凛がナヒリシュート…珍しいけど時期的には納得。
茜ちゃんみたいな子もいいよね。
ブンブンできるデッキはネコも好きですね。
好きすぎてワンショットコンボ入れたくなって魔改造しちゃうんですけどねw
ネタバレしたくないから感心したことを一つ。
The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. If damage is prevented this way, Deflecting Palm deals that much damage to that source’s controller.
確かにtagetとは書いてないわ~、気づかんかったです、ハイ。
茜ちゃんみたいな子もいいよね。
ブンブンできるデッキはネコも好きですね。
好きすぎてワンショットコンボ入れたくなって魔改造しちゃうんですけどねw
ネタバレしたくないから感心したことを一つ。
The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. If damage is prevented this way, Deflecting Palm deals that much damage to that source’s controller.
確かにtagetとは書いてないわ~、気づかんかったです、ハイ。
ベスト16に3人もいれば十分隆盛したような気がします。
まぁ青入りで反射さんがいる例のレシピのようですが。
まぁ青入りで反射さんがいる例のレシピのようですが。
緑黒トークンタッチ白赤
2016年5月8日 Magic: The Gathering夢の塊、とりあえず完成。
りゅうちゃんが緑を使えたらこの形に行き着く…ことはないね、多分。
作った自分も何故回るか分からない代物だから。
4 《衝撃の震え》…ダメージ源1
4 《荒野の確保》…トークン発生源1
4 《再度の収穫》…トークン倍加装置
4 《壌土のドライアド》…マナ加速
4 《膨れ鞘》…マナ加速サポート兼サクられ台。本当は《謎の石の儀式》枠。
4 《ズーラポートの殺し屋》…ダメージ源2
4 《地下墓地の選別者》…トークン発生源2
4 《目なしの見張り》…トークン発生源3
4 《息詰まる忌まわしいもの》…サーチカード
土地は謎構成すぎて、これで回るか微妙なんですが…
8 森
4 沼
4 抵抗者の居住地
4 崩落する痕跡
4 戦場の鍛冶場…《衝撃の震え》《荒野の確保》のために。
弱点はエンチャントを割られたり、ズーラポートを除去られたりするときついので、ドロモカコマンドですね。後は、トークンが並ぶので《石の宣告》でしょうか。トークンを《石の宣告》されないために、ハスクを入れるか要検討です。
事故回避を狙うなら黒を切って、《地下墓地の選別者》を下位互換の《末裔招き》にして、《ズーラポートの殺し屋》をPWニッサなどに変えるといいかもしれません。
りゅうちゃんが緑を使えたらこの形に行き着く…ことはないね、多分。
作った自分も何故回るか分からない代物だから。
4 《衝撃の震え》…ダメージ源1
4 《荒野の確保》…トークン発生源1
4 《再度の収穫》…トークン倍加装置
4 《壌土のドライアド》…マナ加速
4 《膨れ鞘》…マナ加速サポート兼サクられ台。本当は《謎の石の儀式》枠。
4 《ズーラポートの殺し屋》…ダメージ源2
4 《地下墓地の選別者》…トークン発生源2
4 《目なしの見張り》…トークン発生源3
4 《息詰まる忌まわしいもの》…サーチカード
土地は謎構成すぎて、これで回るか微妙なんですが…
8 森
4 沼
4 抵抗者の居住地
4 崩落する痕跡
4 戦場の鍛冶場…《衝撃の震え》《荒野の確保》のために。
弱点はエンチャントを割られたり、ズーラポートを除去られたりするときついので、ドロモカコマンドですね。後は、トークンが並ぶので《石の宣告》でしょうか。トークンを《石の宣告》されないために、ハスクを入れるか要検討です。
事故回避を狙うなら黒を切って、《地下墓地の選別者》を下位互換の《末裔招き》にして、《ズーラポートの殺し屋》をPWニッサなどに変えるといいかもしれません。
トークン特化型デッキを思案中。
2016年5月8日 Magic: The Gathering別のカードを探していて《衝撃の震え》を見つける。
以前りゅうちゃんが《衝撃の震え》を使ったトークンデッキを作っていたのを思い出す。
アブザン無限ブリンクでトークンがめっさ出たことを思い出す…これや‼
次回の安価でデッキを作ってみたシリーズの題材が決定した瞬間である。
《再度の収穫》も入れて謎な動きをさせたいところ。
黒を入れて《ズーラポートの殺し屋》と《息詰まる忌まわしいもの》を入れたいところだけど、土地事情と相談して決めます。
近日公開予定。
追伸:結局、アブザン無限ブリンクの新パーツとしてシガルダと真実を覆すものは不採用でしたorz
以前りゅうちゃんが《衝撃の震え》を使ったトークンデッキを作っていたのを思い出す。
アブザン無限ブリンクでトークンがめっさ出たことを思い出す…これや‼
次回の安価でデッキを作ってみたシリーズの題材が決定した瞬間である。
《再度の収穫》も入れて謎な動きをさせたいところ。
黒を入れて《ズーラポートの殺し屋》と《息詰まる忌まわしいもの》を入れたいところだけど、土地事情と相談して決めます。
近日公開予定。
追伸:結局、アブザン無限ブリンクの新パーツとしてシガルダと真実を覆すものは不採用でしたorz
アブザン無限ブリンク(2016.5.7)
2016年5月8日 Magic: The Gatheringブリンク特化型に変更。
空中戦は無視して、トークン生成を優先して、《奇妙な幕間》を構えながら展開しているようにふるまいます。
4 《森》
3 《沼》
