魔王戦の恐ろしさを改めて実感。
ヴィンテージな分、余計にアクションが凄くて驚きました。
最後の最後で…いや、ネタバレは止めよう。
まだ観てない人もいるだろうし。

しかし、惜しい…本当に惜しい。また観たいです。
休息期間があっても構わないので、是非続編求む‼という想いでいっぱいです。
昨夜誕生した謎のデッキ。
とりあえず回りますけど…。

2 《森》
1 《平地》
3 《沼》
1 《山》
1 《島》
4 《ラノワールの荒原》
4 《窪み渓谷》
4 《廃集落》
2 《ウェストヴェイルの修道院》
4 《進化する未開地》
-土地(26)-

1 《ズーラポートの殺し屋》
4 《搭載歩行機械》
4 《地下墓地の選別者》
3 《変位エルドラージ》
3 《難題の予見者》
2 《血統の観察者》
-クリーチャー(17)-

4 《集団的蛮行》
4 《闇の掌握》
4 《エムラクールの囁き》
3 《久遠の闇からの誘引》
2 《末長く》
-呪文(17)-

3 《衰滅》
4 《現実を砕くもの》
1 《鞭打ちドローン》
1《変位エルドラージ》
1 《難題の予見者》
1 《血統の観察者》
残り4つは秘密
-サイド(15)-

深夜に思い付いたハンデスプランを入れたけど、多分メインは衰滅やら除去やらを水増ししたコントロールプランの方が強いと思います。

デッキとしては黒タッチ全色みたいな感じで、《窪み渓谷》と《廃集落》があればどうにでも回る感じです。
1ターン目、《進化する未開地》から沼を出す。

2ターン目、何か土地を置いてから《集団的蛮行》で追加コストにアーティファクト・クリーチャーを切って、ハンデスと除去orドレイン…これで、土地、ソーサリー、アーティファクト、クリーチャーが墓地に落ちてるので昂揚達成。

3ターン目、《エムラクールの囁き》でヒム(ランダムで2枚ハンデス)効果。
落とされ方によってはキレるまであるかも…ハンデスのはずなのにランデスされたとか。

できることなら《集団的蛮行》で除去をしたいので(2ターン目がファーストアクションの)相手によっては後攻の方が良いかも。

4ターン目に予見者でも出たら詰むよね、多分。
あくまで脳内構築ですが…。
それと別のデッキ…バントカンパニーローグで使ってるパーツを使わずに作るという制限もかけてるので《集合した中隊》《異界の進化》《呪文捕らえ》《無私の霊魂》《ドロモカの命令》を使わずに…。

土地配分元々のレシピを流用。

2 《森》
1 《平地》
1 《沼》
1 《島》
4 《ラノワールの荒原》
4 《伐採地の滝》
4 《コイロスの洞窟》
3 《ウェストヴェイルの修道院》
4 《進化する未開地》
-土地(24)-

4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《エルフの幻想家》
4 《地下墓地の選別者》
3 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
2 《難題の予見者》
3 《血統の観察者》
2 《膨らんだ意識曲げ》
-クリーチャー(26)-

4 《謎の石の儀式》
2 《久遠の闇からの誘引》
4 《末長く》
-呪文(10)-

でも、昨日これを作ろうとして、白黒コンを崩してパーツを入れ替えしてたら、エルドラージ型白黒コンがこんにちは~‼
組んでた自分がびっくりしました。多分、無理にコンボへ走るより、普通にハンデスと除去で制圧したあと、天使か砕くものでビートすれば早いよ‼って、その時のネコへ声が降ってきたんだと思いますw
というわけで、《難題の予見者》と《膨らんだ意識曲げ》以外のパーツはあるので、明日には本当に4色無限ブリンクが復活してると思います。
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《無私の霊魂》
2 《敬虔な福音者》
3 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
4 《呪文捕らえ》
1 《ムラーサの緑守り》
1 《血統の観察者》
4 《老いたる深海鬼》
-クリーチャー(29)-

4 《異界の進化》
4 《集合した中隊》
-呪文(8)-

4 《梢の眺望/Canopy Vista》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《森/Forest》
3 《島/Island》
2 《平地/Plains》
4 《大草原の川/Prairie Stream》
1 《荒地/Wastes》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(25)-
時間の都合でスタンは出れそうにないので、レガシーだけでも…と思っていくと面子がいつもすぎて大会消滅orz

