8人で三回戦。

R1ジャンドエネルギー2-1
G1ダブマリして、相手を止められず。
G2またマリ…でも、普通にビートして勝ち。
G3相手が先に動けたけど、キラン号が殴ってきた以外は乗り手を除去しまくって、こっちは少しずつ攻勢に出れて勝ち。


R2白赤人間2-0
G1上手く除去出来て何とか。
G2相手の生物を除去して勝ち。



R3バント霊気池副陽1-2
一回は微妙ビートしながら勝ち。
一回は霊気池と副陽で。
最後は黒マナ引かず、造り手ビート。キラン号を否認されたのが辛く、アーティファクト当分引かず、ウラモグで黒マナ潰されて負け。もう少し早く黒マナがあれば手札で腐っていた分解3枚でダメージだけ飛ばして勝ててたんだけど(泣)


というわけで2-1で2位でした。
プロモげっとするも、プレマを逃す。
まぁニコルさんじゃないんで…破滅の刻は意地でも取りますけど。

⚪今年のスタン戦績(48-1-19 勝率72%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 30-1-14 勝率68%
マルドゥバリスタ 3-0 勝率100%
白青機体 3-2 勝率60%
マルドゥ 4-2 勝率66%
スタンのデッキは納得が足りないけど、言うこと聞かないティムール霊気池くんよりは、1ターン目造り手率が半端なく高いマルドゥさんで行こうかと思ってます。

コントロールと当たりませんように、コントロールと当たりませんように…。

さて、ガレアリに来られる方は、出来ればモダンのデッキも持ってきていただけると、空いた時間にフリプができて嬉しいな~とか思ってます。

さて、デッキの最終調整をしようかな?
普通にやると、相手が除去を持ってなければ、何とか間に合うこともある。
間に合わないこともある。
メインはお互い叩きつけあう作業。

サイドについては…

《石のような静寂》2枚
《戦争の報い、禍汰奇》2枚
《突然の衰微》3枚

をサイドインして思ったこと。


《石のような静寂》…相手の盤面次第ではとても強いし、弱いし…ホントに盤面次第な感じでした。

《戦争の報い、禍汰奇》…相手から除去がとんでこなければ、かなりの仕事をします。

《突然の衰微》…丸い‼ホントに丸いけど、檻を壊さないと話にならないので必須かも。ただ、相手のアクティベイトした土地を落とせないのが難点かな。

マルドゥのレシピ。
何とメインから《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》を抜いて、何かしているようです。



3 《燻る湿地/Smoldering Marsh》
4 《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
4 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
6 《平地/Plains》
2 《沼/Swamp》
4 《産業の塔/Spire of Industry》
23 Lands

4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
4 《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
2 《武器作り狂/Weaponcraft Enthusiast》
4 《ヴォルダーレンの下層民/Voldaren Pariah》
2 《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》
20 Creatures

4 《致命的な一押し/Fatal Push》
4 《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》
4 《キランの真意号/Heart of Kiran》
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
3 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
17 Spells
60 Mainboard Cards


えぇ、《武器作り狂/Weaponcraft Enthusiast》と《ヴォルダーレンの下層民/Voldaren Pariah》が入ってましたとさ。今日は一回も仕事しませんでしたけど(泣)

今数えたら土地23になっていて焦る。
とりあえず、明日は24に直しておきますw
ゲームデー前ということもあり…7人。
デッキは黒が濃いめのマルドゥ。


R1白黒ゾンビ1-2
G1後攻ではありましたが、まさか、1ターン目に造り手、2ターン目にキラン号、3ターン目に造り手&たかり屋、4ターン目にギデオン0、5ターン目にアヴァシンと、淀みなく動いて負けるとは思いませんでしたわ。最後の最後、パワー3の生物を引くか除去を引いたら勝ちだったんですが…。
まぁ除去を引かなかったので《むら気な召使い/Wayward Servant》を生かしたままにしていたら、《闇の救済/Dark Salvation》で除去とゾンビトークン生成されてドレイン、《リリアナの支配/Liliana’s Mastery》でゾンビトークン生成されてドレイン…都合五点以上ドレインされて計算が狂ったのが辛かったです。
サイドから《石の宣告》《光輝の炎》を入れて。
G2土地満載をマリガンし、土地1をマリガンし、それでも土地1なので許容してキープする。土地が2で止まるも、何とかビートしきる。
G3またも土地1病にかかり、ダブルマリガン。平地2枚、《産業の塔/Spire of Industry》2枚でアーティファクトを全く引かずに、最後まで手札にあった除去いっぱいを1つも使えずに負けるとは…残念無念。



R2ジャンドエネルギー2-0
G1ブンブン‼してしまいました。ギデオン出たところで相手投了。
G2相手の生物を除去で捌きながら、そのまま勝ち。

フリプを何回かしましたが、どうも相性は良さそう?

