使ってみたいスリーブ2
2016年5月24日 Magic: The Gatheringガレアリ(2016.5.22)
2016年5月23日 Magic: The Gatheringフリプでレガシー。
自分はPOXやエルフ、相手はカンスリやデスタク。
POX対カンスリは殴り殺されることもあったけど、サイド後の仕組まれた疫病のおかげでギリギリ勝てる感じ。
エルフでカンスリとやった時は決め手を引かずにやきもき。
膨大なマナ(20以上)だけが出る(ハンドに輪作がある)状況を見て、H氏から『ウギンの目とエムラ積んでたら勝ちやね』という言葉が出たので次は積んでみようと思います。
POXでデスタクとやると…正直申し訳ない御都合主義ドローを繰り返しほぼほぼロックが決まる展開が多々あり。流石にバイアル二つ並べられて、こっちのPOXが遅れたり、スモポに合わせてバイアルから別の生物がスッと出てきたりした時は負けたけど…多分相性差が結構あると思います。
その後、スタンでランプと対戦。
サイドがきちんと来ると問題なく勝ち、来ないけど回りそうな感じのハンドで行くと負ける…よくある話。
自分はPOXやエルフ、相手はカンスリやデスタク。
POX対カンスリは殴り殺されることもあったけど、サイド後の仕組まれた疫病のおかげでギリギリ勝てる感じ。
エルフでカンスリとやった時は決め手を引かずにやきもき。
膨大なマナ(20以上)だけが出る(ハンドに輪作がある)状況を見て、H氏から『ウギンの目とエムラ積んでたら勝ちやね』という言葉が出たので次は積んでみようと思います。
POXでデスタクとやると…正直申し訳ない御都合主義ドローを繰り返しほぼほぼロックが決まる展開が多々あり。流石にバイアル二つ並べられて、こっちのPOXが遅れたり、スモポに合わせてバイアルから別の生物がスッと出てきたりした時は負けたけど…多分相性差が結構あると思います。
その後、スタンでランプと対戦。
サイドがきちんと来ると問題なく勝ち、来ないけど回りそうな感じのハンドで行くと負ける…よくある話。
4色無限ブリンク(2016.5.20)
2016年5月21日 Magic: The Gathering5月20日のガレアリスタンで使った4色無限コンボ。
例によって、カンパニーは入れていません。
理由は、サイド後に大幅なサイドボードをするのが嫌なこと、それと不発です。
カンパニーを維持したままサイドする場合、生物…特に3マナ以下のものでしようとすると制限がありすぎる。カンパニー撃って必要なものを下へ送ったり、スカに近い状態だったりすると萎えるので不確定要素をできるだけ少なくするために《奇妙な幕間》押しのデッキに。
変更点については、メインは少し、サイドは大幅です。
メインは《目無しの見張り》を《難題の予見者》に。
元々、最速4ターン目に《血統の観察者》を出すと《奇妙な幕間》が構えられなくて全体除去をくらう可能性があるので入れてましたが、サイドアウトすることが多かったので変える筆頭の《難題の予見者》をメインへ移しました。
サイドについては、後述します。
2 《森》
1 《平地》
1 《沼》
1 《島》
4 《ラノワールの荒原》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
4 《コイロスの洞窟》
3 《ウェストヴェイルの修道院》
4 《進化する未開地》
-土地(24)-
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《エルフの幻想家》
2 《ズーラポートの殺し屋》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
2 《難題の予見者》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(28)-
4 《謎の石の儀式》
4 《奇妙な幕間》
-呪文(8)-
2 《精神背信》…コントロール、カンパニー、ランプ対策。
2 《難題の予見者》…コントロール対策。
3 《否認》…PWや全体除去対策。
1 《無限の抹消》…同系対策。
2 《究極の価格》…ビート、天使対策。
2 《ドロモカの命令》…エンチャント対策兼光輝の炎対策。
3 《現実を砕くもの》 …初投入した別の勝ち手段。全体除去後にPWをほふる用。
-サイド(15)-
ビート、同系対策の《衰滅》と同系対策の 《悟った苦行者》を抜いて、苦手なPWや全体除去対策に《否認》や《現実を砕くもの》を初めて投入してみました。
実感としては思ったよりもやるな~くらい。
全体除去後のリカバリーが難しいデッキなので、青を足したおかげで全体除去を避ける選択肢として《否認》が増えたのもいいです。
コンボで勝ちたい人間としては物足りなさも感じるんですが、それにこだわりすぎて負けが増えすぎるのも嫌なので、《現実を砕くもの》という選択肢もありだな~くらいの印象。
できればcip持ちが楽しいのでシルムガルやシルコマも一考の余地あり。
例によって、カンパニーは入れていません。
理由は、サイド後に大幅なサイドボードをするのが嫌なこと、それと不発です。
カンパニーを維持したままサイドする場合、生物…特に3マナ以下のものでしようとすると制限がありすぎる。カンパニー撃って必要なものを下へ送ったり、スカに近い状態だったりすると萎えるので不確定要素をできるだけ少なくするために《奇妙な幕間》押しのデッキに。
変更点については、メインは少し、サイドは大幅です。
メインは《目無しの見張り》を《難題の予見者》に。
元々、最速4ターン目に《血統の観察者》を出すと《奇妙な幕間》が構えられなくて全体除去をくらう可能性があるので入れてましたが、サイドアウトすることが多かったので変える筆頭の《難題の予見者》をメインへ移しました。
サイドについては、後述します。
2 《森》
1 《平地》
1 《沼》
1 《島》
4 《ラノワールの荒原》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
4 《コイロスの洞窟》