2 《平地》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
3 《ウエストヴェイルの修道院》
-土地(24)-
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《エルフの神秘家》
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
4 《目なしの見張り》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(28)-
4 《謎の石の儀式》
4 《奇妙な幕間》
-呪文(8)-
空中戦は無視して、トークン生成を優先して、《奇妙な幕間》を構えながら展開しているようにふるまいます。
4 《森》
3 《沼》
2 《平地》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
3 《ウエストヴェイルの修道院》
-土地(24)-
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《エルフの神秘家》
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
4 《目なしの見張り》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(28)-
4 《謎の石の儀式》
4 《奇妙な幕間》
-呪文(8)-
ガレアリ(2016.5.7)
2016年5月7日 Magic: The Gatheringいつもの通り、スタンを調整。
今回のアブザン無限ブリンクはトークン&ブリンク特化型にしてみたら…とてつもなくうざがられました。
まぁ地上でトランプル無しの生物が相手だったので一向にライフが危険域を突破されなかったため、気持ちは分かります。
別の相手で悪魔が四点パンチを繰り返しても、変位エルドラージを全てゲームから取り除かれても勝つとか…オーメンダール凄いですね。
今回のアブザン無限ブリンクはトークン&ブリンク特化型にしてみたら…とてつもなくうざがられました。
まぁ地上でトランプル無しの生物が相手だったので一向にライフが危険域を突破されなかったため、気持ちは分かります。
別の相手で悪魔が四点パンチを繰り返しても、変位エルドラージを全てゲームから取り除かれても勝つとか…オーメンダール凄いですね。
アブザン無限ブリンク(2016.5.6)
2016年5月7日 Magic: The Gatheringハスクを切ってドロコマをメインに。
4 《森》
4 《沼》
2 《平地》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
3 《ウエストヴェイルの修道院》
-土地(25)-
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《搭載歩行機械》
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
2 《難題の予見者》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(22)-
3 《謎の石の儀式》
2 《荒野の確保》
4 《ドロモカの命令》
-呪文(9)-
4 《精神背信》…コントロール、カンパニー、ランプ対策
2 《難題の予見者》…コントロール対策
4 《究極の価格》…ビート、天使対策
2 《末永く》…全除去の多い相手に
3 《衰滅》…ビート対策
4 《森》
4 《沼》
2 《平地》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
3 《ウエストヴェイルの修道院》
-土地(25)-
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《搭載歩行機械》
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
2 《難題の予見者》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(22)-
3 《謎の石の儀式》
2 《荒野の確保》
4 《ドロモカの命令》
-呪文(9)-
4 《精神背信》…コントロール、カンパニー、ランプ対策
2 《難題の予見者》…コントロール対策
4 《究極の価格》…ビート、天使対策
2 《末永く》…全除去の多い相手に
3 《衰滅》…ビート対策
ガレアリスタン(2016.5.6)
2016年5月6日 Magic: The Gathering諸事情で今月はFNMがないそうですが、人数がいればスタンはするそうです。
R1青赤氷or果敢2-0
G1変位エルドラージが仕事しまくる。微妙なビートダウンを繰り返し、相手が優勢になってフライヤーで攻撃してきた隙をついて、選別者を二回ブリンクして頭数を稼いで、オーメンダールさんが特攻して勝ち。
G2相手、氷を最終的に4枚も引いていて、こっちが引くレベル。
予見者が突進したら蛙にされたので、喜んで衰滅する…マジック終了。
R2赤緑ランプ2-1
G1こっち先行、微妙ハンドでスタートするも変位エルドラージと謎の石の儀式を引き込み、5キル。
G2土地が2で七ターン目くらいまで止まったら流石にね。
G3相手の緑マナが出ないのを見逃してアタルカをハンデスで落とし悶絶していたら、相手がコジレックリターンを優先して1ターン余計にマナ加速に時間がかかり…何とか押しきる。なお、緑マナはどこに?で正直申し訳なかった。
R3ナヤ1-2
G1先行ダブマリして死んだか思ったら搭載歩行機械が思いの外強くて勝ち。リムーヴ除去を引かれなかったおかげだけど。
G2光輝の炎にやられました。
