ガレアリ(2016.9.10)
2016年9月10日 Magic: The Gathering今日は自宅でバントカンパニーと赤黒吸血鬼の調整をしたので、仕上がりを見にガレアリへ。
バントカンパニーで、マルドゥや白黒コン等と対戦。
マルドゥは相手が除去をあまり積んでなかったので、普通に展開できたら申し訳ないような回り方に…でも、一回ほどハンウィアーされて負けました。
白黒コンは、除去連打されなければ何とか。
流石にリリアナさんが奥義したら勝てないんでorz
で…吸血鬼回しそびれました。
バントカンパニーで、マルドゥや白黒コン等と対戦。
マルドゥは相手が除去をあまり積んでなかったので、普通に展開できたら申し訳ないような回り方に…でも、一回ほどハンウィアーされて負けました。
白黒コンは、除去連打されなければ何とか。
流石にリリアナさんが奥義したら勝てないんでorz
で…吸血鬼回しそびれました。
《鎧作りの審判者》
2016年9月10日 Magic: The Gatheringティムール現出昂揚(2016.9.9)
2016年9月10日 Magic: The Gathering前の土日に《群れの結集》でスカりまくって泣きそうだったので全抜き‼
普通のデッキでは、駄目なんだ…というわけでランプ型へ戻す。
あと、直前に御守り《コジレック》を入れて3神デッキにしたくなり、何故か61枚デッキw
3 《原初のドルイド》
4 《巡礼者の目》
1 《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
4 《老いたる深海鬼》
2 《約束された終末、エムラクール》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
1 《大いなる歪み、コジレック》
-クリーチャー(16)-
4 《ウルヴェンワルド横断》
4 《過去との取り組み》
4 《コジレックの帰還》
3 《ニッサの巡礼》
3 《面晶体の記録庫》
3 《水の帳の分離》
-呪文(21)-
7 《森》
2 《島》
1 《山》
3 《ウギンの聖域》
3 《シヴの浅瀬》
4 《伐採地の滝》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
-土地(24)-
2 《払拭》…バントカンパニー、同型(即事却下)対策。
2 《否認》…コントロール対策。
2 《即事却下》…エムラ嫌い、タコ嫌い…使われるのがね。
4 《光輝の炎》…バントカンパニー、スピリット、他ビート対策。
4 《難題の予見者》…コントロール対策。
1 《世界を壊すもの》…長期戦に向けて同型対策。エンチャント対策。
-サイド(15)-
《老いたる深海鬼》や《水の帳の分離》で相手をロックしながら倒せるルートがあるので、なかなか面白い感じに。
普通のデッキでは、駄目なんだ…というわけでランプ型へ戻す。
あと、直前に御守り《コジレック》を入れて3神デッキにしたくなり、何故か61枚デッキw
3 《原初のドルイド》
4 《巡礼者の目》
1 《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
4 《老いたる深海鬼》
2 《約束された終末、エムラクール》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
1 《大いなる歪み、コジレック》
-クリーチャー(16)-
4 《ウルヴェンワルド横断》
4 《過去との取り組み》
4 《コジレックの帰還》
3 《ニッサの巡礼》
3 《面晶体の記録庫》
3 《水の帳の分離》
-呪文(21)-
7 《森》
2 《島》
1 《山》
3 《ウギンの聖域》
3 《シヴの浅瀬》
4 《伐採地の滝》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
-土地(24)-
2 《払拭》…バントカンパニー、同型(即事却下)対策。
2 《否認》…コントロール対策。
2 《即事却下》…エムラ嫌い、タコ嫌い…使われるのがね。
4 《光輝の炎》…バントカンパニー、スピリット、他ビート対策。
4 《難題の予見者》…コントロール対策。
1 《世界を壊すもの》…長期戦に向けて同型対策。エンチャント対策。
-サイド(15)-
《老いたる深海鬼》や《水の帳の分離》で相手をロックしながら倒せるルートがあるので、なかなか面白い感じに。
《耕作者の荷馬車》
2016年9月10日 Magic: The Gathering《密輸人の回転翼機》
2016年9月10日 Magic: The Gathering
2マナ3/3飛行でルーターって、どれだけ強いんじゃ~と思いきや、レアで機体だし、仕方ないのかな。
相手に使われると強くて、自分で使おうとすると搭乗するはずの生物を除去られて泣くんでしょ~?
