5c中隊ブリンク(2016.4.3)
2016年4月3日 Magic: The Gathering深夜に、う~んと頭を捻りながら考えた結果、とりあえず完成。
《地下墓地の選別者》入れたいけど、とりあえず《空中生成エルドラージ》を優先する形に。
しかし、どうして5cになっちゃうんだろうね。多分、中隊が落ちたら、《廃集落》をフルに使ったエスパーブリンクデッキになると思うけど。
あぁそれと《精神病棟の訪問者》は貴重な2マナ兼ドロソとして入れようか検討中。まぁ入れるとなると差し換えではなく、デッキが作り直される可能性があるけど。
2 《平地》
1 《島》
1 《森》
3 《沼》
1 《山》
3 《崩壊する痕跡》
3 《抵抗者の居住地》
3 《大草原の川》
3 《窪み渓谷》
4 《進化する未開地》
-土地(24)-
2《永代巡礼者、アイリ》
4《搭載歩行機械》
4《ズーラポートの殺し屋》
3《変位エルドラージ》
3《鞭打ちドローン》
4《空中生成エルドラージ》
4《反射魔道士》
4《ナントゥーコの鞘虫》
-クリーチャー(28)-
4 《奇妙な幕間》
4 《集合した中隊》
-呪文(8)-
《地下墓地の選別者》入れたいけど、とりあえず《空中生成エルドラージ》を優先する形に。
しかし、どうして5cになっちゃうんだろうね。多分、中隊が落ちたら、《廃集落》をフルに使ったエスパーブリンクデッキになると思うけど。
あぁそれと《精神病棟の訪問者》は貴重な2マナ兼ドロソとして入れようか検討中。まぁ入れるとなると差し換えではなく、デッキが作り直される可能性があるけど。
2 《平地》
1 《島》
1 《森》
3 《沼》
1 《山》
3 《崩壊する痕跡》
3 《抵抗者の居住地》
3 《大草原の川》
3 《窪み渓谷》
4 《進化する未開地》
-土地(24)-
2《永代巡礼者、アイリ》
4《搭載歩行機械》
4《ズーラポートの殺し屋》
3《変位エルドラージ》
3《鞭打ちドローン》
4《空中生成エルドラージ》
4《反射魔道士》
4《ナントゥーコの鞘虫》
-クリーチャー(28)-
4 《奇妙な幕間》
4 《集合した中隊》
-呪文(8)-
イニストラードを覆う影プレリ
2016年4月2日 Magic: The Gathering残念っ‼
お持ち帰りはナヒリさんぐらい…なお、デッキには入りませんでした。
結局、リストを見て瞬時に赤黒ビートへ。
四人で一つの机を共有してデッキ構築してたんですけど、周りには《氷の中の存在》ばかりw
一回戦
自分よりカードプールの良い赤黒相手に数ターン土地詰まってる間に展開され…かかったのを上手く除去しながら何とかなったかと思えば、重たい生物に押し込まれてorz
二回戦
赤緑狼男デッキに変えて挑んだら、白黒の方に首輪付けられてorz
一本はとったんだけど、まぁなんだね。
ちなみにフリプしたらソリンさん出てきて焦る…なんでここにはソリン持ちがいっぱいいるんだ。
三回戦
赤黒にもどして…んっ、何とか勝ったよ。
出たカード…を全部載せると大変なので、とりあえずレアだけ。
神出鬼没な拷問者
餌食
災いの狼
先駆ける者、ナヒリ
死天狗茸の栽培者
容赦無い泥塊
救出の天使
ウルヴェンワルドの横断(プレリfoil)
どうやら変身カードがレアの時は、通常のレアもあるようですね。
何だかちょっと得した気分がします
お持ち帰りはナヒリさんぐらい…なお、デッキには入りませんでした。
結局、リストを見て瞬時に赤黒ビートへ。
四人で一つの机を共有してデッキ構築してたんですけど、周りには《氷の中の存在》ばかりw
一回戦
自分よりカードプールの良い赤黒相手に数ターン土地詰まってる間に展開され…かかったのを上手く除去しながら何とかなったかと思えば、重たい生物に押し込まれてorz
二回戦
赤緑狼男デッキに変えて挑んだら、白黒の方に首輪付けられてorz
一本はとったんだけど、まぁなんだね。
ちなみにフリプしたらソリンさん出てきて焦る…なんでここにはソリン持ちがいっぱいいるんだ。
三回戦
赤黒にもどして…んっ、何とか勝ったよ。
出たカード…を全部載せると大変なので、とりあえずレアだけ。
神出鬼没な拷問者
餌食
災いの狼
先駆ける者、ナヒリ
死天狗茸の栽培者
容赦無い泥塊
救出の天使
ウルヴェンワルドの横断(プレリfoil)
どうやら変身カードがレアの時は、通常のレアもあるようですね。
何だかちょっと得した気分がします
中隊ブリンク素案
2016年4月2日 Magic: The Gathering5cラリーからラリーを抜いて新環境に合わせる上で、アブザン無限コンボと形を変えていこうとしたら、白黒同盟者タッチ○みたいになってしまったので、いっそブリンクしたら楽しいデッキにしてしまおうと模索中。
マナベースは全然試してないので適当に。
2ターン目から切れ目なく動ける形にしたい。
ズーラポートに頼りすぎると過労死するんで、今回は鞭打ちドローンくんのサポートを受けて、エルドラージをブリンクしてロスらせていくプランも搭載。
勿論、搭載歩行機械をバラして飛行機械が出ると、鞭打ちくんが仕事するんで期待…していいのかな?
2《永代巡礼者、アイリ》
3《搭載歩行機械》
4 《ズーラポートの殺し屋》
3《変位エルドラージ》
3《鞭打ちドローン》
3《地下墓地の選別者》
3 《空中生成エルドラージ》
4《反射魔道士》
4《ナントゥーコの鞘虫》
-クリーチャー(29)-
4 《奇妙な幕間》
4 《集合した中隊》
-呪文(8)-
2《緑白バトラン》
3《青白バトラン》
3《青黒バトラン》
4《沼》
2《平地》
3《崩壊する痕跡》
3《抵抗者の居住地》
4《廃集落》
-土地(23)-
マナベースは全然試してないので適当に。
2ターン目から切れ目なく動ける形にしたい。
ズーラポートに頼りすぎると過労死するんで、今回は鞭打ちドローンくんのサポートを受けて、エルドラージをブリンクしてロスらせていくプランも搭載。
勿論、搭載歩行機械をバラして飛行機械が出ると、鞭打ちくんが仕事するんで期待…していいのかな?
