《Ever After》(4)(黒)(黒)
ソーサリー レア
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。それらはそれの他の色とタイプに加えて黒のゾンビでもある。Ever Afterをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
ネコの無限コンボのお供を発見。
3枚コンボなのですが、よくズーラポートや変位エルドラージが除去されているので、好都合なカードが登場して嬉しい限り。
ソーサリー レア
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。それらはそれの他の色とタイプに加えて黒のゾンビでもある。Ever Afterをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
ネコの無限コンボのお供を発見。
3枚コンボなのですが、よくズーラポートや変位エルドラージが除去されているので、好都合なカードが登場して嬉しい限り。
進撃のゾンビ
2016年3月24日 Magic: The Gathering
《Prized Amalgam》(1)(青)(黒)
クリーチャー – ゾンビ レア
クリーチャー1体が戦場に出るたび、それがあなたの墓地から出たかそれをあなたがあなたの墓地から唱えていた場合、次の終了ステップの開始時にあなたの墓地からこのクリーチャーをタップ状態で戦場に戻す。
3/3
墓地から唱えることができる生物…特にゾンビの種類によって評価が変わりそう。
《Criação Esquecida》(3)(青)
クリーチャー – ゾンビ・ホラー レア
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札を全て捨ててもよい。そうした場合、それの同じ枚数のカードを引く。
3/3
一気に墓地を肥やせる期待の1枚。
《ギトラグの怪物》はゾンビというより寧ろランプに居場所を見つけそうな気がします。だって、実はホラーだしw
フィニッシャー兼ドロソで、マナ加速があること前提で、時にはアンシナジーになることもあると思いますが無駄をはぶいてくれる可能性ありです。
色は合わんけど、チャンドラファイヤーしたいかも。
クリーチャー – ゾンビ レア
クリーチャー1体が戦場に出るたび、それがあなたの墓地から出たかそれをあなたがあなたの墓地から唱えていた場合、次の終了ステップの開始時にあなたの墓地からこのクリーチャーをタップ状態で戦場に戻す。
3/3
墓地から唱えることができる生物…特にゾンビの種類によって評価が変わりそう。
《Criação Esquecida》(3)(青)
クリーチャー – ゾンビ・ホラー レア
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札を全て捨ててもよい。そうした場合、それの同じ枚数のカードを引く。
3/3
一気に墓地を肥やせる期待の1枚。
《ギトラグの怪物》はゾンビというより寧ろランプに居場所を見つけそうな気がします。だって、実はホラーだしw
フィニッシャー兼ドロソで、マナ加速があること前提で、時にはアンシナジーになることもあると思いますが無駄をはぶいてくれる可能性ありです。
色は合わんけど、チャンドラファイヤーしたいかも。
精神病棟の訪問者
2016年3月23日 Magic: The Gathering
先日、部族モダンでゾンビデッキを作ったんだが…
さて、もう言いたいことは分かるよね。
《血の公証人》というカードが昔ゾンビでいてね。
そいつは2/1なんだが、この吸血鬼は3/1なんだ。
そいつは手札が0の時にドローする場合、1ロス1ドローをくれるんだが、この吸血鬼は各アップキープにそのプレイヤーの手札を参照してこっちにドローをくれる…つまりは相手のハンドが0でもこっちは1ロス1ドローできるって書いてある気がするんだが、気のせいだろうか。
おまけにマッドネスまで付いているんだ…いいかげんにしてほしいと思うのはネコだけだろうか。まぁこっちのライフの心配をしないといけないのかもしれないが、ドローには変えられないものだと思うんだ。
もう吸血鬼は手札切れを気にせずに展開できるね‼
さて、板クラウスくん…言いたいことは分かるよねwww
さて、もう言いたいことは分かるよね。
《血の公証人》というカードが昔ゾンビでいてね。
そいつは2/1なんだが、この吸血鬼は3/1なんだ。
そいつは手札が0の時にドローする場合、1ロス1ドローをくれるんだが、この吸血鬼は各アップキープにそのプレイヤーの手札を参照してこっちにドローをくれる…つまりは相手のハンドが0でもこっちは1ロス1ドローできるって書いてある気がするんだが、気のせいだろうか。
おまけにマッドネスまで付いているんだ…いいかげんにしてほしいと思うのはネコだけだろうか。まぁこっちのライフの心配をしないといけないのかもしれないが、ドローには変えられないものだと思うんだ。
もう吸血鬼は手札切れを気にせずに展開できるね‼
さて、板クラウスくん…言いたいことは分かるよねwww
アヴァシンの裁き
2016年3月23日 Magic: The Gathering
露骨に赤黒吸血鬼推しは止めませんか?
