青赤《パンハモニコン》で参加。

G1赤白機体1-2負け。
R1相手の初動が微妙に遅いので《無謀な炎織り》と《パンハモニコン》で戦闘ダメージ無しで削りきる…ギリギリで。
R2ダブマリして、クリーチャーは除去られ、土地祭り。
R3ダブマリして、パンハモニコン以外にまともに引かずに土地祭り。

地主王になりそう。


G2マルドゥ0-2負け。
R1あと一手で勝てそうになるも、土地しか引かずに…土地11枚って何?
R2《つむじ風の巨匠》を引いてたら勝ててた気がするんですけどR1も…ね。
土地祭りしすぎて、マジックしちゃいけない日だったのかなぁと感じる。



G3最強のバイさん…所用でドロップされたんだって…勝ち?

ちょっと土地祭りで死ぬのは辛すぎるんで、更なる強化を誓う‼


⚪今年の戦績(92-48-2 勝率65%)
5c先祖の結集 17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク 25-14-1 勝率64%
4色無限ブリンク 21-10 勝率70%
白青人間 2-0 勝率100%
バントカンパニーローグ(無限コンボ搭載型) 3-2 勝率60%
ティムール現出昂揚 12-7 勝率63%
霊気池の驚異 9-6 勝率60%
アブザン無限ブリンク《異界の進化》&《怪しげな挑戦》 2-3 勝率40%
青赤《パンハモニコン》 1-2 勝率33%
4 《無謀な炎織り》
4 《鋳造所の検査官》
4 《コジレックの伝令》
4 《つむじ風の巨匠》
-クリーチャー(16)-

4 《予言のプリズム》
4 《抽出機構》
2 《歯車工の組細工》
4 《面晶体の記録庫》
4 《パンハモニコン》
4 《逆説的な結果》
-呪文(22)-

11 《山》
11 《島》
-土地(22)-
折角の文化の日なので…殆ど寝て過ごしましたwww

寝てない間はご飯を食べるとか、デッキをいじるとか。

最近、メインデッキをいじらずに青赤アーティファクトをいじり続ける日々。

メインパーツである
4 《無謀な炎織り》
4 《鋳造所の検査官》
4 《コジレックの伝令》
4 《つむじ風の巨匠》
4 《予言のプリズム》
4 《抽出機構》
4 《パンハモニコン》
以外についての雑感。



《活性機構》と《製造機構》
3種類揃わないと弱い。まだ製造の方は他とのシナジーがあるけど、活性は+1カウンターを置くデッキで使わないと只の置物。

サヒーリ・ライ
強いけど、弱い。後一押しのところで欲しいかもしれないけど最初に+と言わないと使いにくい印象。

サヒーリの芸術
強いし、デッキには噛み合うけど、記録庫でもないと回りません。

苦しめる声、安堵の再会
落としたくないものがいっぱいあると使いづらい。

革新の時代
色々と噛み合う時が多いがマナ不足に陥り、展開が鈍る。

天才速製職人
土地をいっぱい引いたときにどうこうしたいと思って一旦入れてみる。思いの外いい活躍をするんですけど、展開したい時には後回しで出した時には手札が少なくて…以下略。これを出して除去されてないと、相当ブンブンするんですけどね。

ボーマットのバザール船、黒細工
船は4マナがかかるが1ドロー、黒細工は1ロス1ドロー…う~ん、どちらも予言のプリズムに遠く及ばない。

スカイソブリン
1枚なら可能性としてありだと思いました。

白細工
予想外に噛み合うことが発覚。

逆説的な結果
やはり、これに落ち着くみたい。
ハンドが無くなったら、することないんで。

記録庫
ある意味、面白いぐらいに回すには必須パーツでした。
荷馬車でも良さそうですけど。




現在、機体かトークンか、どちらの方向性に寄せようか考え中。
そのため、ドワーフは造り手だけという。
《模範操縦士、デパラ》や《経験豊富な操縦者》も十分選択肢に入ってますが…。
《ギデオンの誓い》もワンチャンあるけど…。


4 《模範的な造り手》
4 《発明者の見習い》
4 《探検隊の特使》
4 《スレイベンの検査官》
4 《無謀な奇襲隊》
1 《ピア・ナラー》
-クリーチャー(21)-

3 《密輸人の回転翼機》
4 《高速警備車》
4 《霊気装置の展示》
4 《集団的努力》
2 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
-呪文(17)-

4 《感動的な眺望所》
8 《平地》
6 《山》
-土地(22)-
4 《無謀な炎織り》
4 《鋳造所の検査官》
4 《コジレックの伝令》
4 《つむじ風の巨匠》
-クリーチャー(16)-