まぁ3人総当たりで前回と同じだと…ね。
ネコのデッキはメインとサイドを少し変えたんだけどな~。

スタンで、バントカンパニーローグ(2016.7.31)で、ナヤや黒緑コンと対戦。
ナヤはインスタントタイミングで動けたり、タコさんが活躍したりでいい感じでしたが…黒緑相手ではプレミもあったけど、ちょいちょいとんでくる除去がきついし、何より衰滅を撃たれると詰むのが辛いです。サイド後をしてないんで、《否認》4投でどれだけ変わるかが鍵ですね。
流石にタコをフューチャーしすぎて、コンボ決まらないと泣ける雰囲気だったんで、元の形とタコを調和させる方向で検討中。



4 《薄暮見の徴募兵》
4 《無私の霊魂》
2 《敬虔な福音者》
2 《邪悪な使者》
3 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
4 《呪文捕らえ》
1 《ムラーサの緑守り》
1 《血統の観察者》
4 《老いたる深海鬼》
-クリーチャー(29)-

4 《異界の進化》
3 《集合した中隊》
-呪文(7)-

4 《梢の眺望/Canopy Vista》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《森/Forest》
3 《島/Island》
2 《平地/Plains》
4 《大草原の川/Prairie Stream》
1 《荒地/Wastes》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(25)-

ここまで見て不思議に思ったことはいくつかな?
全部で61枚なこと?
中隊が3枚なこと?
変位エルドラージが3枚なこと?
中隊で持ってこれる生物が23枚なこと?
バトランが8枚なこと?

《ムラーサの緑守り》を2枚にしたいけど、入れたり抜いたりしながら鋭意調整中。てか、2枚にしたいけど、入れ替え枠筆頭はタコだし( ノД`)…

タコ2枚と《ムラーサの緑守り》、《変位エルドラージ》で相手の土地をロックし続ける謎のパターンがあるのが、このデッキの新しい楽しみ方なので抜きにくいんです。
タコを安定してバウンスできるシステムが現スタン環境にない(某5マナジェイスならできるけど2回で休憩に入らないといけないし、そもそもこのデッキに合わない)ので現出を活かしてタコでタコを墓地へ落として、《ムラーサの緑守り》と《変位エルドラージ》で回収し続けるプランに。

現出のコストって、 《薄暮見の徴募兵》の裏側でコスト減が可能だよね?

爪の群れの咆哮者/Krallenhorde Howler (つめのむれのほうこうしゃ)
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、爪の群れの咆哮者を変身させる。

Wikiを見ると、現出は…

現出[コスト]/Emerge[cost]は、「あなたはこの呪文を、そのマナ・コストを支払うのではなく、[コスト]を支払うとともにクリーチャー1体を生け贄に捧げることで唱えてもよい。」と「あなたがこの呪文の現出コストを支払うことを選んだなら、その総コストは、生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい点数の不特定マナの分だけ減少する。」を意味する。呪文の現出コストを支払うことは、代替コストの支払いのルールに従う。

で、代替コストのルール欄に…

代替コストも「唱えるためのコスト」であるため、コストを軽減する効果や増加させる効果が適用される。

とあるから、可能だよね?
バントカンパニーからカンパニーが消えた(笑)
《薄暮見の徴募兵》も《大天使アヴァシン》もいなくなった。
そこには…タコがいたwww
タコによるタコのためのデッキが誕生。
やりたいこと?タコを使い回すだけw

序盤は青白みたいに動き、タコが出てからハンドに《異界の進化》があると…《ムラーサの緑守り》を登場させて謎のデッキに。


4 《無私の霊魂》
1 《敬虔な福音者》
4 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
4 《呪文捕らえ》
2 《ムラーサの緑守り》
1 《血統の観察者》
4 《老いたる深海鬼》
-クリーチャー(24)-

4 《過去との取り組み》
4 《相変位》
4 《異界の進化》
-呪文(12)-

4 《梢の眺望/Canopy Vista》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 《森/Forest》
3 《島/Island》
3 《平地/Plains》
4 《大草原の川/Prairie Stream》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(24)-
いつも組んでるでしょ⁉というツッコミは慎んでくださいねw

