神出鬼没な拷問者
神出鬼没な拷問者
神出鬼没な拷問者
《神出鬼没な拷問者》…黒もおまけが当たり前な時代になったんですね。
コストはかかりますが、除去耐性&回避能力があるといえます。
で、使えるエンチャントはいかほどあるのでしょうか。
一回裏返ったらトドメをさすとき以外は表返らないと思うのですが…。

マナの出るフェッチランド…は言い過ぎだけど、無色土地の価値が上がってるのでありですね。まぁそれよりも、イラストの光景が気になってるんですが。
他の赤い吸血鬼がヒャッハー‼してるイラストにねじれた石がうつってたけど、原因はナヒリなの?
魂を飲み込むもの
魂を飲み込むもの
魂を飲み込むもの
《魂を飲み込むもの》を始めとして昴揚持ち生物はよい感じですね。

上手に達成するには構築段階で試行錯誤しそうなのも含めてw

果たしてそういう構築をするに値するカードがどれほどあるのか、楽しみです。

《魂を飲み込むもの》は達成できてたら数ターンで化物の仲間入り。

名前の長い天使は回避能力持ちのハスク。

悪魔は貴重なフライヤー…なのかな?タフネス5のフライヤーに効くスペルがどれだけあるのかによりますね。
変更は4月2日だそうです。

変更されるルール(引用)

1.点数で見たマナ・コスト
(前略)新ルールにおいて、両面カードの第2面の点数で見たマナ・コストは、その第1面のマナ・コストに基づいたものになります。(以前は、第2面にマナ・コストが記されていなかったことから、その点数で見たマナ・コストはすべて0でした。)その例外として、何かが両面カードの第2面のコピーとなった場合、その点数で見たマナ・コストは0です。例えば《陰湿な霧》をコントロールしている場合、それにはマナ・コストはありませんが、その点数で見たマナ・コストは4です。その後、《陰湿な霧》のコピーが戦場に出た場合、その点数で見たマナ・コストは0です。

2.変身させた状態で戦場に出る
カードを変身させた状態で戦場に出す効果が存在します。つまり、それは第2面で戦場に出るということです。このセットから、両面カードではないカードを変身させた状態で戦場に出すように指示された場合、単にもとの領域に留まる、という新ルールを設けます。この変更はこのセットのカードにも影響を与えますが、『マジック・オリジン』のプレインズウォーカーがよい例示となると思います。(中略)例えば、《ヴリンの神童、ジェイス》をコピーしている《クローン》をコントロールしていて、墓地に4000枚のカードがある状態で「偽ジェイス」の能力を起動したとしましょう。もちろん4000枚は「5枚以上」なので、偽ジェイスは律儀に自分を追放します。そして変身させた状態で戦場に戻ってこようとしますが、追放領域でそれは両面カードではない単なる《クローン》です。両面カードではないため、戦場に戻ることはできずに追放領域に留まります。そこで引いたカードが良いものでありますように。なぜなら、そうでもなければ良いプレイとは言えないからです。

3.「変身の変身」はなし
(前略)両面カードが起動型能力または誘発型能力でそれ自身を変身させる場合、そのパーマネントはその能力がスタックに置かれている間に変身していない場合にのみ変身します。どういうことでしょうか?例えば、《神出鬼没な拷問者》の能力を起動して、それに対応してさらにその能力を起動したとします。なぜ?カードをたくさん捨てたいからです。なぜ?もう少しです。落ち着いて。最初の能力を解決すると、それは想定通りに《神出鬼没な拷問者》を変身させます。しかし2回目の能力はそうしません。最初の能力によって、《神出鬼没な拷問者》は既に変身しているからです。



ネコが気になったのは『カードを変身させた状態で戦場に出す効果が存在します。つまり、それは第2面で戦場に出るということです。』の部分。
そういう能力ならエンチャントかな~、次点はソーサリーと思いつつ、でもそういうカードが出るならその次のタイトル異界月?だかで、そのままずばりな月のエンチャントが出る方がしっくり来るよな~と思うネコなのでした。
(要約:その効果、イニストラードを覆う影で出るの?)
氷の中の存在
氷の中の存在
氷の中の存在
2マナ0/4で序盤のブロッカー。
色々とコントロールしてたらファッティに。
十分あり。

ところで、マッドネス《送還》の名前が《ただの風》
…どうしてこうなった?
調査/Investigates
調査/Investigates
タミヨウの日誌、往時の主教などで、ちらほらと出ている調査。