まぁそれはどの機体にもいえることだけど。
しかし、今回の機体って…すごいね。
相手に使われると強くて、自分で使おうとすると搭乗するはずの生物を除去られて泣くんでしょ~?
まぁそれはどの機体にもいえることだけど。
しかし、今回の機体って…すごいね。
《無許可の分解》
2016年9月10日 Magic: The Gathering
相手じゃなくて自分がアーティファクトをコントロールしていればいいから使いやすいと思う。
今までの赤い生物限定火力に本体ダメージがオマケされる部類と考えると使いにくいし、黒系の除去に赤が入ってオマケと考えるといいかも…。
今までの赤い生物限定火力に本体ダメージがオマケされる部類と考えると使いにくいし、黒系の除去に赤が入ってオマケと考えるといいかも…。
《Dubious Challenge》(3)(緑)
ソーサリー [レア]
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーのカードを一番上から10枚見る。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。そのプレイヤーは追放されたカードの中から1枚を選び、それを自身のコントロール下で戦場に出してもよい。残りをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4マナで10枚めくって2体出すだと‼2体選ぶのは自分だけど、相手の方にもどちらか一体は出て、選ぶのは相手から…まぁそうでないとつまらんもんを相手に押し付けておけばいいか、そもそも1枚しか選ばない訳だが…。
要は、これ1枚では運用できないわけだね。強力な生物を出そうにも相手の方が先に攻撃できるんじゃ話にならないよね。
速効持ちを中心に組もうにも、相手に選ばれたものにブロックされると美味しくない。ブロックされにくい速効持ちがいるなら構築段階で何とか4ターン目にこれをプレイすることもできるかもしれないけど…難しいよね。
普通に運用するなら、バウンスか、できることならブリンクできると手早く相手から取り返すこともできるんだけど…。
バウンスはある程度数があるんで、あえて紹介はしません。
環境には1マナのバウンスもあるし、割と素出しできる生物でデッキを組めば、バウンスを相方にしてもお釣りが来ることがあるかもしれません。
でも、ブリンクの方が美味しいです。ただし、ブリンクは大抵“あなたのコントロールするクリーチャーを”対象とし…なので相手の方に出た生物を返してもらえませんので注意が必要ですが。一応スタンでは2枚だけ相手の生物にもブリンクできるカードがありました。それは…
遥かなる旅路/Long Road Home (1)(白)
インスタント EMN, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。
変位エルドラージ/Eldrazi Displacer (2)(白)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) OGW, レア
欠色(このカードは無色である。)
(2)(◇):他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。((◇)は無色マナを表す。)
3/3
どちらも4枚投入すれば、一応《Dubious Challenge》を上手く運用できる可能性はありますね。
さぁ、6マナか7マナ貯めてから《Dubious Challenge》を撃って運ゲーしようか…いやいや、1マナバウンスも入れて、5マナで撃てるプランがあった方がいいよね。こりゃバントのデッキになりますね。
ソーサリー [レア]
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーのカードを一番上から10枚見る。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。そのプレイヤーは追放されたカードの中から1枚を選び、それを自身のコントロール下で戦場に出してもよい。残りをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4マナで10枚めくって2体出すだと‼2体選ぶのは自分だけど、相手の方にもどちらか一体は出て、選ぶのは相手から…まぁそうでないとつまらんもんを相手に押し付けておけばいいか、そもそも1枚しか選ばない訳だが…。
要は、これ1枚では運用できないわけだね。強力な生物を出そうにも相手の方が先に攻撃できるんじゃ話にならないよね。
速効持ちを中心に組もうにも、相手に選ばれたものにブロックされると美味しくない。ブロックされにくい速効持ちがいるなら構築段階で何とか4ターン目にこれをプレイすることもできるかもしれないけど…難しいよね。
普通に運用するなら、バウンスか、できることならブリンクできると手早く相手から取り返すこともできるんだけど…。
バウンスはある程度数があるんで、あえて紹介はしません。
環境には1マナのバウンスもあるし、割と素出しできる生物でデッキを組めば、バウンスを相方にしてもお釣りが来ることがあるかもしれません。
でも、ブリンクの方が美味しいです。ただし、ブリンクは大抵“あなたのコントロールするクリーチャーを”対象とし…なので相手の方に出た生物を返してもらえませんので注意が必要ですが。一応スタンでは2枚だけ相手の生物にもブリンクできるカードがありました。それは…
遥かなる旅路/Long Road Home (1)(白)
インスタント EMN, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。
変位エルドラージ/Eldrazi Displacer (2)(白)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) OGW, レア
欠色(このカードは無色である。)
