最後のプッシュ争奪戦から2週間…やはり普通のティムールエネルギーで参加。
参加者が6人とか…プロモ変更の影響が大きいのか?


R1緑青エネルギー1-2
G1相手が色事故で勝ち。
G2土地1でダブマリして、後攻で勝てるわけないよね。
G3土地…orz

マジックだめな日?

R2赤緑エネルギー0-2
R1終始有利に展開するも、持たれていたら負けを全部持たれていてライフが二十数点分、一気に溶けて負け…ハイドラで+4修正2連打して投げ飛ばしは流石に…。
R2ダブマリ…否認とチャンドラだけで生物1体しか引けずに負け。


R3赤緑エネルギー2-0
G1普通に展開して勝ち。
G2丁寧に除去してドラゴン2連打して勝ち。

うん、お互いにゲーム出来ないことが多すぎたよ(泣)



⚪今年のスタン戦績(82-1-36 勝率69%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射禁止直後) 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 30-1-14 勝率68%
マルドゥバリスタ 3-0 勝率100%
白青機体 3-2 勝率60%
マルドゥ 6-4 勝率60%
黒白ゾンビ 7-5 勝率58%
白青機体タッチ黒 1-1 勝率50%
ティムール現出昂揚ランプ 20-7 勝率74%
ティムールエネルギー 4-2 勝率67%
日曜2時半からガレアリにてモダン大会を企画します。

企画した理由?

6時からレガシーだから、その前にモダンがしたいんですw

3回戦やっても大丈夫で、モダン終了後に一息つけるように2時半という時間設定。3時からだと、一息つけない可能性が高いからね。

問題は参加者が集まるかだけどねwww
マーブレン・フェインは、吸血鬼のヤベーヤツw
断血は怖いわwww

ヴォーナは、吸血鬼のもっとヤベーヤツ‼
てか、女性だったのね…で、平時では静かに暮らせない吸血鬼らしいですorz

ジェイスは、「喧嘩腰」号の良心w

「短パン」は、かっこよすぎる死亡フラグを立てるゴブリンwwwww

短パン「オレら薄暮と戦う、船長太陽見つける! 後で会う!」
ジェイス「どうやってだよ?」
短パン「すごいマボロシ追う!」

すごいマボロシ出したら、敵にも目印になるじゃないか‼とか、そんなの考えてないあたりが、ゴブリンらしさを出していていい。
是非、レジェンドになってほしい。

《勇むもの、短パン》とかwwwwwwww

ヴラスカは、肝っ玉母ちゃんではなく、船長。

そして、ジェイスとヴラスカの新密度がかな~り良い感じに。
これはリリアナさんの座が怪しいのでは?

ファートリは…今のところ、普通に黄金の都さがしなう。

ティシャーナさんは、クメーナのグーパンで気絶していた模様…命をとらぬとは、悪役の風上にもおけないクメーナw

ジェイスの幻に苦もなく気付くティシャーナ婆ちゃんの年の功。

ティシャーナお婆ちゃんのせいで、ファートリさんがコンパスに狙いを定めることに‼

水曜の夜、仕事帰りのガレアリで熊くんとバッタリ。

最近、どげな?と聞くと、赤要素を増やしたマルドゥを駆り、MOで勝ち組らしいです。

5-0、5-0、4-1、4-1と聞くと、確かにそうなんだなぁ~と思わずにはいられない。

本人曰くハゾレト様やチャンドラが強いだけ…とのことですが。

今後が気になります‼
少し前から、見てる動画に時々はいってるフレーズ。

ネコは何だろう?

レガシー
ワンキルのヤベーヤツ
ハンデスのヤベーヤツ

モダン
2キルのヤベーヤツ
ストームのヤベーヤツ

スタン(少し前)
タコのヤベーヤツ

スタン(更に前)
霊気池のヤベーヤツ
ネコのヤベーヤツ

スタン(現在)
ティムールの普通のヤツ
デッキいっぱい作ってるヤベーヤツ(いつもw)



うん…コンボのヤベーヤツか、デッキ作りすぎてるヤベーヤツが当たりかな?

これを見てる皆さんは、どんなヤベーヤツなのかな?