先日、ようやくシングルが届いたので《見事な再生》も4…あれ、5枚に。

まぁ使えるのは4枚なんで。

で、どんなデッキにするかというと…
めっちゃ墓地を掘って、土地をどかっと釣ろう‼
緑なら生物サーチ系スペルが多数
青なら《ジェイスの誓い》や《パズルの欠片》

その過程で墓地に落ちたものは回収して使い回そう‼
黒なら《末長く》
白なら《エメリアの番人》

《見事な再生》が落ちても回収できるようにしよう‼
赤い《正気の欠片》
緑の《回収》


他にもあるだろうけど、それは組み始めてから考える予定。

という考えで組むと…

まだ脳内のみです。

近日中に仮組したいけど、今日はモダンの準備をしなきゃいけないので、そっちをメインで。
バントカンパニーローグ(無限コンボ搭載型)で7人の3回戦。

R1マルドゥPWコン2-0
G1相手の動きを《呪文捕らえ》しながらクロックして勝ち。
G2サイドから否認を入れて…クロパしきって勝ち。

R2ナヤ天使ミッドレンジ0-2
G1手札事故は無理。
土地6、アヴァシンの初手をマリガンしたら…土地1でマリガン‼
次は…土地1でマリガン‼
今度こそ…土地1で4枚…どうしようもないのでキープ( ノД`)…
その結果、相手の3ターン目に天使とか、リンヴァーラ、ブリセラ誕生などの数々の試練を、変位エルドラージ1枚で凌ぎ、相手の除去も《呪文捕らえ》して、ブリセラパンチをブリンク、エンド時に誕生をブリンクして何とか態勢を建て直し、反射さんが場に出てからは一時的に優位に立ち、無限コンボまで、あと3マナの伯父様を引くだけだったのに…盤面には10体を超えるトークンを出していたのに…チャンドラ0を2回使われて、《悲劇的な傲慢》を撃たれて詰み。
ギリギリで凌ぎつつ、ライフ1で30分くらい凌いだ挙げ句に負けましたが…全除去避けに《無私の霊魂》を重ね張りしたけど、《悲劇的な傲慢》は想定してなかったので痛かったですorz
次からは、これも想定してデッキを作ったり、構築したりしてみよう。

しかし、きちんと毎回2~3種類のシャッフルを併用してこれとは如何にorz
まぁそんな日もあるよね。

G2土地とは一体…ダブマリ…何しましょうか?

R3青白スピリット2-1
G1相手がタップアウトした隙にメイン中隊、相手が動く、メイン中隊…と、上手に捌けて勝ち。
G2白マナが出ないハンドだけど土地3で中隊もあるか…行こう‼
2度ほどタコが出て、相手の戦力を寝かせながら五点×2ほど削ってくれたけど生憎2枚しかタコは入ってないんですよね。そして白マナとは一体…最終的にはハンドがとても白くなったそうです。
G3反射さんを《異界の進化》して《大天使アヴァシン》を降臨させて、後続を出し続けてプレッシャーをかけ続けて、そのまま殴りきって勝ち。

動き自体は悪くない。
スピリットよりも骨太な生物もいるし、相手によってはクロパでも動けるのは今までとは少し違うかな。

⚪今年の戦績
5c先祖の結集 17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク 25-14-1(BYE1) 勝率64%
4色無限ブリンク 21-10 勝率70%
白青人間 2-0 勝率100%
バントカンパニーローグ(無限コンボ搭載型) 2-1 勝率66%
今日のFNM参加デッキ。

無限要素は残したい。
でも、無色マナ少ないので予見者が出るか不安…なら予見者無しで組むか。
さて、では《異界の進化》を使って、どうやって《血統の観察者》を呼び出すか…それは…アヴァシンさんか、タコをサクればいいじゃないか(笑)

4 《薄暮見の徴募兵》
4 《無私の霊魂》
3 《敬虔な福音者》
4 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
4 《呪文捕らえ》
1 《大天使アヴァシン》
2 《血統の観察者》
2 《老いたる深海鬼》
-クリーチャー(28)-

4 《異界の進化》
4 《集合した中隊》
-呪文(8)-

4 《梢の眺望/Canopy Vista》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《森/Forest》
2 《島/Island》
4 《平地/Plains》
2 《大草原の川/Prairie Stream》
1 《荒地/Wastes》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(24)-

