4色副陽コン(2017.10.27)
2017年10月28日 Magic: The Gathering副陽ランプから名称変更。
前回との変更点は、《ヒエログリフの輝き》を止めて、アグレッシブサイドとの兼ね合いを考えて《秘法の管理者》を採用。
クリーチャー(3)
3《秘法の管理者》
スペル(33)
2《アズカンタの探索》
4《検閲》
3《試練に臨むギデオン》
4《欲望の深み》
4《排斥》
3《残骸の漂着》
2《燻蒸》
4《約束の刻》
1《戦場の詩人、ファートリ》
2《太陽鳥の祈祷》
4《副陽の接近》
土地(24)
4《氷河の城砦》
4《廃墟の地》
1《森》
4《島》
4《平地》
1《山》
1《ハシェプのオアシス》
2《イヌプの細流》
2《シェフェトの砂丘》
1《ラムナプの遺跡》
サイド(15)
3《敏捷な妨害術師》
2《多面相の侍臣》
2《象形の守り手》
2《領事の権限》
3《陽光鞭の勇者》
2《冠毛の陽馬》
1《威厳あるカラカル》
サイド後は、早いデッキ相手にはお馬さんへ移行、コントロール相手にはフライヤービートへ移行する感じで組みましたが、まだまだ甘いところがあったのでサイドの練り直しが必要と感じました。
あと、お楽しみ枠の《戦場の詩人、ファートリ》は4枚目の《残骸の漂着》に代わる模様w
前回との変更点は、《ヒエログリフの輝き》を止めて、アグレッシブサイドとの兼ね合いを考えて《秘法の管理者》を採用。
クリーチャー(3)
3《秘法の管理者》
スペル(33)
2《アズカンタの探索》
4《検閲》
3《試練に臨むギデオン》
4《欲望の深み》
4《排斥》
3《残骸の漂着》
2《燻蒸》
4《約束の刻》
1《戦場の詩人、ファートリ》
2《太陽鳥の祈祷》
4《副陽の接近》
土地(24)
4《氷河の城砦》
4《廃墟の地》
1《森》
4《島》
4《平地》
1《山》
1《ハシェプのオアシス》
2《イヌプの細流》
2《シェフェトの砂丘》
1《ラムナプの遺跡》
サイド(15)
3《敏捷な妨害術師》
2《多面相の侍臣》
2《象形の守り手》
2《領事の権限》
3《陽光鞭の勇者》
2《冠毛の陽馬》
1《威厳あるカラカル》
サイド後は、早いデッキ相手にはお馬さんへ移行、コントロール相手にはフライヤービートへ移行する感じで組みましたが、まだまだ甘いところがあったのでサイドの練り直しが必要と感じました。
あと、お楽しみ枠の《戦場の詩人、ファートリ》は4枚目の《残骸の漂着》に代わる模様w
FNM(2017.10.27)
2017年10月27日 Magic: The Gathering コメント (2)今回は新作である4色副陽コンで参加。
8人中、副陽3人とは、これ如何に?
R1青黒コン2-0
G1土地1、土地1、土地0により、トリマリするも、《アズカンタの探索》のおかげで踏みとどまり、《約束の刻》のゾンビトークンにより逆転勝ち。
したらば、相手の戦意喪失によりマッチ勝ちに。
R2緑黒エネルギー2-1
R1相手の出足が遅く、コントロールして勝ち。
R2こっちの初動が遅く、4点、8点とくらい、その後もじり貧で負け。
R3ライフをギリギリまで追い詰められるも、《残骸の漂着》で粘って、馬量産体制に持っていって勝ち。
R3青白副陽コン1-2
G1普通に展開して勝ち。
G2こちらのしたいことにカウンターを合わせられ、相手に副陽されて負け。
G3割とちゃんとやりあいたい…気もあったんですが、色事故してる間にギデオン無双されて負け。
《廃墟の地》を引きすぎた…流石にG2、G3共に3枚はいらないよw
とりあえず3位でした。
⚪今年のスタン戦績(87-1-37 勝率70%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射禁止直後) 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 30-1-14 勝率68%
マルドゥバリスタ 3-0 勝率100%
白青機体 3-2 勝率60%
マルドゥ 6-4 勝率60%
黒白ゾンビ 7-5 勝率58%
白青機体タッチ黒 1-1 勝率50%
ティムール現出昂揚ランプ 20-7 勝率74%
ティムールエネルギー 7-2 勝率78%
4色副陽コン 2-1 勝率66%
8人中、副陽3人とは、これ如何に?