マイナーチェンジ。
馬と権限、《砂の下から》を抜き、《楽園の贈り物》と《ヒエログリフの輝き》、《花粉のもや》を追加。


クリーチャー(4)
4《マーフォークの枝渡り》

スペル(32)
4《楽園の贈り物》
4《開拓+精神》
4《ヒエログリフの輝き》
4《花粉のもや》
2《残骸の漂着》
2《燻蒸》
4《約束の刻》
4《太陽鳥の祈祷》
4《副陽の接近》

土地(24)
4《氷河の城砦》
4《陽花弁の木立ち》
4《森》
1《島》
4《平地》
1《山》
4《ハシェプのオアシス》
1《イヌプの細流》
1《ラムナプの遺跡》
長らくスタン…というかマジックを離れていた友のため、2時間ほどスタン環境をティーチング。

恐竜やアーティファクトガチャガチャデッキを相手にティムールエネルギー、赤単、緑黒、黒白ゾンビなどを実際に回しながら見せました。

エネルギーの面白さを分かってもらえて何より。

今の色々なデッキがいる環境の楽しさを感じてもらえたはずw
先日、Twitterでロゴの変更を知りました。

公式によると…

例外とは、カード背面のロゴです。 カード背面のロゴを変更する予定は今後もありません。皆さまはあらゆる時代のあらゆるセットのカードを等しくお楽しみいただけます。


ネコの懸念であったカード背面の変更はなかったので安心しましたw

出てくる前にカウンターしてしまう。
奪い取る。


火力でいなす間に殴りきる。
某火力と何かの合わせ技でリムーブする。


リムーブする。


ハンデスする。
リムーブする。


現実は非情である。

大丈夫、赤単や黒単以外はほぼ単色が駆逐されてる環境なので、緑も他の色があれば何とかなるはず。コントロールされきるような時間を与えてはダメなんですよ…なお、コントロールミラーは除く。

無限コンボ三種類投入というマイナーチェンジしたカウンターカンパニー。


R1青黒シャドウ2-0
G1ハンデスにめげず、殴り勝ったはず。
G2土地1連打によるトリマリorz
土地1、1、1、1で致し方なくキープ。
そして、意外なことにグダグダした末に殴り勝つ。


R2緑単ジェネシスウェーブ2-0
G1ブーン‼3キル。
G2ブーン‼3キル。

7時頃にケータイから《召喚の調べ/Chord of Calling》が鳴り響いたため、已む無くドロップorz
今回のデッキ分布みた限り3-0狙えたのに残念無念。


⚪今年のモダン戦績(23-19-1 勝率55%)
グリセルフューズ 2-4 勝率33%
グリセルシュート 3-5 勝率37%
アブザンカンパニー 16-9-1 勝率64%
赤青ストーム 2-1 勝率66%
毎度思うけど、凄いスピードで作っておられて、ただただ感心。

親方が指導者してて少し笑う。

遊び心のないデッキで勝っても、プロにはなれてもアイドルにはなれない…何となく同意。

やはり個性は勝率よりも大事かもしれんw



名鑑より…
ほかほかごはんで2キルできるわ‼
1ターン目に《羽ばたき飛行機械》とマナクリ、2ターン目に《ほかほかごはん》7回起動して…なお、一戦2キルするごとに御飯七杯食うとかw
流石のネコも、日に一回くらいしか使えないですわ‼
《人質取り》って、名前とやってること違うよね~‼《洗脳者》や《精神を~する者》の方が能力には合うよね~‼とか。
《豪華の王、ゴンティ》って、《豪奢王、ゴンティ》や《犯罪王、ゴンティ》の方がいいよね~‼て、『豪華の王』って、億万長者か富豪かな?とか思うネコです。
(まぁ元々が英語を日本語に訳している訳で、翻訳者さんのセンスが問われているところなんでしょうけど…ネコはマジック英語以外は全然ダメなので、英語が出来るだけで尊敬しちゃいますよ‼)

世の中では、世界選手権が行われており、ベスト4まで出揃い、僅差というか倍の差というかで青黒コンが2、ティムール1、赤単1という結果…でしたよね。

直前に高騰したけど、結局使われずに終わった《人質取り/Hostage Taker》について、ふと思ったことを。


人質取り/Hostage Taker (ひとじちとり)
マナコスト(2)(青)(黒)
タイプクリーチャー — 人間(Human)・海賊(Pirate)
人質取りが戦場に出たとき、他のクリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とし、人質取りが戦場を離れるまでそれを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよい。あなたは、その呪文を唱えるために、任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
P/T2/3