2《永代巡礼者、アイリ》
3《搭載歩行機械》
4 《ズーラポートの殺し屋》
3《変位エルドラージ》
3《鞭打ちドローン》
3《地下墓地の選別者》
3 《空中生成エルドラージ》
4《反射魔道士》
4《ナントゥーコの鞘虫》
-クリーチャー(29)-
4 《奇妙な幕間》
4 《集合した中隊》
-呪文(8)-
2《緑白バトラン》
3《青白バトラン》
3《青黒バトラン》
4《沼》
2《平地》
3《崩壊する痕跡》
3《抵抗者の居住地》
4《廃集落》
-土地(23)-
イニストラードを覆う影で回収予定のカード
2016年4月1日 Magic: The Gathering数が書いてないものは4枚だと思ってください。
当面の回収予定は吸血鬼とネコが面白そうだと思ったカードで。
まぁ吸血鬼は人と被りそうなんで…といっても、多分気が付いたらパーツが似てるだけの別物になってそうなんですけどねw
PWは剥いて出たら使います…ぐらいの感覚でいきます。
◎絶対回収
R
2 大天使アヴァシン
2 ウエストヴェイルの修道院
8 奇妙な幕間
罪を誘うもの
2 苦渋の破棄
3 戦争に向かうもの、オリヴィア
シャドウランド(見せラン?)各種
A
敬虔な福音者
8 本質の変転
○回収
R
永久の見守り
石の宣告
サリアの副官
鎖鳴らし
精神病棟の訪問者
餌食
十三恐怖症
アヴァシンの裁き
ファルケンラスの過食者
2 謎の石の儀式
再度の収穫
銀毛の援護者
A
ファルケンラスの後継者
皮膚への進入
忘れられていた家宝
甘やかす貴種
オリヴィアの血誓い
手に負えない若輩
貪欲な求血者
C
血管の施し
癇しゃく(一応、新絵が欲しい)
傲慢な新生子
アドレナリン作用
放たれた怒り
△デッキを作る気になったら回収
R
ハンウィアーの民兵隊長
ガイアー峠の山賊
A
首折れ路の乗り手
薄暮見の徴募兵
ノッターノールズの隠遁者
ラムホルトの平和主義
吠え群れの復活
当面の回収予定は吸血鬼とネコが面白そうだと思ったカードで。
まぁ吸血鬼は人と被りそうなんで…といっても、多分気が付いたらパーツが似てるだけの別物になってそうなんですけどねw
PWは剥いて出たら使います…ぐらいの感覚でいきます。
◎絶対回収
R
2 大天使アヴァシン
2 ウエストヴェイルの修道院
8 奇妙な幕間
罪を誘うもの
2 苦渋の破棄
3 戦争に向かうもの、オリヴィア
シャドウランド(見せラン?)各種
A
敬虔な福音者
8 本質の変転
○回収
R
永久の見守り
石の宣告
サリアの副官
鎖鳴らし
精神病棟の訪問者
餌食
十三恐怖症
アヴァシンの裁き
ファルケンラスの過食者
2 謎の石の儀式
再度の収穫
銀毛の援護者
A
ファルケンラスの後継者
皮膚への進入
忘れられていた家宝
甘やかす貴種
オリヴィアの血誓い
手に負えない若輩
貪欲な求血者
C
血管の施し
癇しゃく(一応、新絵が欲しい)
傲慢な新生子
アドレナリン作用
放たれた怒り
△デッキを作る気になったら回収
R
ハンウィアーの民兵隊長
ガイアー峠の山賊
A
首折れ路の乗り手
薄暮見の徴募兵
ノッターノールズの隠遁者
ラムホルトの平和主義
吠え群れの復活
時代に逆行して白赤同盟者‼
2016年4月1日 Magic: The Gathering…を組むためのパーツ(教練者と装備役)が足らなくて、深夜ポチポチorz
完成は来週半ば…泣かば?
もうイニストラード一歩手前ですね…分かってましたけど、作ってしまった。
1マナ同盟者3種類。
探検隊の特使
石鍛冶の見習い
絶壁の見張り
2マナ同盟者4種類。
岩屋の装備役
コーの刃ふり
武器の教練者
無謀な奇襲隊
3マナ同盟者1種類。
炎套の魔道士
装備品2種類。
骨の鋸
石鍛冶の傑作
土地20枚。
ダメラン4他は基本地形
何も考えてなさそうで…何も考えてない構築でした。
全除去…詰む。
止まる…詰む。
止まらなければ、(全除去を)撃たれなければどうということはない‼
完成は来週半ば…泣かば?
