意外なほどに《怪しげな挑戦》って、強いですよ?
だって、すぐに返してもらえるのでw



6 《森》
1 《沼》
4 《花盛りの湿地》
4 《秘密の中庭》
4 《霊気拠点》
3 《ウェストヴェイルの修道院》
-土地(22)-

4 《ウルヴェンワルドに囚われしもの》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《導路の召使い》
4 《変位エルドラージ》
4 《目なしの見張り》
1 《ヴォルダーレンの下層民》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(25)-

3 《謎の石の儀式》
2 《遥かなる旅路》
4 《異界の進化》
4 《怪しげな挑戦》
-呪文(13)-
きっと、フロンティアとは一体?とか言ってそうです。

ガレアリで明日の6時半からフロンティアがあるので、フロンティア組んでくる?と知人に聞いて回ったところ、誰一人としてデッキを用意してないので、スタンのフリプがスタンの木曜大会に化けそうだなぁと予想しているところ。

個人的には、フロンティアのおかげでスタン落ちで一時的に休止していた人達が復帰する…ということが起これば良いな~とは思っていますが。

さて、どうなることやら。
昨日、ガレアリで回した結果、少し変更。
《導路の召使い》も入れたかったけど、今回はなしで。
今後、ヘリオンやハイドラが手に入ったらメタに応じてメインとサイドで使い分けの方針。

生物18
1 《逆毛ハイドラ》
1 《ラスヌーのヘリオン》
4 《静電気式打撃体》
4 《牙長獣の仔》
4 《シャイラ専有地の賢者》
4 《通電の喧嘩屋》

呪文:22
4 《気宇壮大》
3 《アドレナリン作用》
4 《顕在的防御》
4 《撃砕確約》
3 《蓄霊稲妻》
4 《放たれた怒り》

土地:22
4 《燃えがらの林間地》
8 《森》
8 《山》
先日、ガレアリでモダン大会があり、アブザンで出たんですが…

そういえば、なんでサイドに《強迫》を入れて、《コジレックの審問》を入れてなかったんだろう?

まぁ忘れていただけなんですけど。

《思考囲い》はレガシーのメインデッキで使ってるから抜くのが面倒なので入れなかったけど…って、《コジレックの審問》って何処にあったっけ?

最近触ってないPOXに入ってたかなぁ?

とりあえず探さなきゃ‼
昼間、掃除中に気づいたんだ。
生物に搭乗3を達成できるやつがいなくても、搭乗1か2の機体に乗せてやり、その機体で更なる機体に乗っても…あまり意味はない。
だって、機体に機体が乗り込めたとしても、いっぱい機体があっても殴れる数は限られるから。
しかし、機体が機体に乗り込むことで、生物化はできる…《劇的な逆転》を使えば、順々に生物化した機体がみんなで殴れるよね…僅か2マナで。

というわけで、《エンジン始動》や《劇的な逆転》があれば、機体を全部パンチに回せるんじゃないのか?という話。

素早く機体を展開するためにコストを減らせる《鋳造所の検査官》や《コジレックの伝令》を使います。

機体はコストを考慮して…
2マナの《航空艇》や《密輸人の回転翼機》
3マナの《耕作者の荷馬車》や《改革派の貨物車》
4マナの《高速警備車》
くらいでいいかと。

あとは…実際に回してみるだけだけど、同じに赤青で機構とマナコスト減少コンビを使ったパンハモニコンデッキを作ってるので、作る気力が湧かない罠orz

どなたか気になる方がいらっしゃいましたら、作って回してみてください‼
今のメインデッキはこんな感じ。
タコルートと《霊気池の驚異》ルートの2択を初手見ながら選ぶことで、無理に《霊気池の驚異》に頼りきらない、またマナ加速も入れることで素出しも可能にしたデッキ。



4 《巡礼者の目》
4 《老いたる深海鬼》
2 《大いなる歪み、コジレック》
4 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
-クリーチャー(14)-

4 《霊気との調和》…(緑)で基本土地サーチとe2
4 《ガラス吹き工の組細工》…2マナ。cipでe2と占術2。
4 《織木師の組細工》…2マナ。cipでe3と3ゲイン。
4 《コジレックの帰還》
4 《霊気池の驚異》…4マナ。e6でライブラリートップ6枚から1枚をタダ打ち。
4 《面晶体の記録庫》
2 《ニッサの復興》
-呪文(26)-

