無事に《コジレックの帰還》を手に入れました…自分がこれを使う日が来るとは。
ゼンディガーブロックが落ちるまで無限コンボ一択で行くとばかり思っていました。事実、無限コンボ搭載型ですし…でも、少しずつ調整かけていくと《異界の進化》が減りつつあるので、無限コンボを速やかに達成できる確率が減ってるのも事実なんで、どうしようか考え中です。
サイドに関しては、ゲームデーが終わるまで書かない予定です。
まぁ相手にされて嫌なことをどうにかできるサイド…以上に、ゾンビが苦手ということがよく分かったので墓地対策しなきゃ‼



4 《原初のドルイド》
1 《敬虔な福音者》
2 《変位エルドラージ》
4 《巡礼者の目》
2 《反射魔道士》
2 《ムラーサの緑守り》
1 《血統の観察者》
4 《老いたる深海鬼》
-クリーチャー(20)-

4 《ウルヴェンワルド横断》
4 《過去との取り組み》
4 《群れの結集》
2 《異界の進化》
4 《コジレックの帰還》
-呪文(18)-

4 《ウギンの聖域》
2 《梢の眺望/Canopy Vista》
3 《森/Forest》
2 《シヴの浅瀬》
3 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《山》
2 《伐採地の滝 /Lumbering Falls》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(22)-
4色現出昂揚無限ブリンクでガレアリへ。

黒青ゾンビと対戦。

結果から言うと、相性が悪いことが良く分かりました。
まさか《コジレックの帰還》で流し、タコ3連打したのに逆転されるとは思ってませんでした。
タコ2号がパンチした後で、ハンドのタコ3号を相手のアップキープに出す選択肢と、《異界の進化》でタコを《ムラーサの緑守り》に変えて、墓地のタコ1号を回収する選択肢があったんですが、前者を選択。
相手の黒マナが出る時をアップキープに全て寝かして安心していたら、相手は沼を出して《集団的蛮行》でハンデスとドレインを選択し、手札の《異界の進化》を抜かれ、ライフを7に回復されてしまい、返しのパンチで残り2点に…でも、そのターンに落としきれず、ハンドレスになり、流石にトップがタコ4号というわけもなく、(ずっとタコ連打の影響でプレイされずにハンドにカードがたまっていたこともあり)ゾンビがわらわらと墓地からお帰りになって道を阻まれて詰みました。

他の対戦でも、こちらが動き始めるのが最速4ターン目からなのでそれまでに墓地を肥やされていると、あちらのアップキープに土地を寝かせようとしても、とりあえず釣っておきますとかできるのでブロッカーを立てられ続けて辛いです。よもやコジレを二回撃っても普通にリカバリーされるとか想像してなかったです。

あまり使われてないアーキタイプだけに気にしてなかったけど、ゾンビだけじゃなくて現出ドレッジのようなデッキもあるし、スタンには墓地対策が無いので、どうにかするプランを考えないとダメかもしれない。

自分にもデメリットというかメリットというか、運ゲーになるというか分からないけど…

一日のやり直し/Day’s Undoing  (2)(青)
ソーサリー ORI, 神話レア
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。あなたのターンであるなら、ターンを終了する。(このカードを含め、スタック領域にある呪文や能力をすべて追放する。あなたの手札の最大枚数になるまで手札を捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)

これか?新しいハンドにタコがいると信じて…。
いや、嘘だろうw




現出ドレッジの参考に公式からコピペ。

浅原 晃 - 「現出ドレッジ」
BIGMAGIC Open Standard Vol.7 6位 / スタンダード (2016年7月30~31日)[MO][Hand]
5 《森》
5 《島》
4 《伐採地の滝》
3 《ヤヴィマヤの沿岸》
2 《窪み渓谷》
4 《進化する未開地》
-土地(23)-

4 《首絞め》
4 《秘蔵の縫合体》
4 《縫い翼のスカーブ》
2 《改良された縫い翼》
3 《老いたる深海鬼》
3 《厄介な船沈め》
-クリーチャー(20)-
4 《群れの結集》
4 《過去との取り組み》
4 《棚卸し》
4 《コジレックの帰還》
1 《墓所粛正》
-呪文(17)-