(2)(◇):他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。((◇)は無色マナを表す。)
3/3
どちらも4枚投入すれば、一応《Dubious Challenge》を上手く運用できる可能性はありますね。
さぁ、6マナか7マナ貯めてから《Dubious Challenge》を撃って運ゲーしようか…いやいや、1マナバウンスも入れて、5マナで撃てるプランがあった方がいいよね。こりゃバントのデッキになりますね。
FNM(2016.9.9)
2016年9月9日 Magic: The Gathering先週のFNMの敗戦を経て、普通じゃダメなんだ…ネコオリジナルなティムール現出昂揚を追求しないと‼
…というような強迫観念に突き動かされて、ティムール現出昂揚(2016.9.9)を再構築してFNMへ参加。
R1エスパーコン2-0
G1お互い事故りつつ、こちらは基本土地を引ききり…つつも特に動けず、でも最終的にエルドラージを展開できて勝ち。
G2サイドで効きにくいドルイドとリターンを抜いて、コントロールメタ用に採用した予見者4投入。あとは否認とか。普通にエムラが出て勝ったはず。
R2ジャンドコン2-0
G1エルドラージタイタンのどれかで勝ったはず。
G2サイドでドルイドとリターンを抜いて、予見者4とワールドブレイカー1、即事却下2を入れたはず。エムラで勝ったはず。
R3マルドゥコン2-1
G1ギデオンとチャンドラという二大PWを展開されるも、チャンドラにイシュカナのトークンのみをほふられるに留まり、謎の《水の帳の分離》2連打&緑青ミシュランのパンチで何とかPW達を倒して、そのまままくる。
G2今日は殆ど同じサイドで。
引きがぬるく、特に何もせぬままやられる…土地引きすぎワロタ。
G3《無限の抹消》2連打でタコとエムラを消されてグダった挙げ句、決まり手はコジレックさん。相手の除去をカウンターして勝ち。
てなわけで、久しぶりに3-0
やったよ‼
⚪今年の戦績(75-32-2 勝率70%)
5c先祖の結集 17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク 25-14-1(BYE1) 勝率64%
4色無限ブリンク 21-10 勝率70%
白青人間 2-0 勝率100%
バントカンパニーローグ(無限コンボ搭載型) 3-2 勝率60%
ティムール現出昂揚 8-4 勝率66%
…というような強迫観念に突き動かされて、ティムール現出昂揚(2016.9.9)を再構築してFNMへ参加。
R1エスパーコン2-0
G1お互い事故りつつ、こちらは基本土地を引ききり…つつも特に動けず、でも最終的にエルドラージを展開できて勝ち。
G2サイドで効きにくいドルイドとリターンを抜いて、コントロールメタ用に採用した予見者4投入。あとは否認とか。普通にエムラが出て勝ったはず。
R2ジャンドコン2-0
G1エルドラージタイタンのどれかで勝ったはず。
G2サイドでドルイドとリターンを抜いて、予見者4とワールドブレイカー1、即事却下2を入れたはず。エムラで勝ったはず。
R3マルドゥコン2-1
G1ギデオンとチャンドラという二大PWを展開されるも、チャンドラにイシュカナのトークンのみをほふられるに留まり、謎の《水の帳の分離》2連打&緑青ミシュランのパンチで何とかPW達を倒して、そのまままくる。
G2今日は殆ど同じサイドで。
引きがぬるく、特に何もせぬままやられる…土地引きすぎワロタ。
G3《無限の抹消》2連打でタコとエムラを消されてグダった挙げ句、決まり手はコジレックさん。相手の除去をカウンターして勝ち。
てなわけで、久しぶりに3-0
やったよ‼
⚪今年の戦績(75-32-2 勝率70%)
5c先祖の結集 17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク 25-14-1(BYE1) 勝率64%
4色無限ブリンク 21-10 勝率70%
白青人間 2-0 勝率100%
バントカンパニーローグ(無限コンボ搭載型) 3-2 勝率60%
ティムール現出昂揚 8-4 勝率66%
Thrivingサイクル
2016年9月9日 Magic: The Gathering
そういえば書き忘れてたけど、エネルギー・カウンターを得るコモンサイクルの5種類…普通に強くないですか?
《Thriving Turtle》(青)
クリーチャー – 亀 [コモン]
Thriving Turtleが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)を得る。
Thriving Turtleが攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうした場合、それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
0/3
《Thriving Grubs》(1)(赤)
クリーチャー – グレムリン [コモン]
Thriving Grubsが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)を得る。
Thriving Grubsが攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうした場合、それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
2/1
《Thriving Rats》(1)(黒)
クリーチャー – ネズミ [コモン]
Thriving Ratsが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)を得る。
Thriving Ratsが攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうした場合、それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
