1枚ですけど。

さて残り3枚買うのはいつの日になるやら。

昨日ガレアリへ行った時に気付いてたら良かったんですけどね(出費が四倍強になってますけど)。
思い付きでいじり直したら、普通に回るもののブリンクできるかは運ゲーでしたw
まぁできればラッキーくらいのつもりでいきましょう。

1 《山》
2 《吹きさらしの荒野》
2 《血染めのぬかるみ》
を抜いて…


1 《平地》
1 《森》
1 《島》
1 《沼》
1 《未知の岸》
4 《崩壊する痕跡》
1 《吹きさらしの荒野》
4 《溢れかえる岸部》
4 《汚染された三角州》
1 《梢の眺望》
2 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《燻る湿地》
1 《燃えがらの林間地》
-土地(24)-

2 《シディシの信者》
4 《搭載歩行機械》
2 《永代巡礼者、アイリ》
4 《ズーラポートの殺し屋》
2 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
-クリーチャー(26)-

4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
2 《光輝の炎》
-呪文(10)-

しかし、この変更により一番得をしたのが、不完全だったアタルカレッドが完全体になったことだったりして(笑)
無色マナが出ないので5cに搭載するのをはなから諦めてましたが、今日のワンパックから『こんばんは‼』して余りが出たので今の安定した土地基盤を壊して、入れれるか試してみる予定。

理由は、反射魔道士ブリンクの魅力が凄いからw

これができれば、アナフェンザもカリタスも怖くない…はず。
あまりに土地事故が多いので泣く泣く土地25に(代償はアイリ)。
予見者をメインから入れるため、ハスクとサイが1枚ずつ減。

3 《平地》
3 《森》
5 《沼》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
2 《砂草原の城塞》
-土地(25)-

4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《囚われの宿主》
2 《永代巡礼者、アイリ》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
2 《ナントゥーコの鞘虫》
2 《難題の予見者》
3 《包囲サイ》
4 《息詰まる忌まわしいもの》
3 《血統の観察者》
-クリーチャー(32)-

3 《先祖の結集》
-呪文(3)-

秘密
-サイド(15)-
プロツアーで、エルドラージはやりすぎたようですね。

ガレアリのみんなとも話したけど、ネコは次の改定で、《ウギンの目》がバン‼されると思います。
次点は《エルドラージの寺院》だけど、ドブン‼を比較すると、ウギンの目の方が変な展開力があると思うので。

どちらも潰す選択肢は流石にやりすぎというか、デッキが消滅するので、どちらか一方は確実に消されることでしょう。
というか、どちらか消さないとモダンのデッキの多様性とやらが危うくなるのでw
アブザン先祖の結集で、赤白トークン、エルドラージビート、エスパードラゴンと対戦。

赤白トークンでは、サイやズーラポートが強すぎて勝つことが多かったです。
逆に言うと、ライフが回復できてなかったら、すごい勢いでライフが溶けていたので油断は禁物。

エルドラージビートは単純に1枚1枚のカードパワーが強かったです。
予見者でハンドが消されていくのは辛い。
救いは、相手には変位エルドラージがいなかったこと。
最大の有利な点は、包囲サイの存在。
こっちに変位エルドラージがいたのでブリンクゲーで勝つことが多かったです。

エスパードラゴンは低コスト生物でビートダウンするか、相手が1ターンくらい土地詰まりを起こすかすると勝てるかな~。
個人的にはコントロールは苦手です。
最後の一押しをカウンターされると泣けるので。
まぁ相手のディグに合わせて動くだけですけど。
いつも苦手なオジュタイ様には変位エルドラージでブリンクするルートがあるけど、シルムガルさんはブリンクしても取られ直されるので苦手かな~。

メインデッキはほぼ完成。
後は土地配分の見直しとサイドを煮詰めていかないとね。
みんないつも通りなら4時ぐらいから現れるだろうけど、午後7時スタートに変わったので、みんなの動きが読めない。

それに合わせて動くか、午後1から行ってみるか…う~ん。

見てたら教えてちょ‼
諸事情により、いつもよりかな~り早く一時くらいからガレアリへ。

緑黒ランプの子がいたので、主にアブザン先祖の結集の調整に付き合ってもらう。

まぁ本当のところは、公式、フリプでも一切姿を表さないネコのサイドカード《難題の予見者》を出してみたいからなんですけどね。

サイドから4枚入れても手札にすらこないので、ネコ自身『予見者でないので、ランプやコントロール相手には実質56枚デッキ(笑)』とか言うことも。

緑黒ランプにはメインから衰滅が4投されているため、ネコのデッキはサイとハスク以外は撃たれると生き残れない。
かといって動きを遅くすると、最速でウラモグがとんできて土地を壊していく。
そんな展開でした。
こちらのデッキはコンボ要素しか入れてないので妨害無いに等しいため、(最近シンクロ率が低迷中なので土地2キープをせざるを得ないと)土地が1~2ターン詰まることが多く、自動的に(彼はウラモグとのシンクロ率が高すぎて何故かハンドにはいる)ウラモグで詰む感じでした。