追記
調べたら、墓地対策がありました…ってか、あるんだ~。

過去に学ぶ/Learn from the Past  (3)(青)
インスタント DTK, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
カードを1枚引く。
バントタッチ赤だけど面倒なので4色でいいや…ということで、世間一般の4色現出とは違った感じに…白って無いよね。
《原初のドルイド》って意外と生き残るもんですね。もっとすぐに死んでしまうと思っていたのに。
《コジレックの帰還》は代理カードで試してみましたが、赤入れてまでやらないとダメ…というより、決まればかなり勝ちだよね…と極々当たり前のようなことを感じてしまいました。
サイドに関しては、ゲームデーが終わるまで書かない予定です。
まぁ相手にされて嫌なことをどうにかできるサイドにしたいと考えていますが…。



4 《原初のドルイド》
1 《敬虔な福音者》
2 《変位エルドラージ》
4 《巡礼者の目》
2 《ムラーサの緑守り》
1 《血統の観察者》
4 《老いたる深海鬼》
-クリーチャー(18)-

4 《ウルヴェンワルド横断》
4 《過去との取り組み》
4 《群れの結集》
4 《異界の進化》
4 《コジレックの帰還》
-呪文(20)-

4 《ウギンの聖域》
2 《梢の眺望/Canopy Vista》
3 《森/Forest》
2 《シヴの浅瀬》
3 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《山》
2 《伐採地の滝 /Lumbering Falls》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(22)-
バント現出無限ブリンクにタッチ赤した形でガレアリへ。

バント人間やスピリットと対戦。

バントのサリアが面倒すぎる。
コジレックリターン(代理カードで調整中)が無いと詰むwww
そして手持ちが0のリターン…ゲームデーどうしよう。
プラン1…明日、8枚持ってる方と会えたら交渉。
プラン2…ジュウシマツくんに貸してもらってゲームデーへ出る。
どっちもダメならバントカンパニーかな?
サリアをリターンで流せると流石に…ね。

青白スピリットにはメインからそこそこ相性がいいみたい。
後はサイド後に入れてくるであろうカウンターを払拭できるか否か…かな?
緑青ダメラン以外のパーツはあるから意外と何とかなるものですね。

再構築完了。

ネコのオリジナリティの欠片もない普通…にかなり近いバントカンパニーの姿がw

でも、メインデッキじゃない不思議。

ホント、おかしな環境になったもんです。
バントカンパニーから紆余曲折を経て、バント現出昂揚無限ブリンクという解を得てしまったために…バントカンパニーそのもののパーツがほぼ丸々余ってる謎な事態に。

とりあえず、緑青ダメランの在庫が無いので、それを使わずに回せるように土地配分を弄ってバントカンパニーを再構築することにしました。
今日書いていたバント現出無限ブリンクを少し変えた形でガレアリへ。

H氏の青黒型の現出やバントカンパニーと対戦。

青黒型の対戦時、土地の置き間違いで悶絶…気を付けよう。
あの形もかなり良いけど、やはり緑が欲しくなる。
とりあえず、五分五分な感じでした。

バントカンパニーともやりましたが、相手に先攻取られてダブマリスタートして負けました。反射さんで種になる生物をバウンスされていなければタコ連打だったんですが。
こちらが先攻だったら、延々タコ連打しましたが、やはりカンパニーがあると面倒ですね。最終的には相手の戦力が8体とか…まぁこちらもサイドからメインに移していたイシュカナをサーチして、ブリンクして…というフライヤーどんと来いや~な感じだったので何とか。イシュカナ増やすまであるかも…。

アニサンの4色PWコンと対戦。
まさかエムラクールでターンを奪ってもハンドを使いきれないとか勘弁してほしい、重すぎだろwww
流石にそれはまくり返されましたが、別のゲームではタコパーティーを堪能してもらえたはず…しかし、アニサン戦ではメインに移したエムラクールが毎回のように吸い付いてきて困るアクシデントが。

てなわけで、何とかまわりそうなので、後はビート系と赤緑ランプ系、スピリットと対戦して経験値を貯めてゲームデーに備えようと思います。

ちなみに今のデッキ名は…

バント現出昂揚無限ブリンクwithエムラisクール

うん、謎の詰め込み過ぎ笑いな感じで、ネコらしさが遺憾無く発揮されてます。

明日の夕方もガレアリに出没すると思うので、タコの面倒くささを体感しておきたい方はお気軽に声をかけてくださいw
昂揚要素も《ウルヴェンワルド横断》とサイドの《墓後家蜘蛛、イシュカナ》があるけど、まぁ流石に詰め込みすぎなので。
《コジレックの帰還》の代わりを考えて、序盤のブロッカー兼後半のフィニッシャーというかタコ連打の合間に相手の生物をバウンスして、タコでブロッカーだせさなければいいのでは?という電波の産物《氷の中の存在》投入。