G3悪くないハンドをキープすると、光輝の炎で盤面更地にされてから、終わるまでの間に盤面とハンドの土地を合わせると13枚でした。土地以外は7枚でした。言いたいことは分かりますね(泣)
⚪今年の戦績
5c先祖の結集17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク25-14-1(BYE1) 勝率64%
R1青赤氷or果敢2-0
G1変位エルドラージが仕事しまくる。微妙なビートダウンを繰り返し、相手が優勢になってフライヤーで攻撃してきた隙をついて、選別者を二回ブリンクして頭数を稼いで、オーメンダールさんが特攻して勝ち。
G2相手、氷を最終的に4枚も引いていて、こっちが引くレベル。
予見者が突進したら蛙にされたので、喜んで衰滅する…マジック終了。
R2赤緑ランプ2-1
G1こっち先行、微妙ハンドでスタートするも変位エルドラージと謎の石の儀式を引き込み、5キル。
G2土地が2で七ターン目くらいまで止まったら流石にね。
G3相手の緑マナが出ないのを見逃してアタルカをハンデスで落とし悶絶していたら、相手がコジレックリターンを優先して1ターン余計にマナ加速に時間がかかり…何とか押しきる。なお、緑マナはどこに?で正直申し訳なかった。
R3ナヤ1-2
G1先行ダブマリして死んだか思ったら搭載歩行機械が思いの外強くて勝ち。リムーヴ除去を引かれなかったおかげだけど。
G2光輝の炎にやられました。
G3悪くないハンドをキープすると、光輝の炎で盤面更地にされてから、終わるまでの間に盤面とハンドの土地を合わせると13枚でした。土地以外は7枚でした。言いたいことは分かりますね(泣)
⚪今年の戦績
5c先祖の結集17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク25-14-1(BYE1) 勝率64%
ひっそり流行ってるらしい無限コンボ
2016年5月5日 Magic: The Gathering公式に載ってました。
ネコが試そうと思いつつ、土地事故恐い((( ;゚Д゚)))
で、思考止まりだったものを形にした方もおられたようです。
Mark Jacobson - 4色「謎の石の儀式」コンボ
グランプリ・トロント2016 11位 / スタンダード (2016年4月30日~5月1日)[MO][Hand]
3 《森》
1 《沼》
1 《島》
1 《平地》
4 《ラノワールの荒原》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
3 《コイロスの洞窟》
4 《進化する未開地》
3 《ウェストヴェイルの修道院》
-土地(24)-
4 《壌土のドライアド》
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《エルフの幻想家》
2 《ズーラポートの殺し屋》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
3 《血統の観察者》
-クリーチャー(29)-
3 《謎の石の儀式》
4 《集合した中隊》
-呪文(7)-
4 《森の代言者》
1 《悟った苦行者》
4 《現実を砕くもの》
3 《否認》
2 《精神背信》
1 《究極の価格》
-サイドボード(15)
ネコなら魔改造しちゃうんだろうな~。
まずは《奇妙な幕間》を入れるところからw
アブザンで無限コンボを組んでいて思うことは…黒を青にすれば、自然と《ズーラポートの殺し屋》が《敬虔な福音者》に、《地下墓地の選別者》が《空中生成エルドラージ》になるので、無限占術を捨てる代わりに飛行耐性を得るのと、《反射魔道士》が入れれてクリーチャー戦は楽なんだろうな~ということ。
上記のレシピは反射さんだけでしたが。
さて、自分のデッキはどうしていこうかな~。
ネコが試そうと思いつつ、土地事故恐い((( ;゚Д゚)))
で、思考止まりだったものを形にした方もおられたようです。
Mark Jacobson - 4色「謎の石の儀式」コンボ
グランプリ・トロント2016 11位 / スタンダード (2016年4月30日~5月1日)[MO][Hand]
3 《森》
1 《沼》
1 《島》
1 《平地》
4 《ラノワールの荒原》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
3 《コイロスの洞窟》
4 《進化する未開地》
3 《ウェストヴェイルの修道院》
-土地(24)-
4 《壌土のドライアド》
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《エルフの幻想家》
2 《ズーラポートの殺し屋》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
3 《血統の観察者》
-クリーチャー(29)-
3 《謎の石の儀式》
4 《集合した中隊》
-呪文(7)-
4 《森の代言者》
1 《悟った苦行者》
4 《現実を砕くもの》
3 《否認》
2 《精神背信》
1 《究極の価格》
-サイドボード(15)
ネコなら魔改造しちゃうんだろうな~。
まずは《奇妙な幕間》を入れるところからw
アブザンで無限コンボを組んでいて思うことは…黒を青にすれば、自然と《ズーラポートの殺し屋》が《敬虔な福音者》に、《地下墓地の選別者》が《空中生成エルドラージ》になるので、無限占術を捨てる代わりに飛行耐性を得るのと、《反射魔道士》が入れれてクリーチャー戦は楽なんだろうな~ということ。
上記のレシピは反射さんだけでしたが。
さて、自分のデッキはどうしていこうかな~。
真実を覆すもの
2016年5月5日 Magic: The Gathering コメント (2)真実を覆すもの/Inverter of Truth (しんじつをくつがえすもの)