8 《森》
2 《島》
1 《山》
4 《植物の聖域》
1 《発明博覧会》
4 《霊気拠点》…cipでe1
-土地(20)-



で、別ヴァージョンはというと、メインデッキにタコを入れている関係上、タコがめくれて嬉しいのは、相手のアップキープなので、以下のカードが入れずらいんです。

《水の帳の分離》
せっかくのエクストラターンなのに、相手のアップキープに使うと、そのターンに負ける可能性があったら意味がない上に、《霊気池の驚異》でメインに使おうとするとタコしかめくれなかった時には泣きたくなるので一緒に使うのは無理。

Part the Waterveil / 水の帳の分離 (4)(青)(青)
ソーサリー
このターンに続いて追加の1ターンを行う。水の帳の分離を追放する。
覚醒6 ― (6)(青)(青)(青)(この呪文を(6)(青)(青)(青)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを6個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)



《約束された終末、エムラクール》
相手のアップキープに使っても、相手のターンを弄れるのは遥か先なので、除去で捌かれる危険性大。《霊気池の驚異》でメインに使おうとすると、タコしかめくれな…以下略。

Emrakul, the Promised End / 約束された終末、エムラクール (13)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
約束された終末、エムラクールを唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるカードに含まれるカード・タイプ1種類につき(1)少なくなる。
あなたが約束された終末、エムラクールを唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーのコントロールを得る。そのターンに続いて、そのプレイヤーは追加の1ターンを得る。
飛行、トランプル、プロテクション(インスタント)
13/13



そういう事情もあって、直ぐに効果のあるウラモグさんとドロソ兼カウンターできる可能性があって相手が嫌がるであろうコジレックさんを採用しています。

仮に、メインでしか《霊気池の驚異》を使わなければ、上記の二つの強力な生物とスペルが使用可能になり、代わりにタコが不採用になります。
さて、本当にどうしたものでしょうか。
とりあえず、脳内構築だけでもしてみようかと思い、書いた次第。



4 《光り物集めの鶴》
2 《約束された終末、エムラクール》
2 《大いなる歪み、コジレック》
4 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
-クリーチャー(12)-

4 《霊気との調和》…(緑)で基本土地サーチとe2
4 《ガラス吹き工の組細工》…2マナ。cipでe2と占術2。
4 《織木師の組細工》…2マナ。cipでe3と3ゲイン。
4 《コジレックの帰還》
4 《霊気池の驚異》…4マナ。e6でライブラリートップ6枚から1枚をタダ打ち。
3 《面晶体の記録庫》
1 《ニッサの復興》
4 《水の帳の分離》
-呪文(30)-

8 《森》
2 《島》
1 《山》
4 《植物の聖域》
1 《発明博覧会》
4 《霊気拠点》…cipでe1
-土地(20)-



正直なところ、《巡礼者の目》を抜いて、《霊気との調和》だけで土地20を回せるか心配以外の何者でもないけど、近日中にこういう形でも試してみたいと思ってます。まぁ手元に鶴が1枚しかないからできないんだけどねw

《コジレックの帰還》がエルドラージ生物限定じゃなくて、無色の生物でも誘発できたら《金属製の巨像》の採用も有り得たけど、流石にそれじゃあ強いよね~。
《静電気式打撃体》を使ったワンショットを考えています。

《静電気式打撃体》の安全を考えると《顕在的防御》を構えていると思わせたいので…

1ターン目、《霊気との調和》→エネルギー2
2ターン目、《導路の召使い》→エネルギー2
3ターン目の行動は?

プラン1…《静電気式打撃体》
次のターンに《撃砕確約》や《気宇壮大》、《アドレナリン作用》、《放たれた怒り》、《顕在的防御》の組み合わせで大ダメージ‼

プラン2…《気ままな芸術家》
次のターンに、あまり想定していない《静電気式打撃体》等のエネルギー生物が速攻で殴ってくる。ただし、あまりダメージは期待できないのが難点。

プラン3…《逆毛ハイドラ》か《ラスヌーのヘリオン》
前者と後者でプランの方向性が若干違うけど、ハイドラなら安全にダメージかプレッシャーを重ね、ヘリオンは安全性は落ちるけど速攻のおかげでプレッシャーのかけ具合が一つ違う。

個人的には《気ままな芸術家》が違う気がしてるので、素直にハイドラやヘリオンで攻めればいい気がしてます。問題は、どちらも手持ちが一枚なことかなw
何気に今年初のモダン疑惑?
フリプではするけど、なかなか大会形式には至らなかったからな~。