4 《氷の中の存在》
4 《ウルヴェンワルドに捕らわれしもの》
1 《敬虔な福音者》
2 《変位エルドラージ》
4 《巡礼者の目》
2 《ムラーサの緑守り》
1 《血統の観察者》
4 《老いたる深海鬼》
-クリーチャー(22)-

4 《ウルヴェンワルド横断》
4 《過去との取り組み》
4 《群れの結集》
4 《異界の進化》
-呪文(16)-

4 《ウギンの聖域》
2 《梢の眺望/Canopy Vista》
3 《森/Forest》
4 《島/Island》
1 《平地/Plains》
2 《伐採地の滝 /Lumbering Falls》
2 《大草原の川/Prairie Stream》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(22)-
バントカンパニーの天下かと思えば全然そんなことにはなってない‼

いや~観ていて面白いですね、ニコ生してないので大部遅く公式から記事を眺めているだけですが、トップ8のリストを見てると構築意欲が湧いてきますね。

バントカンパニー2
白黒天使コン1
黒緑昂揚1
ティムール現出2
赤緑ランプ1
赤緑昂揚1

どれをどう分けていいか分からない部分もあるけど、まぁこんな感じかな。

ジュウシマツくん、赤緑まだまだいけるよ‼現出や昂揚タイプなら。

Andrew Brown
プロツアー『異界月』 トップ8 / スタンダード (2016年8月5〜7日)[MO][Hand]
4 《森》
2 《島》
1 《山》
4 《伐採地の滝》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
1 《森林地の小川》
4 《シヴの浅瀬》
4 《ウギンの聖域》
-土地(24)-

4 《ヴリンの神童、ジェイス》
4 《原初のドルイド》
4 《作り変えるもの》
3 《失われた業の巫師》
1 《巨森の予見者、ニッサ》
4 《不憫なグリフ》
3 《老いたる深海鬼》
1 《絡み草の闇潜み》
-クリーチャー(24)-
4 《過去との取り組み》
4 《群れの結集》
4 《コジレックの帰還》
-呪文(12)-
2 《首絞め》
1 《エルドラージの寸借者》
1 《難題の予見者》
1 《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
1 《世界を壊すもの》
1 《約束された終末、エムラクール》
4 《ウルヴェンワルド横断》
2 《光輝の炎》
2 《深海の主、キオーラ》
-サイドボード(15)-



ネコ的にはこのデッキがビビッときました。
4色現出も面白そうだとは思いましたが、ゾンビがわらわらとか想像したくない。
こっちは、ネコのバントローグ(現出)にも通じる部分が微粒子ほど…タコ連打とかw
まぁジェイスや巫師、ニッサを持ってない上に、《コジレックの帰還》もないので、同じデッキは作れませんが、もっと不思議なタコパーティーを魅せられるように鋭意構築中。
しかし、全除去があると盤面が楽になるんだろうな~、どうにかしなきゃ。
気づいている人もいるかもしれないけど、時々カンパニーを抜いてる時はタイトルからもカンパニーが抜けてます。
書いてないけど、一応無限ブリンク要素も入れてます。

《ウルヴェンワルド横断》や《ウルヴェンワルドに捕らわれしもの》を入れたので、思いきって土地を切り詰めてる謎構築。
テストプレイではそこそこ回ってるけど、相手からの妨害があるとどうなるのかな~。4ターン目からタコ地獄へご招待できる感じになってはいるけどw

4 《薄暮見の徴募兵》
4 《ウルヴェンワルドに捕らわれしもの》
1 《敬虔な福音者》
3 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
2 《ムラーサの緑守り》
1 《血統の観察者》
4 《老いたる深海鬼》
-クリーチャー(23)-

4 《ウルヴェンワルド横断》
4 《過去との取り組み》
4 《異界の進化》
3 《深海の主、キオーラ》
-呪文(15)-

2 《ウギンの聖域》
3 《梢の眺望/Canopy Vista》
3 《森/Forest》
4 《島/Island》
3 《平地/Plains》
3 《大草原の川/Prairie Stream》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(22)-