1/2
《Thriving Rhino》(2)(緑)
クリーチャー – サイ [コモン]
Thriving Rhinoが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)を得る。
Thriving Rhinoが攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうした場合、それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
2/3
《Thriving Ibex》(3)(白)
クリーチャー – ヤギ [コモン]
Thriving Ibexが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)を得る。
Thriving Ibexが攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうした場合、それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
2/4
ヤギ以外は普通にスタンでもエネルギー絡みのデッキなら使われそう。
リミテならどれも使えそう。
緑青赤の生物は序盤が弱いティムール現出の新しい選択肢になると信じてる。
新しいエネルギーを使った6色の土地がアンコで出たのでホントに運用できそうなんで期待しています。
《Thriving Turtle》(青)
クリーチャー – 亀 [コモン]
Thriving Turtleが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)を得る。
Thriving Turtleが攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうした場合、それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
0/3
《Thriving Grubs》(1)(赤)
クリーチャー – グレムリン [コモン]
Thriving Grubsが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)を得る。
Thriving Grubsが攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうした場合、それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
2/1
《Thriving Rats》(1)(黒)
クリーチャー – ネズミ [コモン]
Thriving Ratsが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)を得る。
Thriving Ratsが攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうした場合、それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
1/2
《Thriving Rhino》(2)(緑)
クリーチャー – サイ [コモン]
Thriving Rhinoが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)を得る。
Thriving Rhinoが攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうした場合、それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
2/3
《Thriving Ibex》(3)(白)
クリーチャー – ヤギ [コモン]
Thriving Ibexが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)を得る。
Thriving Ibexが攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうした場合、それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
2/4
ヤギ以外は普通にスタンでもエネルギー絡みのデッキなら使われそう。
リミテならどれも使えそう。
緑青赤の生物は序盤が弱いティムール現出の新しい選択肢になると信じてる。
新しいエネルギーを使った6色の土地がアンコで出たのでホントに運用できそうなんで期待しています。
《Torre Dinavolt》
2016年9月9日 Magic: The Gathering
《Torre Dinavolt》(3)
アーティファクト [レア]
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは(E)(E)を得る。
(T),(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Torre Dinavoltはそれに3点のダメージを与える。
インスタントやソーサリーの量によっては、十分可能性あり。
重ね張りをすると…。
アーティファクト [レア]
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは(E)(E)を得る。
(T),(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Torre Dinavoltはそれに3点のダメージを与える。
インスタントやソーサリーの量によっては、十分可能性あり。
重ね張りをすると…。
カラデシュ後の緑青クラッシュ?