もうイニストラード一歩手前ですね…分かってましたけど、作ってしまった。
1マナ同盟者3種類。
探検隊の特使
石鍛冶の見習い
絶壁の見張り
2マナ同盟者4種類。
岩屋の装備役
コーの刃ふり
武器の教練者
無謀な奇襲隊
3マナ同盟者1種類。
炎套の魔道士
装備品2種類。
骨の鋸
石鍛冶の傑作
土地20枚。
ダメラン4他は基本地形
何も考えてなさそうで…何も考えてない構築でした。
全除去…詰む。
止まる…詰む。
止まらなければ、(全除去を)撃たれなければどうということはない‼
部族モダンの赤緑シャーマンが進化すると…
2016年3月31日 Magic: The Gathering赤単シャーマンになった‼
普通に赤緑シャーマンで展開しても盤面で圧倒されて泣かされることが多くて面白くもないことに気付き、ネコの独断と偏見を混ぜた…いつものコンボデッキ化w
赤単で《煙束ね》のマナを《魔力炉の燃えがら》や《魂光りの炎族》で普通のマナに替えて展開したり、6~8マナを一気に生み出して赤い楽しいソーサリーで詰ますデッキに。
普通に《炎樹族の使者》と《ニクソス》も入れてるのでマナが出る可能性も高いので楽しい×2。
楽しいついでに、《知覚食らい》で手札補充とか夢溢れるデッキに。
撃って楽しいソーサリーとして、《ミジウムの迫撃砲》や《双つ身の炎》、《群衆の掟》を入れてます。
迫撃砲は部族モダンなので、相手の生物を一掃するため。
双つ身は、《憤怒の鍛冶工》コピー用。
群衆の掟は、相手の生物をパクってワンショット用。
まだ対戦してないけど、きっと楽しいに違いないと信じてます。
なお、強いとは限りませんorz
普通に赤緑シャーマンで展開しても盤面で圧倒されて泣かされることが多くて面白くもないことに気付き、ネコの独断と偏見を混ぜた…いつものコンボデッキ化w
赤単で《煙束ね》のマナを《魔力炉の燃えがら》や《魂光りの炎族》で普通のマナに替えて展開したり、6~8マナを一気に生み出して赤い楽しいソーサリーで詰ますデッキに。
普通に《炎樹族の使者》と《ニクソス》も入れてるのでマナが出る可能性も高いので楽しい×2。
楽しいついでに、《知覚食らい》で手札補充とか夢溢れるデッキに。
撃って楽しいソーサリーとして、《ミジウムの迫撃砲》や《双つ身の炎》、《群衆の掟》を入れてます。
迫撃砲は部族モダンなので、相手の生物を一掃するため。
双つ身は、《憤怒の鍛冶工》コピー用。
群衆の掟は、相手の生物をパクってワンショット用。
まだ対戦してないけど、きっと楽しいに違いないと信じてます。
なお、強いとは限りませんorz
青白ブリンク素案2
2016年3月30日 Magic: The Gatheringネコが夢と現実を両立させて構築するとこんな感じかな~と。
変位エルドラージの数が3なのと予見者を全抜きしたのは自分が他のデッキで使っているからです。
相手の地上のクロックが強いときは、サイドから復興の壁を入れ、相手がコントロールなら素直に予見者を入れると良いかと。
4次元潜入者…青い2マナ瞬速2/1フライヤー。
4鎖鳴らし…青い2マナ瞬速2/1フライヤー。
3変位エルドラージ…白3マナ。ブリンクの要。
4反射まどうし…青白の3マナ。バウンスと1ターン唱えるな‼
4空中生成エルドラージ…青い3マナ。フライヤー。トークン生成。
4死者を冒涜するもの…青い4マナ。サクッた生物のタフネス以下をオールバウンス。
3つむじ風のならず者…青い4マナ。飛行機械トークン2体、アンブロッカブル。
2アヴァシン…白い5マナ。破壊不能付加。
4本質の変転…青い1マナ。ブリンク。
4奇妙な幕間…白い3マナ。自分の生物を複数体任意でブリンク。
4バトラン
6島
4平地
2崩壊する痕跡
4抵抗者の居住地
4廃集落
2海門の残骸
変位エルドラージの数が3なのと予見者を全抜きしたのは自分が他のデッキで使っているからです。
相手の地上のクロックが強いときは、サイドから復興の壁を入れ、相手がコントロールなら素直に予見者を入れると良いかと。
4次元潜入者…青い2マナ瞬速2/1フライヤー。
4鎖鳴らし…青い2マナ瞬速2/1フライヤー。
3変位エルドラージ…白3マナ。ブリンクの要。
4反射まどうし…青白の3マナ。バウンスと1ターン唱えるな‼
4空中生成エルドラージ…青い3マナ。フライヤー。トークン生成。
4死者を冒涜するもの…青い4マナ。サクッた生物のタフネス以下をオールバウンス。
3つむじ風のならず者…青い4マナ。飛行機械トークン2体、アンブロッカブル。
2アヴァシン…白い5マナ。破壊不能付加。
4本質の変転…青い1マナ。ブリンク。
4奇妙な幕間…白い3マナ。自分の生物を複数体任意でブリンク。
4バトラン
6島
4平地
2崩壊する痕跡
4抵抗者の居住地
4廃集落
2海門の残骸
青白ブリンク素案
2016年3月29日 Magic: The Gathering数は感覚で書いたので変動ありですが、フライヤーで攻めて、相手が大量展開したら、死者を冒涜するもので流せば、溺れさせるものはいらないのでは?と思って書いた次第。
あと、こっちが展開した後に幕間を撃つと楽しいことが起こればいいな~と思って。土地は青白ランド二種類に加えて、無色ランド(崩壊する痕跡、抵抗者の居住地、廃集落、海門の残骸が選択肢)を8~10枚くらい入れればいいかな~と思います。まぁこれだけブリンクがあると変位エルドラージの数を減らしてもいいのでは?と思いますが…。
3マナ以降しか入れてないので2マナのしゅんそく2/1フライヤーが次の環境にエルドラージとスピリットにいるので、どちらも入れてみるのもありかと思ってます。何の数を削るか考えてないので、今はこれくらい。
4変位エルドラージ…3マナ。ブリンクの要。
4反射まどうし…3マナ。バウンスと1ターン唱えるな‼
4空中生成エルドラージ…3マナ。フライヤー。トークン生成。
2シルムガルの魔術師…3マナ。生物サクって生物限定カウンター。
4死者を冒涜するもの…4マナ。サクッた生物のタフネス以下をオールバウンス。
4つむじ風のならず者…4マナ。飛行機械トークン2体、アンブロッカブル。
4予見者…4マナ。強ハンデス。
2アヴァシン…5マナ。破壊不能付加。
4本質の変転…1マナ。ブリンク。
4奇妙な幕間…3マナ。任意ブリンク。
他は、カウンターやバウンス。2マナのフライヤーがいれたい。