タコ こと《老いたる深海鬼》を使い回す方法を考えてる毎日。

タコを使い回そうにもろくな使い回せるバウンス方法がスタン環境に(5マナジェイスさんか、cip生物でバウンス呪文を使い回す等しか)ないので、墓地経由で使い回す方法を考えています。

タコを使い回すためには、タコが2体以上ないとスムーズに回りません。
バントカンパニーを使っている関係でネコ自身はまだ使っていませんが、《ウギンの聖域》と別の現出生物を使うプランがあります。

タコがハンドになくても、《ウギンの聖域》と現出生物がいれば、速やかにタコへ辿り着けます。《ウギンの聖域》はリムーヴではなく墓地へいってるだけなので、使い回すなら(生物の回収も可能な)《過去への取り組み》がいいと思います。

それと、ネコは《変位エルドラージ》を使っている関係で《ムラーサの緑守り》を使っていますが、変位エルドラージを使わずにグルグルするプランを見つけてしまったんです。

しかも、誰にも気付かれていない、恐ろしく使われていない天使を。

その名も…

エメリアの番人/Emeria Shepherd (えめりあのばんにん)
(5)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地から土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。その土地が(Plain)であるなら、あなたはその土地でないパーマネント・カードを代わりに戦場に戻してもよい。
4/4

7マナとか出してる前に(恐らく、こっちが)死んでますから。

まぁ現出生物を出してタコを持ってくるプランに付け加えて、《異界の進化》でタコを切ってから土地出して回収するだけの簡単な作業。

他の土地ならともかく、平地を出すと直接場に出てしまうのでダメじゃないかと思われるかもしれませんが、wikiによると…

平地を戦場に出した場合、対象のカードをそのまま墓地に残す、手札に戻す、戦場に出すの3つから選ぶ事ができる(参考:ルール・マネージャーMatt Tabakのブログ)

とのことなので、中盤や後半に土地ドローを残念がるのが常なのに、土地ドローをニコニコ笑顔で喜ぶ謎現象が発生する事態になるはず。

寧ろ安定した土地供給のために何ができるか考えないと…。
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《無私の霊魂》
2 《敬虔な福音者》
3 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
4 《呪文捕らえ》
2 《異端聖騎士、サリア》
1 《大天使、アヴァシン》
1 《ムラーサの緑守り》
1 《血統の観察者》
3 《老いたる深海鬼》
-クリーチャー(31)-

2 《異界の進化》
4 《集合した中隊》
-呪文(6)-

3 《梢の眺望/Canopy Vista》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《森/Forest》
4 《島/Island》
3 《平地/Plains》
3 《大草原の川/Prairie Stream》
1 《荒地/Wastes》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(25)-
デッキはバントカンパニーローグ。
6人で、バントカンパニー、バントスピリット、スピリット、赤黒吸血鬼、白黒天使(アブザンだったかも?)、緑黒ビートという分布。

R1緑黒ビート1-2
G1土地安定していたので初動3ターンでキープしたら緑黒ビートされました。1ターン目の《節くれ木のドライアド》はスルーで問題ないんですけど、2ターン目の《残忍な剥ぎ取り》を対処できなかったら、そりゃダメだよね。反射も中隊も引かずに負け。
G2相手ダブマリよりも、こちらが先攻だったので有利に。相手のクロックを止める生物を先出しし続けて、アヴァシン降臨させて、アヴァシンの安全を最優先させる動きをしながら勝ち。変位エルドラージがいるとアヴァシンブリンクから全員で相手の生物をブロックできるので、そりゃ強いよね。
G3ブロッカーの展開が遅れる。反射や中隊どこやねん‼ということで負け。

R2白黒緑天使ミッドレンジ(アブザンだったかも?)2-0
時間の都合で、勝っても負けも20分で終わらせる宣言をして…。
G1安定の回りと、タコが蓋をする展開。
G2タコと進化を抜きかけるも、進化だけ抜いて…。
普通に変位エルドラージがいい仕事して、サリアがもっといい仕事(リンヴァーラで5ゲインされるもタップイン)して勝ち。

メインにサリアは普通にいい感じですね。
ゲームデーは無限ルート無しにしようかな?