R1青黒コン2-0
G1土地1、土地1、土地0により、トリマリするも、《アズカンタの探索》のおかげで踏みとどまり、《約束の刻》のゾンビトークンにより逆転勝ち。
したらば、相手の戦意喪失によりマッチ勝ちに。
R2緑黒エネルギー2-1
R1相手の出足が遅く、コントロールして勝ち。
R2こっちの初動が遅く、4点、8点とくらい、その後もじり貧で負け。
R3ライフをギリギリまで追い詰められるも、《残骸の漂着》で粘って、馬量産体制に持っていって勝ち。
R3青白副陽コン1-2
G1普通に展開して勝ち。
G2こちらのしたいことにカウンターを合わせられ、相手に副陽されて負け。
G3割とちゃんとやりあいたい…気もあったんですが、色事故してる間にギデオン無双されて負け。
《廃墟の地》を引きすぎた…流石にG2、G3共に3枚はいらないよw
とりあえず3位でした。
⚪今年のスタン戦績(87-1-37 勝率70%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射禁止直後) 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 30-1-14 勝率68%
マルドゥバリスタ 3-0 勝率100%
白青機体 3-2 勝率60%
マルドゥ 6-4 勝率60%
黒白ゾンビ 7-5 勝率58%
白青機体タッチ黒 1-1 勝率50%
ティムール現出昂揚ランプ 20-7 勝率74%
ティムールエネルギー 7-2 勝率78%
4色副陽コン 2-1 勝率66%
カウンターカンパニーvsスリヴァー
2017年10月27日 Magic: The Gathering昨日、モダンのフリプをしました。
ガレアリで一番礼儀正しい彼がデッキを完成させたとのことで、対戦。
デッキは…みんな大好き、心の友、部族の頂点、ななさんの相棒、スリヴァー‼
だが、悲しきかな…ネコはカウンターカンパニーしか持ち合わせがなかった。
相手は殆ど妨害手段がないのだ。
あっさり3ターン目にコンボを決めて何回か勝つ。
2ターン目にサリアを出して勝ち。
月メイガスと仲間達で袋叩きして勝ち。
そう、殆どこうなると思ってたし、実際になったんだが中には…。
空から殴られて負け。
普通にやられたけど、これは想定の範囲内。
いきなり毒10個のって負け。
まぁあのスリヴァーがひょこっと2体出てきたらな…これも想定の範囲内。
何故か土地を全て割られて負け。
ヴィンディケイトスリヴァーを甘く見てました、はい‼
まさか、スリヴァートークンから丁寧にランデスで色マナを潰してくるとは思ってなかったですわ。盤面処理を優先する場面かと思ってたけど、見事‼
スリヴァーは面白いの‼
ガレアリで一番礼儀正しい彼がデッキを完成させたとのことで、対戦。
デッキは…みんな大好き、心の友、部族の頂点、ななさんの相棒、スリヴァー‼
だが、悲しきかな…ネコはカウンターカンパニーしか持ち合わせがなかった。
相手は殆ど妨害手段がないのだ。
あっさり3ターン目にコンボを決めて何回か勝つ。
2ターン目にサリアを出して勝ち。
月メイガスと仲間達で袋叩きして勝ち。
そう、殆どこうなると思ってたし、実際になったんだが中には…。
空から殴られて負け。
普通にやられたけど、これは想定の範囲内。
いきなり毒10個のって負け。
まぁあのスリヴァーがひょこっと2体出てきたらな…これも想定の範囲内。
何故か土地を全て割られて負け。
ヴィンディケイトスリヴァーを甘く見てました、はい‼
まさか、スリヴァートークンから丁寧にランデスで色マナを潰してくるとは思ってなかったですわ。盤面処理を優先する場面かと思ってたけど、見事‼
スリヴァーは面白いの‼