3 《ウェストヴェイルの修道院》
4 《進化する未開地》
-土地(24)-
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《エルフの幻想家》
2 《ズーラポートの殺し屋》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
2 《難題の予見者》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(28)-
4 《謎の石の儀式》
4 《奇妙な幕間》
-呪文(8)-
2 《精神背信》…コントロール、カンパニー、ランプ対策。
2 《難題の予見者》…コントロール対策。
3 《否認》…PWや全体除去対策。
1 《無限の抹消》…同系対策。
2 《究極の価格》…ビート、天使対策。
2 《ドロモカの命令》…エンチャント対策兼光輝の炎対策。
3 《現実を砕くもの》 …初投入した別の勝ち手段。全体除去後にPWをほふる用。
-サイド(15)-
ビート、同系対策の《衰滅》と同系対策の 《悟った苦行者》を抜いて、苦手なPWや全体除去対策に《否認》や《現実を砕くもの》を初めて投入してみました。
実感としては思ったよりもやるな~くらい。
全体除去後のリカバリーが難しいデッキなので、青を足したおかげで全体除去を避ける選択肢として《否認》が増えたのもいいです。
コンボで勝ちたい人間としては物足りなさも感じるんですが、それにこだわりすぎて負けが増えすぎるのも嫌なので、《現実を砕くもの》という選択肢もありだな~くらいの印象。
できればcip持ちが楽しいのでシルムガルやシルコマも一考の余地あり。
ガレアリスタン(2016.5.20)
2016年5月21日 Magic: The Gathering諸事情で今月はFNMがないですが、人数が集まったので普通にスタン。
直前でサイドを弄る。
具体的には、試してみようと《現実を砕くもの》を入れ、同系が一人いたので《無限の抹消》も入れ…。
R1赤単ゴーグルバーン0-2
G1火力の海に沈む。そりゃエルドラージを滅ぼすチャンドラさんの炎の前にエルドラージデッキが勝てる理由とは…しかし、あと一歩のところで《巨人の陥落》をゴーグルで倍加されるとか(泣)
G2サイドで精神背信2、予見者2、否認3を入れて、反射さん4、エルフの幻想家2、謎の石の儀式1を抜いたはず…。
土地1病を発症してダブマリスタートで勝てる理由とは…。
R2ナヤPWミッド2-1
G1チャンドラファイヤーを《奇妙な幕間》でかわして、前のターンに出ていたアヴァシンの裏返りを変位エルドラージで防いでビートしきって勝ち。
G2サイドで精神背信2、予見者2、否認2を入れて、幻想家4、謎の石の儀式2を抜いたはず…。
土地1病を発症してダブマリスタート…流石にね。結論から言うと、《悲劇的な傲慢》を食らった後に、ハンデスしながら何とかしようとしてたのに、アタルカのマナコストを8だとその時だけ勘違いして、次のターンは出ないからその後にハンデスすればいいや…とハンデスし忘れてて、当然のようにアタルカに制圧されて負け。
G3《悲劇的な傲慢》まで入っているのを見て、否認を更に1枚追加。
精神背信や予見者でハンデスしつつも相手のトップで言わされつつ、総力戦した末、相手のライフを3まで削る。相手のハンドにリンヴァーラがいるけど、オーメンダールのルートを作らないと逆転されるので《血統の観察者》を出すと、相手のトップがアタルカ…えっ?こりゃ制圧されたかな…というところで、こっちのトップが反射さんでそのまま観察者さんが殴って勝ち。
このマッチアップが今回一番マジックできました。
R3ナヤミッド1-2
G1相手先行から動きが無いから、こっちドブンする動きに対して光輝くの炎で3対1交換させられて、最後までそれが響いて負け。流石に動きすぎプレミでしたわ。
G2精神背信2、予見者2、現実を砕くもの3を入れて、幻想家4、謎の石の儀式2、ズーラポート1抜いたはず…。
相手のハンドを精神背信や予見者で見ながら、最後は初投入した《現実を砕くもの》がワンパンして、相手の返しの動きを《現実を砕くもの》の除去だけにしてくれだおかげで他の生物がビートしきって勝ち。ネコのコンボデッキには合わないと思ってましたし、他のカードとのコンボ要素は一切ないけど、速効もちで衰滅や炎が効かない点と除去される時の疑似アド効果はいいかもしれませんね。
G3土地1病を発症してダブマリスタート…ヲイヲイ。こっちは土地3キープ。トップが頑張っても、あぶり焼きや《棲み家の防御者》が拾ってきたのせいで、こっちのトップした生物を軒並み除去られる。《現実を砕くもの》をトップして、相手の返しのあぶり焼きをドロコマでダメージ無しにし、+カウンターでクロックを上げて、これはワンチャン勝てたかな?と思ったら…返しに《光輝の炎》×2で無理矢理除去され、後はこっちが連続土地ドローしてる間にビートされて負け。
土地1病でダブマリスタートするとほぼ確定で勝てませんね(泣)
ナヤが多すぎてキツい。生物は強いし、PWは強いし、全除去が多いし…どんなデッキだよ。
結果、1-2。
ゴーグル相手に《現実を砕くもの》やドロコマを入れなかったのはミスでした。
どうしてもコンボルートを濃くしようとし過ぎたですね。
ナヤ関しては否認を入れて何を抜くか要検討ですね。
全体除去入れられ過ぎてて辛い。昨夜は中途半端なサイドもあったので一貫性をもって変えないと弱いかも。
⚪今年の戦績
5c先祖の結集 17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク 25-14-1(BYE1) 勝率64%
4色無限ブリンク 4-2 勝率66%
直前でサイドを弄る。
具体的には、試してみようと《現実を砕くもの》を入れ、同系が一人いたので《無限の抹消》も入れ…。
R1赤単ゴーグルバーン0-2
G1火力の海に沈む。そりゃエルドラージを滅ぼすチャンドラさんの炎の前にエルドラージデッキが勝てる理由とは…しかし、あと一歩のところで《巨人の陥落》をゴーグルで倍加されるとか(泣)