土地配分は違うけど、だいたいこんな感じに。

今日のFNMの2回戦目、あの手札事故さえなければ…うぐぅ。
土地6、アヴァシンの初手をマリガンしたら…土地1でマリガン‼
次は…土地1でマリガン‼
今度こそ…土地1で4枚…どうしようもないのでキープ( ノД`)…
その結果、相手のドブンムーヴをギリギリしのぎつつ、ライフ1で30分くらい凌いだ挙げ句に負けましたが何か?
きちんと毎回2~3種類のシャッフルを併用してこれとは如何にorz
まぁそんな日もあるよね。
白青にも飽きたし、パーツをバントに回さないと…以下略。

要は、白緑人間組もうかと思ってたけど土地配分考えるのが面倒になって白単化w

今日普通に回してみましたが、普通に殴るだけの簡単な作業。

後、2回ほど怪物を誕生させられたので満足です。

どんな怪物かって?

2ターン目に《単体騎手》を出して、3ターン目に《サリアの副官》で+1して、《グリフの加護》で飛行と+1でパンチ…3点ゲイン。エンド時に裏返って…
先制攻撃、トランプル、絆魂、飛行、6/5の化け物《同体騎手》誕生‼

2ターン目に《単体騎手》を出して、3ターン目に《忘れられていた家宝》を出して装備して+1、《グリフの加護》で飛行と+1でパンチ…3点ゲイン。エンド時に裏返って、家宝も裏返り…
先制攻撃、トランプル、絆魂、飛行、8/7の化け物《同体騎手》誕生‼

カード名忘れられていた家宝/Neglected Heirloom (わすれられていたかほう)
マナコスト(1)
タイプアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが変身したとき、忘れられていた家宝を変身させる。
装備(1)

カード名灰口の刃/Ashmouth Blade (はいぐちのやいば)
マナコスト
タイプアーティファクト — 装備品(Equipment)
テキスト
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
装備(3)

面白いけどネタバレすると即除去くらうので、こういうコンボ要素を残しつつ、ちょっと考えて再構築してみようかと思うネコなのでした。
土地配分さえどうにかなれば白赤か白緑がいいと思う。
白赤は装備品をもう1つ追加して、白緑は+1カウンターを上手に使う方向で。
そういえば先週のFNMのことを書き忘れていたので。

異界月発売ということで…対応してないデッキでは出たくないです組が大発生w

ネコとまっつん、兄さんの3人総当たり。

4色無限ブリンクwith呪文捕らえ。

結論から言うと、どちらも1-2で負けました。

プレミもあったけど…いやいや、プレミですね。呪文捕らえを活かした時は申し訳無い状況に追い込めてたけど、活かしきれないと…な感じだったはず。

⚪今年の戦績
5c先祖の結集 17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク 25-14-1(BYE1) 勝率64%
4色無限ブリンク 21-10 勝率70%
白青人間 2-0 勝率100%
ガレアリのフカチェンコさんからの指令で《闇の掌握》2枚を献上することに。

で、折角なら敢えて最初に登場したミラディンの傷跡のカードを渡しちゃれ‼と思い、夜中にせっせとミラディンの傷跡の箱を開け…何故か見つからず、適当に投げ込んでる段ボール3つも開け…見つからず、モダン用のアンコ入れたケースを開け…見つからず、今に至る。

疲れたorz

仕方ないから手持ちの2枚を投げよう。



何故か目的外の《燃焼》12枚発見(笑)

身内で誰かモダンドレッジ作るかな?

持ってないと思っていた《暗黒のマントル》3枚を発見…モダンエルフに入れようか…って、モダンエルフ作ってたっけ⁉

大量の《死の重み》と《小村の隊長》2枚が発見されたからスタンで使ってあげよう…白青人間にも飽きたし、パーツをバントに回さないといけなさそうなので、白緑人間ローグでも作りましょうか。
土地配分は若干違いますが、こんな感じに仕上げてみました。
結構鬱陶しい動きをしそうです。
予見者出てる状態で、相手のエンド時に中隊から福音者や変位エルドラージが出て、予見者を異界の進化すると勝つデッキに。