副陽ランプ(2017.10.25)
2017年10月26日 Magic: The Gathering コメント (2)《機械医学的召喚》をサイドに入れ、《残骸の漂着》の数を増やす。
フリプの途中、白ダブルが出にくい場面があり、《シェフェトの砂丘》を何故に入れてなかったのか嘆く…とりあえず、1~2枚入れよう‼
スペル(36)
2《アズカンタの探索》
4《検閲》
3《試練に臨むギデオン》
4《欲望の深み》
4《ヒエログリフの輝き》
4《排斥》
3《残骸の漂着》
2《燻蒸》
4《約束の刻》
2《太陽鳥の祈祷》
4《副陽の接近》
土地(24)
4《氷河の城砦》
4《廃墟の地》
1《森》
4《島》
4《平地》
1《山》
1《ハシェプのオアシス》
4《イヌプの細流》
1《ラムナプの遺跡》
フリプの途中、白ダブルが出にくい場面があり、《シェフェトの砂丘》を何故に入れてなかったのか嘆く…とりあえず、1~2枚入れよう‼
スペル(36)
2《アズカンタの探索》
4《検閲》
3《試練に臨むギデオン》
4《欲望の深み》
4《ヒエログリフの輝き》
4《排斥》
3《残骸の漂着》
2《燻蒸》
4《約束の刻》
2《太陽鳥の祈祷》
4《副陽の接近》
土地(24)
4《氷河の城砦》
4《廃墟の地》
1《森》
4《島》
4《平地》
1《山》
1《ハシェプのオアシス》
4《イヌプの細流》
1《ラムナプの遺跡》
ティムールエネルギーに《腹背+面従》を入れると…
2017年10月25日 Magic: The Gathering コメント (2)青白コンの《残骸の漂着》と《燻蒸》へ2ターン分の時間稼ぎが1枚で出来て、強いのでは?
…というような天啓が降りてきたんですが、ガレアリには主な使い手が一人しかいないので、個人メタになる件w
…というような天啓が降りてきたんですが、ガレアリには主な使い手が一人しかいないので、個人メタになる件w
副陽ランプ(2017.10.23)
2017年10月24日 Magic: The Gathering色々と考えた末、とりあえず青白コンをベースに、副陽1本の形へ。
《残骸の漂着》と《燻蒸》が2枚ずつなのは手持ちの関係上。
《残骸の漂着》はポチポチ予定。
サイド後は検討中。
スペル(36)
2《アズカンタの探索》
4《検閲》
3《試練に臨むギデオン》
4《欲望の深み》
4《ヒエログリフの輝き》
4《排斥》
2《残骸の漂着》
2《燻蒸》
4《約束の刻》
1《機械医学的召喚》
2《太陽鳥の祈祷》
4《副陽の接近》
土地(24)
4《氷河の城砦》
4《廃墟の地》
1《森》
4《島》
4《平地》
1《山》
1《ハシェプのオアシス》
4《イヌプの細流》
1《ラムナプの遺跡》
《残骸の漂着》と《燻蒸》が2枚ずつなのは手持ちの関係上。
《残骸の漂着》はポチポチ予定。
サイド後は検討中。
スペル(36)
2《アズカンタの探索》
4《検閲》
3《試練に臨むギデオン》
4《欲望の深み》
4《ヒエログリフの輝き》
4《排斥》
2《残骸の漂着》
2《燻蒸》
4《約束の刻》
1《機械医学的召喚》
2《太陽鳥の祈祷》
4《副陽の接近》
土地(24)
4《氷河の城砦》
4《廃墟の地》
1《森》
4《島》
4《平地》
1《山》
1《ハシェプのオアシス》
4《イヌプの細流》
1《ラムナプの遺跡》
自発的なMTGイベント開催の必要性
2017年10月23日 Magic: The Gathering コメント (2)デュエルスペースのある皆が集まれるお店があり、FNMやショーダウン、隔週でモダンやレガシーのイベントなど開かれている…(MTG出来ない環境に比べれば)もうこれだけで十分恵まれていると言える。
では、時間帯はどうか?