R3まさかのバイだと‼

というわけで2-1で、オポの関係でプロモが手に入らずorz

⚪今年のスタン戦績(46-1-18 勝率72%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 30-1-14 勝率68%
マルドゥバリスタ 3-0 勝率100%
白青機体 3-2 勝率60%
マルドゥ 2-1 勝率66%
とりあえず、入るだろうサイド候補を列挙。

カード名…入れる相手  な感じで書こうと思います。



《神聖の力線》…火力、ハンデ

《石のような静寂》…親和、アイアンワークス
《戦争の報い、禍汰奇》…親和、ランタンコン

《スレイベンの守護者、サリア》…コントロール、ストーム
《エーテル宣誓会の法学者》…(自分にも刺さるけど)ストームや同型対策
《弁論の幻霊》…(自分にも刺さるけど)ストームや同型対策

《大爆発の魔道士》…トロン、3色デッキ全般

《外科的摘出》 《大祖始の遺産》《虚無の呪文爆弾》…ドレッジなど墓地利用

《機を見た援軍》…バーンを始めとするビート

《思考囲い》…コンボ、同型

《集団的蛮行》…バーン、コントロール

《流刑への道》…生物コンボ全般

《ブレンタンの炉の世話人》…全体火力
《無私の霊魂》…全体除去

《真髄の針》…起動型のコンボ全般

《突然の衰微》…低コストの生物・置物
《オルゾフの司教》…タフ1の多いデッキ

※タッチ赤すれば可能
《血染めの月》…メリットは排除されにくい。デメリットはサーチできない。
《月の大魔術師》…メリットはサーチしやすい。デメリットは除去されやすい。
《摩耗+損耗》…メリットは二種類の置物に対処できる。デメリットは色足すw
《古えの遺恨》…アーティファクトが2個割れる。


だいぶ、ストーリーが貯まってきたので、そろそろ書きたいと思ったので…。

◯Magic Story -未踏世界の物語- 衝撃

まさか、ゾンビの群れとワーム襲来ごときで異世界3つを守ったPW集団GWがたじろぐとは思ってなかったです。

ストーリーとは関係ないですが、ワームが20/20バニラの偽カード情報が出てきた時、ゾンビ化してるから違うよな~と思う自分と、このくらいのサイズなら苦戦もやむなしと思う自分がいました。

◯信頼

テムメトちょろ‼

白神オケチラに堕ちるギデオンw

◯壁の記述

ニコル・ボーラスが世界を作ったのではなく変質させたと分かる。

ハパチラが想像していた性格と違った。てっきりスゥルタイっぽい人かと。

◯下僕

クリーンなゾンビに囲まれてご満悦なリリアナ。

テムメトちょろくなかった。
でも、ボーラスに会ったことあるよ‼だけで熱くなるのはダメだね。

◯指し手

青神に質問してたと思ったら殺されかけたので力線パワーで少しだけ操って回避したニッサ…これで緑青へ。

神とかそういう性質のやつなら操れる可能性が…。

◯鉄面皮

黒神の試練に途中編入したギデオンは、自分の思いと違う現実に対して…。

◯侵入

テジュルとサムトの昔話。

◯裁き

サムトを助けたまでは良かったけど、そのあとで呪文を封じられて操られ、良いところなしなGW。
サムトとテジュルが加減してないとそのまま死んでたし。

でも、きっちりサムトを救って、サムトに恨まれ、神からもタイミング逸したし、王神帰還で無視られるGW…そして、微妙に死亡フラグが立ったギデオンの運命は如何に?