6人で3回戦。

R1エスパーコン2-1
G1終始ビートし続けていたのに、あと一歩で出てくるエリシュノーンorz
G2終始ビートし続けていたのに、あと二歩のところで出てくるエリシュノーン…2回《先祖の結集》でリアニして、カウンターされなかったので3点ドレイン×2で何とか勝ち。
G3ビートしきる。

R2赤単2-0
G1キッチンは強かった。普通に無限ドレインが決まって勝ち。
G2最速(鳥、中隊)を捨て、除去ましまし…相手にライフ2回まで追い詰められるも、相手の盤面をほぼ壊滅させ、最後の火力をドロコマで消して勝ち。

R3ジャンド0-2
門限のある環境ってやばいですねw
7、8分で勝つにはコンボしかないんだが…。
G1思考囲いされて、相手の生物と相討ちとか、レッドキャップでボブをほふったところまでは良かったけど、墓地掃除する子に出てこられたら、メインは除去できる弧がレッドキャップしかないので素早く投了。
G2除去ましまししたけど、初手土地5…マリガン。次は土地1、占術頼りでキープしたら最後まで土地を引きませんでした…そういうこと、あるよねwww

最後の最後が門限のせいで…とか言いたくないので、ナチュラルにキープミスです、はい。

急いで帰ってきたけど、無事帰宅。

⚪今年のモダン戦績(2-1 勝率66%)
アブザン無限頑強 2-1 勝率66%
ガレアリでも、フロンティアの大会をするようなので、デッキを作らないと‼

2016年10月時点での使用可能エキスパンションは以下の通りです。 『基本セット2015』『タルキール覇王譚』『運命再編』 『タルキール龍記伝』『マジック・オリジン』『戦乱のセンディカー』 『ゲートウォッチの誓い』『イニストラードを覆う影』『異界月』 『カラデシュ』 ※禁止カードはありません。 ※『Zendikar Expeditions』『Masterpiece Series』は使用できません。

ガレアリでも、スタン落ちしたけど、モダンには手が出せない勢を取り込むにはいいかも…まぁネコはモダンで使ってるデッキの別ヴァージョンになりそうだけど。

《先祖の結集》も1セット余ってたし、作り直してみようかな?

久しぶりに《ウルドのオベリスク》でビートを組み直すのもありかな…。

カラデシュのランドと《エルフの神秘家》もいるし、3ターン目にナーセットが着地してパンチして「もう一度俺のターン‼」ゲーをして、相手をドン引きさせるマジックも…。

スタンやモダン、レガシーに比べるとあまり構築意欲は湧かない(プールが浅いので今までのデッキの焼き直し感が強い)けど、まぁぼちぼちやっていこうかなぁと思ってます。
2マナのマナクリを入れてみました。
正直なところ、《導路の召使い》も入れたくなりました。
今日のガレアリでは3、4ターンに2連続《怪しげな挑戦》をして、相手の方に強力な生物を提供しつつも、5ターン目には無限ドレインが決まってました。


6 《森》
1 《沼》
4 《花盛りの湿地》
4 《秘密の中庭》
4 《霊気拠点》
3 《ウェストヴェイルの修道院》
-土地(22)-

4 《ウルヴェンワルドに囚われしもの》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
4 《目なしの見張り》
1 《ヴォルダーレンの下層民》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(25)-

3 《謎の石の儀式》
2 《遥かなる旅路》
4 《異界の進化》
4 《怪しげな挑戦》
-呪文(13)-
今日のFNMに出ようと思ってましたが、体調不良で止めました…残念。
季節の変わり目に弱すぎるネコ。

さて、注文していた物のおかげで漸く土地も完全に。
《伐採地の滝》を《植物の聖域》に変更して「えっ?」と思われるかもしれませんが、1~3ターン目をスムーズに過ごしたいことも多々あったので変更。
後半に引いても滝と同様にタップインですしw
滝に頼るようでは多分負けますし…まぁPW対策で活躍することもありますけどね。



4 《巡礼者の目》
4 《老いたる深海鬼》
2 《大いなる歪み、コジレック》
4 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
-クリーチャー(14)-

4 《霊気との調和》…(緑)で基本土地サーチとe2
4 《ガラス吹き工の組細工》…2マナ。cipでe2と占術2。
4 《織木師の組細工》…2マナ。cipでe3と3ゲイン。
4 《コジレックの帰還》
4 《霊気池の驚異》…4マナ。e6でライブラリートップ6枚から1枚をタダ打ち。
4 《面晶体の記録庫》
2 《ニッサの復興》
-呪文(26)-