あと、こっちが展開した後に幕間を撃つと楽しいことが起こればいいな~と思って。土地は青白ランド二種類に加えて、無色ランド(崩壊する痕跡、抵抗者の居住地、廃集落、海門の残骸が選択肢)を8~10枚くらい入れればいいかな~と思います。まぁこれだけブリンクがあると変位エルドラージの数を減らしてもいいのでは?と思いますが…。
3マナ以降しか入れてないので2マナのしゅんそく2/1フライヤーが次の環境にエルドラージとスピリットにいるので、どちらも入れてみるのもありかと思ってます。何の数を削るか考えてないので、今はこれくらい。
4変位エルドラージ…3マナ。ブリンクの要。
4反射まどうし…3マナ。バウンスと1ターン唱えるな‼
4空中生成エルドラージ…3マナ。フライヤー。トークン生成。
2シルムガルの魔術師…3マナ。生物サクって生物限定カウンター。
4死者を冒涜するもの…4マナ。サクッた生物のタフネス以下をオールバウンス。
4つむじ風のならず者…4マナ。飛行機械トークン2体、アンブロッカブル。
4予見者…4マナ。強ハンデス。
2アヴァシン…5マナ。破壊不能付加。
4本質の変転…1マナ。ブリンク。
4奇妙な幕間…3マナ。任意ブリンク。
他は、カウンターやバウンス。2マナのフライヤーがいれたい。
次期環境でブリンクする生物を考えよう2
2016年3月28日 Magic: The Gatheringイニストラードが入るとブリンクできるものが変位エルドラージの他にスペルが2つ入ります‼
本質の変転…青い1マナの単体ブリンク。
奇妙な幕間…白い3マナの複数体ブリンク。ただし、帰ってくるのは次の終了ステップ。要は、全除去も避けれる。
変位エルドラージに加えて、これらが入るということはブリンクが本気を出すということに他ならない‼
というわけで、イニストラードでマナコストも考慮して、ブリンクに耐えうるcip持ち生物を挙げると…
縫合の刻み獣…青の3マナ2/3。タップさせ、一時的にアンタップ不可。
大天使アヴァシン…白の5マナ4/4飛行。破壊不能付加。
あれっ?これだけ・゜・(つД`)・゜・
仕方ないので次期環境で考えると…
黒
カラストリアの癒し手…2マナ。同盟者が出るたびに1ドレイン。
肉袋の匪賊…3マナ。無垢の血。
アンデッドの召使い…4マナ。墓地の同名カード分2/2のゾンビトークンを出す。
光り葉の選別者…5マナ。除去。
血の儀式の司祭…5マナ。デーモントークン。
シディシ…5マナ。サーチ。
白
リンヴァーラ…6マナ。トークン、ゲイン。※経験上、トークンは出にくい。
復興の壁…3マナ。土地を3/3生物化。
大天使アヴァシン…上記参照。
青
死者を冒涜するもの…4マナ。サクッた生物のタフネス以下をオールバウンス。
つむじ風のならず者…4マナ。飛行機械トークン2体、アンブロッカブル。
シルムガルの魔術師…3マナ。生物サクって生物限定カウンター。
希望を溺れさせるもの…6マナ。トークン2体。トークンをサクってタッパー。
縫合の刻み獣…上記参照。
緑
ムラーサの緑守り…6マナ。墓地回収。
血統の観察者…6マナ。トークンを3体。ネコの無限コンボ要員。
赤
ゴブリンの闇住まい…5マナ。スペル使い回し。
ナラー夫妻…4マナ。トークン&火力。
マルチ
アタルカ…赤緑の7マナ。生物限定五点火力。
シルムガル…青黒の6マナ。生物奪取。
反射さん…青白の3マナ。バウンス。
地下墓地の選別者…緑黒の3マナ。トークン兼せんじゅつ要員。
鞭打ちドローン…赤黒の3マナ。ライフロス。
群れのシャーマン…緑黒の3マナ。ライフロス。
跳ねる混成体…緑青の3マナ。ぐるぐる。
無色
難題の予見者…4マナ。ハンデス?
見てわかる通り、青白だけで組むと少し弱い感じかも。それでも組むなら…
4変位エルドラージ
4復興の壁
4反射まどうし
4予見者
2アヴァシン
2希望を溺れさせるもの
4本質の変転。
4奇妙な幕間。
他は、カウンターやバウンス。
な感じになりそうな気がします。まぁネコが見逃してる良いcip生物や相性の良いカードがあれば教えてほしいところ。
まぁここまで書いておきながら、ネコの次期スタンはアブザン無限コンボなんであまり代わり映えはしないんですけどね。
本質の変転…青い1マナの単体ブリンク。
奇妙な幕間…白い3マナの複数体ブリンク。ただし、帰ってくるのは次の終了ステップ。要は、全除去も避けれる。
変位エルドラージに加えて、これらが入るということはブリンクが本気を出すということに他ならない‼
というわけで、イニストラードでマナコストも考慮して、ブリンクに耐えうるcip持ち生物を挙げると…
縫合の刻み獣…青の3マナ2/3。タップさせ、一時的にアンタップ不可。
大天使アヴァシン…白の5マナ4/4飛行。破壊不能付加。
あれっ?これだけ・゜・(つД`)・゜・
仕方ないので次期環境で考えると…
黒
カラストリアの癒し手…2マナ。同盟者が出るたびに1ドレイン。
肉袋の匪賊…3マナ。無垢の血。
アンデッドの召使い…4マナ。墓地の同名カード分2/2のゾンビトークンを出す。
光り葉の選別者…5マナ。除去。
血の儀式の司祭…5マナ。デーモントークン。
シディシ…5マナ。サーチ。
白
リンヴァーラ…6マナ。トークン、ゲイン。※経験上、トークンは出にくい。
復興の壁…3マナ。土地を3/3生物化。
大天使アヴァシン…上記参照。
青
死者を冒涜するもの…4マナ。サクッた生物のタフネス以下をオールバウンス。
つむじ風のならず者…4マナ。飛行機械トークン2体、アンブロッカブル。
シルムガルの魔術師…3マナ。生物サクって生物限定カウンター。
希望を溺れさせるもの…6マナ。トークン2体。トークンをサクってタッパー。
縫合の刻み獣…上記参照。
緑
ムラーサの緑守り…6マナ。墓地回収。
血統の観察者…6マナ。トークンを3体。ネコの無限コンボ要員。
赤
ゴブリンの闇住まい…5マナ。スペル使い回し。
ナラー夫妻…4マナ。トークン&火力。
マルチ
アタルカ…赤緑の7マナ。生物限定五点火力。
シルムガル…青黒の6マナ。生物奪取。
反射さん…青白の3マナ。バウンス。
地下墓地の選別者…緑黒の3マナ。トークン兼せんじゅつ要員。
鞭打ちドローン…赤黒の3マナ。ライフロス。
群れのシャーマン…緑黒の3マナ。ライフロス。
跳ねる混成体…緑青の3マナ。ぐるぐる。
無色
難題の予見者…4マナ。ハンデス?