G2サイドで精神背信2、予見者2、否認3を入れて、反射さん4、エルフの幻想家2、謎の石の儀式1を抜いたはず…。
土地1病を発症してダブマリスタートで勝てる理由とは…。
R2ナヤPWミッド2-1
G1チャンドラファイヤーを《奇妙な幕間》でかわして、前のターンに出ていたアヴァシンの裏返りを変位エルドラージで防いでビートしきって勝ち。
G2サイドで精神背信2、予見者2、否認2を入れて、幻想家4、謎の石の儀式2を抜いたはず…。
土地1病を発症してダブマリスタート…流石にね。結論から言うと、《悲劇的な傲慢》を食らった後に、ハンデスしながら何とかしようとしてたのに、アタルカのマナコストを8だとその時だけ勘違いして、次のターンは出ないからその後にハンデスすればいいや…とハンデスし忘れてて、当然のようにアタルカに制圧されて負け。
G3《悲劇的な傲慢》まで入っているのを見て、否認を更に1枚追加。
精神背信や予見者でハンデスしつつも相手のトップで言わされつつ、総力戦した末、相手のライフを3まで削る。相手のハンドにリンヴァーラがいるけど、オーメンダールのルートを作らないと逆転されるので《血統の観察者》を出すと、相手のトップがアタルカ…えっ?こりゃ制圧されたかな…というところで、こっちのトップが反射さんでそのまま観察者さんが殴って勝ち。
このマッチアップが今回一番マジックできました。
R3ナヤミッド1-2
G1相手先行から動きが無いから、こっちドブンする動きに対して光輝くの炎で3対1交換させられて、最後までそれが響いて負け。流石に動きすぎプレミでしたわ。
G2精神背信2、予見者2、現実を砕くもの3を入れて、幻想家4、謎の石の儀式2、ズーラポート1抜いたはず…。
相手のハンドを精神背信や予見者で見ながら、最後は初投入した《現実を砕くもの》がワンパンして、相手の返しの動きを《現実を砕くもの》の除去だけにしてくれだおかげで他の生物がビートしきって勝ち。ネコのコンボデッキには合わないと思ってましたし、他のカードとのコンボ要素は一切ないけど、速効もちで衰滅や炎が効かない点と除去される時の疑似アド効果はいいかもしれませんね。
G3土地1病を発症してダブマリスタート…ヲイヲイ。こっちは土地3キープ。トップが頑張っても、あぶり焼きや《棲み家の防御者》が拾ってきたのせいで、こっちのトップした生物を軒並み除去られる。《現実を砕くもの》をトップして、相手の返しのあぶり焼きをドロコマでダメージ無しにし、+カウンターでクロックを上げて、これはワンチャン勝てたかな?と思ったら…返しに《光輝の炎》×2で無理矢理除去され、後はこっちが連続土地ドローしてる間にビートされて負け。
土地1病でダブマリスタートするとほぼ確定で勝てませんね(泣)
ナヤが多すぎてキツい。生物は強いし、PWは強いし、全除去が多いし…どんなデッキだよ。
結果、1-2。
ゴーグル相手に《現実を砕くもの》やドロコマを入れなかったのはミスでした。
どうしてもコンボルートを濃くしようとし過ぎたですね。
ナヤ関しては否認を入れて何を抜くか要検討ですね。
全体除去入れられ過ぎてて辛い。昨夜は中途半端なサイドもあったので一貫性をもって変えないと弱いかも。
⚪今年の戦績
5c先祖の結集 17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク 25-14-1(BYE1) 勝率64%
4色無限ブリンク 4-2 勝率66%
突然の俗化
2016年5月20日 Magic: The Gathering先日の検索ワード日記の直後から…
2016年5月20日 3:32神出鬼没な拷問者
2016年5月20日 1:05聖トラフトの祈祷
2016年5月19日 23:13聖トラフトの祈祷 デッキ
2016年5月19日 23:12聖トラフトの祈祷
2016年5月19日 22:18白黒エルドラージ
2016年5月19日 19:40アブザン儀式
2016年5月19日 12:36ソリン 苦渋の破棄
2016年5月19日 7:21秋の憂鬱 デッキ
2016年5月19日 7:07秋の憂鬱
2016年5月18日 6:28site:http://diarynote.jp/ 血統の観察者
2016年5月18日 6:20アブザン儀式
2016年5月18日 6:17アブザン儀式
2016年5月18日 6:16アブザン儀式
2016年5月18日 6:12site:http://diarynote.jp/ 血統の観察者コンボ
2016年5月18日 6:05site:http://diarynote.jp/ 血統の観察者コンボ
なんで反発するようにコンボで検索されてるんでしょうか。
でも相変わらず、秋の憂鬱で検索されている現実…作らなきゃダメなん?
秋の憂鬱は強化してパンチしたいのでジャンドかなぁ。
祈祷はフラッシュもち2マナ2/1飛行につけてカウンターで守るだけの簡単な作業だと思います。
2016年5月20日 3:32神出鬼没な拷問者
2016年5月20日 1:05聖トラフトの祈祷
2016年5月19日 23:13聖トラフトの祈祷 デッキ
2016年5月19日 23:12聖トラフトの祈祷
2016年5月19日 22:18白黒エルドラージ
2016年5月19日 19:40アブザン儀式
2016年5月19日 12:36ソリン 苦渋の破棄
2016年5月19日 7:21秋の憂鬱 デッキ
2016年5月19日 7:07秋の憂鬱
2016年5月18日 6:28site:http://diarynote.jp/ 血統の観察者
2016年5月18日 6:20アブザン儀式
2016年5月18日 6:17アブザン儀式
2016年5月18日 6:16アブザン儀式
2016年5月18日 6:12site:http://diarynote.jp/ 血統の観察者コンボ
2016年5月18日 6:05site:http://diarynote.jp/ 血統の観察者コンボ
なんで反発するようにコンボで検索されてるんでしょうか。
でも相変わらず、秋の憂鬱で検索されている現実…作らなきゃダメなん?