8 《森》
2 《島》
1 《山》
4 《植物の聖域》
1 《発明博覧会》
4 《霊気拠点》…cipでe1
-土地(20)-
注文した物が届いたので、とりあえず作ってみました。
他のデッキレシピと同じに作っても面白くないので、敢えてヘリコプターをつかわずに貨物車で頑張るスタイル。
《改革派の貨物車》や他の4マナ機体2種のために《競走路の熱狂者》や《変速の名手》を採用。
1マナ生物のために《スレイベンの検査官》を入れ忘れたのをすぐに後悔したけどwww
今日はコントロールと対戦して、ほぼほぼ轢ききったけど…サイド後不安しかないし、とりあえず、今すぐ直す予定。


8 《平地》
10 《山》
4 《感動的な眺望所》
-土地(22)-

4 《模範的な造り手》
4 《発明者の見習い》
4 《変速の名手》
4 《競走路の熱狂者》
4 《経験豊富な操縦者》
2 《模範操縦士、デパラ》
クリーチャー(22)-

4 《エンジン始動》
4 《改革派の貨物車》
4 《楕円競走車》
4 《高速警備車》
-呪文(16)-
結局、帰ってきた《巡礼者の目》。
そして狂気の土地20…これってランプですよね。
でも、まぁ《霊気との調和》は《ウルヴェンワルド横断》と違って躊躇なく使えるし、《巡礼者の目》のおかげで土地サーチもできるので、土地はある程度どうにでもなる印象。《ガラス吹き工の組細工》の占術のおかげで土地が探しにいけるのも良いですし。
昨日や今日、回してみた感じは良好でした。



4 《巡礼者の目》
4 《老いたる深海鬼》
2 《大いなる歪み、コジレック》
4 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
-クリーチャー(14)-

4 《霊気との調和》…(緑)で基本土地サーチとe2
4 《ガラス吹き工の組細工》…2マナ。cipでe2と占術2。
4 《織木師の組細工》…2マナ。cipでe3と3ゲイン。
4 《コジレックの帰還》
4 《霊気池の驚異》…4マナ。e6でライブラリートップ6枚から1枚をタダ打ち。
4 《面晶体の記録庫》
2 《ニッサの復興》
-呪文(26)-

9 《森》
2 《島》
1 《山》
4 《伐採地の滝》
1 《発明博覧会》
3 《霊気拠点》…cipでe1
-土地(20)-
初めて美しいと思ったかも
オリヴィアさんは、初めて見たときからカツラ?なイメージでどうしても美しいと思えなかったけど、ちょっと良いかも…と思ってしまいました。

え~っと、12月のFNMのプロモだそうです。
除去薄いデッキなら、普通に4キルが狙えました…というか何度かしました。

思った以上にやる子でした…まぁ《異界の進化》があるおかげで安定してるんですけどね。
4 《遥かなる旅路》を入れ忘れた形ですが、意外と何とかなるかも?
土地がまだ届いてないので完全版ではないけど、こういう土地配分になる予定。
土地以外のパーツはそのまま組んで一人回しをしてる段階です。
割と回りそうなんで、後日に対人戦するつもりです。
《怪しげな挑戦》でコンボパーツの《変異エルドラージ》と《血統の観察者》のどちらかを持ってくると、相手はほぼ確定で変異エルドラージを選ぶと思うので、そういう時は《異界の進化》で《変異エルドラージ》をサーチするだけの作業な気がしました。《怪しげな挑戦》で《血統の観察者》2枚や《変異エルドラージ》2枚でも相手は選択肢が無いので嫌な気もします、多分。




6 《森》
1 《沼》
4 《花盛りの湿地》
4 《秘密の中庭》
4 《霊気拠点》
3 《ウェストヴェイルの修道院》
-土地(22)-

4 《壌土のドライアド》
4 《膨れ鞘》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
1 《息詰まる忌まわしいもの》
1 《ヴォルダーレンの下層民》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(26)-

4 《謎の石の儀式》
4 《異界の進化》
4 《怪しげな挑戦》
-呪文(12)-
手持ちで組める最善?