見てわかる通り、青白だけで組むと少し弱い感じかも。それでも組むなら…
4変位エルドラージ
4復興の壁
4反射まどうし
4予見者
2アヴァシン
2希望を溺れさせるもの
4本質の変転。
4奇妙な幕間。
他は、カウンターやバウンス。
な感じになりそうな気がします。まぁネコが見逃してる良いcip生物や相性の良いカードがあれば教えてほしいところ。
まぁここまで書いておきながら、ネコの次期スタンはアブザン無限コンボなんであまり代わり映えはしないんですけどね。
人間デッキの素案
2016年3月27日 Magic: The Gatheringとりあえず白メインで、早いデッキを想定。
イニストラードから確定で入れたいのは二種類。
ハンウィアーの民兵隊長…2マナ2/2。アップキープの開始時に生物4体コントロールしていたら変身‼裏は生物の数だけPT、終了ステップに1/1トークン生成。
サリアの副官…2マナ1/1。cip他の人間に+1/+1カウンター付加。他の人間が場に出るたびにサリアの副官に+1/+1カウンター付加。
で、次の環境で1マナ2/1の人間は…何と三種類もいるんです。
ドラゴンを狩る者/Dragon Hunter (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DTK, アンコモン
プロテクション(ドラゴン(Dragon))
ドラゴンを狩る者は、それが到達を持っているかのようにドラゴンをブロックできる。
2/1
探検隊の特使/Expedition Envoy (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン
2/1
Kytheon, Hero of Akros / アクロスの英雄、キテオン (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
戦闘終了時に、この戦闘でアクロスの英雄、キテオンと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃していた場合、アクロスの英雄、キテオンを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(2)(白):ターン終了時まで、アクロスの英雄、キテオンは破壊不能を得る。
2/1
Gideon, Battle-Forged / 歴戦の戦士、ギデオン
〔白〕 プレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
[+2]:対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。それのコントローラーの次のターン中、そのクリーチャーは可能なら歴戦の戦士、ギデオンを攻撃する。
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それは破壊不能を得る。そのクリーチャーをアンタップする。
[0]:ターン終了時まで、歴戦の戦士、ギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。
このへんは4投すると、もうこれで5種類20枚は埋まりました。
さて、これからは…色をどうするかですね。
白単、白緑、白赤の3つ選択肢があると思うのですが…。
棲み家の防御者/Den Protector (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DTK, レア
棲み家の防御者よりパワーの小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。
大変異(1)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
棲み家の防御者が表向きになったとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/1
隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DTK, レア
絆魂
大変異(2)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
隠れたる龍殺しが表向きになったとき、対戦相手がコントロールするパワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/1
といったものや、ビート志向で…
鱗の召使い/Servant of the Scale (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DTK, コモン
鱗の召使いは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
鱗の召使いが死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、鱗の召使いの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。
0/0
光歩き/Lightwalker (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DTK, コモン
光歩きは、その上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり飛行を持つ。
2/1
といった生物に+1/+1カウンターを付加するゼンディカーのスペルを合わせるのもありかと思います。
赤を入れると…
稲妻の狂戦士/Lightning Berserker (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) DTK, アンコモン
(赤):ターン終了時まで、稲妻の狂戦士は+1/+0の修整を受ける。
疾駆(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
1/1
武器の教練者/Weapons Trainer (赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) OGW, アンコモン
あなたが装備品(Equipment)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3/2
炎套の魔道士/Firemantle Mage (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン
結集 ― 炎套の魔道士か他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を得る。(威迫を持つクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
2/2
コラガンの先陣/Kolaghan Forerunners (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) DTK, アンコモン
トランプル
コラガンの先陣のパワーは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
疾駆(2)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
*/3
これらの生物を入れると若干同盟者チックになりそうですね。
まぁイニストラードの白以外の人間はあまり見ずに書きましたし、意識的に狼男は除いていたので、案外人間デッキにも入れたいものがあるかもしれません。
自分は前のめりなデッキを作りそうですけどね。
緑を入れたらシガルダさんが2枚くらいお守りで入るかもw
イニストラードから確定で入れたいのは二種類。
ハンウィアーの民兵隊長…2マナ2/2。アップキープの開始時に生物4体コントロールしていたら変身‼裏は生物の数だけPT、終了ステップに1/1トークン生成。
サリアの副官…2マナ1/1。cip他の人間に+1/+1カウンター付加。他の人間が場に出るたびにサリアの副官に+1/+1カウンター付加。
で、次の環境で1マナ2/1の人間は…何と三種類もいるんです。
ドラゴンを狩る者/Dragon Hunter (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DTK, アンコモン
プロテクション(ドラゴン(Dragon))
ドラゴンを狩る者は、それが到達を持っているかのようにドラゴンをブロックできる。
2/1
探検隊の特使/Expedition Envoy (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン
2/1
Kytheon, Hero of Akros / アクロスの英雄、キテオン (白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
戦闘終了時に、この戦闘でアクロスの英雄、キテオンと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃していた場合、アクロスの英雄、キテオンを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(2)(白):ターン終了時まで、アクロスの英雄、キテオンは破壊不能を得る。
2/1
Gideon, Battle-Forged / 歴戦の戦士、ギデオン
〔白〕 プレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
[+2]:対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。それのコントローラーの次のターン中、そのクリーチャーは可能なら歴戦の戦士、ギデオンを攻撃する。
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それは破壊不能を得る。そのクリーチャーをアンタップする。
[0]:ターン終了時まで、歴戦の戦士、ギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。
このへんは4投すると、もうこれで5種類20枚は埋まりました。
さて、これからは…色をどうするかですね。
白単、白緑、白赤の3つ選択肢があると思うのですが…。
棲み家の防御者/Den Protector (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DTK, レア
棲み家の防御者よりパワーの小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。
大変異(1)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
棲み家の防御者が表向きになったとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/1
隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DTK, レア