カラータイマーが鳴る前に帰宅したのでドロップ。

⚪今年の戦績
5c先祖の結集 17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク 25-14-1(BYE1) 勝率64%
4色無限ブリンク 21-10 勝率70%
白青人間 2-0 勝率100%
バントカンパニーローグ(無限コンボ搭載型) 3-2 勝率60%
ネコみたく複数デッキを持ってる人もいるので、メインデッキのみ書くと…。

ネコ…バントカンパニーローグ
まっつあん…紆余曲折を経て、今日はバントスピリットでした。
ヤマモトさん…ナヤ天使ミッド←本人曰く、どうなるか分からんらしいけど。
ヤマモトユさん…バントスピリット
ハセさん…バントカンパニーらしいけど、ホント?
ニシコオリさん…青白スピリット
ホンダさん…白黒ドレイン
カキキさん…マルドゥ

他にも何人か書き忘れてる気がするけど、最近の動向やフカチェンコさんのTwitter(2勝以上)を見た限り、こんな感じ。
うん、バントやスピリットなど相手のターンも動くデッキが多いねw

他には、若手勢がPWコンや青黒ゾンビ、黒緑コンなど、自分のデッキを毎日のようにガレアリへ持ってきて調整中。

ところで、ビートは何処へいったん?
タコを存分に使い回す。
具体的には5マナ使って、相手の4マナを寝かせ続けるマジック。

4 《薄暮見の徴募兵》
4 《無私の霊魂》
4 《邪悪な使者》
4 《反射魔道士》
4 《呪文捕らえ》
1 《異端聖騎士、サリア》
3 《厄介な船沈め》
4 《老いたる深海鬼》
-クリーチャー(28)-

4 《過去との取り組み》
4 《集合した中隊》
-呪文(8)-

3 《梢の眺望/Canopy Vista》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《森/Forest》
4 《島/Island》
3 《平地/Plains》
3 《大草原の川/Prairie Stream》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(24)-

タコが場にいると、タコを生け贄にして青1マナで《厄介な船沈め》を現出させ、《過去との取り組み》を回収して緑1不特定1マナでプレイしてタコ回収。
青2マナで《厄介な船沈め》を生け贄にしてタコプレイして束縛。
後はフライヤーで攻め立てればいいのでは?というデッキ。
無限に寝かせることはできないけど、数ターン連続で寝かせれたら勝てるよね。

首絞め1枚でフライヤーが止まりそうだけど、その時は首絞め寝かせるか、タコ単騎でパンチする方針で。

カンパニーなのに3マナ生物が21しかいない件については…名残というか、運よく2枚捲れるといいよね…ぐらいで。いっそティムール現出のように《群れの結集》にしてもいいかも。
某晴れの方でも《狼の試作機》+《苛まれし思考》のことが紹介されてて少しショックなネコです。

まぁあっちは黒赤吸血鬼型だから、他人が考え付かないことをネコが考えて実践して(爆笑もしくは爆死も含む)みればいいんだ~‼の気持ちをもって、書き忘れたことを書こうと思った次第。

前回、サイドを紹介し忘れてましたが、その中に《首絞め》があります。
スピリットを始め、低コストの生物をハンドを切るとはいえ、軒並みキャッチできる優秀な生物ですが、ハンドを自発的に切れるということは《狼の試作機》との相性もいいはず。

まぁ《膨れ鞘》2枚、沼1枚削って3枚ほどメインに入れてみましたが、別に普通に回すのにいい感じでした。
ネコのデッキがコンボ型じゃなければ…《息詰まる忌まわしいもの》との相性もあって《膨れ鞘》を優先してますが、メタ的にはメインでもいいかも…とか思ってます。

《ナントゥーコの鞘虫》と《息詰まる忌まわしいもの》、《ズーラポートの殺し屋》、大量のトークンがいる場であれば、《息詰まる忌まわしいもの》とトークンからの大量のドローを《首絞め》のパンプに使って、《殺人の捜査》を《首絞め》につけて更なるトークン生成しても普通にドレイン死が見えそうなので、コンボにも使えそうな部分はあるんですよね。
まぁ《殺人の捜査》との組み合わせに関してはハスクだと倍加するのに、《首絞め》だとトークンの数がX+2にしかならないのが残念。
まぁ《首絞め》がワンディスで+2されてたら流石に強すぎなんで、これくらいで十分ではあるんですけどね。