マナコスト(2)(黒)(黒)
タイプクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
欠色(このカードは無色である。)
飛行
真実を覆すものが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからすべてのカードを裏向きに追放し、その後あなたの墓地からすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
6/6
シガルダ以外の候補にも目を向けようかな~と思ったら、シガルダよりもお安いカードが…ライブラリーを掘るカードと相性が良さそうなので、青黒か緑青黒で掘りまくってリアニするデッキに入れてもいいかも。
ピン除去なら《破滅の道》や《翼切り》、《停滞の罠》《石の宣告》、全体除去なら《次元の激昂》などの白い全体除去。
後は、ニクシリスやソリンに狙われたら諦めの境地。
《忌呪の発動》や《餌食》も大抵は別の生物がいるので何とかなると思います。
逆に《悲劇的な傲慢》からは逃れにくいかも。
大丈夫なのは、全体除去なら《衰滅》、インスタントの《闇の掌握》や《究極の価格》、《稲妻の斧》もタフ6には効きません。
マナコスト(2)(黒)(黒)
タイプクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
欠色(このカードは無色である。)
飛行
真実を覆すものが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからすべてのカードを裏向きに追放し、その後あなたの墓地からすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
6/6
シガルダ以外の候補にも目を向けようかな~と思ったら、シガルダよりもお安いカードが…ライブラリーを掘るカードと相性が良さそうなので、青黒か緑青黒で掘りまくってリアニするデッキに入れてもいいかも。
ピン除去なら《破滅の道》や《翼切り》、《停滞の罠》《石の宣告》、全体除去なら《次元の激昂》などの白い全体除去。
後は、ニクシリスやソリンに狙われたら諦めの境地。
《忌呪の発動》や《餌食》も大抵は別の生物がいるので何とかなると思います。
逆に《悲劇的な傲慢》からは逃れにくいかも。
大丈夫なのは、全体除去なら《衰滅》、インスタントの《闇の掌握》や《究極の価格》、《稲妻の斧》もタフ6には効きません。
優雅な鷺、シガルダ
2016年5月4日 Magic: The GatheringSigarda, Heron’s Grace / 優雅な鷺、シガルダ (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたとあなたがコントロールする人間(Human)は呪禁を持つ。
(2),あなたの墓地からカードを1枚追放する:白の1/1の人間・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/5
今、これを除去できるのって何があるかな~と考える。
ピン除去なら《破滅の道》や《翼切り》、《停滞の罠》《石の宣告》《稲妻の斧》、全体除去なら《次元の激昂》などの白い全体除去。
後は、ニクシリスやソリンに狙われたら諦めの境地。
《忌呪の発動》も大抵は別の生物がいるので何とかなる…って、対象とれませんね。あと《餌食》も。
逆に《悲劇的な傲慢》からは逃れにくいかも。
大丈夫なのは、全体除去なら《衰滅》、インスタントの《闇の掌握》や《究極の価格》、青白対策の《引き裂く流弾》もタフ5には効きません。
他にもあるかもしれないけど、プロツアーベスト8のデッキリストを見ながら書くとこんな感じ。
ズーラポートがしょっちゅう除去の餌食になるので、コイツを出せばワンチャンあるのでは?とか思うこともあるんですが、どうなんでしょうね。
まぁこれを入れるならドロモカを入れて安全にコンボを決めたい衝動に駆られることもあるんですけどね。
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたとあなたがコントロールする人間(Human)は呪禁を持つ。
(2),あなたの墓地からカードを1枚追放する:白の1/1の人間・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/5
今、これを除去できるのって何があるかな~と考える。
ピン除去なら《破滅の道》や《翼切り》、《停滞の罠》《石の宣告》《稲妻の斧》、全体除去なら《次元の激昂》などの白い全体除去。
後は、ニクシリスやソリンに狙われたら諦めの境地。
《忌呪の発動》も大抵は別の生物がいるので何とかなる…って、対象とれませんね。あと《餌食》も。
逆に《悲劇的な傲慢》からは逃れにくいかも。
大丈夫なのは、全体除去なら《衰滅》、インスタントの《闇の掌握》や《究極の価格》、青白対策の《引き裂く流弾》もタフ5には効きません。
他にもあるかもしれないけど、プロツアーベスト8のデッキリストを見ながら書くとこんな感じ。
ズーラポートがしょっちゅう除去の餌食になるので、コイツを出せばワンチャンあるのでは?とか思うこともあるんですが、どうなんでしょうね。
まぁこれを入れるならドロモカを入れて安全にコンボを決めたい衝動に駆られることもあるんですけどね。
アブザン無限ブリンク(2016.5.3)
2016年5月4日 Magic: The Gathering風が凄すぎますね。
先日のゲームデーをうけ、ウエストヴェイル入手に奔走。
使ってみると、確かに戦線が硬直することが多く、横並びしやすいデッキにとって良いカードですね、普通に土地としても使えるしw
