あくまで、ネコの基準です。

機械巨人やPWはパックから出たら使うんで…な感じです。

霊気池の驚異/Aetherworks Marvel【KLD-MR】
480円

霊気烈風の古きもの/Aethersquall Ancient【KLD-R】
50円

向こう見ずな実験/Madcap Experiment【KLD-R】
100円

怪しげな挑戦/Dubious Challenge【KLD-R】
80円

博覧会以外のレア土地…要は2色ランド
500~650円くらい。

まぁ赤巨人《焼却の機械巨人》が安ければ、例の《向こう見ずな実験》で《霊気池の驚異》を出す際のリスクを減らすために、《焼却の機械巨人》も4枚投入して、マナ加速からの3ターン目、もしくは堅実に4ターン目に《霊気池の驚異》か《焼却の機械巨人》が降臨するデッキを作ってもいいな~と考え中。
やばいぐらいエルドラージタイタンが入ってる相手に《焼却の機械巨人》でダメージを選ぶ相手がいるのだろうか?というノリで‼

《怪しげな挑戦》はブリンクかバウンスすれば事足りることだと思っているので、悪用されずらいけど強い生物を使って最速で使わず、バウンスかブリンクできる状態での運用を検討中。
2 《原初のドルイド》
4 《巡礼者の目》
1 《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
4 《老いたる深海鬼》
2 《約束された終末、エムラクール》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
1 《大いなる歪み、コジレック》
-クリーチャー(15)-

4 《ウルヴェンワルド横断》
4 《過去との取り組み》
4 《コジレックの帰還》
2 《ニッサの巡礼》
3 《面晶体の記録庫》
4 《水の帳の分離》
-呪文(21)-

7 《森》
2 《島》
1 《山》
3 《ウギンの聖域》
3 《シヴの浅瀬》
4 《伐採地の滝》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
-土地(24)-

2 《払拭》…バントカンパニー、同型(即事却下)対策。
2 《否認》…コントロール対策。
2 《即事却下》…エムラ嫌い、タコ嫌い…使われるのがね。
4 《光輝の炎》…バントカンパニー、スピリット、他ビート対策。
4 《難題の予見者》…コントロール対策。
1 《世界を壊すもの》…長期戦に向けて同型対策。エンチャント対策。
-サイド(15)-
今回は珍しく大勢の参加者が…9人って多いよね‼

いつものワンショットキルリアニで参加。

G1赤青?2-0
R1お互いワンマリ、相手先攻からギタ調された後、虫。
こっちはメインは土地を置くだけ、相手の2ターン目、アップキープのブレスト対応で納墓によりグリセルを落とす。相手は速槍追加しながら攻撃。
こっちの2ターン目に釣竿ないので、物あさりで掘ると何とか見つかり、マナ加速から釣竿でグリセルを釣り、14点くらって14ドロー。納墓でコーリスを墓地送りにしてから釣ってライフを回復、14ドローして釣って回復をもう一度してからマニアックを出してドローしまくってワンショットライブラリーアウトして勝ち。
R2お互いワンマリ、相手の先攻。でも、白大長を見せて初動を送らせることに成功。相手はギタ調を捨てごまに、速槍で殴る展開。こっちは相手のハンドにwillとdazeが無いのを祈りながらペタル2枚と赤指導霊で納墓からグリセル落としの釣竿という流れ…dazeケアすらできないのでワンチャンだな~と思っていたら、そのまま通ったので、前述のようにワンショット…いや、ワンターンキルして勝ち。
相手は占術でトップにwillがあったようで、1ターン目の挙動が速槍を捨ててギタ調だったら、こっちが負けでしたね…と和やかに談笑して終了。

さぁこのまま3-0目指して楽しくレガシーするぞ~と思いきや、いつもよりかな~り早くカラータイマーが鳴り響き、家庭の事情でドロップorz

⚪今年のレガシーの戦績
黒単POX 1-2 勝率33%
ワンショットキルリアニ 7-4 勝率63%
カラデシュが出る前に頭の整理がてら思案。
車を使おうと思うと、トランプルと速攻はいいけど、タフネスが低いので先制攻撃を付加したいので 《変速の名手》を。他にも機体を強化する目的で《経験豊富な操縦者》と《模範操縦士、デパラ》で機体性能の底上げを。
一応、ワンショットキルできるように《放たれた怒り》を仕込むのもありかなぁと思う。