秋の憂鬱は強化してパンチしたいのでジャンドかなぁ。
祈祷はフラッシュもち2マナ2/1飛行につけてカウンターで守るだけの簡単な作業だと思います。
ガレアリ(2016.5.19)
2016年5月19日 Magic: The Gatheringいつもの4色無限コンボでナヤPWと。
うん、一回はビートしきったけど…どうやらマジックしちゃダメな日なのかな?
土地1、土地0、ダブマリスタートが基本とは一体orz
まぁ結論から言うと、サイドに否認はありでした。
流石に三枚引くと、こっちが引きそうでしたが。
うん、一回はビートしきったけど…どうやらマジックしちゃダメな日なのかな?
土地1、土地0、ダブマリスタートが基本とは一体orz
まぁ結論から言うと、サイドに否認はありでした。
流石に三枚引くと、こっちが引きそうでしたが。
十三恐怖症
2016年5月19日 Magic: The Gathering コメント (3)ビート相手には悠長だが、壊せないコントロール相手にはエンドカード。
緑黒ハスク系で採用を?
緑黒ハスク系で採用を?
検索ワード≒期待?
2016年5月18日 Magic: The Gathering コメント (2)てっきり例の無限コンボに関するものが多いかと思えば…
秋の憂鬱
瓶詰め脳 mtg
茨橋の巡回兵 タミヨウの日誌
茨橋の巡回兵 デッキ
ガイアー峠の山賊
血の儀式の司祭 奇妙な幕間
罪を誘うもの
聖トラフトの祈祷
闇告げカラス
のようなワードが8割という現実。
そりゃそういうデッキも作るけど…う~ん。実際に作れるし、作ることもあるけど、無限コンボに魅力でも実力でも勝てないんだよな~と思うネコなのでした。
秋の憂鬱は4/5なら衰滅かわせてワンチャンな気がしたんですけどね。
聖トラフトの祈祷は対処プランがないと、割と詰みな気がします。
秋の憂鬱
瓶詰め脳 mtg
茨橋の巡回兵 タミヨウの日誌
茨橋の巡回兵 デッキ
ガイアー峠の山賊
血の儀式の司祭 奇妙な幕間
罪を誘うもの
聖トラフトの祈祷
闇告げカラス
のようなワードが8割という現実。
そりゃそういうデッキも作るけど…う~ん。実際に作れるし、作ることもあるけど、無限コンボに魅力でも実力でも勝てないんだよな~と思うネコなのでした。
秋の憂鬱は4/5なら衰滅かわせてワンチャンな気がしたんですけどね。
聖トラフトの祈祷は対処プランがないと、割と詰みな気がします。
ガレアリ(2016.5.16)
2016年5月18日 Magic: The Gathering4色無限コンボや4色トークンを使ってリアニと対戦。
奇妙な幕間を引かなかったため、衰滅強いな~っていう場面が多かったです。
普通にビートしきることもあったり。
相手のアタルカがどうにもならないことが多かったです。ブリンクすると詰むのがどうにもならん。まぁシルムガルさん同様、反射さんで戻すのは効果的なんですけどね。
サイド後はハンデスゲーするだけですし。
個人的にはサイドに否認を積んでPWや全除去、中隊への耐性もつけたいと思いつつも、今までのプランも普通に強いので思案中。
まぁフリプで試してから考えるのが妥当かな~とも思うけど。
奇妙な幕間を引かなかったため、衰滅強いな~っていう場面が多かったです。
普通にビートしきることもあったり。
相手のアタルカがどうにもならないことが多かったです。ブリンクすると詰むのがどうにもならん。まぁシルムガルさん同様、反射さんで戻すのは効果的なんですけどね。
サイド後はハンデスゲーするだけですし。
個人的にはサイドに否認を積んでPWや全除去、中隊への耐性もつけたいと思いつつも、今までのプランも普通に強いので思案中。
まぁフリプで試してから考えるのが妥当かな~とも思うけど。
無限コンボ同系対策について(緑編)
2016年5月17日 Magic: The Gathering緑に関しては通常のサイド論とは違った方向性で書きます。
簡単に言うと、もしも入っていたら嫌な顔をするもの…です。
過ぎ去った季節
お互い総力戦をやっている最中、相手は衰滅を撃ってくる。自分の生物だけ回収していく…やめてほしい。
進化の飛躍
相手だけ無限に近づくとか寝言。
ムラーサの緑守り
ネコ期待のカード。理由は誰も使ってないけど《奇妙な幕間》との相性がオカシイLvなので。
放浪する森林
別プラン。究極の価格は効くけど基本的にチャンプしていくデッキなのでトランプルはやめてほしい。まぁ変位エルドラージが環境にいる限り見ないだろうけど…あぁめっきり見ないのはそれもあるのかなw
不遇すぎるよ、森林orz
大オーロラ
ワンチャンあるのではないかと思ってます。
トークンが大量の土地とハンドを約束してくれると信じてます。
うん、やはり緑だけだと書くこと少ないですね。
同系対策に絞ってるので、余計にたいしたこと書けないですしwww
簡単に言うと、もしも入っていたら嫌な顔をするもの…です。
過ぎ去った季節
お互い総力戦をやっている最中、相手は衰滅を撃ってくる。自分の生物だけ回収していく…やめてほしい。
進化の飛躍
相手だけ無限に近づくとか寝言。
ムラーサの緑守り
ネコ期待のカード。理由は誰も使ってないけど《奇妙な幕間》との相性がオカシイLvなので。
放浪する森林
別プラン。究極の価格は効くけど基本的にチャンプしていくデッキなのでトランプルはやめてほしい。まぁ変位エルドラージが環境にいる限り見ないだろうけど…あぁめっきり見ないのはそれもあるのかなw
不遇すぎるよ、森林orz
大オーロラ