飛行耐性をつけるために《搭載歩行機械》もカムバック‼
4 《森》
4 《沼》
2 《平地》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
3 《ウエストヴェイルの修道院》
-土地(25)-
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《搭載歩行機械》
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(28)-
4 《謎の石の儀式》
3 《荒野の確保》
-呪文(7)-
4 《精神背信》…コントロール、カンパニー、ランプ対策
2 《難題の予見者》…コントロール対策
2 《究極の価格》…ビート、天使対策
2 《ドロモカの命令》…ビート兼エンチャント対策
2 《衰滅》…ビート対策
2 《奇妙な幕間》…全除去避け
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》…追加の除去兼アド
先日のゲームデーをうけ、ウエストヴェイル入手に奔走。
使ってみると、確かに戦線が硬直することが多く、横並びしやすいデッキにとって良いカードですね、普通に土地としても使えるしw
飛行耐性をつけるために《搭載歩行機械》もカムバック‼
4 《森》
4 《沼》
2 《平地》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
3 《ウエストヴェイルの修道院》
-土地(25)-
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《搭載歩行機械》
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(28)-
4 《謎の石の儀式》
3 《荒野の確保》
-呪文(7)-
4 《精神背信》…コントロール、カンパニー、ランプ対策
2 《難題の予見者》…コントロール対策
2 《究極の価格》…ビート、天使対策
2 《ドロモカの命令》…ビート兼エンチャント対策
2 《衰滅》…ビート対策
2 《奇妙な幕間》…全除去避け
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》…追加の除去兼アド
アブザン無限ブリンク(2016.5.1)
2016年5月4日 Magic: The Gatheringゲームデー2日目のデッキ。
サイド後に12枚以上変えてたので駄目かも…。
10 《森》
4 《沼》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
-土地(22)-
4 《膨れ鞘》
4 《壌土のドライアド》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《地下墓地の選別者》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
2 《変位エルドラージ》
2 《血統の観察者》
-クリーチャー(28)-
4 《謎の石の儀式》
2 《奇妙な幕間》
4 《集合した中隊》
-呪文(10)-
4 《精神背信》…コントロール、カンパニー、ランプ対策
2 《難題の予見者》…コントロール対策
3 《究極の価格》…ビート、天使対策
3 《ドロモカの命令》…エンチャント、ビート対策
1 《ゲトの裏切り者、カリタス》…ハスク対策
1 《肉袋の匪賊》…オジュタイなどのコントロール対策
1 《無限の抹消》…ランプ、ズーラポート対策
サイド後に12枚以上変えてたので駄目かも…。
10 《森》
4 《沼》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
-土地(22)-
4 《膨れ鞘》
4 《壌土のドライアド》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《地下墓地の選別者》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
2 《変位エルドラージ》
2 《血統の観察者》
-クリーチャー(28)-
4 《謎の石の儀式》
2 《奇妙な幕間》
4 《集合した中隊》
-呪文(10)-
4 《精神背信》…コントロール、カンパニー、ランプ対策
2 《難題の予見者》…コントロール対策
3 《究極の価格》…ビート、天使対策
3 《ドロモカの命令》…エンチャント、ビート対策
1 《ゲトの裏切り者、カリタス》…ハスク対策
1 《肉袋の匪賊》…オジュタイなどのコントロール対策
1 《無限の抹消》…ランプ、ズーラポート対策
イニストラードを覆う影ゲームデー2日目
2016年5月3日 Magic: The Gathering松江のアリオンでの惨敗を経て、早さが足らないと思い込んでLsvを参考に緑黒ハスクを作成。しっくりくる時とこない時の差がでかすぎて、ワンショットも併用した変なデッキに。
十数人で予選4回戦。
R1白黒2-0
G1相手マリ2、土地事故…ごめん。
G2マリ1、ニクシリスと精神背信をサイドインして…決まり手は覚えてないけど、マジックさせなかった気がする…正直スマンカッタ。
R2白黒コン2-1
3戦目がこの日、一番熱いマジックができた対戦。
G1除去により何もさせてもらえず負け。
G2何とか勝ち。
G3超絶グダるも、相手のPWを何とか除去しつつ、こっちのニクシリスがとても頑張り続けて戦線を維持。相手のソリンさんが三連続宇宙してくれてたおかげで勝てたような気もするけど、ソリンでソリンを持ってこられたり、ソリンでニクシリスへダメージ受けさせられたりした時は正直無理だと思ってました。
R3白青人間0-2