で、肝心のサイド後4枚投入した《難題の予見者》よりも2枚入れた《精神背信》の方がよく引くいつもの現象…というか予見者どこだよ(笑)

それを何マッチも繰り返し、メインデッキに最初から2枚ほど予見者を入れてみると奇跡がwww
初手から安心して予見者と(予見者を出せる)ダメランの姿が‼
それからは普通に予見者を引けるようになりました。
相性差もかなり改善されたし、緑黒ランプの子には感謝を。

追伸:『予見者引けるようになったよ‼』という(ネコの中では)ビッグニュースを4時5時頃から現れたいつもの面子に伝えると『(゜ロ゜;あっそう』という顔で見られたので、こんな日記を書いてしまった次第。

結構大変だったんだぞ~‼
予見者との絶望的なシンクロ率を上げるのはwww
今日行ってみたら、開始時刻が午後5時から午後7時に変更されていました。

家庭の事情もあり、あまり遅い時間までマジックができないので、土日スタンはしばらくの間不参加にします。

まぁフリプはしますし、FNMへは参加するつもりですけど。

今日は緑黒ランプの子とめいっぱいフリプをしたので、今後のアブザン先祖の結集デッキが完成に近づきました。

シンクロ率が相変わらずすぎて泣けそうなんですけどね。
土地25に増やしたのに、土地2スタート率が高く、多くの場合は土地来ないとか。

最後に5cを回したらシンクロ率が高すぎて困るとか。
2 《平地》
4 《森》
6 《沼》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
-土地(24)-

4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《囚われの宿主》
3 《永代巡礼者、アイリ》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
3 《ナントゥーコの鞘虫》
4 《包囲サイ》
4 《息詰まる忌まわしいもの》
3 《血統の観察者》
-クリーチャー(33)-

3 《先祖の結集》
-呪文(3)-

2 《勇敢な姿勢》←カリタスとアナフェンザ、予見者などの除去用。
2 《精神背信》
2 《無限の抹消》←ランプが多かったので。
4 《鞭打つ触手》
2 《アラシンの僧侶》←1枚減。
3 《難題の予見者》←4枚で出ないので3枚に(何故)。一度もでないけどorz
-サイド(15)-

アイリを3枚に増やしてからデッキの回りがおかしくなったんだが…2枚に戻すべきだろうか?
サイドを変更したアブザン先祖の結集で参加。
13人いたので普通に公式です。

R1BYE
とても久しぶりにバイでした(泣)

R2白黒戦士0-2
G1土地6→マリガン。黒マナ出ない→マリガン。
相手ドブン‼を咎められずに負け。
サイドボード6枚(触手4、アラシン2)投入するも…。
G2土地2で2マナが2体、触手ありをキープして、相手はダブマリ。
…からの土地を5ターン引かず、6ターン目に触手を撃って場を壊滅させるも、相手の場にはキテオンから進化したギデオンさん。こちらのライフは5ですよ。
返しに4点削られ、緑マナを引いてサイを出せればワンチャンだったけど色の違うダメラン引いて負け。
マジックの闇すぎて泣ける。

R3エスパーエルドラージ2-0
G1相手の動きが遅い間にこっちの生物が制圧して勝ち。
サイド7枚入れ換え…無限の抹消2、精神背信2、難題の予見者3を入れる。
G2いっぱいリムーヴされたけど、サイが出せて、相手の予見者を相討ち取った後に釣り直して変位エルドラージでブリンクして勝ち。結果論、別に相討ちとかせずにブリンクゲーするだけで良かったです。

⚪雑感
相変わらず予見者が出ません(笑)4枚で出ないので3枚にしたのに相変わらず。
これってメインからピン挿しとかにすると引ける感じかな⁉
エスパーエルドラージの反射魔導士・難題の予見者ブリンクゲーというのは強いと思います。やられずに済みましたが。
白黒戦士に負けっぱなしなので、次でリベンジできるようにデッキを弄る…よりも先に信心を稼いでシンクロ率を上げなきゃwww