他のカードゲームとの兼ね合いで、プレイヤーの年齢層が高めなMTGは夕方スタートが殆どである(ゲームデー等は除く)。
人によっては、夕方開催では参加できない人がいるのではないだろうか?
フォーマットはどうか?
スタンを追いかける人もいれば、モダンやレガシーを専門にする人もいる。
カジュアルで友達の家だけでマジックして、お店に買い物だけ来る人もいる(お店で一緒にもマジックしませう)。
EDHが好きすぎて、毎日のようにお店で楽しんでいる人もいる。
とりあえず、昼ネコ杯は、自分がモダンしたい‼という希望を叶えるために主催してますが…もしかして、夕方からマジックできない、昼間からモダン…だけでなく、スタンやレガシーしたい人もいるのかなぁ。
多分、いるだろうけど、どのぐらい需要があるのかなぁ?
もし多いなら、スタンやレガシーの開催も検討すべきかなぁと考え中。
モダンについては先日の昼ネコ杯が8人いたので、周りの需要もあり、少しずつ周知されてきた結果のかなぁと思う次第。
Twitterとやらで聞いてみたら、すぐにスタンやレガシーやりたいにそれぞれ1票入ったんだけど…どうなんだろうね。
まぁこればっかりは個々の考え次第だからなぁ。
では、時間帯はどうか?
他のカードゲームとの兼ね合いで、プレイヤーの年齢層が高めなMTGは夕方スタートが殆どである(ゲームデー等は除く)。
人によっては、夕方開催では参加できない人がいるのではないだろうか?
フォーマットはどうか?
スタンを追いかける人もいれば、モダンやレガシーを専門にする人もいる。
カジュアルで友達の家だけでマジックして、お店に買い物だけ来る人もいる(お店で一緒にもマジックしませう)。
EDHが好きすぎて、毎日のようにお店で楽しんでいる人もいる。
とりあえず、昼ネコ杯は、自分がモダンしたい‼という希望を叶えるために主催してますが…もしかして、夕方からマジックできない、昼間からモダン…だけでなく、スタンやレガシーしたい人もいるのかなぁ。
多分、いるだろうけど、どのぐらい需要があるのかなぁ?
もし多いなら、スタンやレガシーの開催も検討すべきかなぁと考え中。
モダンについては先日の昼ネコ杯が8人いたので、周りの需要もあり、少しずつ周知されてきた結果のかなぁと思う次第。
Twitterとやらで聞いてみたら、すぐにスタンやレガシーやりたいにそれぞれ1票入ったんだけど…どうなんだろうね。
まぁこればっかりは個々の考え次第だからなぁ。
不屈の副陽ランプ(2017.10.21)
2017年10月22日 Magic: The Gathering昨日、赤緑エネルギー相手に回してみました。
相手がワンショットで決めてくる、しかもトランプル付加してくるからチャンプも難しいのはきつかったです。
途中、土地が止まらなければ勝ってたな~‼という事態が多数発生していたので、このリストに土地を加えるか、巨匠を回収するプランを入れるか、巨匠を増やすかするかもしれません。
あと、色事故を嫌って未開地やコアランが入っていますが、更なる調整をして変更しないと肝心な後半にタップインが致命的な事態を招く感じでしたorz
動かしかたのパターンとしては…
3ターン目に《試練に臨むギデオン》か《欲望の深み》でクリーチャー1体に対処するか、《楽園の贈り物》で回復しながらマナを伸ばす。
4ターン目に《スラムの巧技》を撃ちながら《欲望の深み》、《楽園の贈り物》で守りを固めつつ、マナを伸ばす体制。
もしくは、3ターン目に《欲望の深み》、《楽園の贈り物》していたら、《燻蒸》でリセットするか、《約束の刻》でランプ。
5ターン目は、既に《約束の刻》でランパンされていたら《太陽鳥の祈祷》か《副陽の接近》。
4ターン目に《スラムの巧技》を撃ちながら《欲望の深み》、《楽園の贈り物》でマナを伸ばしていたら、《不屈の独創力》でトークン3体を《つむじ風の巨匠》、《パンハモニコン》、《ゴンティの霊気心臓》に変えて、無限トークン後にエクストラターンを得て勝ちにいく‼
《不屈の独創力》が使いたくて追加しましたが、正直なところ、あれでスペースを7枚分も使っているので、独創力ルートを止めて、《残骸の漂着》と《燻蒸》を4枚ずつにした方が勝てます…が、そんなことは面白くも何ともないので、何とか調整してみる予定ですwww
クリーチャー(1)
1《つむじ風の巨匠》
スペル(35)
1《パンハモニコン》
1《ゴンティの霊気心臓》
4《楽園の贈り物》
4《不屈の独創力》
3《試練に臨むギデオン》
1《戦場の詩人、ファートリ》
4《欲望の深み》
3《スラムの巧技》
2《残骸の漂着》
2《燻蒸》
4《約束の刻》
2《太陽鳥の祈祷》
4《副陽の接近》
土地(24)
4《氷河の城砦》
4《進化する未開地》
3《森》
1《島》
3《平地》
2《山》
1《シェフェトの砂丘》
1《ハシェプのオアシス》
3《イヌプの細流》
2《ラムナプの遺跡》
相手がワンショットで決めてくる、しかもトランプル付加してくるからチャンプも難しいのはきつかったです。
途中、土地が止まらなければ勝ってたな~‼という事態が多数発生していたので、このリストに土地を加えるか、巨匠を回収するプランを入れるか、巨匠を増やすかするかもしれません。