G1こっちもちゃんと動いたんだけど相手の方が早いから…。
G2サイドに衰滅とってない弊害が出る。そして土地とは一体orz
R4マルドゥコン1-2
G1ちびっこビートダウンして奇跡の勝ち。
G2&G3恐い…PW怖い((( ;゚Д゚)))
ナヒリがいるのに、何故か普通に撃ってくる《癇しゃく》…直後、相手も自分も苦笑い。それでも普通に負けましたがorz
対戦後、《ウエストヴェイルの修道院》を持ってない等の話をしていると、何故か友情の《ウエストヴェイルの修道院》と《闇の誓願》のトレードが‼
ギリギリでベスト8に滑り込んでいたようで、シングルエリミへ。
対戦相手は…先にやった白青人間だとっ‼
二人で土地事故の呪いを掛け合いながら和やかにマジックした結果…
シングルエリミ1回戦、白青人間0-2
言うまでもないね、サイドに衰滅とってないのが致命的。
PS、サイドで12枚や13枚変えるのが当たり前って、もはや構築ミスだよねwww
でも、楽しかったのでOK…次こそはコンボに栄光を‼
⚪今年の戦績
5c先祖の結集17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク23-13-1(BYE1) 勝率63%
十数人で予選4回戦。
R1白黒2-0
G1相手マリ2、土地事故…ごめん。
G2マリ1、ニクシリスと精神背信をサイドインして…決まり手は覚えてないけど、マジックさせなかった気がする…正直スマンカッタ。
R2白黒コン2-1
3戦目がこの日、一番熱いマジックができた対戦。
G1除去により何もさせてもらえず負け。
G2何とか勝ち。
G3超絶グダるも、相手のPWを何とか除去しつつ、こっちのニクシリスがとても頑張り続けて戦線を維持。相手のソリンさんが三連続宇宙してくれてたおかげで勝てたような気もするけど、ソリンでソリンを持ってこられたり、ソリンでニクシリスへダメージ受けさせられたりした時は正直無理だと思ってました。
R3白青人間0-2
G1こっちもちゃんと動いたんだけど相手の方が早いから…。
G2サイドに衰滅とってない弊害が出る。そして土地とは一体orz
R4マルドゥコン1-2
G1ちびっこビートダウンして奇跡の勝ち。
G2&G3恐い…PW怖い((( ;゚Д゚)))
ナヒリがいるのに、何故か普通に撃ってくる《癇しゃく》…直後、相手も自分も苦笑い。それでも普通に負けましたがorz
対戦後、《ウエストヴェイルの修道院》を持ってない等の話をしていると、何故か友情の《ウエストヴェイルの修道院》と《闇の誓願》のトレードが‼
ギリギリでベスト8に滑り込んでいたようで、シングルエリミへ。
対戦相手は…先にやった白青人間だとっ‼
二人で土地事故の呪いを掛け合いながら和やかにマジックした結果…
シングルエリミ1回戦、白青人間0-2
言うまでもないね、サイドに衰滅とってないのが致命的。
PS、サイドで12枚や13枚変えるのが当たり前って、もはや構築ミスだよねwww
でも、楽しかったのでOK…次こそはコンボに栄光を‼
⚪今年の戦績
5c先祖の結集17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク23-13-1(BYE1) 勝率63%
紅蓮術師のゴーグル
2016年5月2日 Magic: The Gathering先日のゲームデー初日の赤緑ゴーグルランプ関係の話。
昨日、ガレアリでのゲームデーに出た際、H氏から「ゴーグルどうだった?」と聞かれたあと、「コジレックリターン2連打されたって書いてたけど、できんよ」と言われ…『あぁ、そりゃそうだ』と理解。
紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles (ぐれんじゅつしのごーぐる)
マナコスト(5)
タイプ伝説のアーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。このマナが赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
コジレックリターンは赤くないや…と。
相手がさも当然のようにプレイしてると確認してなかったですわorz
まぁあれがなかったから勝ってたとは全く思いませんが(だって土地どこ?でしたし)、確認は大事だな~というのを再確認したネコなのでした。
昨日、ガレアリでのゲームデーに出た際、H氏から「ゴーグルどうだった?」と聞かれたあと、「コジレックリターン2連打されたって書いてたけど、できんよ」と言われ…『あぁ、そりゃそうだ』と理解。
紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles (ぐれんじゅつしのごーぐる)
マナコスト(5)
タイプ伝説のアーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。このマナが赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
コジレックリターンは赤くないや…と。
相手がさも当然のようにプレイしてると確認してなかったですわorz
まぁあれがなかったから勝ってたとは全く思いませんが(だって土地どこ?でしたし)、確認は大事だな~というのを再確認したネコなのでした。
ゲームデー初日にぼろ負けした自戒を込めて。
まぁ試行錯誤した挙げ句、よくわからんくなってもうたからな(言い訳)。
4 《森》
4 《沼》
4 《平地》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
-土地(24)-
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
4 《難題の予見者》