日誌は6マナ3ドローの代わりに0マナサーチになると思うと、コントロール向きでしょうか。ネコのコンボデッキに往時の主教と一緒に入れてもある程度は機能しそうだけど。

まぁ他の調査カード次第かな。日誌の他にも調査を活用するものがあってもいいかな~、フィニッシャーが出てくるとか。

でも、シナリオ的には調査してたら敵として何かが出てくる方があってそうだから…敵味方にそれぞれフィニッシャーが出てくるとか、擬似オムニを期待(笑)
スタンのデッキを譲ってほしいと言われてガレアリへ行くも相手来ずorz

モダンでエルフと対戦してから出雲をぶらぶら。

結果、体調悪化。昨日、薬を飲み忘れたのがいけんかったんだろう。

とりあえず早目に寝て、明日に備えます。
大天使アヴァシン
大天使アヴァシン
強いことしか書いてないんだが…。

どうしてこうなった?感が凄い。

仮に裏返るにしても黒だと思っていたら、まさかの赤とは…。

手に持ってるアヴァシン教のシンボルっぽいアレが変身後は壊れてるけど、裏返った後にヤンチャしすぎて壊しちゃったのかな?

自軍の誰かが死んだらって誘発条件が緩すぎて…ハスクかアイリで自爆させそうなんですけどw

瞬速で自軍を破壊不能にして相手の攻撃を一通で防ぎ、そのターン中に自軍の誰かをサクって相手だけ大損害させろって言ってますよね。

※訂正
次のターンにならないと、変身できないようです。
早合点で申し訳ない。

いや、それでも強いよ…強いけど…これじゃない‼感じがするけど、使うよ。

だって、オバケみたいな性能だもの。
石の宣告
ナヒリさん、パないです。

有象無象の吸血鬼なんて石に閉じ込めるとか。

2マナの同名生物一斉リムーヴ除去なんてどんだけ強いのかと思いましたが、相手に2マナで1ドローするおまけをリムーヴした数だけあげるんですか…ちょっと使いにくさはあるけど、盤面への対処が必要なことってあるので、結局使われそうな気がします。

追伸:ネコのアヴァシンはナヒリ改造天使説が早くも崩れ去ったみたいで残念w
製作者さんの投稿スピードには感謝してます。毎度、次を楽しみにしてますし。

では、感想。

遂にあの二人がやらかしとるしw

閑話休題

モダンで同盟者相手にトリコンとか思ってたら案の定、例のコンボ搭載型でした。

確かに4ターン目に突然ワンショットキルできるデカブツがとんできたら怖いですが、知られてると対応できちゃうところがなんとも言えませんね。

パスが一枚でもあると詰みそうですし…まぁコントロールなのでカウンターがあれば何とかなるのかな?

しかし、対戦に無関係でも煽られるしぶりんって…愛されてますねwww
瓶詰め脳
カード名怖い…で、能力はインスタントとソーサリー用の薬瓶でした。

弱いのは、カウンターを毎度乗せないといけないことと、起動にマナがかかること。マナコストが2であること…このくらい。一応、カウンターを減らす手だてはあるけど、0マナスペルが撃てないようなので下環境での悪用防止策ありなのが難点。

要は、上手くマナコストを散らしてデッキを組めということですね。
値段次第ですが、安ければデッキ組むと思います。
無情な死者
ゾンビにしてはハイスペック。

あぁ、神話レアだからか…これに枠をさくのか、まぁ下手に4投確定なものにさかれるよりは…って、どうせPWも神話レアなんですよね、分かります。

最低限のパワーとタフネスはあるし、死亡時に自分でハンドに戻るわ、マナを払えば他のゾンビも戻るわ。

まぁ他のゾンビ次第なところもあるけど、期待は出来そう。
知恵の拝借
普通に強力なハンデスでした。

えぇ、オリジンが落ちたら本気を出しそうな気がしますが…。
まぁネコも5色で作ってるから追加で作る気は…やばい、普通にパーツがあるんですけどwww

折角、ネコ=コンボが定着してきてるのに、昔の悪名ランデスを取り戻したりしないんだからねっ‼

朝から何をしてるんだろう…さぁ、仕事へいこう❗

追伸:仕事の関係でFNM0回戦敗退orz
まぁイニストラード出てからでもいいかもしれないけど先に考えると選択が楽かな~ということで。

同盟者を入れると面倒なので割愛します。本当はカラストリア入れたいけどw
あえて、普通選択肢に入れない4マナ以上の生物も書き出しておきます。


光り葉の選別者…除去。
血の儀式の司祭…デーモントークン。
シディシ…サーチ。


リンヴァーラ…トークン、ゲイン。
復興の壁…土地を生物化。


死者を冒涜するもの…サクッた生物のタフネス以下をオールバウンス。
つむじ風のならず者…トークン、アンブロッカブル。
シルムガルの魔術師…生物限定カウンター。


ムラーサの緑守り…墓地回収。
血統の観察者…コンボ要員。


ゴブリンの闇住まい…スペル使い回し。
ナラー夫妻…トークン&火力。

マルチ
アタルカ…生物限定五点火力。
シルムガル…生物奪取。
反射さん…バウンス。
地下墓地の選別者…トークン兼せんじゅつ要員。
鞭打ちドローン…ライフロス。
群れのシャーマン…ライフロス。
跳ねる混成体…ぐるぐる。

