えたとき、パーマネント2つを対象とし、それらを追放する。
破壊不能
絶え間ない飢餓、ウラモグが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを追放する。
あぁ、サイドにこれ?
無限コンボとか入れずにこういうのを入れてみる選択肢があるんかな~(謎)
まぁメインは反射が怖くて入れれないのでサイドに1枚差し込むくらいかな。
相手が通常の除去だけで、リムーヴ除去が薄そうな緑黒や反射さんがいないデッキであれば、サイドからかな子さんを招集すればいい気がしてきた。
白黒コンやバントカンパニーには出さなければいいだけだし。
タコから《異界の進化》すればいいんよ。
とりあえず、相手のライブラリーを食べてもらえばいいんです。
2パンすれば相手は泣いてるだろうから。
《絶え間ない飢餓、ウラモグ》(たえまないきがうらもぐ)
{10}
伝説のクリーチャー ― エルドラージ
10/10
あなたが絶え間ない飢餓、ウラモグを唱えたとき、パーマネント2つを対象とし、それらを追放する。
破壊不能
絶え間ない飢餓、ウラモグが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを追放する。
あぁ、サイドにこれ?
無限コンボとか入れずにこういうのを入れてみる選択肢があるんかな~(謎)
まぁメインは反射が怖くて入れれないのでサイドに1枚差し込むくらいかな。