1 《アンデッドの大臣、シディシ》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(25)-
4 《謎の石の儀式》
3 《奇妙な幕間》
3 《ドロモカの命令》
1 《石の宣告》
-呪文(11)-
4 《精神背信》…コントロール、カンパニー、ランプ対策
1 《苦渋の破棄》…置物対策
3 《究極の価格》…ビート、天使対策
1 《ゲトの裏切り者、カリタス》…ハスク対策
3 《神聖なる月光》…カンパニー、ブリンク、リアニ対策
3 《衰滅》…カンパニー、同系統、ビート対策
まぁ試行錯誤した挙げ句、よくわからんくなってもうたからな(言い訳)。
4 《森》
4 《沼》
4 《平地》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
-土地(24)-
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
4 《難題の予見者》
1 《アンデッドの大臣、シディシ》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(25)-
4 《謎の石の儀式》
3 《奇妙な幕間》
3 《ドロモカの命令》
1 《石の宣告》
-呪文(11)-
4 《精神背信》…コントロール、カンパニー、ランプ対策
1 《苦渋の破棄》…置物対策
3 《究極の価格》…ビート、天使対策
1 《ゲトの裏切り者、カリタス》…ハスク対策
3 《神聖なる月光》…カンパニー、ブリンク、リアニ対策
3 《衰滅》…カンパニー、同系統、ビート対策
イニストラードを覆う影ゲームデー
2016年4月30日 Magic: The Gathering6時開始が遅れる。
念のために早目に着こうと高速を使った意味とは…。
人数多くて5回戦確定、そして開始が6時半…
こりゃシングルエリミ出たら、カラータイマーどころの話ではありませんねw
そんなこんなで、アブザン無限ブリンクで参加。
R1バントカンパニー1-2
G1無色マナとは…と言いたいところだけど、普通に土地2か3で止まる。カンパニーから反射さんを出されたりして負け。
G2普通に展開&除去して勝ち。
具体的には、相手のエンド時に《奇妙な幕間》を使って、ネコのエンド時まで生物を消しておいてから、ネコのメインで《衰滅》使って相手の場を壊滅させてたり。
G3土地いっぱい抱えて負け。流石に土地が来すぎですよwww
R2、緑赤ゴーグルランプ0-2
G1変位エルドラージに《焦熱の衝動》されるも魔巧達成してないんですが…あの~勝手に巻き戻して不機嫌になるのは~。という流れで不問にして巻き戻すと、次のターンにゴーグルから《焦熱の衝動》で除去され、コジレックリターンをゴーグルで2連打されたりで負け。ネコが悪いんかな~?
G2サイドから対策カード(精神背信4枚、苦渋の破棄1枚)を入れて…
初手、土地5の初動予見者で何をしろと?
マリガンすると…黒マナ無しの土地2ハンドて。
こりゃ次のマリガンは土地1で涙目が見えてきたのでキープすると最後まで黒マナ見ませんでした、ハイ。
今日は良いところ無し。土地で泣かされ過ぎるってマジック出来てなさすぎて…。
流石に時間がマズイのと、サブマリンしてもオポ差がどうしようもないのでドロップorz
⚪今年の戦績
5c先祖の結集17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク21-10-1(BYE1) 勝率67%
念のために早目に着こうと高速を使った意味とは…。
人数多くて5回戦確定、そして開始が6時半…
こりゃシングルエリミ出たら、カラータイマーどころの話ではありませんねw
そんなこんなで、アブザン無限ブリンクで参加。
R1バントカンパニー1-2
G1無色マナとは…と言いたいところだけど、普通に土地2か3で止まる。カンパニーから反射さんを出されたりして負け。
G2普通に展開&除去して勝ち。
具体的には、相手のエンド時に《奇妙な幕間》を使って、ネコのエンド時まで生物を消しておいてから、ネコのメインで《衰滅》使って相手の場を壊滅させてたり。
G3土地いっぱい抱えて負け。流石に土地が来すぎですよwww
R2、緑赤ゴーグルランプ0-2
G1変位エルドラージに《焦熱の衝動》されるも魔巧達成してないんですが…あの~勝手に巻き戻して不機嫌になるのは~。という流れで不問にして巻き戻すと、次のターンにゴーグルから《焦熱の衝動》で除去され、コジレックリターンをゴーグルで2連打されたりで負け。ネコが悪いんかな~?
G2サイドから対策カード(精神背信4枚、苦渋の破棄1枚)を入れて…
初手、土地5の初動予見者で何をしろと?
マリガンすると…黒マナ無しの土地2ハンドて。
こりゃ次のマリガンは土地1で涙目が見えてきたのでキープすると最後まで黒マナ見ませんでした、ハイ。
今日は良いところ無し。土地で泣かされ過ぎるってマジック出来てなさすぎて…。
流石に時間がマズイのと、サブマリンしてもオポ差がどうしようもないのでドロップorz
⚪今年の戦績
5c先祖の結集17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク21-10-1(BYE1) 勝率67%
FNM(2016.4.29)
2016年4月29日 Magic: The GatheringFNM参加できました。
少し早目についたので、緑黒ハスクを回してみましたが、まぁなんですね…1ターン目から動く楽しさを再認識させてくれましたね。
上手く回るとメインデッキより素早く、しかもビート耐性もある。
フライヤーに弱いのは同じだけど。
もっと問題なのは、ピン除去1枚あるとハスクのワンショットパンチが無効化されることかな。
さて、話を元に戻して…アブザン無限ブリンクで参加。
1回戦、赤黒バーン2-0?