ホントに今後の行方が気がかりでなりません。
一週間も先のことなのに、気が早いですよね。
まぁ不備があるといけないので、準備は大切。


◯グランプリ参加に必要な持ち物リスト(小型バックに入れる)
・モダンのデッキ
・デッキリスト…早く晴れる屋でデッキリスト書けるようにしてっ‼
・DCI番号…カードを持っていくの?行かなくていいの?
・同意書(PDFでダウンロードできる。※提出が必須だけど会場にもあるとか)
・小物類(ライフカウンターorメモ帳、筆記用具、ダイス、トークン等々)
・予備のスリーブ
・サイドイベント用のデッキ(スタン?レガシー?)
・サイド用のカード(金曜の様子を見て、入れ換えれれば良いかな)
・プレイマット(荷物になるか入れてみて判断する予定)

◯肌身離さず
・財布
・携帯電話
・暇潰しアイテム

◯その他(大型バックに入れる)
・着替え、タオル、団扇、折りたたみ傘、携帯電話の充電器

◯現地調達
・食料と飲み物、お菓子

◯GP神戸が終わるまでにすること
・定時連絡(ガレアリ店長に報告)
・お土産を買う(最終日に家族とガレアリメンバーに向けて)


このくらいかな?
何か不備があれば教えてくださいな~。
※公式の「 読み物 企画記事 2016.04.26」
はじめての「競技レベル」イベント(事前準備編)より

スリーブに問題がないか、再確認しよう
 スリーブは消耗品です。使っていると自然と傷んできますが、そういった中で意図せずにデッキが不正な状態になっていることも多くあります。
 もし、この折れているカードが勝ち手段やドロー呪文などの重要な意味合いのあるカードであったり、「全部土地カード」といった規則性があったらどうでしょうか。
 第三者の視点で見ると、あってはならない不正行為の可能性が脳裏をよぎる状況でしょう。
 「競技レベル」で開催される大会は、きっと何かしら大きなものが掛かったイベントだと思います。もし今使っているスリーブがボロボロになってきていたり、何か気になる部分があったりしたら、せっかくの大きな大会ですし新しいスリーブに換えてしまうのがオススメです。
 このケースに限らず、イベント当日のゲーム中はもちろん、事前準備の段階から自分がクリーンなプレイを心掛けている状態であるかを意識することは非常に重要です。




デッキケースに余計なものは入れないようにしよう
 何気なく、デッキケースにメインデッキとサイドボード以外の余計なカードを入れていませんか?
 例えば、「サイドボードに入れようか迷っていたけど、最終的には採用しなかったカード」が数枚デッキケースに入っていたとします。
 あなたの視点だと、そのカードは「単純に使っていないカード」です。しかし、何も知らない第三者の視点では「不正にサイドボードを多く使えてしまう懸念があるのではないか?」といった可能性が見えてきます。
 同様に、1個のデッキケースに2つのデッキを入れているのも、紛らわしい状況と言えるでしょう。
 デッキケース内の余計なカードについては、状況によってはペナルティが出てしまう危険性もあります。デッキケースに入れるマジックのカードは、メインデッキとサイドボードのみ。これがクリーンなプレイを示すのに明快です。
(※トークンやサイコロ、チェックリストカードを使う場合の本物カードはデッキケースに入れておいて問題ありません)




デッキ登録用紙やデッキは、間違いがないかどうか再確認しよう
 「競技レベル」のイベントでは、イベントで使用するデッキ内容を必ず大会開始時に登録用紙で提出します。そこで起こりがちなのが、登録用紙へのカード記入忘れ・記入間違いや、実際に使用していたデッキのカードが59枚だったといったミスです。
 「自分はそんな簡単なミスをするわけがない」。皆さんそう思われるでしょうが、これは大規模イベントに慣れているプレイヤーでも確認を怠って時々犯してしまうミスでもあります。
使用している各カードの枚数は合っているか。
メインデッキの枚数が60枚に足りているか。
サイドボードは15枚以内に収まっているか。
 デッキやデッキリストの内容に不備があると、ペナルティの対象となってしまいます。大会の開始前には、実際に使うデッキとデッキ登録用紙の両方について枚数などの再確認を必ず行うようにしましょう。



など、疑惑をもたれることやケアレスミスを防ぐように書いてありますね。
でも、スリーブについては、ダブスリにしてあるけど「酔っパチェ」スリーブはダメということですね、分かります。
どうもMTGに関係ないものについては検閲される話は聞いてるので、致し方ないし、まぁ(万が一)「フューチャー行ったらスリーブを変えないといけないよ‼」と忠告をされてるんで、直前に変えようとは思いますが…辛いわ。