4 《予言のプリズム》
4 《抽出機構》
2 《サヒーリ・ライ》
4 《面晶体の記録庫》
4 《パンハモニコン》
4 《サヒーリの芸術》
-呪文(22)-

11 《山》
11 《島》
-土地(22)-
赤青アーティファクトやティムール《霊気池の驚異》改で、マルドゥハスクと対戦。

赤青アーティファクトでは、コストを減らす生物が除去られなければ、パンハモニコンでアドを取り続け、無限トークンをすることも…まぁ返しに白ハスクで壊滅させられましたが、ハンドからパーツを出し直して勝てたり、 コストが軽減されているおかげで《無謀な炎織り》がいれば《予言のプリズム》でパンハモニコンのおかげもあり、0マナ3ドロー3点という謎の動きを連打して逆転したりと中々面白かったです。

霊気池の驚異はビート型に変えたので、ヘリオンくんや喧嘩くんがビートしつつ、何故か霊気池の驚異からタコやウラモグが降臨する謎さ加減…相手は?の顔をしながらマジックしてました。

どちらも面白そうなので、もう少し改良していきたいところ。
ヘリコプターがないので、白赤人間にしていたのですが、思いきって2枚ほどヘリコプターを買って、白赤機体風味のトークンデッキへ。

強いかどうかは不明だけど、調整していきたいです。
昨夜書いた《つむじ風の巨匠》 を中心に組んだつもりが、別の要素もだいぶ混じっている謎のデッキ。
帰宅後、機構系が無くてもいいかなぁ~と思い始めてます。



4 《無謀な炎織り》
4 《鋳造所の検査官》
4 《コジレックの伝令》
4 《つむじ風の巨匠》
-クリーチャー(16)-

2 《活性機構》
4 《予言のプリズム》
4 《抽出機構》
4 《製造機構》
4 《パンハモニコン》
4 《逆説的な結果》
-呪文(22)-

11 《山》
11 《島》
-土地(22)-
気がついたら《つむじ風の巨匠》で勝つ…こともあるけど、別の勝ち手段もある赤青デッキを作ってました。

流石に《霊気貯蔵器》で勝つのは無謀すぎたので抜いて《パンハモニコン》を入れたら予想通り噛み合いすぎてて笑う。

ビート相手にしたら止められなくて、コントロール相手にしても辛いけど、少し遅めのコンボならカモれるかもしれない謎のデッキ完成‼

レシピは気が向いたら書きます。
参加者二人ということで、さしで。

ネコはアブザン無限頑強。
相手はドレッジ。

R1相手のドブンに対して、3ターン目に無限ゲインして、相手は投了。
R2相手はゲーム開始時に黒力線を置いてくるも、こちらはアナフェンザでビートする構え。相手にアナフェンザをほふられてから、相手のドレッジ祭りが始まり、ゾンビートされるも、チャンプブロックでライフ1というギリギリで踏みとどまり、返しに5枚目の土地を引いて、白いアナフェンザとサーチでサクリ台を持ってきてギリギリ無限ライフを決めて勝ち。

⚪今年のモダン戦績(3-1 勝率75%)
アブザン無限頑強 3-1 勝率75%
某ホラー2種類以外は殆どがキャントリップなデッキを構築して独り回しをしていたら、深夜になっていたネコです。

作ってから塔が無いことに気付くorz

どうしようwww
意外と仕事しました。
まぁ相手にしても、これにカウンター使うのは…ね。

フリプしてたら、 《つむじ風の巨匠》と《革新の時代》と《抽出機構》が並んで、1マナで飛行機械トークンが生成されるリミテ限定コンボみたいになってバントフラッシュに勝てました…なお、FNMではオタミ怖いを思い知らされましたがwww

帰宅後、《革新の時代》と《抽出機構》をフル投入して調整してたら、深夜には《サヒーリの芸術》まで入った別の何かになった模様。
独り回ししてたら、《霊気池の驚異》でウラモグが出るまで回します‼みたいなことになって笑いましたが…。

《つむじ風の巨匠》と《革新の時代》と《抽出機構》の場に《霊気池の驚異》があり、回しますと6枚の中にウラモグはなく《サヒーリの芸術》の姿が…。
《サヒーリの芸術》で《つむじ風の巨匠》と《霊気池の驚異》をコピると、巨匠からエネルギー3、機構からエネルギー1、霊気池が落ちてエネルギー2ガチャ再始動…みたいな感じです。
コンボデッキに別のコンボが入った謎のデッキw



