墓地対策にもなる恐竜《Deathgorge Scavenger》
《Deathgorge Scavenger》(2)(緑)
クリーチャー – 恐竜 [R]
Deathgorge Scavengerが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放してもよい。この方法でクリーチャー・カードを追放した場合、あなたは2点のライフを得る。この方法でクリーチャーでないカードを追放した場合、Deathgorge Scavengerはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/2


墓地対策ができるというより、墓地対策もできる…ぐらいで考えて、序盤に展開して殴りに行けるにはいいかも。勿論、墓地対策になってくれるのはありがたいけどね。
コスト軽減したら、1ターンに複数展開も簡単ですしw
目指せ詰め上手《Axis of Mortality》
《Axis of Mortality》(4)(白)(白)
エンチャント [M]

あなたのアップキープの開始時、プレイヤー2人を対象とする。あなたはそれらのプレイヤーのライフの総量を入れ替えてもよい。


1ターンで詰める覚悟が必要である‼
白にも恐竜のコスト軽減生物《Kinjalli’s Caller》
《Kinjalli’s Caller》(白)
クリーチャー – 人間・クレリック [C]
あなたが唱える恐竜・呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

0/3

1ターン目に、Kinjalli’s Caller。
2ターン目に、オテペクの猟匠。
3ターン目に、レギサウルスの頭目。オペテクさんが頭目に速攻付加し、7点。
4ターン目に、殺戮の暴君。頭目のおかげで、暴君に速攻付加…あれ?勝てる?

まぁ相手も除去してくるでしょ‼
なければ悲劇だね。
特殊地形許すまじ《Schauplatz der Verheerung》
《Schauplatz der Verheerung》
土地 [U]

(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T),Schauplatz der Verheerungを生け贄に捧げる:対戦相手のコントロールする基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。各プレイヤーは、自分のライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。


《エイヴンの思考検閲者》や《改革派の結集者》と組んでランデスしたいですwww
1ターン目に出したくない1マナ生物《索具奔越者》
《索具奔越者》(赤)
クリーチャー – ゴブリン・海賊 [U]

先制攻撃
強襲 – このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、索具奔越者はその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

1/1

2ターン目に2体出したい‼
宝物を作ろう《Ruthless Knave》
《Ruthless Knave》(2)(黒)
クリーチャー – オーク・海賊 [U]

(2)(黒),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを2つ生成する。
宝物3つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

3/2


積極的に宝物をドローへ回したくはないけど、することがなければドローへ変換できるのは良いかもしれませんね。
宝物を2つ生成できるのは嬉しいですね。とりあえずチャンプブロック‼という感じで生物をマナへ変換する作業。
リミテなら、そこそこマナ加速になってくれるかも…。
ライフPOX《Dire Fleet Ravager》
《Dire Fleet Ravager》(3)(黒)(黒)
クリーチャー – オーク・海賊・ウィザード [M]
威迫、接死
Dire Fleet Ravagerが戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた3分の1を失う
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使う側がよく考えないといけない生物。
ライフ計算をしっかりしないと使えない。
とりあえず、ライフリンクが多いデッキで運用すればいいのかな?
生き残られていたら、ブロックしにくいのなんの…。
パクリマスター《蠱惑的な船員》
起動型能力でパクれるとか…パクリファイスが本気出す?
アイマスで気になるカード
《大修道士、エリシュ・ノーン》
いい加減、ノンFoilなΦ語版を出してもいいんですよ?

《月の大魔術師》
ルール変更があるらしいですね。

《霊気の薬瓶》
何故か1枚も手元になくてね…まぁ部族を組まなければいいということにしておこうかなぁ。

上記のカードを押し退け、ネコ垂涎の1枚は…

《血清の粉末》
とりあえず値段を見てからシングルで買おうかな?
アイマスで気になった新絵2
アイマスで気になった新絵2
アイマスで気になった新絵2
《意外な授かり物》
フレイバーが秀逸。確かに…としか言えない。

《どぶ潜み》
少し好戦的になりました。

《忘却石》
効果がイラストに。
アイマスで気になった新絵
アイマスで気になった新絵
アイマスで気になった新絵
《セラの高位僧》
空で踊ってやがるw

《祖先の幻視》
このイラストいいなぁ。

《マナ吸収》
吸収されっぷりが半端ない‼
軽い恐竜と一緒に《Lancière Impériale》
《Lancière Impériale》(白)
クリーチャー – 人間・騎士 [U]