絆魂
大変異(2)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
隠れたる龍殺しが表向きになったとき、対戦相手がコントロールするパワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/1
といったものや、ビート志向で…
鱗の召使い/Servant of the Scale (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DTK, コモン
鱗の召使いは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
鱗の召使いが死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、鱗の召使いの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。
0/0
光歩き/Lightwalker (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DTK, コモン
光歩きは、その上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり飛行を持つ。
2/1
といった生物に+1/+1カウンターを付加するゼンディカーのスペルを合わせるのもありかと思います。
赤を入れると…
稲妻の狂戦士/Lightning Berserker (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) DTK, アンコモン
(赤):ターン終了時まで、稲妻の狂戦士は+1/+0の修整を受ける。
疾駆(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
1/1
武器の教練者/Weapons Trainer (赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) OGW, アンコモン
あなたが装備品(Equipment)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3/2
炎套の魔道士/Firemantle Mage (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン
結集 ― 炎套の魔道士か他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を得る。(威迫を持つクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
2/2
コラガンの先陣/Kolaghan Forerunners (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) DTK, アンコモン
トランプル
コラガンの先陣のパワーは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
疾駆(2)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
*/3
これらの生物を入れると若干同盟者チックになりそうですね。
まぁイニストラードの白以外の人間はあまり見ずに書きましたし、意識的に狼男は除いていたので、案外人間デッキにも入れたいものがあるかもしれません。
自分は前のめりなデッキを作りそうですけどね。
緑を入れたらシガルダさんが2枚くらいお守りで入るかもw
ゾンビデッキの素案2
2016年3月27日 Magic: The Gathering気になったので、次環境のゾンビ検索‼
ネコの眼鏡にかなった龍紀伝とオリジン、ゼンディカーより。
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) ORI, アンコモン
肉袋の匪賊が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
3/1
そういえば、コイツもゾンビでしたね。
はじける破滅が落ちるので多分、エスパードラゴンは返り咲いてくるでしょう。
要は、オジュタイ様を除去するために、メインはともかく、サイドには入るかと。
ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・昆虫(Insect) ORI, コモン
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ナントゥーコの鞘虫は、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
ネコの相棒‼
取り憑かれたスカーブ/Possessed Skaab (3)(青)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ORI, アンコモン
取り憑かれたスカーブが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
取り憑かれたスカーブが死亡するなら、代わりにこれを追放する。
3/2
戻したいものって何かな?
床下から?
金切り声のスカーブ/Screeching Skaab (1)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ORI, コモン
金切り声のスカーブが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。
2/1
2マナで墓地を肥やしてくれる…採用かな?
よろめくグール/Shambling Ghoul (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ORI, コモン
よろめくグールはタップ状態で戦場に出る。
2/3
貴重な2マナ圏か、デスタッチネズミとどっちがいいんだろう?
よろめくゴブリン/Shambling Goblin (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ゴブリン(Goblin) DTK, コモン
よろめくゴブリンが死亡したとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
1/1
めっちゃ希少な1マナゾンビ‼
シブシグの氷砕き/Sibsig Icebreakers (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) DTK, コモン
シブシグの氷砕きが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。
2/3
お互いハンデスか…このへんになると、う~んかな。
アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ナーガ(Naga) DTK, レア
接死
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。)
アンデッドの大臣、シディシがクリーチャーを1体濫用したとき、あなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/6
説明不要、芸達者なゾンビ‼
アンデッドの召使い/Undead Servant (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ORI, コモン
アンデッドの召使いが戦場に出たとき、あなたの墓地にある《アンデッドの召使い/Undead Servant》という名前のカード1枚につき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/2
墓地肥やしと噛み合いそうなゾンビがいましたね。
これは、ギザの何とかは要らないかも。
目覚めし処刑者/Risen Executioner (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) DTK, 神話レア
目覚めし処刑者ではブロックできない。
あなたがコントロールする他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
目覚めし処刑者を唱えるために、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚につきさらに(1)を支払うなら、あなたは目覚めし処刑者をあなたの墓地から唱えてもよい。
4/3
唯一のロード。そして、手持ちが0なのでネコのデッキには入りませんorz
時間のある時に素案1と2を考慮して、素案3を書きます…多分。
ネコの眼鏡にかなった龍紀伝とオリジン、ゼンディカーより。
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) ORI, アンコモン
肉袋の匪賊が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
3/1
そういえば、コイツもゾンビでしたね。
はじける破滅が落ちるので多分、エスパードラゴンは返り咲いてくるでしょう。
要は、オジュタイ様を除去するために、メインはともかく、サイドには入るかと。
ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・昆虫(Insect) ORI, コモン
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ナントゥーコの鞘虫は、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
ネコの相棒‼
取り憑かれたスカーブ/Possessed Skaab (3)(青)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ORI, アンコモン
取り憑かれたスカーブが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
取り憑かれたスカーブが死亡するなら、代わりにこれを追放する。
3/2
戻したいものって何かな?
床下から?
金切り声のスカーブ/Screeching Skaab (1)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ORI, コモン
金切り声のスカーブが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。
2/1
2マナで墓地を肥やしてくれる…採用かな?
よろめくグール/Shambling Ghoul (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ORI, コモン
よろめくグールはタップ状態で戦場に出る。
2/3
貴重な2マナ圏か、デスタッチネズミとどっちがいいんだろう?