4 《薄暮見の徴募兵》
4 《無私の霊魂》
3 《敬虔な福音者》
4 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
4 《呪文捕らえ》
3 《難題の予見者》
2 《血統の観察者》
-クリーチャー(28)-

4 《異界の進化》
4 《集合した中隊》
-呪文(8)-

4 《梢の眺望/Canopy Vista》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《森/Forest》
2 《島/Island》
4 《平地/Plains》
2 《大草原の川/Prairie Stream》
1 《荒地/Wastes》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(24)-
例の謎のアブザンコントロール?は、予想はしてたけどフィニッシャーを散らしたせいで、弱い黒コンにしかならず。
相手の事故込みで、搭載歩行機械ゲーしても…ね。
さて、普通の黒白コンに戻すか…。

青赤果敢も土地引きすぎるか、生物しか引かないか、生物を引かないとか…使う日じゃなかったです。というか、相性差。

そうそう、バントカンパニーは無限ブリンク要素もありなので、百歩譲ってローグ型バントカンパニーだそうです。

バントカンパニーの方は中隊から《呪文捕らえ》が出てくることもあって、中隊を撃つタイミングが(従来の)相手のエンド時から、相手が呪文をプレイした瞬間に変わりそうですね。
てか、エンド時に動きやすくなって、飛行で攻めれるように…そりゃ緑白トークンとの相性が激変するよね。
問題はサリアをどうするかだよな~。反射さんで戻す以外の選択肢が欲しいけど。
SCGの結果から見てもわかる通り、最大の敵はバントカンパニーで、次点はスピリットらしいですね。

個人的には先日、青白スピリットとやったら、めんどくさそうな印象をかなり受けたので対抗策を練らなきゃ‼って思ってたんですが、やっぱり本命はバントカンパニーでした。

ミラーマッチはサリア先出しゲーであり、エルドラージタコさん等の何か引っくり返せるものを入れておくのが鍵になりそう。もしくは、集団的努力や見守りで全体強化して殴り続けるか…まぁ後者は強い代わりにドロコマでアドを取られまくるので採用しにくいですけど。

いっそ氷の中の存在でも入れておいて、ブリンク祭りでもしようかなwww

白と青の3マナブリンク、中隊を入れておくと相手のげんなりする顔も見れるでしょうし。そのうち、颯爽と氷が溶けてフィニッシャーあらわる…とか。
アブザンコントロール?完成。

明日テストプレイするんで、夕方時間のある方はガレアリで会いましょう。

終始?マークを浮かべる相手の顔か、事故って涙目なネコの顔が見える気がする。
ビートには3マナ生物を《異界の進化》させて、《大天使、アヴァシン》様を降臨させて何とかすればいいのでは?というコンセプトのもと、でも無限要素は残したいよね…というネコクオリティを残した脳内レシピ。
とりあえず次のFNMはこれを軸に組んでみる予定。

4 《薄暮見の徴募兵》
2 《無私の霊魂》
4 《エルフの幻想家》
2 《敬虔な福音者》
4 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
4 《呪文捕らえ》
1 《大天使、アヴァシン》
3 《血統の観察者》
-クリーチャー(28)-

4 《異界の進化》
4 《集合した中隊》
-呪文(8)-

4 《梢の眺望/Canopy Vista》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《森/Forest》
2 《島/Island》
4 《平地/Plains》
2 《大草原の川/Prairie Stream》
1 《荒地/Wastes》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
-土地(24)-
ブリセラを安定して誕生させるには…
①ギセラを場か墓地に置く。
②ブルーナを手札から場に出してギセラをリアニするか、ブルーナを墓地に置いてからギセラごと《末長く》でリアニするか。
③相手のターンになるまで除去されないようにする。
これらをしないといけない。
うん、昂揚リアニっぽく作って、序盤はハンデスや除去してればいい気がしてきた。

素案


4不毛の地の絞殺者
4難題の予見者
1折れた刃、ギセラ
1墓後家蜘蛛、イシュカナ
1サリアの槍騎兵
1消えゆく光、ブルーナ

4精神背信
4闇の掌握
4群れの結集
4過去との取り組み
4異界の進化
4末長く

土地24

うん、凄く適当orz
まぁ少しずつ弄ってみるか。
とりあえず、エンチャントとアーティファクトを入れてエムラを出すところから…コンセプトとは一体www

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