書かれていること。
相手が除去を持っている、もしくは《人質取り/Hostage Taker》がブロックして死亡しないと負けるような盤面で無ければ、相手のクリーチャー1体かアーティファクト1つを戦場から消し去り、マナさえあれば奪い取ってしまうことができるというもの。稀な場合では、自分の生物を追放して、場に出し直すことが出来そうですけど…cip使い回しとかw
あぁいかんいかん、こういう能力を見るとどうしても無限に出し入れして、無限コンボしたくなるけど、今回は違う話。

相手に除去されるか、それに近いような状況以外ではとても有用という結論には、多分誰も否定されないだろうから(コントロール相手は別ですよ?)、これを守るのがどれだけ面倒かを考えていこうかと思います。

※4マナのタフ3は信頼できない。
最速で出してはいけない。
今から、最速で出した場合の悲しいケースを書き出します。

◯赤単の場合
《削剥》、《稲妻の一撃》、《反逆の先導者、チャンドラ》、《栄光をもたらすもの》を抱える赤単には生き残れないだろうし、除去されてから、ほぼほぼ速攻持ちの集団に殴り殺される。

◯ティムールエネルギーの場合
《稲妻の一撃》の代わりに《蓄霊稲妻》を入れ、最近ではメインから《本質の散乱》が入っていることもあるティムールエネルギーは、他にも《削剥》、《反逆の先導者、チャンドラ》、《栄光をもたらすもの》を持っているため、やはり厳しい感じがする。赤単とは違い、速攻持ちが少ないので速度が遅くなるのは救いだけど、cip持ちが多くアド損の可能性も…。

◯青黒コンの場合
そもそも捕る生物が少なく、多くは青ハルクなのでしゅんそくで出てきて、《人質取り》にはカウンターか除去を合わせられそう。

◯青白コンの場合
青黒コン同様、青ハルクは隙が少ないがピン除去が少ないので多少は目があるかもしれない…にらみ合いの末にふくようされそうだけどw

◯緑黒、緑黒青の場合
紛争達成したプッシュ以外ではあまり除去されることがなく、生物主体なので実力を遺憾なく発揮できそう…上記で書いたように、ブロックせざるを得ない状況に追い込まれそうな気がしないでもないけどね。

◯マルドゥ
早さと除去を兼ね備えているので、普通に除去されながら詰まされそう。

◯トークン系
もはや捕るものがない。


とまぁ、こんな感じなので過信は出来ない印象。
実際に出されたら嫌なのは間違いないけど、冷静に単品だけ見ると、思ったほど厄介ではないはず。
問題は、それまでに何をされているか。
ハンデスで対処手段の除去やカウンターを抜かれたり、除去で序盤を凌いで盤面の脅威を少なめたりしている状況で《人質取り/Hostage Taker》を出され、こっちが返しできちんと対処できないと《人質取り/Hostage Taker》1枚で盤面の脅威を取り除き、追加の生物を得て、《人質取り/Hostage Taker》本体も場に残るので一石三鳥になってしまうので、ご注意を。

使い方は効果的な運用を、使われる方は適切な対処を。
《人質取り/Hostage Taker》を1枚も持ってないネコは、後者ですけどねwww

最後に《人質取り/Hostage Taker》の対抗馬の話を。


豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury (ごうかのおうごんてぃ)
マナコスト(2)(黒)(黒)
タイプ伝説のクリーチャー — 霊基体(Aetherborn)・ならず者(Rogue)
接死
豪華の王、ゴンティが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りをそのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよく、あなたはそれを唱えてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
P/T2/3

《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》は《人質取り/Hostage Taker》と違い、盤面には干渉しない。
代わりに相手のライブラリートップ4枚という不確定要素たっぷりの中から好きなカードを唱えられる。
本人が除去されても無関係なのが強みですし、接死持ちなので地上であれば盤面で一番強い生物と相討ちが可能。
如何せん、タフ3なんで、上記で書いたように、現在のスタン環境ではあまり安心は出来ませんが、相手のカードを1枚もらい、相手に除去を使わせれば一石二鳥くらいにはなりそう…相手のライブラリートップ4枚が弱いとどうにもなりませんけどねw
ガレアリで赤単相手に回していて、3ターン目にランパン出来ないせいで死亡するケースが多かったので、《楽園の贈り物》を追加。
あと、コアランを安定してアンタップインさせたいのと、1ターン目に《領事の権限》をプレイしたくて、《平地》を水増し。
そして、メインから馬さん参入w
コンセプトの《太陽鳥の祈祷》を抜きたい衝動に駆られて困りますwww