無色
難題の予見者…ハンデス

期待しているのは光り葉の選別者です。
一応、カリタスを除去できる生物ですし、何より安いので回収して試してみやすいのが良さそう。死者を冒涜するものもワンチャン。

普通に入るのは現在も採用している、反射さん、地下墓地の選別者、難題の予見者、血統の観察者です。

イニストラードは擬似オールブリンク(選択式)があるので、cipは入れ得ですね。
イニストラードを覆う影のページにカウントダウンが表示されているそうです。

金曜日の朝9時頃になったら分かるそうですが、仕事中だよw

帰宅してから確認しますね。
内容と詳細
新規イラスト3枚を含む、プレミアム版カード15枚、トークン1枚
特製スピンダウン・ライフカウンター
コレクターズ・ガイド

発売日:2016年8月19日
Magic Online発売日:2016年10月10日
メーカー希望小売価格:4,000円(税別)

何が入るんでしょう、楽しみですね。
ガレアリの土日mtg大会の開始時刻が七時になって早一月…普通にmtgできる環境になって嬉しいのだが、やっぱり真剣勝負もしたいよね(自分がw)。

というわけで、早い時間帯…2時か3時開始でスタンかモダンの大会を開こうかと思います。

年度末で忙しいじゃん‼と言われそうだけど、とりあえず中頃を目処に開く予定。
正確にはスタンとモダンでジュウシマツくんと遊んだだけだけど。

デッキについて意見交換…うん、知ってる。そうすると丸くなることwww

ネコは正論を知った上で尖らせていくスタイルなんでorz

アブザン無限ブリンク対5cラリーをしたり、アブザン無限ブリンク対青黒面晶体デックウィンをしたりしました。

モダンは…デッキ見せて終わっただけかな?

ネコのデッキに足りないもの…丸さ。アブチャとかカリタス&無垢の血生物とか。

4cラリーで上から戦術も取れるので、そちらにシフトしてみるのもありなんだけど、う~ん…。
注意:レガシーの話です。

最近、高額カードを買ってしまうネコです。

何の話かと言うと、黒単POXは一応完成してます。タッチ緑か白を検討していますが、答えは出ていません。

で、青というのはウィルやら土地やらの都合で夢のまた夢になりかけてますが、とりあえずウィルが残り3枚手にはいれば作ります、多分。

そして、緑…元々エルフは組んでましたが、ガイアがなかったり、ナチュラルオーダーがなかったりしてたんです。今日、何故か買っちゃいました。

レガシーって、誰とするつもりなんだろうorz
先日、5cで思ったこと。
メインはやりたいことをすればいいんだよw
サイドは勝ちにくい相手に効くカードだけいれればいいんだよ。

何が嫌って、アナフェンザとカリタス…特にカリタス。
5cは反射でバウンス、アブザンはアブチャで除去する構えだけど、結局引き次第なんだよね…先日は中隊引かずにお疲れ様だし。

嫌いな相手はジェスカイ…払拭とか空から攻撃とか苦手です。
マルドゥ…除去祭りは正直なところ危険です。先日のマルチャ2連打は引きが悪かったこともあるけど悪夢だよ。
アブザン…先の生物2種類が嫌なだけで案外普通に戦えます、雑に強いけど。

それを踏まえて…
アブザン型はマスト除去連打するだけで相手は嫌な顔をしてくれるよ、きっと‼

3 《平地》
2 《森》
5 《沼》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
2 《抵抗者の居住地》
-土地(24)-

4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《囚われの宿主》
3 《永代巡礼者、アイリ》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
4 《難題の予見者》
4 《包囲サイ》
4 《息詰まる忌まわしいもの》
3 《血統の観察者》
-クリーチャー(34)-

2 《先祖の結集》
-呪文(2)-

2 《神聖なる月光》←対同系。
2 《精神背信》←対ランプ兼同系。
2 《無限の抹消》←対ランプ兼同系。
4 《鞭打つ触手》←対ビート。
3 《アラシンの僧侶》←ビート対策。
2 《アブザンの魔除け》←アナフェンザとカリタス対策他。

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