4 《つむじ風の巨匠》
4 《老いたる深海鬼》
1 《約束された終末、エムラクール》
4 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
-クリーチャー(13)-

4 《霊気との調和》…(緑)で基本土地サーチとe2
4 《ガラス吹き工の組細工》…2マナ。cipでe2と占術2。
3 《織木師の組細工》…2マナ。cipでe3と3ゲイン。
3 《革新の時代》
2 《抽出機構》
3 《コジレックの帰還》
4 《霊気池の驚異》…4マナ。e6でライブラリートップ6枚から1枚をタダ打ち。
4 《面晶体の記録庫》
-呪文(27)-

8 《森》
2 《島》
1 《山》
1 《平地》
4 《植物の聖域》
4 《霊気拠点》…cipでe1
-土地(20)-
《霊気池の驚異》がエネルギー貯めるだけの何かになっていることが最近多いので、思いきってメインを変則的なデッキに変更…FNM直前の10分でw

G1バント0-2負け。
R1タミヨウ怖い…1マナ足りずにウラモグ出せない。霊気池の驚異は出ない。
R2普通にお互いプレミして、中盤にこちらの方のプレミが祟って負け。
タミヨウカウンターしたいからといって相手の場にヘリコプター出てて、生物通したらダメですわ…牙長でビートしようとしてヘリコプターで相討ち取られるとか無いわ。


G2青い何か2-0勝ち。
R1うっかり《霊気池の驚異》が通って勝ち。
R2《つむじ風の巨匠》からのフライヤートークンでビート‼



G3グリコン2-0勝ち。
R1うっかり《霊気池の驚異》が通って勝った気がするけど…。
R2《つむじ風の巨匠》でビートしたような…。



結果は2-1でした。
《つむじ風の巨匠》はワンチャンありそうですが…コンボデッキに別のコンボ入れてると辛いです。最悪の場合のエネルギーの使い場所…くらいの扱いが丸そう。



⚪今年の戦績(91-46-2 勝率66%)
5c先祖の結集 17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク 25-14-1 勝率64%
4色無限ブリンク 21-10 勝率70%
白青人間 2-0 勝率100%
バントカンパニーローグ(無限コンボ搭載型) 3-2 勝率60%
ティムール現出昂揚 12-7 勝率63%
霊気池の驚異 9-6 勝率60%
アブザン無限ブリンク《異界の進化》&《怪しげな挑戦》 2-3 勝率40%
《霊気池の驚異》の変則サイドを試してみました。

全く活躍することはなかったけど、《牙長獣の仔》がコントロール相手に使われなくなったエネルギー30以上で一気にエムラ越えの生物に変身したり、普通にビートしたら強そうだったりしたので今後どうするか要検討かなぁと思いました。
少し遅くなったけど、色々と小物を注文。

届くのは来週…さて、どんなデッキに仕上げようかな~。

《霊気貯蔵器》と《金属製の巨像》が同居するデッキがその1つだけどw
ガレアリにて《霊気池の驚異》同型対決をしてきました。

相手はネコのプランとは違い、純正というかドロソとトップ操作をしてくるタイプでした。

1回目は4ターン目に相手が《霊気池の驚異》を置けずに、返しでこちらが置いて勝ち。サイド後はカウンター決めて、こちらが《霊気池の驚異》を先に置いて勝ち。

メインに戻してやると…相手に先置きされるも、こちらもハンドにはあったのでこっちも置いて相手のエンド時チャレンジ…相手が対応して先に出てきたのはエムラ…こっちもエムラこっちが…ウラモグさんなら逆転できたんだけど…エムラを相討ちにとられた後の選択肢がないので投了…やっぱり先置きゲーかな。
メインに否認の可能性を探るのもいいかも。

こちらが白赤機体に乗り換えるも、機体どこ?でただのビート。
うん、これなら機体じゃなくてトークンの方が強いです。
白赤トークン作ろうかな~。
3マナの無色やアーティファクトのコストを減らす生物2種類を使ったデッキで、《霊気貯蔵器》と《金属製の巨像》の同居…可能かなぁ?
大負けしたので一瞬マジック意欲が激減したけど、仕事帰りに「本気の現出作れよ‼」という幻聴が聴こえて…帰宅後、縫合体が400円なのを確認して落ち着く。

とりあえず、金曜日に間に合わないだろうカードたちを近日中にポチポチして気分転換しようと考えてます。
トップ8を見て驚愕。

何この、青白フラッシュだらけwww

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