それで、プレイマットの持ち込みはどうなんでしょうか?
スリーブがダメなら、(荷物にはなるけど)プレイマットを持っていこうとは思ってますが、どうなんでしょうね?
GP神戸に向けて、とりあえず続けているけど、これでトップ5は終わる模様。
とはいっても、モダンは多様性の塊なんで、まだまだ終わらないけどさ。

白黒緑ジャンク/WBG Junk
Main DeckSideboard
2《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《森/Forest》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
1《寺院の庭/Temple Garden》
1《樹上の村/Treetop Village》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
19 Lands

4《残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《叫び大口/Shriekmaw》
2《包囲サイ/Siege Rhino》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
12 Creatures

1《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《致命的な一押し/Fatal Push》
3《流刑への道/Path to Exile》
1《集団的蛮行/Collective Brutality》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3《未練ある魂/Lingering Souls》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
4《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
29 Spells

60 Mainboard Cards
1《幽霊街/Ghost Quarter》
2《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
1《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
1《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《集団的蛮行/Collective Brutality》
2《滅び/Damnation》
1《未練ある魂/Lingering Souls》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
15 Sideboard Cards

◯相手がしてくること
ハンデスと除去が多くあり、グダるとそのまま押し込む生物だけでなく、メインから墓地対策という雑に強いところがもうね…苦手です。そういう意味ではジャンドも嫌だけど。

◯相手がされたら嫌なこと
《神聖の力線》でハンドを守ってる間に、生物を使わないコンボを決めてあげるのが一番嫌だと思います。自分が生物を主として使うデッキだと全然それが出来ないのが難点かな。
あと、タルモや剥ぎ取り、横断が無効化出来るので地味に墓地対策を入れると良いかと。

◯サイド後に何が効果的か
《神聖の力線》でハンデスを止める。
墓地対策を入れる。
あとは、特殊地形対策をする…月とか、月とか、大爆発とか。
宿はとったが、交通機関(26日の夜行バス)がアウトだった模様(泣)
島根からそんなに移動する人いないだろう?と思ってたら、そんなことは無かったですよ。26日は(途中下車して三宮へ向かえる)大阪行きもダメみたいなので打つ手がない模様。

バイが無いので当日(27日)電車プランはダメだし。

ワンチャン、島根からの遠征組が車で…とかなら一緒に乗せていってくだされ‼と言うんだけど、今回他の参加者いなさそうなんだよな~。
島根から遠征する人がいたら、助けてくだされ~。

色々と無理を言って、前泊(25日の夜行か26日の日中移動)しかないのか?


《予言により》と0マナ待機スペル《均衡の復元》《死せる生》《命運の輪》を使う謎デッキ‼

ルーティング系スペルとフィニッシャー、釣竿も入れて。

でも、《均衡の復元》でリセットしても《死せる生》で相手までリカバリーするのは嫌だなぁ…なら、メインから黒力線だよね‼

というネタを思い付きました。

時間があれば形にしてみますが…誰か先にしてくれませんかw
今回は、風景の変容/Scapeshift。
晴れさんのGPTでトップ8のデッキから。
《原始のタイタン》が重要なので、タイタンシフトとも呼ばれてるはず。


Main Deck
3 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
2 《森/Forest》
8 《山/Mountain》
3 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
3 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
27 Lands

4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
8 Creatures

4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2 《探検/Explore》
2 《遥か見/Farseek》
4 《風景の変容/Scapeshift》
4 《明日への探索/Search for Tomorrow》
3 《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
25 Spells
60 Mainboard Cards

2 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1 《再利用の賢者/Reclamation Sage》
3 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《耳障りな反応/Guttural Response》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2 《塵への崩壊/Crumble to Dust》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
15 Sideboard Cards



◯相手がしてくること
マナ加速からタイタン出して、《風景の変容》でヴァラクートと山を致死量もってきて勝ち。

◯相手がされたら嫌なこと
土地を壊してもすぐに持ってこられるので、ライブラリーから直接ヴァラクートを抜いてやるのが一番かと。
普通にするならハンデスかカウンターで決め技を抜くとか。

◯サイド後に何が効果的か
上記で書きましたが、ハンデスかカウンター、相手が対処してくるサイドカードを回避しながら3~4キル出来れば勝ちかと。
相手は墓地対策や置物対策、ビート対策など、対策カードはきちんと入っていると見て、的確に予想しながらサイドが出来ればいいですね。
そろそろゲームデーのことも考えないといけないので、デッキ選択から。