よろめくゴブリン/Shambling Goblin (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ゴブリン(Goblin) DTK, コモン
よろめくゴブリンが死亡したとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
1/1
めっちゃ希少な1マナゾンビ‼
シブシグの氷砕き/Sibsig Icebreakers (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) DTK, コモン
シブシグの氷砕きが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。
2/3
お互いハンデスか…このへんになると、う~んかな。
アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ナーガ(Naga) DTK, レア
接死
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。)
アンデッドの大臣、シディシがクリーチャーを1体濫用したとき、あなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/6
説明不要、芸達者なゾンビ‼
アンデッドの召使い/Undead Servant (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ORI, コモン
アンデッドの召使いが戦場に出たとき、あなたの墓地にある《アンデッドの召使い/Undead Servant》という名前のカード1枚につき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/2
墓地肥やしと噛み合いそうなゾンビがいましたね。
これは、ギザの何とかは要らないかも。
目覚めし処刑者/Risen Executioner (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) DTK, 神話レア
目覚めし処刑者ではブロックできない。
あなたがコントロールする他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
目覚めし処刑者を唱えるために、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚につきさらに(1)を支払うなら、あなたは目覚めし処刑者をあなたの墓地から唱えてもよい。
4/3
唯一のロード。そして、手持ちが0なのでネコのデッキには入りませんorz
時間のある時に素案1と2を考慮して、素案3を書きます…多分。
ゾンビデッキの素案
2016年3月27日 Magic: The Gatheringとりあえず、イニストラードを覆う影の中で使えそうなゾンビだけピックアップ。デスタッチのネズミは無視しちゃったけど、どうなんだろう。
あと、スペルは特に気にしてみてなかったので、《ただの風》とかのバウンスもありかも…というか除去を気にしてなかったのですみません。
それと、他のセットのゾンビを書いてないので、ハスクとかハスクとかハスクとか使えそうなのがいるかもしれません…ってハスク推しすぎですねw
無情な死者…黒の2マナ2/2。pigで黒を払うとハンドへ戻る。pigでX払うと墓地のXマナのゾンビ1体が戦場へ出る。
縫合の刻み獣…青の3マナ2/3。cip一時的にアンタップ不可。
秘蔵の縫合体…青黒の3マナ3/3。墓地からゾンビを出すかゾンビをプレイすると、墓地にいる秘蔵の縫合体も終了ステップにタップ状態で場に戻る。
戦墓の巨人…黒の3マナ2/2。cip墓地のゾンビの数だけ+1/+1カウンター。ゾンビプレイすると2/2ゾンビトークン。
闇告げカラス…黒の3マナ2/1飛行。cip&pigライブラリーの上から2枚を落とす。
忘れられた作品…青の4マナ3/3。アップキープに手札入れ替え。
ギザの召集…黒の4マナ。ゾンビトークンを2体。マッドネス黒2無1。
床下から…黒の5マナ。2/2ゾンビトークン3体。マッドネス黒黒XでX体。
うん、序盤がしんどすぎるので、軽い1~2マナのゾンビか、スペルを探しましょう‼
あと、スペルは特に気にしてみてなかったので、《ただの風》とかのバウンスもありかも…というか除去を気にしてなかったのですみません。
それと、他のセットのゾンビを書いてないので、ハスクとかハスクとかハスクとか使えそうなのがいるかもしれません…ってハスク推しすぎですねw
無情な死者…黒の2マナ2/2。pigで黒を払うとハンドへ戻る。pigでX払うと墓地のXマナのゾンビ1体が戦場へ出る。
縫合の刻み獣…青の3マナ2/3。cip一時的にアンタップ不可。
秘蔵の縫合体…青黒の3マナ3/3。墓地からゾンビを出すかゾンビをプレイすると、墓地にいる秘蔵の縫合体も終了ステップにタップ状態で場に戻る。
戦墓の巨人…黒の3マナ2/2。cip墓地のゾンビの数だけ+1/+1カウンター。ゾンビプレイすると2/2ゾンビトークン。
闇告げカラス…黒の3マナ2/1飛行。cip&pigライブラリーの上から2枚を落とす。
忘れられた作品…青の4マナ3/3。アップキープに手札入れ替え。
ギザの召集…黒の4マナ。ゾンビトークンを2体。マッドネス黒2無1。
床下から…黒の5マナ。2/2ゾンビトークン3体。マッドネス黒黒XでX体。
うん、序盤がしんどすぎるので、軽い1~2マナのゾンビか、スペルを探しましょう‼
秋の憂鬱
2016年3月27日 Magic: The Gathering狼男デッキの素案
2016年3月26日 Magic: The Gathering狼男デッキを作るのに、とりあえず入れたいカードをピックアップ。
村の伝書使…1マナ1/1。裏は2/2威迫。
薄暮見の徴募兵…2マナ2/2。裏は3/3。生物のコスト1ダウン。
内陸の木こり…2マナ2/1。裏は4/2トランプル。
ラムホルトの平和主義…3マナ3/3。裏は4/4。
首折れ路の乗り手…3マナ3/3、裏は全体へ+1/+0パンプとトランプル付加4/3。
ガイアー峠の山賊…3マナ3/2速攻、裏は4/3。戦場へ出ると変身させる。
銀毛の援護者…3マナ2/2トランプル。狼か狼男がインスタントかソーサリーの対象になったら狼トークンを出す。
忘れられていた家宝…1マナ装備品表は+1/+1修正。裏は+3/+3先制攻撃。
吠え群れの復活…3マナエンチャント。狼か狼男は+1/+1トランプル修正。
まぁこのくらい。他所でも多く言われているのでご存知だと思いますが…
ゼンディカーのザダさんと援護者の相性が良いので、個別パンプかキャントリップを多めに積んでコンボ要素を濃くするのもありです。まぁ試してみないとどうなるかは分かりませんが。
後は、表面は援護者を除いて皆、人間なので赤を廃して緑白人間デッキを組むのも一興…とか思ってみたり。
追伸…うっかり《アーリン・コード》さん書き忘れていましたwww
安心してください、多分高いんでネコは4投できませんorz
村の伝書使…1マナ1/1。裏は2/2威迫。
薄暮見の徴募兵…2マナ2/2。裏は3/3。生物のコスト1ダウン。
内陸の木こり…2マナ2/1。裏は4/2トランプル。
ラムホルトの平和主義…3マナ3/3。裏は4/4。
首折れ路の乗り手…3マナ3/3、裏は全体へ+1/+0パンプとトランプル付加4/3。
ガイアー峠の山賊…3マナ3/2速攻、裏は4/3。戦場へ出ると変身させる。
銀毛の援護者…3マナ2/2トランプル。狼か狼男がインスタントかソーサリーの対象になったら狼トークンを出す。
忘れられていた家宝…1マナ装備品表は+1/+1修正。裏は+3/+3先制攻撃。
吠え群れの復活…3マナエンチャント。狼か狼男は+1/+1トランプル修正。
まぁこのくらい。他所でも多く言われているのでご存知だと思いますが…