4 《模範的な造り手》
4 《発明者の見習い》
4 《変速の名手》
4 《経験豊富な操縦者》
2 《模範操縦士、デパラ》

4 《密輸人の回転翼機》
4 《高速警備車》
4 《楕円競走車》

4 《放たれた怒り》


7 《山》
7 《平地》
4 《霊気拠点》
4 《感動的な眺望所》
ティムール現出昂揚(2016.9.16)でFNMへ参加。

R1白黒同盟者2-0
G1相手の精神配信が絶妙のタイミングすぎて、勝ち手段を抜かれ過ぎて負け。
G2予見者4枚と光輝の炎4枚を入れて、ランプ要素とファッティー数枚を抜いたはず。序盤押されるも何とかまくりかえして勝ち。
G3相手にちょこちょことライフを減らされ、精神背信でハンデスされつつも、こっちも予見者二枚で応戦…それでもトップでズーラポートを引かれる悲劇が…ギリギリの攻防戦の末、何とか勝ち…といったかんじ。
メタ外だと専用サイドがないので辛い。



R2スピリット2-0
G1お互いグダる手札だったようで…こっちの方が早めにリカバリーがきいて何とか勝ち。
G2サイドでドルイド2枚とファッティーなどを抜いて、光輝の炎4枚とワールドブレイカー1枚を入れたはず。


R3赤青果敢0-2
G1某赤青エンチャントを2枚み張られ…展開しきれず負け。
G2タコ連打モードに入れたけど、安定をとってタコ2体でパンチできるように5ターン目に《巡礼者の目》を出した結果、相手の拘束が一時的に解けたのが最後の最後に祟って負け。あれは…プレミだったなぁ。



てなわけで2-1

⚪今年の戦績(78-35-2 勝率69%)
5c先祖の結集 17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク 25-14-1(BYE1) 勝率64%
4色無限ブリンク 21-10 勝率70%
白青人間 2-0 勝率100%
バントカンパニーローグ(無限コンボ搭載型) 3-2 勝率60%
ティムール現出昂揚 10-5 勝率66%
フルスポが出たので、更新。
アーティファクトをサーチするものが鶴くらいだったので、いっそギャンブルに《向こう見ずな実験》を4投して、霊気池の驚異をサーチするために何点くらうか分からないけど、その後の相手がどうなるか分からないデッキに。《面晶体の記録庫》を入れっぱなしにすると確率が下がる代わりにダメージも下がりそうなんですが、どうなんでしょうね。

ライフのリカバリー手段を《ニッサの復興》にしてみたけど、いっそ《神の導き》でも面白いかも…とか思う自分もいますw

とりあえず(青)でe2出る《亢進する亀》と《査問長官》は今回無しで。
そうそう、エネルギーって書くと時間がかかりそうなのでeで表記でいいかな~と思い、今回はe2とかe3と書いてみました。



4 《理論霊気学者》…2マナ1/3。cipでe3
4 《シャイラ専有地の賢者》…2マナ2/1。cipでe3
4 《導路の召使い》…2マナ2/3。cipでe2。e1で極楽鳥。
4 《老いたる深海鬼》
4 《霊気烈風の古きもの》…7マナ6/6飛行。アップキープにe3。e8で自分以外の生物バウンス。
-クリーチャー(20)-

2 《霊気との調和》…(緑)で基本土地サーチとe2
4 《向こう見ずな実験》…4マナ。霊気池の驚異をサーチするため何点くらうの?
4 《霊気池の驚異》…4マナ。e6でライブラリートップ6枚から1枚をタダ打ち。
4 《ニッサの復興》
4 《水の帳の分離》
-呪文(18)-

6 《森》
2 《島》
2 《山》
4 《植物の聖域》
4 《尖塔断の運河》
4 《霊気拠点》…cipでe1
-土地(22)-

あれっ?気がついたらエルドラージが消えていて涙目。
だけど、これならティムール崩さずに別のデッキとして安価に作れそう。
結局《搭載歩行機械》の再録は無かったな~と、ふと思った。