あと、色事故を嫌って未開地やコアランが入っていますが、更なる調整をして変更しないと肝心な後半にタップインが致命的な事態を招く感じでしたorz
動かしかたのパターンとしては…
3ターン目に《試練に臨むギデオン》か《欲望の深み》でクリーチャー1体に対処するか、《楽園の贈り物》で回復しながらマナを伸ばす。
4ターン目に《スラムの巧技》を撃ちながら《欲望の深み》、《楽園の贈り物》で守りを固めつつ、マナを伸ばす体制。
もしくは、3ターン目に《欲望の深み》、《楽園の贈り物》していたら、《燻蒸》でリセットするか、《約束の刻》でランプ。
5ターン目は、既に《約束の刻》でランパンされていたら《太陽鳥の祈祷》か《副陽の接近》。
4ターン目に《スラムの巧技》を撃ちながら《欲望の深み》、《楽園の贈り物》でマナを伸ばしていたら、《不屈の独創力》でトークン3体を《つむじ風の巨匠》、《パンハモニコン》、《ゴンティの霊気心臓》に変えて、無限トークン後にエクストラターンを得て勝ちにいく‼
《不屈の独創力》が使いたくて追加しましたが、正直なところ、あれでスペースを7枚分も使っているので、独創力ルートを止めて、《残骸の漂着》と《燻蒸》を4枚ずつにした方が勝てます…が、そんなことは面白くも何ともないので、何とか調整してみる予定ですwww
クリーチャー(1)
1《つむじ風の巨匠》
スペル(35)
1《パンハモニコン》
1《ゴンティの霊気心臓》
4《楽園の贈り物》
4《不屈の独創力》
3《試練に臨むギデオン》
1《戦場の詩人、ファートリ》
4《欲望の深み》
3《スラムの巧技》
2《残骸の漂着》
2《燻蒸》
4《約束の刻》
2《太陽鳥の祈祷》
4《副陽の接近》
土地(24)
4《氷河の城砦》
4《進化する未開地》
3《森》
1《島》
3《平地》
2《山》
1《シェフェトの砂丘》
1《ハシェプのオアシス》
3《イヌプの細流》
2《ラムナプの遺跡》
ティムールエネルギー(2017.10.20)
2017年10月21日 Magic: The Gathering現在使用中のデッキリスト。
4:《霊気拠点/Aether Hub》
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4:《森/Forest》
1:《島/Island》
2:《山/Mountain》
3:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
22 lands
4:《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
3:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
4:《牙長獣の仔/Longtusk Cub》
1:《不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable》
3:《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
4:《導路の召使い/Servant of the Conduit》
4:《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》
23 creatures
4:《霊気との調和/Attune with Aether》
2:《削剥/Abrade》
2:《悪戦+苦闘/Driven+Despair》
4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
2:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1:《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
15 other spells
2:《削剥/Abrade》
2:《野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition》
1:《慮外な押収/Confiscation Coup》
1:《貪る死肉あさり/Deathgorge Scavenger》
4:《否認/Negate》
1:《暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon》
2:《捲土+重来/Struggle+Survive》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
15 sideboard cards
4:《霊気拠点/Aether Hub》
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4:《森/Forest》
1:《島/Island》
2:《山/Mountain》
3:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