ワンチャンあるのではないかと思ってます。
トークンが大量の土地とハンドを約束してくれると信じてます。
うん、やはり緑だけだと書くこと少ないですね。
同系対策に絞ってるので、余計にたいしたこと書けないですしwww
ガレアリ(2016.5.15)
2016年5月17日 Magic: The Gathering無限コンボを使って、エスパードラゴンや緑赤ランプと対戦。
ネコは基本的に直感的高速プレイングなので…宣言した直後にプレミに気づくことも多々あり。
うん、勝てる場面で続きをするのって駄目だよねorz
エスパードラゴンは序盤押せ押せで衰滅を回避できれば何とか。
サイド後は、如何にハンデスするかですね、うん分かりやすい。
ランプはアタルカが出ないことやコジレックリターンを墓地から唱えられないことさえできれば…もっと簡単なのはハンデスしてマナ加速を落としておくことだけど…。
サイド後はハンデス増し増しなので割と有利な気がするけど、ヌルキープするか土地の病を発症すると流石に無理ゲーですよね。
夕方からのレガシーに参加できない運命なのが残念。
店長さんには午後の早めの時間帯にもしてほしいとお願いしてるけど…なかなか難しいです(泣)
ネコは基本的に直感的高速プレイングなので…宣言した直後にプレミに気づくことも多々あり。
うん、勝てる場面で続きをするのって駄目だよねorz
エスパードラゴンは序盤押せ押せで衰滅を回避できれば何とか。
サイド後は、如何にハンデスするかですね、うん分かりやすい。
ランプはアタルカが出ないことやコジレックリターンを墓地から唱えられないことさえできれば…もっと簡単なのはハンデスしてマナ加速を落としておくことだけど…。
サイド後はハンデス増し増しなので割と有利な気がするけど、ヌルキープするか土地の病を発症すると流石に無理ゲーですよね。
夕方からのレガシーに参加できない運命なのが残念。
店長さんには午後の早めの時間帯にもしてほしいとお願いしてるけど…なかなか難しいです(泣)
無限コンボ同系対策について(白編)
2016年5月16日 Magic: The Gathering昨日の続き。
石の宣告
◯生物をわずか2マナで対処されるとか。
△手がかりでドローするんだからねっ‼
停滞の罠
◯インスタントタイミングはあかんとです。
△所詮エンチャント…サイドから何とかしますorz
神聖なる月光
◯コンボターンがズレる可能性が。血統の観察者を出す際に撃たれると(泣)
《奇妙な幕間》に合わせられたら素直に投了します。
△普通のデッキと違って中隊無しなんで被害は軽微。中隊はないけど、奇妙な幕間に合わせられると詰むんですけどね。大事なので二回書きました(泣)
まぁコンボする際に撃たれても別に3マナ以上あれば対応してもう一回起動できるので、どうとでも。
まぁ普通のデッキなら面倒な目で見られるので、こっちが入れるのはあり。
全体除去
◯並べた生物を流されるとしんどいです。
△こちらには《奇妙な幕間》があるっ‼
まぁ手札にないとどうしようもないんですけどね。
各種フライヤー及びグリフの加護
◯飛ぶ鳥は落とせません。リンヴァーラとかやめてほしい。徴税はもっとやめてほしい。
△先にコンボを決めればいいんです。
悟った苦行者
◯謎の石の儀式を割れる。生物なので徴募兵から持ってくることも。
△エンチャントが出てなければどうということはない。
石の宣告
◯生物をわずか2マナで対処されるとか。
△手がかりでドローするんだからねっ‼
停滞の罠
◯インスタントタイミングはあかんとです。
△所詮エンチャント…サイドから何とかしますorz
神聖なる月光
◯コンボターンがズレる可能性が。血統の観察者を出す際に撃たれると(泣)
《奇妙な幕間》に合わせられたら素直に投了します。
△普通のデッキと違って中隊無しなんで被害は軽微。中隊はないけど、奇妙な幕間に合わせられると詰むんですけどね。大事なので二回書きました(泣)
まぁコンボする際に撃たれても別に3マナ以上あれば対応してもう一回起動できるので、どうとでも。
まぁ普通のデッキなら面倒な目で見られるので、こっちが入れるのはあり。
全体除去
◯並べた生物を流されるとしんどいです。
△こちらには《奇妙な幕間》があるっ‼
まぁ手札にないとどうしようもないんですけどね。
各種フライヤー及びグリフの加護
◯飛ぶ鳥は落とせません。リンヴァーラとかやめてほしい。徴税はもっとやめてほしい。
△先にコンボを決めればいいんです。
悟った苦行者
◯謎の石の儀式を割れる。生物なので徴募兵から持ってくることも。
△エンチャントが出てなければどうということはない。
無限コンボ同系対策について(黒編)
2016年5月15日 Magic: The Gathering コメント (2)ネコの言う無限コンボとは、現スタン環境の《血統の観察者》と《変位エルドラージ》に《ズーラポートの殺し屋》を加えた無限ドレインだと思ってください。
まぁ《地下墓地の選別者》で無限占術や《敬虔な福音者》で無限ゲイン(裏返ると無限ドレイン)もできますが…。
なんで同系対策の話をしようと思ったかと言うと…
・店長が同じデッキを持っていること。
・最近ガレアリに来られるようになった外国の方が同系を作成中ということ。
このことから同系対決の可能性が現実味を帯びてきたので。
さて、無限コンボデッキをずっと使ってきたネコがされると嫌なことを考えていけば自然と同系対決に生きてくると思いますので、その方針でいきます。
全部書くと凄い量になりそうなので、まずは黒から。