絵柄が違うのはあるけど、スタン環境ではリミテでしか使えないという。



全体的にはコモンとアンコのカードパワーが高めみたいだからリミテは大変そう。

2マナで(条件付きではあるけど)パワー3がゴロゴロいるし、機体が出てくると戦線を突破していきそうだし。



あと、地味にカビが再録されていて驚く。

アーティファクト対策でもあるけど、《破砕》も含め4マナならランデスしてもいいよ‼っていうことなんでしょうね。



さて、カラデシュ発売までの残り時間でエネルギーをより良く運用できるデッキを詰めていくとしましょうか。

ティムール現出をエネルギー型にしていくパターンと安価で済みそうな赤緑エネルギービートみたいなパターンと両方考えていきたい。

機体ビートは雑に強そうだし、赤白で作ればいいかな。

後は…追々考えていきましょう。
《崇高な飛行士》
エネルギーを使ってほしいという露骨な応援ととらえたい。

3マナ2/3飛行、トランプル。
プレイヤーへのダメージ分だけエネルギーげっと‼

頑張って、エネルギーデッキを作るよ‼
《導路の召使い》
2マナ2/2でエネルギー2。
エネルギー1でマナクリに…あかん、これが正解か?
《改革派の霊気砲手》
3マナでエネルギー4だと?
1/2は弱いけど、エネルギー2でタフ1(のスピリット)を排除できるし、使うあてがないくらい引きが弱くてもエネルギー8で本体6点ダメージになるならワンチャンありそう。
《革命的拒絶》
《革命的拒絶》
アーティファクトがどれだけ使われるかで評価が変わりそうだけど、《革命的拒絶》とセットで運用すれば裏目が減るかもしれないし、2マナでカウンターできるのはクロパにとって重要。

可能性はあると思います(自分がされたら嫌だし)。
《査問長官》
1マナ1/2でエネルギー2。

0/3の亀とどちらがいいのだろう?
《理論霊気学者》
2マナで1/3。
少し物足りないが、エネルギー3なら使おう‼
《撃墜》
露骨なスピリット対策。

もしくはギセラやアヴァシンを落とせと?
《シャイラ専有地の賢者》
2マナでエネルギー3が手に入る2/1。

よし使おう‼
《Renegade Freighter》
《Renegade Freighter》(3)
アーティファクト – 機体 [コモン]
Renegade Freighterが攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受け、かつトランプルを得る。
搭乗2

4/3

普通に強い気がします。
《競走路の熱狂者》が乗れば3マナ5/4トランプル速攻に。

新しい放逐する僧侶《Fairgrounds Warden》
《Fairgrounds Warden》(2)(白)
クリーチャー – ドワーフ・兵士 [アンコモン]
Fairgrounds Wardenが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、Fairgrounds Wardenが戦場を離れるまでそれを追放する。
1/3


バントへ。
白青へ。
赤白へ?
《組織の密売人》
普通に殴り続けてきたら2マナ3/1は強いし、手がかりで破壊不能付けとパンプしながら殴るのはもっと強い動きな気がする。

某緑の3マナ生物とセットで運用しましょう。
4 《亢進する亀》…1マナ0/3。cipでエネルギー2
4 《通電の喧嘩屋》…2マナ3/2。cipでエネルギー2
4 《静電気式打撃体》…3マナ1/1。cipでエネルギー3
4 《老いたる深海鬼》
4 《霊気烈風の古きもの》
2 《約束された終末、エムラクール》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
-クリーチャー(23)-

4《織木師の組細工》…2マナ。cipでエネルギー3と3ゲイン。
2《パンハモニコン》…4マナ。cipを倍加
4《霊気池の驚異》…4マナ。エネルギー6でライブラリートップ6枚から1枚をタダ打ち。
3 《面晶体の記録庫》
-呪文(13)-

6 《森》
2 《島》
4 《ウギンの聖域》
4 《植物の聖域》
4 《尖塔断の運河》
4 《霊気拠点》…cipでエネルギー1
-土地(24)-
《Foundry Inspector》
《Foundry Inspector》(3)
アーティファクト・クリーチャー – 構築物 [アンコモン]
あなたの唱えるアーティファクト・呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

3/2



アーティファクトのコストが減る…悪用せよ‼ということかな?

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