2016年9月9日 Magic: The Gatheringそもそも《押し潰す触手》を1枚も持ってないから現状では作れないんだけど。
4《Thriving Turtle》…1マナ0/3。cipでエネルギー2
4《Thriving Rhino》…3マナ2/3。cipでエネルギー2
2《ムラーサの緑守り》…墓地から1枚回収
2《大いなる歪み、コジレック》
2《約束された終末、エムラクール》
2《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
-クリーチャー(16)-
4《ガラス吹き工の組細工》…2マナ。cipでエネルギー2と占術2。
4《織木師の組細工》…2マナ。cipでエネルギー3と3ゲイン。
1《パンハモニコン》…4マナ。cipを倍加
4《霊気池の驚異》…4マナ。エネルギー6でライブラリートップ6枚から1枚をタダ打ち。
4 《押し潰す触手》
3 《ニッサの復興》
-呪文(20)-
8 《森》
4 《島》
4 《ウギンの聖域》
4 《伐採地の滝》
4 《植物の聖域》
-土地(24)-
えぇ、お分かりの通り、《霊気池の驚異》デッキとのハイブリットです。
《霊気池の驚異》を引けるかどうかで展開や勝率が大きく変わりそうw
4《Thriving Turtle》…1マナ0/3。cipでエネルギー2
4《Thriving Rhino》…3マナ2/3。cipでエネルギー2
2《ムラーサの緑守り》…墓地から1枚回収
2《大いなる歪み、コジレック》
2《約束された終末、エムラクール》
2《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
-クリーチャー(16)-
4《ガラス吹き工の組細工》…2マナ。cipでエネルギー2と占術2。
4《織木師の組細工》…2マナ。cipでエネルギー3と3ゲイン。
1《パンハモニコン》…4マナ。cipを倍加
4《霊気池の驚異》…4マナ。エネルギー6でライブラリートップ6枚から1枚をタダ打ち。
4 《押し潰す触手》
3 《ニッサの復興》
-呪文(20)-
8 《森》
4 《島》
4 《ウギンの聖域》
4 《伐採地の滝》
4 《植物の聖域》
-土地(24)-
えぇ、お分かりの通り、《霊気池の驚異》デッキとのハイブリットです。
《霊気池の驚異》を引けるかどうかで展開や勝率が大きく変わりそうw
テキストを読んで…あれ?土地とアーティファクト以外が指定できる《無限の抹消》ってやばくないか?と思った。
対象のプレイヤーが、追放された数だけドローのデメリットがあると書いてある。
あれ?これ…自分もドローできるね。デメリットどころかメリットの危機?
後半に使い物にならないカードがあれば指定してその分だけドローに変換も可能ということですね。
相手のフィニッシャーをデメリット覚悟で根こそぎリムーヴする…今ならエムラ指定して2~3枚、タコなら確定4枚ドローされそう。
フィニッシャー散らして構築の段階から対応するか…でも散らしすぎると相手が被るデメリットも半減する…難しい。とりあえずフィニッシャーは2~3枚ずつ構築なのかな?