バイ含みで2-1でした。
負けた相手が3-0なこともあり、恐らくオポが高くてプロモゲット。

⚪今年の戦績
5c先祖の結集11-1 勝率91%
アブザン先祖の結集9-3(BYE1) 勝率75%
温故知新。カラストリアの癒し手。
メインからビートする駆逐する構え。

1 《平地》
1 《森》
1 《島》
1 《沼》
1 《山》
3 《吹きさらしの荒野》
2 《血染めのぬかるみ》
4 《溢れかえる岸部》
4 《汚染された三角州》
1 《梢の眺望》
2 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《燻る湿地》
1 《燃えがらの林間地》
-土地(24)-

2 《シディシの信者》
4 《カラストリアの癒し手》
2 《永代巡礼者、アイリ》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《反射魔道士》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
1 《軍属の解体者》
-クリーチャー(25)-

4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
3 《光輝の炎》
-呪文(11)-
ビートをメインから…ということで、お帰りなさい《光輝の炎》

1 《平地》
1 《森》
1 《島》
1 《沼》
1 《山》
3 《吹きさらしの荒野》
2 《血染めのぬかるみ》
4 《溢れかえる岸部》
4 《汚染された三角州》
1 《梢の眺望》
2 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《燻る湿地》
1 《燃えがらの林間地》
-土地(24)-

3 《シディシの信者》
4 《搭載歩行機械》
2 《永代巡礼者、アイリ》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《反射魔道士》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
1 《軍属の解体者》
-クリーチャー(26)-

4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
2 《光輝の炎》
-呪文(10)-
最近はアブザン型を多く使っているため、5c型を使う機会が減っていますが、今日二時間ほどフリプをした感想は…殺意が足りない。

負けがたいのはいいんだけど、勝ちきれない…勝ちにいきにくい印象。

アブザン型がワンショットキルコンボを搭載してるので余計に。

メインから光輝の炎を抜いた状態で白黒戦士とやると厳しいの一言。

というわけで、5cは再構築しますorz
一度《光輝の炎》をサイドへ。アイリを微増。

1 《平地》
1 《森》
1 《島》
1 《沼》
1 《山》
3 《吹きさらしの荒野》
2 《血染めのぬかるみ》
4 《溢れかえる岸部》
4 《汚染された三角州》
1 《梢の眺望》
2 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《燻る湿地》
1 《燃えがらの林間地》
-土地(24)-

4 《シディシの信者》
4 《搭載歩行機械》
3 《永代巡礼者、アイリ》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《反射魔道士》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
1 《軍属の解体者》
-クリーチャー(28)-

4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
-呪文(8)-

2 《引き裂く流弾》…ジェイス、カマキリ対策(ジェスカイにやられたので)。
3 《精神背信》…ランプ対策など。
2 《無限の抹消》…ウラモグなど対処の難しい生物対策。
4 《光輝の炎》…ビート対策。
3 《アラシンの僧侶》…ビート対策。
1 《先頭に立つもの、アナフェンザ》…同系対策。
-サイド(15)-
2ターン目の動きを増やしたくて、段々増えていくアイリ。
遂に3枚に減った《先祖の結集》…えっ?

2 《平地》
4 《森》
6 《沼》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
-土地(24)-

4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《囚われの宿主》
3 《永代巡礼者、アイリ》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
3 《ナントゥーコの鞘虫》
4 《包囲サイ》
4 《息詰まる忌まわしいもの》
3 《血統の観察者》
-クリーチャー(33)-

3 《先祖の結集》
-呪文(3)-

2 《歪める嘆き》←new ジェイス除去兼ソーサリー(全体除去かランプ)カウンター
2 《精神背信》←new コントロールのフィニッシャーかパンプスペルを抜く
4 《鞭打つ触手》
3 《アラシンの僧侶》
4 《難題の予見者》←new 予定通りの行動はさせたくない。一度もでないけどorz
-サイド(15)-
《光輝の炎》が入れたくて…61枚になってしまったw

1 《平地》
1 《森》
1 《島》
1 《沼》
1 《山》
3 《吹きさらしの荒野》
2 《血染めのぬかるみ》
4 《溢れかえる岸部》
4 《汚染された三角州》
1 《梢の眺望》
2 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《燻る湿地》
1 《燃えがらの林間地》
-土地(24)-

4 《シディシの信者》
4 《搭載歩行機械》
2 《永代巡礼者、アイリ》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《反射魔道士》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
1 《軍属の解体者》
-クリーチャー(27)-

4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
2 《光輝の炎》
-呪文(10)-

3 《引き裂く流弾》…ジェイス、カマキリ対策(ジェスカイにやられたので)。
3 《精神背信》…ランプ対策など。
2 《無限の抹消》…ウラモグなど対処の難しい生物対策。
2 《光輝の炎》…ビート対策。
3 《アラシンの僧侶》…ビート対策。
2 《先頭に立つもの、アナフェンザ》…同系対策。
-サイド(15)-