マッドネスで分割のX火力とか詐欺ですから…。
どこかの板クラウスさんが別のカードゲームを泣く泣く切れずに、日本銀行券使って本気だしてきますよ‼
というわけで板クラウスさん、諦めてスタンしよwww
一緒に公開されてた《黄金夜の懲罰者》は流石にデメリットがきつすぎます。
マッドネスで分割のX火力とか詐欺ですから…。
どこかの板クラウスさんが別のカードゲームを泣く泣く切れずに、日本銀行券使って本気だしてきますよ‼
というわけで板クラウスさん、諦めてスタンしよwww
一緒に公開されてた《黄金夜の懲罰者》は流石にデメリットがきつすぎます。
聖トラフトの祈祷
2016年3月23日 Magic: The Gathering
《Hanweir Militia Captaion》(1)(白)
クリーチャー – 人間・兵士 レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが4体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、Hanweir Militia Captaionを変身させる。
2/2
《Westvale Cult Leader》
クリーチャー – 人間・クレリック レア
Westvale Cult Leaderのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
あなたの終了ステップの開始時に、白であり黒である1/1の人間・クレリック・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
★/★
表は最低限のスペック、裏は謎のスペック。
人間デッキならすぐに4体くらい…というか4ターン目のアップキープに達成されてそう。
で、サリアの副官とシナジーが…。
普通に白単人間ビートがスタンでできそうなんだが。
クリーチャー – 人間・兵士 レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが4体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、Hanweir Militia Captaionを変身させる。
2/2
《Westvale Cult Leader》
クリーチャー – 人間・クレリック レア
Westvale Cult Leaderのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
あなたの終了ステップの開始時に、白であり黒である1/1の人間・クレリック・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
★/★
表は最低限のスペック、裏は謎のスペック。
人間デッキならすぐに4体くらい…というか4ターン目のアップキープに達成されてそう。
で、サリアの副官とシナジーが…。
普通に白単人間ビートがスタンでできそうなんだが。
ライフを13にしたら負ける《十三恐怖症》
2016年3月22日 Magic: The Gathering
《Triskaidekaphobia》(3)(黒)
エンチャント レアリティ:レア
あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選ぶ。――
・ライフがちょうど13点である各プレイヤーはゲームに敗北し、その後各プレイヤーは1点のライフを得る。
・ライフがちょうど13点である各プレイヤーはゲームに敗北し、その後各プレイヤーは1点のライフを失う。
こういう特殊勝利…じゃなくて敗北条件のあるカードとか楽しすぎるんですけどw
まぁ上手にライフを増減させないといけないのでデッキとしては成立させにくいのが難点。相手がダメランを使っているだけで条件達成がとてもしんどいことに。
まぁ本来20点当てないと勝てないゲームを7点当てるだけで勝てるゲームに変えてくれるので面白そうではありますね。他の特殊勝利カードと違い、自分も食らう可能性があるのが最大の欠点。
簡単なデッキとしては、ハスクとズーラポートで微調整可能にしておくのが丸いけど…相手が13より低くなるとしんどい…これ単体でゲインさせることもできるけど、それだと遅そうだし…相手をゲインさせるカードってどのくらいスタンにあったっけ?オリジンの《治癒の手》くらいだよねorz
エンチャント レアリティ:レア
あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選ぶ。――
・ライフがちょうど13点である各プレイヤーはゲームに敗北し、その後各プレイヤーは1点のライフを得る。
・ライフがちょうど13点である各プレイヤーはゲームに敗北し、その後各プレイヤーは1点のライフを失う。
こういう特殊勝利…じゃなくて敗北条件のあるカードとか楽しすぎるんですけどw