対象のプレイヤーが、追放された数だけドローのデメリットがあると書いてある。
あれ?これ…自分もドローできるね。デメリットどころかメリットの危機?
後半に使い物にならないカードがあれば指定してその分だけドローに変換も可能ということですね。
相手のフィニッシャーをデメリット覚悟で根こそぎリムーヴする…今ならエムラ指定して2~3枚、タコなら確定4枚ドローされそう。
フィニッシャー散らして構築の段階から対応するか…でも散らしすぎると相手が被るデメリットも半減する…難しい。とりあえずフィニッシャーは2~3枚ずつ構築なのかな?
エルドラージも一安心《霊気拠点》
2016年9月9日 Magic: The Gathering
《Aether Hub》
土地 [アンコモン]
Aether Hubが戦場に出たとき、あなたは(E)を得る。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T),(E)を支払う:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
まさに痒いところに手が届く土地が出ました‼
これで、ティムール現出が5色現出になるぞ~。もしくは《霊気池の驚異》デッキの入るカードが劇的ビフォアアフターに。
訳:今までは土地の関係上、タコ以外選択肢はなかったけど、遂に《膨らんだ意識曲げ》をサイドから入れるプランが現実のものに…。
アンコでありがたい。
土地 [アンコモン]
Aether Hubが戦場に出たとき、あなたは(E)を得る。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T),(E)を支払う:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
まさに痒いところに手が届く土地が出ました‼
これで、ティムール現出が5色現出になるぞ~。もしくは《霊気池の驚異》デッキの入るカードが劇的ビフォアアフターに。
訳:今までは土地の関係上、タコ以外選択肢はなかったけど、遂に《膨らんだ意識曲げ》をサイドから入れるプランが現実のものに…。
アンコでありがたい。
手持ちのティムール現出の生物をベースにした《霊気池の驚異》デッキの素案。
コモンのcipエネルギー2の生物が出たので、とりあえず脳内構築をしてしまった。
4《Thriving Turtle》…1マナ0/3。cipでエネルギー2
4《Thriving Rhino》…3マナ2/3。cipでエネルギー2
4《Bristling Hydra》…4マナ4/3。cipでエネルギー3
4 《老いたる深海鬼》
2《約束された終末、エムラクール》
2《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
-クリーチャー(20)-
4《ガラス吹き工の組細工》…2マナ。cipでエネルギー2と占術2。
4《織木師の組細工》…2マナ。cipでエネルギー3と3ゲイン。
2《パンハモニコン》…4マナ。cipを倍加
4《霊気池の驚異》…4マナ。エネルギー6でライブラリートップ6枚から1枚をタダ打ち。
2《ニッサの復興》
-呪文(16)-
8 《森》
4 《島》
4 《ウギンの聖域》
4 《伐採地の滝》
4 《植物の聖域》
-土地(24)-
コモンのcipエネルギー2の生物が出たので、とりあえず脳内構築をしてしまった。
4《Thriving Turtle》…1マナ0/3。cipでエネルギー2
4《Thriving Rhino》…3マナ2/3。cipでエネルギー2
4《Bristling Hydra》…4マナ4/3。cipでエネルギー3
4 《老いたる深海鬼》
2《約束された終末、エムラクール》
2《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
-クリーチャー(20)-
4《ガラス吹き工の組細工》…2マナ。cipでエネルギー2と占術2。
4《織木師の組細工》…2マナ。cipでエネルギー3と3ゲイン。
2《パンハモニコン》…4マナ。cipを倍加
4《霊気池の驚異》…4マナ。エネルギー6でライブラリートップ6枚から1枚をタダ打ち。
2《ニッサの復興》
-呪文(16)-
8 《森》
4 《島》
4 《ウギンの聖域》
4 《伐採地の滝》
4 《植物の聖域》
-土地(24)-
《発明の天使》
2016年9月8日 Magic: The Gathering
《Angel of Invention》(3)(白)(白)
クリーチャー – 天使 [神話レア]
飛行、警戒、絆魂
製造2
あなたのコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
2/1
え~っと、天使コンでも作りますか?