霊気池…ティムールかスゥルタイ

機体…マルドゥ、青入りマルドゥ、白青

緑黒

ゾンビ…黒単、黒白

ネコはコントロールがあまり好きではないので、このあたりから選択ですね。

収集者がいないので緑黒が消え、土地配分が難しいので青絡みの機体も消え…

霊気池かマルドゥ、ゾンビの三択に。

さぁ何を選ぼうかなぁ~。
エルドラージランプ/Eldrazi Ramp


Main Deck
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
4 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
2 《荒地/Wastes》
24 Lands

3 《終末を招くもの/Endbringer》
4 《作り変えるもの/Matter Reshaper》
4 《現実を砕くもの/Reality Smasher》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
20 Creatures

3 《四肢切断/Dismember》
1 《全ては塵/All Is Dust》
4 《虚空の杯/Chalice of the Void》
4 《探検の地図/Expedition Map》
2 《精神石/Mind Stone》
2 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
16 Spells
60 Mainboard Cards

2 《次元の歪曲/Spatial Contortion》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《全ては塵/All Is Dust》
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
15 Sideboard Cards


◯相手がしてくること
使い手の環境理解度と《虚空の杯/Chalice of the Void》の有無、トロンが3ターン目に揃うかが勝負の分かれ目かと。流石に好きに動かれるとフェアデッキはどうしようもないと思います。

◯相手がされたら嫌なこと
《血染めの月》や《大爆発の魔道士》で土地を割られると嫌だと思います。

◯サイド後に何が効果的か
相手の準備が整う前に倒す(えっ?)。
ランデスかハンデスで準備を整えさせないか、相手の生物をまとめて始末すれば良いかと。

一度やったことがありますが、思った以上にトリッキーに動いてきます。
一応、ソーサリーなら《歪める嘆き》でカウンターされる恐れがあるので要注意です。《次元の歪曲》などの除去もあるので覚えておいた方が良いかと。首輪バリスタは決まりと生物デッキは死滅します。アーティファクト破壊を入れておくことをお勧めします。

晴れさんよりどこぞGPTのFinalistのデータレシピを参考に。

しかし、1日経つと直近1週間のデータが少し変わっていて、メタ読みの難しさを感じます。今朝みたら、これが2位ですし。

Main Deck
3 《島/Island》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《山/Mountain》
2 《汚染された三角州/Polluted Delta》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
18 Lands

4 《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》
3 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
7 Creatures

4 《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
4 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4 《魔力変/Manamorphose》
2 《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
4 《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
4 《差し戻し/Remand》
3 《ぶどう弾/Grapeshot》
2 《炎の中の過去/Past in Flames》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《手練/Sleight of Hand》
35 Spells
60 Mainboard Cards

2 《払拭/Dispel》
2 《残響する真実/Echoing Truth》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
2 《破壊放題/Shattering Spree》
2 《血染めの月/Blood Moon》
15 Sideboard Cards


◯相手がしてくること
《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》か《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》でコスト軽減してマナ加速を連打してストーム稼いだ後に、《けちな贈り物/Gifts Ungiven》や《炎の中の過去/Past in Flames》で更にストーム稼いで《ぶどう弾/Grapeshot》を撃ち込み、足らなかったら《差し戻し/Remand》で《ぶどう弾/Grapeshot》を撃ち込んでフィニッシュ‼


◯相手がされたら嫌なこと
《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》や《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》を生かさない‼
地味に墓地対策をメインから入れてる…なんでいとか嫌かも。
生物除去って時間を稼いでいる間に倒せば良いかと。

◯サイド後に何が効果的か
置物で墓地対策をしても《残響する真実/Echoing Truth》で戻すか、《破壊放題/Shattering Spree》でアーティファクトなら割られるかされるので、安心は出来ませんし、何より 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》でフィニッシュ手段を分けてくる可能性があるのが難点かな。個人的には、これ1枚くらいメインに積まれてても嫌ですし(スペースが無さそうな気もしますが)。