まぁ上手にライフを増減させないといけないのでデッキとしては成立させにくいのが難点。相手がダメランを使っているだけで条件達成がとてもしんどいことに。
まぁ本来20点当てないと勝てないゲームを7点当てるだけで勝てるゲームに変えてくれるので面白そうではありますね。他の特殊勝利カードと違い、自分も食らう可能性があるのが最大の欠点。
簡単なデッキとしては、ハスクとズーラポートで微調整可能にしておくのが丸いけど…相手が13より低くなるとしんどい…これ単体でゲインさせることもできるけど、それだと遅そうだし…相手をゲインさせるカードってどのくらいスタンにあったっけ?オリジンの《治癒の手》くらいだよねorz
《Convocare la Stirpe》(1)(黒)
エンチャント レアリティ:アンコモン
(1),手札を1枚捨てる:絆魂を持つ1/1の黒の吸血鬼・騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、各ターンに1回しか起動できない。
除去が効かないマッドネスの相方。
他の2マナ生物の方が起動にマナコストがかからなくていいけど、最初に書いた通り、除去が効かないのが取り柄。後は、トークンが出ることもいいけど、流石に4枚入れる類いではないので、最大で2枚程度デッキに入るかも…。
某1マナのサクって+カウンターを付加してくれる吸血鬼さんとの相性は良さそうですけどね。
大分吸血鬼も出てきたので、後はバランスをどうするか考えないといけないですね…ハンドから捨てれるものと、マッドネスの数のバランスを。
エンチャント レアリティ:アンコモン
(1),手札を1枚捨てる:絆魂を持つ1/1の黒の吸血鬼・騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、各ターンに1回しか起動できない。
除去が効かないマッドネスの相方。
他の2マナ生物の方が起動にマナコストがかからなくていいけど、最初に書いた通り、除去が効かないのが取り柄。後は、トークンが出ることもいいけど、流石に4枚入れる類いではないので、最大で2枚程度デッキに入るかも…。
某1マナのサクって+カウンターを付加してくれる吸血鬼さんとの相性は良さそうですけどね。
大分吸血鬼も出てきたので、後はバランスをどうするか考えないといけないですね…ハンドから捨てれるものと、マッドネスの数のバランスを。
普通に《茨橋の巡回兵》とシナジーが…《不屈の追跡者》で難なく手掛かりを増やし、《ウルヴェンワルドの謎》でトークン出しつつ、《不屈の追跡者》も大きくなる。
《タミヨウの日誌》があれば、すぐにファッティ登場‼
《タミヨウの日誌》があれば、すぐにファッティ登場‼
罪を誘うもの
2016年3月22日 Magic: The Gathering内部着火
2016年3月21日 Magic: The Gathering部族デッキを作ろう‼
2016年3月21日 Magic: The Gatheringまだ組んでないですが、パーツだけでも準備できたのは、ゾンビとシャーマン。
まぁシャーマンは何故か《憤怒の鍛冶工》が1枚見付からなくて完成できそうにないですが…。とりあえずは組めそうです。
まぁシャーマンは何故か《憤怒の鍛冶工》が1枚見付からなくて完成できそうにないですが…。とりあえずは組めそうです。
部族モダン
2016年3月20日 Magic: The Gathering最近、ガレアリで部族モダンが流行の兆し。
ネコは友達にパーツを都合して自分で作ってはいませんでしたが、折角なので自分もデッキを作ろうかと。
で、ネコの知る限り、エルフ、吸血鬼、スリヴァー、同盟者、イリュージョン、人間がいるそうなので、それらとは別物にしようと思いました。
とりあえず簡単に作れるゾンビにしようと帰宅後カードを漁っていたら…
気がついたらモダン用に作っていた《栄光の目覚めの天使》デッキを大幅改造して人間の数を何とか24枚にしたコンボデッキが完成(笑)
無理矢理24枚も人間を入れたせいで安定感が大分落ちたけど、まぁ面白いデッキには仕上がったはず。
後は、ゾンビも作ろうかと思います。次のイニストラードでも使いたいのがあるけど、まぁ無い物ねだりしてもしょうがないので、現状作れるものでいこうかと思います。
ネコは友達にパーツを都合して自分で作ってはいませんでしたが、折角なので自分もデッキを作ろうかと。
で、ネコの知る限り、エルフ、吸血鬼、スリヴァー、同盟者、イリュージョン、人間がいるそうなので、それらとは別物にしようと思いました。
とりあえず簡単に作れるゾンビにしようと帰宅後カードを漁っていたら…
気がついたらモダン用に作っていた《栄光の目覚めの天使》デッキを大幅改造して人間の数を何とか24枚にしたコンボデッキが完成(笑)
無理矢理24枚も人間を入れたせいで安定感が大分落ちたけど、まぁ面白いデッキには仕上がったはず。