他の色については別に書く予定。
精神背信…サイド候補1
◯《変位エルドラージ》や《血統の観察者》が抜かれる。
△《ズーラポートの殺し屋》や《謎の石の儀式》は狙われないのが救い。
無限の抹消…サイド候補2
◯コンボパーツの生物が盤面以外から消滅する。
△先に場にコンボパーツが出ていればどうということはない(運ゲーです)。こちらもハンデスを入れてるだろうから相手の《無限の抹消》も落とせるけど…。
衰滅…サイド候補3
◯基本的に耐えられる生物がいないので盤面がまっさらになります。
△マナが十分にあると対応してオーメンダールが降臨します。ネコのデッキなら《奇妙な幕間》で逃げます。
悪性の疫病…自分にも刺さるので入れれない。
◯無限コンボの鍵となるトークンが消滅するのでしんどいです。
△無限にはできないけど、《血統の観察者》と《変位エルドラージ》がいたら3マナで3体トークンが出ようとするのは止められないので《ズーラポートの殺し屋》がいるとマナ=ダメージに。
穢れた療法…サイド候補4。
◯相手の無限ドレインはお互いルーズ、こっちはそのまま。
△ビートプランには無意味に近い。同系でビートプランになるのは事故な気がするけどね。
ゲトの裏切り者、カリタス…除去と併用が難しい。
◯コンボが決まればどうということはないが圧力が半端ない。これを入れているデッキの大半が除去コンなのも苦手理由の一つ。丁寧な除去は勘弁してほしい。自分で使う場合は一旦大きくしてから衰滅と併用する形かな。ビートする補助としても使える。まぁとにかく鬱陶しいの一言。
△無限コンボ自体はトークンがしてくれるから防ぎようがないのでマナを貯めて一気にすれば何とか。もしくはサイドからハンデスプランで脅威を排除する方針で。あぁこれ対処プランだわ。まぁ良くも悪くも同系で使うと圧力にしかならないのが難点かな。
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス…コントロール相手にならワンチャンだけど。
◯居座る除去。アドの塊。基本的に同系だと並びあう展開になるので、こっちだけコイツがいると圧倒的に優位に立てます。
△コンボ自体の手助けはしてくれないのでシナジー…何それ?
※他の候補として、《強迫》は生物多目のデッキには効果が激薄で却下。
《究極の価格》や《闇の掌握》は、価格は無限コンボの最後のパーツ(ズーラポートの殺し屋)にしか効果がないので、マナを十分に確保しておけば対応して何回も起動できるので気にしない。《闇の掌握》は確実にコンボパーツを除去できるので要注意です。難点は、同系だと黒黒が出にくいことかな。
まぁ《地下墓地の選別者》で無限占術や《敬虔な福音者》で無限ゲイン(裏返ると無限ドレイン)もできますが…。
なんで同系対策の話をしようと思ったかと言うと…
・店長が同じデッキを持っていること。
・最近ガレアリに来られるようになった外国の方が同系を作成中ということ。
このことから同系対決の可能性が現実味を帯びてきたので。
さて、無限コンボデッキをずっと使ってきたネコがされると嫌なことを考えていけば自然と同系対決に生きてくると思いますので、その方針でいきます。
全部書くと凄い量になりそうなので、まずは黒から。
他の色については別に書く予定。
精神背信…サイド候補1
◯《変位エルドラージ》や《血統の観察者》が抜かれる。
△《ズーラポートの殺し屋》や《謎の石の儀式》は狙われないのが救い。
無限の抹消…サイド候補2
◯コンボパーツの生物が盤面以外から消滅する。
△先に場にコンボパーツが出ていればどうということはない(運ゲーです)。こちらもハンデスを入れてるだろうから相手の《無限の抹消》も落とせるけど…。
衰滅…サイド候補3
◯基本的に耐えられる生物がいないので盤面がまっさらになります。
△マナが十分にあると対応してオーメンダールが降臨します。ネコのデッキなら《奇妙な幕間》で逃げます。
悪性の疫病…自分にも刺さるので入れれない。
◯無限コンボの鍵となるトークンが消滅するのでしんどいです。
△無限にはできないけど、《血統の観察者》と《変位エルドラージ》がいたら3マナで3体トークンが出ようとするのは止められないので《ズーラポートの殺し屋》がいるとマナ=ダメージに。
穢れた療法…サイド候補4。
◯相手の無限ドレインはお互いルーズ、こっちはそのまま。
△ビートプランには無意味に近い。同系でビートプランになるのは事故な気がするけどね。
ゲトの裏切り者、カリタス…除去と併用が難しい。
◯コンボが決まればどうということはないが圧力が半端ない。これを入れているデッキの大半が除去コンなのも苦手理由の一つ。丁寧な除去は勘弁してほしい。自分で使う場合は一旦大きくしてから衰滅と併用する形かな。ビートする補助としても使える。まぁとにかく鬱陶しいの一言。
△無限コンボ自体はトークンがしてくれるから防ぎようがないのでマナを貯めて一気にすれば何とか。もしくはサイドからハンデスプランで脅威を排除する方針で。あぁこれ対処プランだわ。まぁ良くも悪くも同系で使うと圧力にしかならないのが難点かな。
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス…コントロール相手にならワンチャンだけど。
◯居座る除去。アドの塊。基本的に同系だと並びあう展開になるので、こっちだけコイツがいると圧倒的に優位に立てます。
△コンボ自体の手助けはしてくれないのでシナジー…何それ?