あなたが恐竜をコントロールしているかぎり、Lancière Impérialeは二段攻撃を持つ。

1/1



先日の白赤のフライヤー恐竜と一緒に使えばいいのかな?
サクリ台《Makeshift Munitions》
《Makeshift Munitions》(1)(赤)
エンチャント [U]
(1),アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Makeshift Munitionsはそれに1点のダメージを与える。


ガレアリの某デッキビルダーがアップを始めそう。
少し前にパクリファイスを使われて悶絶したので、入れられると辛い。
普通に使えるかも《Vicious Conquistador》
《Vicious Conquistador》(黒)
クリーチャー – 吸血鬼・兵士[U]
Vicious Conquistadorが攻撃するたび、各対戦相手はライフを1点失う。
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1マナ2点生物としてカウントしていいのかな?
止められても、最低限1点与えられると考えれば、パワー2とは別の意味で強いかもね…って、今まで使われたケースは…戦士でこういうのがいましたよね?
無謀な特攻を強制?《Trove of Temptation》
《Trove of Temptation》(3)(赤)
エンチャント [U]
各対戦相手は可能ならば、各戦闘において少なくとも1体のクリーチャーであなたかあなたのコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しなければならない。
あなたの終了ステップの開始時、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。


デッキによっては刺さって痛そう。
安定した盤面形成してたら、宝物生成してマナジャンプする必要性もなさそうだけど…宝物と聞いたら、《富の享楽》しか想像できなくなっていて辛いw
1マナのフライヤーに付けて殴れ《探査の短剣/失われた谷間》
1マナのフライヤーに付けて殴れ《探査の短剣/失われた谷間》
地上だとブロッカーが邪魔なので、フライヤーに付けましょう‼

3ターン目にすごいマナ加速する姿が見られるかも…そして、これが何故かレジェンドではない事実w
ピン挿しならまるで損はない《Legion’s Landing/Adanto, the First Fort》
ピン挿しならまるで損はない《Legion’s Landing/Adanto, the First Fort》
《Legion’s Landing》(白)
伝説のエンチャント [R]
Legion’s Landingが戦場に出たとき、絆魂を持つ1/1の白の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃したとき、Legion’s Landingを変身させる。

《Adanto, the First Fort》
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(2)(白),(T):絆魂を持つ1/1の白の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成する。


1ターン目にこれ。2ターン目にトークン2体出して、3ターン目にフルパンしてマナ加速…あとは、トークン生成できる土地が残る…4ターン目に馬とか?
重いスペルを打ち消したい《Spell Swindle》
《Spell Swindle》(3)(青)(青)
インスタント [R]

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンをX個生成する。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。


5マナは正直しんどいけど、《富の享楽》の入ったデッキで使いたいです。
相手のスペルを打ち消して、自分のターンに勝ちたい‼

まぁ普通にランプ系に積んで、もしもの時のランプ手段にしてもいいかもしれませんが…う~ん、どうなんだろう?
瞬速は強い《Snapping Sailback》
《Snapping Sailback》(4)(緑)
クリーチャー – 恐竜 [U]
瞬速
激昂 – Snapping Sailbackにダメージが与えられるたび、それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。

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想定外なところからやってくる瞬速は強いですから。
リミテでは普通に強い。
スタンは…ライバルの5マナ域が強いからなぁ。
昨日、フリプをしました。

5分で終わりました…ゲームではありません、マッチですwww

G1先攻。ゲーム開始時に白大長を見せて、ルーティングして運よく引いたグリセルと白大長を落として、ペタルからのリチュアル、リアニメイトとごりょうで両方釣って、相手投了。完璧すぎる初手ワンキルハンドでした。

G2後攻。白大長がない以外は完璧ワンキルハンド。1ターン目にハンデスを撃ち込むもカウンターされる。直後にペタルからのリチュアル、のうぼ、釣竿…を土下座される…うん、こっちが投了。

G3先攻。G2と同様に白大長がない以外完璧ワンキルハンド。1ターン目にハンデスを撃ち込み、それはwillされるも、ペタルからのリチュアル、のうぼ、釣竿…を土下座される…うん、こっちが投了。

よもや、先攻、ドブンハンドですら勝てないとか問題である。
とりあえず、ハンデスを増やせばいいんですよね?
あれですか?1マナハンデス(思考囲い、陰謀団式療法)8枚、2マナハンデス(集団的蛮行やヒム)4~8枚投入した別物にすればいいですか(泣)

流石にこれだけ入れれば相手の手足をもいだ上でコンボを回せるだろうけど…なんか違う気がするネコなのでした。

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