後は、黒赤吸血鬼にも入ってましたが《精神病棟の訪問者》も2マナなのにいい仕事をしそうなのでワンチャンあると思ってますが、スペースの関係で入ってないんですよね。
今更ながら緑黒ハスクを再構築しました…タッチ白だけどね。
アブザンって感じがしないんで、緑黒ハスク扱いで。
白入ってますが、今回は無限要素無しです。
まぁテストプレイで6ターン目くらいには何十点かドレインしてた気がするけど、対人戦をしてないので未知数です。
まぁ3ターン目に5枚ハンデスが通れば大抵沈黙していただける気がするけど…ビートがな~、メインからはそんなに見てないんだよな~。

4 《壌土のドライアド》…マナ加速。
4 《膨れ鞘》…トークン発生源。
4 《ズーラポートの殺し屋》…ダメージ源2。
4 《狼の試作機》…今回の立役者、ハンデスやトークン生成の要。
4 《地下墓地の選別者》…トークン発生源2。
4 《ナントゥーコの鞘虫》…サクリ台。
4 《息詰まる忌まわしいもの》…ドロソ兼サクリ台。
-クリーチャー(28)-

3 《謎の石の儀式》…マナ加速。
4 《殺人の捜査》…トークン生成。
4 《苛まれし思考》…序盤でハンデスして相手を行動不能に。サクリ手段。
-スペル(11)-

8 《森》
4 《沼》
4 《ラノワールの荒原》
4 《コイロスの洞窟》…殺人の捜査用に。
3 《ウエストヴェイルの修道院》…勝ち手段。
-土地(21)-

基本的な回し方は緑黒ハスクと同じようにすればいいけど、《狼の試作機》+《苛まれし思考》でハンデスしたり、+《殺人の捜査》でトークン生成したりする。

また生成したトークンを使って今度はハスクに《殺人の捜査》をつけると、トークンが倍加するので、別のハスクを出せれば倍々ゲームでトークンが増え、《ズーラポートの殺し屋》がいればイージーウィンできる寸法。

まぁ《狼の試作機》と《殺人の捜査》でお手軽5体トークンができるので、《ウエストヴェイルの修道院》からオーメンダールルートしてもいいんだけどね。

《荒野の確保》でもいいけど、このプランだと分割してプレイできるので《荒野の確保》だと6マナかかるところ、こちらは2枚で4マナで済むのが良い点。

まぁこっちはサクリ手段を用意しないといけないけど、《ナントゥーコの鞘虫》か《苛まれし思考》でどちらも3マナ…合計すると7マナだけど、分割できるので勘弁してくだされ。
今更ながら、ゲームデーの日程を確認。

8月13日は浜乃木、14日はガレアリでゲームデーがあるそうです。

13日の浜乃木は何時から何だろう?
明日、明後日は松江へ行く用事もあるし、聞いてみようかな。

早めに始めてくれないと…
終了時刻が毎度恐ろしい時間帯になってる話なんだが。


どちらの時間も確認しておかないとね。

追記
浜乃木は18時半、ガレアリは14時から開始のようです。

2ターン目に《狼の試作機》…相手の顔に?マークが浮かぶ。

3ターン目に《苛まれし思考》で《狼の試作機》を追加コストとして生け贄に捧げて5枚ハンデスw

相手のプラン崩壊。
相手だけトップゲーへ。
でも、カウンターは勘弁してくだされ。
つまりは、一本目で先攻の時だけ決まりやすいけど、相手が青ければサイド後に《否認》を入れられ、バントカンパニーには《呪文捕らえ》され…完全に分からん殺し用ですね(*>∇<)ノ

これをするためだけに崩していたハスクを組み直しました。
素で殴りきれるようにメインに《現実を砕くもの》を。

2 《森》
1 《平地》
3 《沼》
1 《山》
1 《島》
4 《ラノワールの荒原》
4 《窪み渓谷》
4 《廃集落》
2 《ウェストヴェイルの修道院》
4 《進化する未開地》
-土地(26)-

1 《ズーラポートの殺し屋》
4 《空中生成エルドラージ》
4 《地下墓地の選別者》
3 《変位エルドラージ》
3 《難題の予見者》
4 《現実を砕くもの》
2 《血統の観察者》
-クリーチャー(21)-

4 《集団的蛮行》
2 《究極の価格》
4 《久遠の闇からの誘引》
3 《末長く》
-呪文(13)-

4 《否認》
3 《衰滅》
4 《死の重み》
1 《鞭打ちドローン》
1 《変位エルドラージ》
1 《難題の予見者》
1 《血統の観察者》
-サイド(15)-

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