メインは弄らず、サイドをビートメタからコントロール・ランプメタへ。

2 《平地》
4 《森》
6 《沼》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
-土地(24)-

4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《囚われの宿主》
2 《永代巡礼者、アイリ》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
3 《ナントゥーコの鞘虫》
4 《包囲サイ》
4 《息詰まる忌まわしいもの》
3 《血統の観察者》
-クリーチャー(32)-

4 《先祖の結集》
-呪文(4)-

3 《歪める嘆き》←new ジェイス除去兼ソーサリー(全体除去かランプ)カウンター
2 《精神背信》←new コントロールのフィニッシャーかパンプスペルを抜く
4 《鞭打つ触手》
2 《アラシンの僧侶》
4 《難題の予見者》←new 予定通りの行動はさせたくない。一度もでないけどorz
-サイド(15)-
メインは弄らず、サイドをコントロールとランプメタへ。

10人くらい参加の三回戦。

アブザン先祖の結集で参加。

R1赤青タッチ緑?欠色2-1
G1土地が2ぐらいで止まってる間にドブン‼され…2マナの駿速フライヤーも4マナのヴェンデリオンドラージも、5マナ速攻トランプルドラージも強いですね。
G2相変わらず土地が…になるも、何とか耐えながら戦線を…相手のフライヤー2体に突破され続けるorz
サイとか出ても別のゲームされてどうなるの?といった感じでしたが、パクられかけたサイを食べて墓地へ逃がした後に先祖の結集で釣って、変位エルドラージでブリンクして何とかなりました。
G3相手が…してるうちに普通に展開したと思います。

R2エスパードラゴン0-2
G1土地どこ?してるうちにどうにもならないことに。
G2きちんとサイドしたカードを引いたんだが、打ち所を間違ったかな?
神童ジェイス除去兼《鞭打つ触手》カウンター用にいれた《歪める嘆き》で隙をみてもう少しでPWになりそうなジェイスを除去ったら、返しで《鞭打つ触手》をくらう…どうしろと?
とりあえず、今日の引きはパないですorz

R3エルドラージランプ2-0
G1相手が事故ってるうちにビートしきる。
G2相手がダブマリしてもたついてるうちに展開し、相手の《ニッサの巡礼》を《歪める嘆き》でカウンターして、そのままビートしきる。

入れたカードの雑感。
《歪める嘆き》は悪くないけど相手を選ぶ。こっちがマナを構えないといけないことと《強迫》や《精神背信》でも相手のハンドを覗きながら脅威を取り除いたり速度を落としたりできることなどから、サイドのスペースを見ながら採用するかを考えないといけない。でも、ジェイス除去もできる点や相手のソーサリーをトップされた場合に対応できることはただのハンデスにはできないこと。住み分けが必要。
《難題の予見者》は相変わらず分かりません。サイドから毎回4枚投入してるのに一向に引かないので…一戦目の方に2回ほど出されましたが、その時はただ強だな~としか思いませんでしたけどorz

一応勝ち越しはしたものの、久しぶりにマジックの闇に翻弄されて疲れました。
昨日と同じ土地配分なのに、この差は何なんだろう。
マジックは信仰心というか何というか…まぁこれもマジックなんですけどね。
メインデッキとして使っている2種類の先祖の結集デッキは折角メインとサイドを同じスリーヴにしてるので、練習でもサイドの入れ換えをしっかり行ってもっと作り込んでいきたいです。当面の目標はゲームデー優勝で‼

⚪今年の戦績
5c先祖の結集11-1 勝率91%
アブザン先祖の結集7-2 勝率77%
アタルカレッドを安価に作ることを意識して構築した赤単ゴブリン。
速槍などの1マナ速攻優良生物を1マナゴブリンに変えたことでコストダウンの代償に戦力ダウンするも、そこは群衆追いとのシナジーということで目をつぶってもらう方針で。
アタルカ命令と強大化が抜けた代わりは、1マナインスタントの水増しで。
兎に角、素早く殴りきるのみ‼

[生物18]
4 溶岩足の略奪者
2 鐘突きのズルゴ
4 ゴブリンの栄光追い
4 ゴブリンの群衆追い
4 無謀な奇襲隊←new

[スペル24]
4 ドラゴンの餌
4 軍属童の突発
4 乱撃斬
4 タイタンの力
4 満月の呼び声
4 ティムールの激闘

[土地18]
18 山

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