※他の候補として、《強迫》は生物多目のデッキには効果が激薄で却下。
《究極の価格》や《闇の掌握》は、価格は無限コンボの最後のパーツ(ズーラポートの殺し屋)にしか効果がないので、マナを十分に確保しておけば対応して何回も起動できるので気にしない。《闇の掌握》は確実にコンボパーツを除去できるので要注意です。難点は、同系だと黒黒が出にくいことかな。
4色無限ブリンク(2016.5.13)
2016年5月15日 Magic: The Gathering5月13日のガレアリスタンで使った4色無限コンボ。
カンパニーは入れていません。
理由は、サイド後に大幅なサイドボードをするのが嫌なこと、それと不発です。
カンパニーを維持したままサイドする場合、生物…特に3マナ以下のものでしようとすると制限がありすぎる。カンパニー撃って必要なものを下へ送ったり、スカに近い状態だったりすると萎えるので不確定要素をできるだけ少なくするために《奇妙な幕間》押しのデッキに。
2 《森》
1 《平地》
1 《沼》
1 《島》
4 《ラノワールの荒原》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
4 《コイロスの洞窟》
3 《ウェストヴェイルの修道院》
4 《進化する未開地》
-土地(24)-
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《エルフの幻想家》
2 《ズーラポートの殺し屋》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
2 《目なしの見張り》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(28)-
4 《謎の石の儀式》
4 《奇妙な幕間》
-呪文(8)-
4 《精神背信》…コントロール、カンパニー、ランプ対策。
3 《難題の予見者》…コントロール対策。
3 《究極の価格》…ビート、天使対策。
3 《衰滅》…ビート、同形対策。
2 《悟った苦行者》…サーチできるエンチャント対策。
-サイド(15)-
カンパニーは入れていません。
理由は、サイド後に大幅なサイドボードをするのが嫌なこと、それと不発です。
カンパニーを維持したままサイドする場合、生物…特に3マナ以下のものでしようとすると制限がありすぎる。カンパニー撃って必要なものを下へ送ったり、スカに近い状態だったりすると萎えるので不確定要素をできるだけ少なくするために《奇妙な幕間》押しのデッキに。
2 《森》
1 《平地》
1 《沼》
1 《島》
4 《ラノワールの荒原》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
4 《コイロスの洞窟》
3 《ウェストヴェイルの修道院》
4 《進化する未開地》
-土地(24)-
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《エルフの幻想家》
2 《ズーラポートの殺し屋》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
2 《目なしの見張り》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(28)-
4 《謎の石の儀式》
4 《奇妙な幕間》
-呪文(8)-
4 《精神背信》…コントロール、カンパニー、ランプ対策。
3 《難題の予見者》…コントロール対策。
3 《究極の価格》…ビート、天使対策。
3 《衰滅》…ビート、同形対策。
2 《悟った苦行者》…サーチできるエンチャント対策。
-サイド(15)-
ガレアリスタン(2016.5.13)
2016年5月14日 Magic: The Gathering諸事情で今月はFNMがないですが、人数が集まったので普通にスタン。
R1白青人間2-0
G1相手に地上戦力しかでてこなかったので、何とか。
G2そっと無限コンボを決めて勝ち。
R2マルドゥエルドラージ2-0
G1そっと無限コンボを決めて勝ち。
G2ライフを1まで削られて悶絶するも変位エルドラージと反射さんのおかげでリンヴァーラやそのトークン、砕くものなどを何とかバウンスしきって、コンボまで辿り着いて勝ち。
R3バントスピリット2-1
G1相手先行からスピリット連打でライフを6まで削られるも、最速5キルの動きに妨害が入らなかった(ドロコマ撃たれなかった)ので無限コンボを決めて勝ち。
G2相手の最速の動きに対してこちらが妨害できず負け。
鎖鳴らしから往時の主教がインスタントタイミングで出てきて焦る。
G3悪くないハンドをキープしましたが、ここで除去引かないときついな~というところでトップ《究極の価格》でフライヤー1体を除去でき、後は後続を変位エルドラージでブリンクして時間を稼ぎながら、変位エルドラージと地下墓地の選別者でビートダウンして勝ち。相手の方がドロコマで変位エルドラージではなく、徴募兵を除去したのが全てだったと思います。確かにアドの塊だけど盤面に触れる変位エルドラージの方が脅威だったかと思います。
ともあれ、何とか3-0。
⚪今年の戦績
5c先祖の結集 17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク 25-14-1(BYE1) 勝率64%
4色無限ブリンク 3-0 勝率100%
R1白青人間2-0
G1相手に地上戦力しかでてこなかったので、何とか。
G2そっと無限コンボを決めて勝ち。
R2マルドゥエルドラージ2-0
G1そっと無限コンボを決めて勝ち。
G2ライフを1まで削られて悶絶するも変位エルドラージと反射さんのおかげでリンヴァーラやそのトークン、砕くものなどを何とかバウンスしきって、コンボまで辿り着いて勝ち。
R3バントスピリット2-1
G1相手先行からスピリット連打でライフを6まで削られるも、最速5キルの動きに妨害が入らなかった(ドロコマ撃たれなかった)ので無限コンボを決めて勝ち。
G2相手の最速の動きに対してこちらが妨害できず負け。
鎖鳴らしから往時の主教がインスタントタイミングで出てきて焦る。
G3悪くないハンドをキープしましたが、ここで除去引かないときついな~というところでトップ《究極の価格》でフライヤー1体を除去でき、後は後続を変位エルドラージでブリンクして時間を稼ぎながら、変位エルドラージと地下墓地の選別者でビートダウンして勝ち。相手の方がドロコマで変位エルドラージではなく、徴募兵を除去したのが全てだったと思います。確かにアドの塊だけど盤面に触れる変位エルドラージの方が脅威だったかと思います。
ともあれ、何とか3-0。
⚪今年の戦績
5c先祖の結集 17-4-1 勝率77%
アブザン無限ブリンク 25-14-1(BYE1) 勝率64%
4色無限ブリンク 3-0 勝率100%
物語と結末と
2016年5月13日 Magic: The Gatheringタミヨウさんとジェイスくんが出会う話。
若干狂い気味のジェイスくんを冷静にさせたタミヨウさんの前にアヴァシン登場。
てか、タミヨウさんは収集した物語に関連する現象が起こせるそうです。
意外と強い事実ではないでしょうか…だって、物語を収集していれば炎でも氷でも幻覚でも何でも何でも使えるオールマイティーって、どうなんだろう?