なので、そもそも唱えにくいようにすれば良いので《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》や《ヴリンの翼馬/Vryn Wingmare》、《三なる宝球/Trinisphere》あたりでコスト増加させる。
または、 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》のようにプレイそのものを阻害してやれば良いかと。
《失われた遺産/Lost Legacy 》や《没収/Dispossess》で勝ち手段を抜いてやるのもありですけど…前述した通り、勝ち手段が2つある場合があるので、要注意かな?コスト軽減生物を除去できなければ3キルされる恐れがあるので、悠長にしていられないのも難点。
親和/Affinityについて。

Main Deck
4 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1 《山/Mountain》
4 《産業の塔/Spire of Industry》
17 Lands

4 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
3 《刻まれた勇者/Etched Champion》
2 《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
2 《メムナイト/Memnite》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《信号の邪魔者/Signal Pest》
4 《鋼の監視者/Steel Overseer》
4 《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
27 Creatures

3 《感電破/Galvanic Blast》
4 《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4 《オパールのモックス/Mox Opal》
4 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
1 《溶接の壺/Welding Jar》
16 Spells
60 Mainboard Cards

1 《刻まれた勇者/Etched Champion》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《鞭打ち炎/Whipflare》
2 《血染めの月/Blood Moon》
2 《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
15 Sideboard Cards


◯相手がしてくること
《頭蓋囲い/Cranial Plating》を着けたフライヤーか《刻まれた勇者/Etched Champion》がとんでもないダメージを叩き出してくる点での攻撃とちびっこ生物を《鋼の監視者》や《信号の邪魔者》が強化してフルパンしてくる面での攻撃の二種類があるので面倒。《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》があると、抜けた生物を強化しきって簡単にワンショットされるので要注意。時折、ワンショット毒死を経験するので、土地にも注意を払う必要がある。

上記のリストには無いですが、ネコみたいな人だとハサミや爆片破で5点をポンポン‼とやってくるかもしれないので、相手の動きを見ながら予想して動くように注意ですね。


◯相手がされたら嫌なこと
《古えの遺恨》などのアーティファクトへのピン除去、《粉砕の嵐》などのアーティファクト全除去、システム崩壊させる《石のような静寂》、普通の全除去…。

◯サイド後に何が効果的か
親和側がアーティファクトを抜いてどうこうなんてことは出来ないんで、素直にアーティファクト対策を入れてあげればいいかと。ただ、置物は割られるので、後腐れなく全除去があると良いかと。緑や赤ならアーティファクト対策、青ならハーキル、黒や白なら全除去。《石のような静寂》は割られないと、とても強いんですけどね。

◯これが入ると嫌だなぁ
ハンデスやカウンター、こっちの対策への対策が刺さると、こっちがモタモタしている内にやられそうで怖いです。
グランプリ神戸まであと少しなので、自分の確認がてら、晴れさんのデッキ検索でデッキレシピを調べて、ここ1週間で登録されたデッキ数の多いものから見ていこうかと思いましたが…何とバーンが多いようです。
バーン、親和、ストーム、死の影ジャンド、エルドラージランプ…の順でした。
というわけでバーンについて、相手がしてくること、相手がされたら嫌なこと、サイド後に何が効果的か、これが入ると嫌だなぁ等々を考えていけたらと思います。

バーン/Burn
Main Deck
2 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
2 《山/Mountain》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
20 Lands

4 《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
12 Creatures

4 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4 《頭蓋割り/Skullcrack》
4 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
28 Spells
60 Mainboard Cards

2 《コーの火歩き/Kor Firewalker》
1 《アタルカの命令/Atarka’s Command》
2 《跳ね返す掌/Deflecting Palm》
4 《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
3 《流刑への道/Path to Exile》
3 《突然のショック/Sudden Shock》
15 Sideboard Cards

◯相手がしてくること
一般的な《ゴブリンの先達/Goblin Guide》や《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》が口火を切りながら延々火力が飛んできて、《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》が蓋をする形ですね。
火力は気を付けようが無いので、相手が持ってると思ってプレイングしませう。
後は、ゲイン手段があれば《頭蓋割り/Skullcrack》を相手に合わせられたらしんどいだろうなぁか。《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》は見たら除去したいところ。

それと個人的なことなんですが、下環境ではフェッチランドありきなところもあるので、《過酷な指導者》が活躍しそうな気がしています。ですから…お願いなんで入れないでくださいね(ネコのデッキに刺さりそうで辛いとしか言えませんから)。