警戒がとても鬱陶しいです。しかもロードです。
そして本人はレジェンドでも無いという。
クリーチャー – 天使 [神話レア]
飛行、警戒、絆魂
製造2
あなたのコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
2/1
え~っと、天使コンでも作りますか?
警戒がとても鬱陶しいです。しかもロードです。
そして本人はレジェンドでも無いという。
《ガラス吹き工の組細工》
2016年9月8日 Magic: The Gathering
2マナで占術2とエネルギーカウンター2こ。
3マナ払うと同じ効果。
例の《霊気池の驚異》を使うときに2枚とはいえ、トップ確認できるのはいいと思います。
組細工を見てみた限り、エネルギーを出せるのは緑青だけみたいですね。
あとは生物次第かなぁ。
3マナ払うと同じ効果。
例の《霊気池の驚異》を使うときに2枚とはいえ、トップ確認できるのはいいと思います。
組細工を見てみた限り、エネルギーを出せるのは緑青だけみたいですね。
あとは生物次第かなぁ。
《害悪の機械巨人》
2016年9月8日 Magic: The Gathering
《Noxious Gearhulk》(4)(黒)(黒)
アーティファクト・クリーチャー – 構築物 [神話レア]
威迫
Noxious Gearhulkが戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊してもよい。この方法でクリーチャー1体が破壊された場合、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
5/4
cipで除去とゲインって普通に強いよね。
威迫っておまけも付いてるし。
タフネスが4なのがちょっと残念だけど、スタンでは本当にそれくらいしか文句が言えなさそう。
某タイタンサイクル並みに、この構築物というか機械巨人サイクルは強いですね。
アーティファクト・クリーチャー – 構築物 [神話レア]
威迫
Noxious Gearhulkが戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊してもよい。この方法でクリーチャー1体が破壊された場合、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
5/4
cipで除去とゲインって普通に強いよね。
威迫っておまけも付いてるし。
タフネスが4なのがちょっと残念だけど、スタンでは本当にそれくらいしか文句が言えなさそう。
某タイタンサイクル並みに、この構築物というか機械巨人サイクルは強いですね。
除去耐性持ち《逆毛ハイドラ》
2016年9月8日 Magic: The Gathering
《Bristling Hydra》(2)(緑)(緑)
クリーチャー – ハイドラ [レア]
Bristling Hydraが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:Bristling Hydraの上に+1/+1カウンターを1個置く。それはターン終了時まで呪禁を得る。
4/3
除去耐性を持ちながら、ずっと活躍してくれそうなデザイン。
トランプルや到達はないけど、除去耐性とエネルギー源なのはいいですね。
ずっと言い続けているエネルギーでマナコストを無視するデッキにも使えそう。
クリーチャー – ハイドラ [レア]
Bristling Hydraが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:Bristling Hydraの上に+1/+1カウンターを1個置く。それはターン終了時まで呪禁を得る。
4/3
除去耐性を持ちながら、ずっと活躍してくれそうなデザイン。
トランプルや到達はないけど、除去耐性とエネルギー源なのはいいですね。
ずっと言い続けているエネルギーでマナコストを無視するデッキにも使えそう。
青い機械巨人《奔流の機械巨人》
2016年9月7日 Magic: The Gathering
《奔流の機械巨人》の扱いは、優良インスタントがあるか、またはこれが唱えられる環境であるかによって変わりそう。
元々が青いのと瞬速付きなので、カウンターか全体バウンスあたりと組み合わせると強そう。
あとはcipなのでブリンクと組んでも面白いかも。
元々が青いのと瞬速付きなので、カウンターか全体バウンスあたりと組み合わせると強そう。
あとはcipなのでブリンクと組んでも面白いかも。