3 《導路の召使い》…2マナ2/3。cipでe2。e1で極楽鳥。
4 《老いたる深海鬼》
2 《大いなる歪み、コジレック》
4 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
-クリーチャー(13)-

4 《霊気との調和》…(緑)で基本土地サーチとe2
4 《ガラス吹き工の組細工》…2マナ。cipでe2と占術2。
4 《織木師の組細工》…2マナ。cipでe3と3ゲイン。
3 《コジレックの帰還》
4 《霊気池の驚異》…4マナ。e6でライブラリートップ6枚から1枚をタダ打ち。
4 《面晶体の記録庫》
2 《ニッサの復興》
-呪文(25)-

10 《森》
4 《島》
4 《伐採地の滝》
1 《発明博覧会》
3 《霊気拠点》…cipでe1
-土地(22)-
実践してみました。

流石に2枚から4枚に水増ししたウラモグさん、よく姿を見るようになりました‼

初手にも出張ってくる回数も増えましたけど、割と4ターン目に出ますね。

今回はナヤ相手にやってたので、ハンデスもカウンターもなく、安心して4ターン目に決めれることが多かったけど、白のせいで着地すると石にされることもしばしば…というか、4回くらいウラモグ出して3回は即座に除去されたんですけどw

コジレックさんなら除去をカウンターもできるので、どうかな~といった感じ。

《ガラス吹き工の組細工》の占術2は序盤の土地探し兼《霊気池の驚異》のトップ操作にかなり役立ったので4枚確定かなぁと思います。
《織木師の組細工》もゲインのおかげで、とてもビート相手に安心感がありますね。

某リヴァイアサンも入れてみましたが、面白いけどしっくりはこないかなぁ~といった感じでした。

土地少なめで構築したので、24に戻して安定させるものありかなぁと思いますが…う~ん。

抜いていたコジリタも結局ビート相手にはあった方が安心しますし、ちょこっとメインに戻したりもしましたけど、今後のメタ次第といったところでしょうか。
昨日、ガレアリにて、カラデシュの≪バックドラフト≫をやってみました。

人数の関係により4人で2回戦。

通常のドラフトは必要なカードを集めて自分のデッキを構築するものですが、バックドラフトはデッキが作れないパーツを集めて、対戦ごとに集めたパーツを相手に渡して相手に構築させて戦わせるというもの。
要は相手にデッキを作らせないカードプールを作れたら勝ち…みたいな感じです。

ネコは即座に…クリーチャーでないスペルと機体をかき集めれば、勝てないよね‼という思考に至り、実践。

初戦は、相手のプールが強くて白黒タッチ緑で構築。《楕円競走の無謀者》が何回も場に戻ってきたおかげで勝ち。次もニッサが登場して勝ち。

最終戦は、お互いに機体と要らないもの戦術をとっていたおかげで、グダる…かと思えば、相手の方がクリーチャーの質も弱いものがとれていたおかげ&自分のプールに赤は使わせないつもりで赤除去とってたら普通に使われるという状況になり、要所で除去されて機体に乗れずに負け。

2位で、黒巨人げっと‼
深夜に手持ちだけで組める構築を考えた結果。
《霊気池の驚異》をサーチする方法として《魔性の教示者》を頼ることに。
《有事対策》だとトップ操作もできるし、いいな~と思いつつ、最初は安易にサーチできるこちらを試すことに。
いっそアーティファクトを増やして《発明博覧会》でサーチというのも考えたけど正直な話、5マナ出る状態まで持っていってから、更に1ターンかかるとか遅すぎて効果が薄くなりそうで止めました。



3 《シャイラ専有地の賢者》…2マナ2/1。cipでe3
1 《導路の召使い》…2マナ2/3。cipでe2。e1で極楽鳥。
3 《理論霊気学者》…2マナ1/2。cipでe3。
4 《老いたる深海鬼》
2 《大いなる歪み、コジレック》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
-クリーチャー(15)-

3 《霊気との調和》…(緑)で基本土地サーチとe2
3 《ガラス吹き工の組細工》…2マナ。cipでe2と占術2。
4 《織木師の組細工》…2マナ。cipでe3と3ゲイン。
4 《魔性の教示者》
4 《霊気池の驚異》…4マナ。e6でライブラリートップ6枚から1枚をタダ打ち。
4 《面晶体の記録庫》
-呪文(22)-

8 《森》
2 《島》
2 《沼》
1 《花盛りの湿地》
4 《伐採地の滝》
4 《窪み渓谷》
2 《霊気拠点》…cipでe1
-土地(20)-

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