恐竜さんは割とどうにでもなる印象…恐竜がんばってくれ~‼
でも、テキスト勘違いしていた《貪る死肉あさり》くんの評価がぐ~っと‼上がりました。


クリーチャー(6)
4《マーフォークの枝渡り》
2《冠毛の陽馬》

スペル(30)
4《領事の権限》
2《楽園の贈り物》
4《砂の下から》
4《開拓+精神》
2《残骸の漂着》
2《燻蒸》
4《約束の刻》
4《太陽鳥の祈祷》
4《副陽の接近》

土地(24)
4《氷河の城砦》
4《陽花弁の木立ち》
4《森》
1《島》
4《平地》
1《山》
4《ハシェプのオアシス》
1《イヌプの細流》
1《ラムナプの遺跡》
赤単10、ティムールエネルギー6、ティムールエネルギータッチ黒3、青黒コン4、グリコン1(みんなのアイドル、ヤソさん)

大きく見て3択、細かく見ても5択。

まぁ新環境になって1週間じゃ、今までのものがベースになりますよね。

これで終わると何なので、イクサランで新規加入したカードについて。


赤単が得たのは、メインで《稲妻の一撃》。これが一番大きいですね。
後は、人によって変わりますが、《帆綱走り》で早さを意識するか、 《ずる賢いゴブリン》や《風雲船長ラネリー》で4、5マナ域を多くするかですね。
サイドは《暴れ回るフェロキドン》。ブロッカーを出すとダメージが入るので、計算が面倒そうです。これ自身もいはくもちで結構やりそうですし。


エネルギーが得たのは、殆ど無いですね。メインでは《根縛りの岩山》だけ。
サイドでは、《呪文貫き》のみ。使いやすい《否認》といった認識でしょうか。


青黒コンが得たのは、メインで 《アズカンタの探索》や 《ヴラスカの侮辱》、《水没した地下墓地》、《廃墟の地》。
サイドで 《強迫》や 《アルゲールの断血》。
メインは《アズカンタの探索》で安定感を出したり、 《ヴラスカの侮辱》でほぼ何でも除去したり…サイドで《強迫》が入ったのはコンボやコントロールメタですね、生憎とコンボいませんけど(泣)


この結果によって《残骸の漂着》と《人質取り》の値段がワンコインになりますようにお願いします…無理ですよね~‼
何度か回して、とりあえず形にはなったのであげますが、正直なところまだまだ調整すべきところが多そうです。
てか、相手が黒くてハンデスしてきたり、青くてカウンターされたりすると、この手のデッキは…ね。サイドからのアグレッシブプランを検討しないとね。《冠毛の陽馬》とか?

《楽園の贈り物》や《新たな地平》をあまり試していないので、そのへんは継続して調整していかないとね。《残骸の漂着》や《燻蒸》は手持ちがこれしかないので、致し方なし。


クリーチャー(4)
4《マーフォークの枝渡り》

スペル(32)
4《領事の権限》
2《アズカンタの探索》
4《砂の下から》
4《開拓+精神》
1《残骸の漂着》
2《燻蒸》
4《約束の刻》
4《太陽鳥の祈祷》
4《副陽の接近》
2《サンドワームの収斂》
1《明日からの引き寄せ》

土地(24)
4《氷河の城砦》
4《陽花弁の木立ち》
5《森》
2《島》
2《平地》
1《山》
4《ハシェプのオアシス》
1《イヌプの細流》
1《ラムナプの遺跡》

セイレーンの嵐鎮め、帆凧の掠め盗り、順風、呪文貫きなどにより、青黒フライヤーを組めるように…。

個人的に期待していた恐竜くんや、ふくようランプが思うように回らないので、パーツがあるし‼ということで始めてみると、案外強そう。


とりあえず安価なフライヤーだけで組み始めたんだけど、気が付けば《羽ばたき飛行機械》や《ギラプールの希望》というアーティファクトがあることに気づき、テゼレットの手法も入れて…。