◯相手がされたら嫌なこと
バーン側が辛いと思っているのは単品で見れば、ゲインや焼けない生物(プロテクやサイズにより)かなぁ…。デッキタイプとしては、生物を介しないコンボや(準備中に)2キル・3キルされることかなぁ。

キッチンや白力線が苦手かと思いますが、厄介な置物は《破壊的な享楽/Destructive Revelry》で割られ、面倒な生物はただでさえ火力が豊富な上に《流刑への道/Path to Exile》を追加されて退かされる…と。安易に対策カードがあるから安心‼とも言えない感じですね。バーン側に攻めきられないうちに、どうにもならない盤面を作れるかが勝負かなぁと思います。

◯サイド後に何が効果的か
とは言うものの、やはり白力線がおけると心強いかと。後はゲイン、とにかくゲイン。キッチンや援軍かなぁと。
同型ならプロ赤で。でも、軽減無視にはご注意を…かな?

個人的には生物連打しながら、消耗戦の末に何とかしたいところ。

上記のリストには無かったですが、サイドに墓地対策が入ると思いますので、長丁場を乗り切るにはバーンは良い選択かもしれませんね。
生物を介しないコンボには弱そうなのが難点かな?
ライフ計算は他のどのデッキよりシビアにしないといけませんが、良くも悪くも早く終わるので、結果的に疲労は蓄積しにくいかも。

書いてる途中から、立場が使う方や使われる方へ行ったり来たりしてたのでスミマセン。思ったことを徒然なるままに書いただけですので…という言い訳。
まさか、黒単ゾンビがPTアモンケットを制するとは誰が本気で思っていただろうか?
answer…本人と調整した人達、それとMOや実戦で実際に当たったことのある人達。

ネコは実際に当たったことがないので何とも言えません。ネコなら黒白で組んでるだろうから(対処法がサイドのハンデスだけだと、トップ解決される不安が)。

しかし、ゾンビが優勝とはお見事としか言いようがないですね。
とりあえず、擬似的にでも組んで回してみようと思います。
ゲームデーで当たるかもしれないので。


1位:黒単ゾンビ プレイヤー:Gerry Thompson

2:《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》
22:《沼/Swamp》
24 lands

4:《墓所破り/Cryptbreaker》
4:《戦慄の放浪者/Dread Wanderer》
4:《金属ミミック/Metallic Mimic》
4:《無情な死者/Relentless Dead》
4:《呪われた者の王/Lord of the Accursed》
4:《戦墓の巨人/Diregraf Colossus》
24 creatures

4:《闇の救済/Dark Salvation》
2:《致命的な一押し/Fatal Push》
3:《闇の掌握/Grasp of Darkness》
3:《リリアナの支配/Liliana’s Mastery》
12 other spells

1:《闇の掌握/Grasp of Darkness》
2:《失われた遺産/Lost Legacy》
3:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
3:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
2:《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》
2:《精神背信/Transgress the Mind》
2:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
15 sideboard cards

グリセルではないデッキでやるのは久しぶりです。

無限頑強、親和、エルフ、グリクシスコンの4人で総当たり。

ネコは例の無限頑強です。

R1エルフ2-0
G1確か無限ライフを決めて…。
G2確か無限マナからの無限ゲインとエムラクール御光臨とか。


R2親和0-2
G1無限ライフをした返しに瞬間的に毒10を食らうというネタを達成orz
G2土地4とマナクリだけは許容できずにマリガンしたら、土地1で土地を引けたらドブンのハンドをキープは戒め案件ということを分からされました。

Rグリクシスコン1-2?0-2?
G1よく覚えてないけど…
G2マナクリしか出ず
G3マスカン連打させながら、最後の最後の直前まで黒マナが出なかったのが敗因ですわ。

というわけで1-2。
割といい感じに組めてるはずなんですけど、なんか練習不足が如実に出る感じ。
モダン大会前にフリプで親和と何度かすると、檻を初めて出されて悶絶具合が半端ない訳でして…今まで墓地対策をされると他のアーティファクトを見る機会が多かったけど、檻を見なかったんですよね。サーチ手段が12枚も入っていると刺さりすぎるので、素直にサイドを丸く衰微を入れ直すことにしたのでした。


⚪今年のモダン戦績(6-11 勝率35%)
グリセルフューズ 2-4 勝率33%
グリセルシュート 3-5 勝率37%
無限頑強 1-2 勝率33%

< 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 >

 

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