ゼンディカーのザダさんと援護者の相性が良いので、個別パンプかキャントリップを多めに積んでコンボ要素を濃くするのもありです。まぁ試してみないとどうなるかは分かりませんが。
後は、表面は援護者を除いて皆、人間なので赤を廃して緑白人間デッキを組むのも一興…とか思ってみたり。
追伸…うっかり《アーリン・コード》さん書き忘れていましたwww
安心してください、多分高いんでネコは4投できませんorz
皮膚への進入
2016年3月26日 Magic: The Gathering
最初は相手の生物に付けて殴らせて一方的に除去ることを考えたんですが、別に相手の生物に付けなくてもいいので、最悪エルドラージのトークンに付けてサクると効率がいいかも…とか思ってしまったんですが、ネコだけでしょうか。
最初から変身させる狼男《ガイアー峠の山賊》
2016年3月26日 Magic: The Gathering
コスト的にも問題無いし、4投していいと思います。
裏面は能力がいいのでタフ3とか気にしません。
頑張って裏返したのに、吸血鬼に《癇癪》されそうな時は、そっと《吠え群れの復活》をプレイして何とかしましょう。
裏面は能力がいいのでタフ3とか気にしません。
頑張って裏返したのに、吸血鬼に《癇癪》されそうな時は、そっと《吠え群れの復活》をプレイして何とかしましょう。
軽くて両面使える狼男《薄暮見の徴募兵》
2016年3月26日 Magic: The Gathering
《Duskwatch Recruiter》(1)(緑)
クリーチャー – 人間・戦士・狼男 アンコモン
(2)(緑):あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、Duskwatch Recruiterを変身させる。
2/2
《Krallenhorde Howler》
クリーチャー – 狼男 アンコモン
あなたが唱えるクリーチャー・呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、Krallenhorde Howlerを変身させる。
3/3
序盤に展開して、どちらでも使える能力なのは良いですね。
難点は裏面の能力をフルに使うとすぐに表返るところですがw
クリーチャー – 人間・戦士・狼男 アンコモン
(2)(緑):あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、Duskwatch Recruiterを変身させる。
2/2
《Krallenhorde Howler》
クリーチャー – 狼男 アンコモン
あなたが唱えるクリーチャー・呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、Krallenhorde Howlerを変身させる。
3/3
序盤に展開して、どちらでも使える能力なのは良いですね。
難点は裏面の能力をフルに使うとすぐに表返るところですがw
ガレアリ(2016.3.25)
2016年3月26日 Magic: The Gathering時期環境への調整を兼ねて、次で使えるものだけで組んだアブザン無限コンボデッキで、青白タッチ赤エルドラージと対戦。
チャンドラのために赤がタッチされており、基本は反射や予見者、青ドラージ二種類などを変位エルドラージでブリンクしながらアドを稼いでいくスタイルでした。
相手が無限コンボをよくわかってなかったのと、妨害プランがあまりなかったようでそんなに…というか全然負けず…まぁ運が良かったのもあるのですが。
FNMもありましたが、ナヤ相手にグダって1-2後にBYEさんになってしまったので家庭の事情もあり無理せず帰宅。
流石にチャンドラとギデオンを新しく入れた《荒野の確保》で上手く除去った返しに再度チャンドラ置かれるとか苦行すぎて泣けますわ。
あと3戦目、連続土地ドローorz
フライヤー避けとして泣く泣く入れてみた《搭載歩行機械》はサクリ台が不足しているのでそんなに効果的ではなかったようです。《荒野の確保》はインスタントタイミングで出てこれるので、想定外のダメージを相手に当てられるからいいかもしれません。あぁ、それなら抜いたニッサを入れるべきでしたw
チャンドラのために赤がタッチされており、基本は反射や予見者、青ドラージ二種類などを変位エルドラージでブリンクしながらアドを稼いでいくスタイルでした。
相手が無限コンボをよくわかってなかったのと、妨害プランがあまりなかったようでそんなに…というか全然負けず…まぁ運が良かったのもあるのですが。
FNMもありましたが、ナヤ相手にグダって1-2後にBYEさんになってしまったので家庭の事情もあり無理せず帰宅。
流石にチャンドラとギデオンを新しく入れた《荒野の確保》で上手く除去った返しに再度チャンドラ置かれるとか苦行すぎて泣けますわ。
あと3戦目、連続土地ドローorz
フライヤー避けとして泣く泣く入れてみた《搭載歩行機械》はサクリ台が不足しているのでそんなに効果的ではなかったようです。《荒野の確保》はインスタントタイミングで出てこれるので、想定外のダメージを相手に当てられるからいいかもしれません。あぁ、それなら抜いたニッサを入れるべきでしたw
《Lambholt Pacifist》(1)(緑)
クリーチャー – 人間・シャーマン・狼男 アンコモン
あなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、Lambholt Pacifistは攻撃できない。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、Lambholt Pacifistを変身させる。
3/3
《Lambholt Butcher》
クリーチャー – 狼男 アンコモン
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、Lambholt Butcherを変身させる。
4/4
普通にパンプしながら殴れば問題なし‼
《吠え群れの復活》は普通に入るので相性もいいですし、狼男も頑張れそう‼
クリーチャー – 人間・シャーマン・狼男 アンコモン
あなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、Lambholt Pacifistは攻撃できない。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、Lambholt Pacifistを変身させる。
3/3
《Lambholt Butcher》
クリーチャー – 狼男 アンコモン
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、Lambholt Butcherを変身させる。
4/4
普通にパンプしながら殴れば問題なし‼
《吠え群れの復活》は普通に入るので相性もいいですし、狼男も頑張れそう‼
進撃のゾンビ2
2016年3月25日 Magic: The Gathering
《床下から》
ゾンビのトークン生成スペル。
マッドネスだとゲインも…コントロール向きかなぁ?
《縫合の刻み獣》
3マナだと中隊にどうかと考えてしまうけど…。
反射さんのバウンスではないけど、相手の動きを阻害するのは一緒だし。
一番の違いは、カリタスを盤面から排除デキナイコトナンダケドネ。
《縫い翼のスカーブ》
こいつは4マナはなく、2マナだと考えればワンチャンあると思うんだ。
ゾンビのトークン生成スペル。
マッドネスだとゲインも…コントロール向きかなぁ?
《縫合の刻み獣》
3マナだと中隊にどうかと考えてしまうけど…。
反射さんのバウンスではないけど、相手の動きを阻害するのは一緒だし。
一番の違いは、カリタスを盤面から排除デキナイコトナンダケドネ。
《縫い翼のスカーブ》
こいつは4マナはなく、2マナだと考えればワンチャンあると思うんだ。