クリーチャー(24)
4《羽ばたき飛行機械》
4《ギラプールの希望》
4《セイレーンの嵐鎮め》
4《帆凧の掠め盗り》
4《光り物集めの鶴》
4《ホネツツキ》

スペル(16)
4《航空挺》
4《順風》
4《テゼレットの手法》
4《呪文貫き》

土地(20)
4《水没した地下墓地》
9《島》
7《沼》


で、流石に強くしたいなら《航空挺》を《キランの真意号》に変更して、何かを抜いて《屑鉄場のたかり屋》を入れてごりおす感じにしたり、《風雲艦隊の空中要員》や《航空船の略取者》を入れて海賊シナジーを濃くした上でマナ域を上げたり、アーティファクトが多いなら《金属の叱責》、海賊が多いなら《見張りによる消散》を入れたり、普通に《強迫》を入れたりと色々できそうです。
除去を積んでないので普通にプッシュを入れると隙を作りにくいでしょうし、ホネツツキとシナジーしていていいかもしれません。


普通に組むならこれかな。
サイドにカウンターかハンデスを積んで何とかしそう。

クリーチャー(24)
4《羽ばたき飛行機械》
4《ギラプールの希望》
4《セイレーンの嵐鎮め》
4《帆凧の掠め盗り》
4《屑鉄場のたかり屋》
4《ホネツツキ》

スペル(16)
4《キランの真意号》
4《順風》
4《テゼレットの手法》
4《呪文貫き》

土地(20)
4《水没した地下墓地》
9《島》
7《沼》
難しい副陽ランプを後回しにして、恐竜を組んで一人回ししては色を変える作業。

赤緑タッチ白では全除去が…というより例の白いインスタントに弱いのでorz

タッチ青が丸いけど、ティムールエネルギーと土地がかぶるので諦める。

タッチ黒という結論を得るも、思うように回らず四苦八苦。

恐竜の明日は如何に…絶滅?繁殖もしてないのに絶滅?
ヴラスカやジェイスについてのイメージが変わるお話。

ジェイスが人間的にいい人に、ヴラスカの心が溶けていくw

ジェイスとヴラスカがこんな関係になると誰が予想しただろうか?
もっと簡単に組めると思っていたけど、意外に難しい。

《太陽鳥の祈祷》と《副陽の接近》で運が良ければワンショットなデッキを考えています。いずれも色マナが1つなのでタッチカラーで済ませることも出来ますし、全除去もある色なのでメインカラーにすることもできるので逆に迷う。

序盤を《マーフォークの枝渡り》や《群棲する猛竜》で守りながら土地を出来るだけ安定供給できるようにするか、3マナのマナ加速《砂の下から》や《開拓+精神》を使うか、《楽園の贈り物》や《新たな地平》で色マナを安定させるか。
どのパターンにしろ、《約束の刻》で一気にマナ加速しつつ、ブロッカーを用意して《太陽鳥の祈祷》や《副陽の接近》をプレイする隙を作る予定。

《楽園の贈り物》はライフゲインも付いているのでビート対策としても役立ちそう。《新たな地平》は折角の+カウンターを活かすなら《マーフォークの枝渡り》や《群棲する猛竜》といった生物と一緒に運用したい。
それらと違い、《砂の下から》や《開拓+精神》なら、後半に引いても無駄が少ないのが利点。《砂の下から》はサイクリング、《開拓+精神》は精神でのドローがあるので完全な無駄にはならないのがいい。

なので、基本は緑で、それに白と赤は入るけど、全除去を含めてデッキ全体で構築していかないといけないなぁと思うところ。

コンボはパーツを落とされるとしんどい。《強迫》も帰ってきたし、ロストレガシーもあるので、別のプランも必要かもしれない。

《楽園の贈り物》や《新たな地平》を入れていれば、特に苦もなくダブシンをタッチ出来ると考えています。例えば、黒なら《霰炎の責め苦》とかさ。
この考えだと、普通に青を足すのも出来るので、《バラルの巧技》で時間稼ぎしながら何かをする…とか、全く違ったことも出来るかもw

てなわけで、夢積み込み過ぎて、デッキの根幹がグラグラしてきたので、途中経過というか、脳内構想をとりあえず書いている次第。

名無しさん、今しばらくお待ちを‼
モダンの再調整という予定を変更して、スタンを組もう‼

とりあえず、恐竜とふくようランプを仕上げないとね。

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