でも逆に考えるんだ…エキスパートになれないと。
さて、アヴァシンに二人が追い詰められましたが、ネタバレ情報でソリンさんが颯爽と介入してくるようなので安心×2。
若干狂い気味のジェイスくんを冷静にさせたタミヨウさんの前にアヴァシン登場。
てか、タミヨウさんは収集した物語に関連する現象が起こせるそうです。
意外と強い事実ではないでしょうか…だって、物語を収集していれば炎でも氷でも幻覚でも何でも何でも使えるオールマイティーって、どうなんだろう?
でも逆に考えるんだ…エキスパートになれないと。
さて、アヴァシンに二人が追い詰められましたが、ネタバレ情報でソリンさんが颯爽と介入してくるようなので安心×2。
月皇審問
2016年5月12日 Magic: The Gathering一度はサリアに知らんぷりしたオドリックさんが、評議会がヤバイ事実を受け入れ流石にこりゃいかんとサリアを救って、サリア率いる聖トラフト団へ入る話。
歴戦の強者らしく同じ聖騎士相手に無双するサリアとオドリック、オドリックの副官グレーテ。
某赤いカードがあるのを知ってるので内部分裂が心配。
歴戦の強者らしく同じ聖騎士相手に無双するサリアとオドリック、オドリックの副官グレーテ。
某赤いカードがあるのを知ってるので内部分裂が心配。
4色無限ブリンク(2016.5.10)
2016年5月11日 Magic: The GatheringGP東京を受けての自分なりの結論。
2 《森》
1 《平地》
1 《沼》
1 《島》
4 《ラノワールの荒原》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
4 《コイロスの洞窟》
3 《ウェストヴェイルの修道院》
4 《進化する未開地》
-土地(24)-
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《エルフの幻想家》
2 《ズーラポートの殺し屋》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
2 《目なしの見張り》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(28)-
4 《謎の石の儀式》
4 《奇妙な幕間》
-呪文(8)-
2 《森》
1 《平地》
1 《沼》
1 《島》
4 《ラノワールの荒原》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
4 《コイロスの洞窟》
3 《ウェストヴェイルの修道院》
4 《進化する未開地》
-土地(24)-
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《エルフの幻想家》
2 《ズーラポートの殺し屋》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
2 《目なしの見張り》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(28)-
4 《謎の石の儀式》
4 《奇妙な幕間》
-呪文(8)-
例の4色無限コンボを試してみた
2016年5月10日 Magic: The Gathering流石にいつも使ってるバトランではなく、ダメランが更に多目だと引き次第でダメージがかさみそうですが、1ターン目に未開地からハンドにない色の土地を持ってくると安定しますね。緑白バトランはいいんですけど基本土地がないと泣きたくなることもあったので一長一短ですが、とりあえず反射さんは素で出そうです。
Eng, Chu Heng
グランプリ・東京2016 トップ8 / スタンダード[MO][Hand]
3 《森》
1 《平地》
1 《沼》
1 《島》
4 《ラノワールの荒原》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
3 《コイロスの洞窟》
3 《ウェストヴェイルの修道院》
4 《進化する未開地》
-土地(24)-
4 《壌土のドライアド》
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《エルフの幻想家》
2 《ズーラポートの殺し屋》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
3 《血統の観察者》
-クリーチャー(29)-
3 《謎の石の儀式》
4 《集合した中隊》
-呪文(7)-
中隊はいつも通りスカもあるけど、それはいつでも起こりうることだし。
さて、後は、このデッキと自分の元々のデッキの間にあるものへたどり着けるかどうかだね…まぁ既にプランはあるんだけど試して結果が出ないと何とも言えませんけど。
Eng, Chu Heng
グランプリ・東京2016 トップ8 / スタンダード[MO][Hand]
3 《森》
1 《平地》
1 《沼》
1 《島》
4 《ラノワールの荒原》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
3 《コイロスの洞窟》
3 《ウェストヴェイルの修道院》
4 《進化する未開地》
-土地(24)-
4 《壌土のドライアド》
4 《薄暮見の徴募兵》
4 《エルフの幻想家》
2 《ズーラポートの殺し屋》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》
4 《反射魔道士》
3 《血統の観察者》
-クリーチャー(29)-
3 《謎の石の儀式》
4 《集合した中隊》
-呪文(7)-
中隊はいつも通りスカもあるけど、それはいつでも起こりうることだし。
さて、後は、このデッキと自分の元々のデッキの間にあるものへたどり着けるかどうかだね…まぁ既にプランはあるんだけど試して結果が出ないと何とも言えませんけど。