本体火力よりも早くビートして勝ち。
2回戦、緑赤ランプ2-0?
普通にコンボを決めたのと、デスカットしてしまって緑マナどこ~状態にしてしまい勝ち。
3回戦、赤青エルドラージ2-1
R1飛行ズルいよ~( ノД`)…
R2ギリギリの状態まで追い詰められるも何とか勝ち。
R3初動は衰滅からだったけど、相手の火力に合わせてドロコマで軽減と格闘を三回できて勝ち。
無色の土地から欠色カウンターがとんできて焦る。
とりあえず、プロモと割引券をゲット…と言いたいところだけど、今回から3-0の人にプロモを確定では渡さないように…要はランダムで‼という方向性になったそうな。カラータイマーが鳴っていたので帰宅。
⚪今年の戦績
5c先祖の結集17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク21-8-1(BYE1) 勝率72%
少し早目についたので、緑黒ハスクを回してみましたが、まぁなんですね…1ターン目から動く楽しさを再認識させてくれましたね。
上手く回るとメインデッキより素早く、しかもビート耐性もある。
フライヤーに弱いのは同じだけど。
もっと問題なのは、ピン除去1枚あるとハスクのワンショットパンチが無効化されることかな。
さて、話を元に戻して…アブザン無限ブリンクで参加。
1回戦、赤黒バーン2-0?
本体火力よりも早くビートして勝ち。
2回戦、緑赤ランプ2-0?
普通にコンボを決めたのと、デスカットしてしまって緑マナどこ~状態にしてしまい勝ち。
3回戦、赤青エルドラージ2-1
R1飛行ズルいよ~( ノД`)…
R2ギリギリの状態まで追い詰められるも何とか勝ち。
R3初動は衰滅からだったけど、相手の火力に合わせてドロコマで軽減と格闘を三回できて勝ち。
無色の土地から欠色カウンターがとんできて焦る。
とりあえず、プロモと割引券をゲット…と言いたいところだけど、今回から3-0の人にプロモを確定では渡さないように…要はランダムで‼という方向性になったそうな。カラータイマーが鳴っていたので帰宅。
⚪今年の戦績
5c先祖の結集17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク21-8-1(BYE1) 勝率72%
薄暮見の徴募兵
2016年4月29日 Magic: The Gathering検索キーワードの見た目7割が《薄暮見の徴募兵》って。
まぁ《薄暮見の徴募兵》は良いですよね。
2マナ2/2で最低限のスペックはあるし、能力は後続を引き込むし、裏返ると疑似マナ加速だし。
ネコのデッキにとっては無限コンボが揃ったあとにズーラポートを探してくれる大事なパーツ。
なんか最近、ズーラポートはサーチするものな感じがしてきているので、数を減らしてもいいのでは?説が出てきてるけど、どうなんだろう?
序盤に出すものなくて出していると除去られてもデッキにズーラポートいない説が浮上しそうなので数が減らしにくいんだけどね。
あまりにも好かれすぎたのか、ハンドに3枚も薄暮見の徴募兵が来てしまい、うっかりにも裏返ったやつの能力で、ハンドから残り2枚も出しきったあとに、予定調和で石にされることをやらかすとか…まぁプレイは気を付けましょうということでw
まぁ《薄暮見の徴募兵》は良いですよね。
2マナ2/2で最低限のスペックはあるし、能力は後続を引き込むし、裏返ると疑似マナ加速だし。
ネコのデッキにとっては無限コンボが揃ったあとにズーラポートを探してくれる大事なパーツ。
なんか最近、ズーラポートはサーチするものな感じがしてきているので、数を減らしてもいいのでは?説が出てきてるけど、どうなんだろう?
序盤に出すものなくて出していると除去られてもデッキにズーラポートいない説が浮上しそうなので数が減らしにくいんだけどね。
あまりにも好かれすぎたのか、ハンドに3枚も薄暮見の徴募兵が来てしまい、うっかりにも裏返ったやつの能力で、ハンドから残り2枚も出しきったあとに、予定調和で石にされることをやらかすとか…まぁプレイは気を付けましょうということでw
微調整が上手くいかない
2016年4月28日 Magic: The Gatheringアブザン無限コンボで色々なデッキ相手に調整させてもらってるけど、いまいち細部が決めきれない。
久し振りに、忌まわしいものやハスクをいれてみたけど、う~んだし。
ゲームデー大丈夫かなぁ…デッキよりも0回戦が心配だけどw
久し振りに、忌まわしいものやハスクをいれてみたけど、う~んだし。
ゲームデー大丈夫かなぁ…デッキよりも0回戦が心配だけどw