後は、ゾンビも作ろうかと思います。次のイニストラードでも使いたいのがあるけど、まぁ無い物ねだりしてもしょうがないので、現状作れるものでいこうかと思います。
《Confirmar sospechas》(3)(青)(青)
インスタント レアリティ:レア
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
調査を3回行う。
《タミヨウの日誌》や《茨橋の巡回兵》と組み合わせようということを暗に言われている気がしますね。5マナでカウンター…隙ができそうで、しんどいです。
インスタント レアリティ:レア
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
調査を3回行う。
《タミヨウの日誌》や《茨橋の巡回兵》と組み合わせようということを暗に言われている気がしますね。5マナでカウンター…隙ができそうで、しんどいです。
赤いマナ加速
2016年3月19日 Magic: The Gathering
《Vessel of Volatility》(1)(赤)
エンチャント レアリティ:コモン
(1)(赤),Vessel of Volatilityを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。
エンチャントを自発的に墓地へ落とせるのは昂揚を達成するのに効果的かもしれませんが…出したターンは無意味というのが難点。今までの赤いマナ加速は殆どがソーサリーで1枚ハンドを使ってでも1~2マナ加速して速いことは正義‼を体現していたのに…。
3ターン目に5マナを達成すると勝てるような赤いデッキがあれば使われると思いますが…。
エンチャント レアリティ:コモン
(1)(赤),Vessel of Volatilityを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。
エンチャントを自発的に墓地へ落とせるのは昂揚を達成するのに効果的かもしれませんが…出したターンは無意味というのが難点。今までの赤いマナ加速は殆どがソーサリーで1枚ハンドを使ってでも1~2マナ加速して速いことは正義‼を体現していたのに…。
3ターン目に5マナを達成すると勝てるような赤いデッキがあれば使われると思いますが…。
新しいマナ加速
2016年3月19日 Magic: The Gathering
《腐化墓碑》(2)
アーティファクト レアリティ:レア
腐化墓碑はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの墓地にある1色以上の色を持つカードを1枚選ぶ。あなたのマナ・プールにそのカードの持つ色のうちの1色と同じ色のマナ1点を加える。
墓地に色付きのカードを落としておく必要はあるけど、2マナの除去が効かないマナ加速と考えるといいですね。残念なのは、これがレアということ。
アーティファクト レアリティ:レア
腐化墓碑はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの墓地にある1色以上の色を持つカードを1枚選ぶ。あなたのマナ・プールにそのカードの持つ色のうちの1色と同じ色のマナ1点を加える。
墓地に色付きのカードを落としておく必要はあるけど、2マナの除去が効かないマナ加速と考えるといいですね。残念なのは、これがレアということ。
来世の警告
2016年3月19日 Magic: The Gathering
ネコの無限コンボデッキにピン挿ししてもいいかも。
撃てばパーツが揃うので、これがプレイできるなら次のターンにはコンボできる可能性もあるので…まぁ可能性ですが。
後は、緑系ランプでワンチャンあるかもしれませんね。
撃てばパーツが揃うので、これがプレイできるなら次のターンにはコンボできる可能性もあるので…まぁ可能性ですが。
後は、緑系ランプでワンチャンあるかもしれませんね。
トークンマスター《Second Harvest》
2016年3月19日 Magic: The Gathering
《Second Harvest》(2)(緑)(緑)
インスタント レアリティ:レア
あなたのコントロールする各トークン1体につき、そのパーマネントのコピーであるトークン1つを戦場に出す。
こういうカード、大好きです。
とりあえず、トークンデッキを組む意欲をくれますね。
《荒野の確保》と組み合わせて数の暴力してればいいと思います。
勿論、全除去してからですがw
インスタント レアリティ:レア
あなたのコントロールする各トークン1体につき、そのパーマネントのコピーであるトークン1つを戦場に出す。
こういうカード、大好きです。
とりあえず、トークンデッキを組む意欲をくれますね。
《荒野の確保》と組み合わせて数の暴力してればいいと思います。
勿論、全除去してからですがw