22 lands
4:《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
3:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
4:《牙長獣の仔/Longtusk Cub》
1:《不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable》
3:《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
4:《導路の召使い/Servant of the Conduit》
4:《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》
23 creatures
4:《霊気との調和/Attune with Aether》
2:《削剥/Abrade》
2:《悪戦+苦闘/Driven+Despair》
4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
2:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1:《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
15 other spells
2:《削剥/Abrade》
2:《野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition》
1:《慮外な押収/Confiscation Coup》
1:《貪る死肉あさり/Deathgorge Scavenger》
4:《否認/Negate》
1:《暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon》
2:《捲土+重来/Struggle+Survive》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
15 sideboard cards
FNM(2017.10.20)
2017年10月21日 Magic: The Gathering
意外や意外、10人くらいいましたw
独創力が間に合わずに、ティムールエネルギーで参加。
R1青白コン2-0
G1相手に先攻を取られるも、《残骸の漂着》を撃たれずに済み、全除去ケアしてロナス様を出したら《排斥》された後に全除去を食らうも、ドラゴン連打して勝ち。
※火力全抜きでカウンター6枚サイドイン。
G2全除去撃たれない状態ではクリーチャーを出し続け、相手の4マナ以降はカウンターを構え続け、《悪戦》でドローを嫌ってカウンターを使わせてからの《苦闘》の3枚ハンデスが刺さり、そのまま勝ち。
《検閲》ケアをせずに攻めの姿勢してたら、相手がたまたま抜いていた件。
R2緑青エネルギー2-1
R1相手の土地が2~3で止まってる間に終始有利に展開して勝ち。
※《悪戦+苦闘》2枚、牙長獣1枚、霊気との調和1枚を抜いて、火力4枚水増し。
R2こっちが除去を1枚も引けずに…。
R3こっちの牙長獣とあっちのマナクリ、チューターの2対1交換後、こっちの土地が3で止まるもロナス様が横を強化して単身で殴る展開。相手が《霊気圏の収集艇》でロナス様を止めてパンプして…5点回復して…相手がデスタッチを忘れていて、そのまま投了されて勝ち。
R3緑黒2-1
G1普通に展開して勝ち。
※牙長獣を抜き、除去水増しして…。
G2除去を1枚も引けずに、ヘビのいる状態で緑ハルク、何とか緑ハルクを倒すも返しでリリアナからの緑ハルクをリアニとか、むぅりぃ~‼
G3ちゃんと除去引いて、巨匠のトークンとドラゴンで空から攻めて勝ち。
何とか3-0‼
⚪今年のスタン戦績(85-1-36 勝率70%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射禁止直後) 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 30-1-14 勝率68%
マルドゥバリスタ 3-0 勝率100%
白青機体 3-2 勝率60%
マルドゥ 6-4 勝率60%
黒白ゾンビ 7-5 勝率58%
白青機体タッチ黒 1-1 勝率50%
ティムール現出昂揚ランプ 20-7 勝率74%
ティムールエネルギー 7-2 勝率78%
独創力が間に合わずに、ティムールエネルギーで参加。
R1青白コン2-0
G1相手に先攻を取られるも、《残骸の漂着》を撃たれずに済み、全除去ケアしてロナス様を出したら《排斥》された後に全除去を食らうも、ドラゴン連打して勝ち。
※火力全抜きでカウンター6枚サイドイン。
G2全除去撃たれない状態ではクリーチャーを出し続け、相手の4マナ以降はカウンターを構え続け、《悪戦》でドローを嫌ってカウンターを使わせてからの《苦闘》の3枚ハンデスが刺さり、そのまま勝ち。
《検閲》ケアをせずに攻めの姿勢してたら、相手がたまたま抜いていた件。
R2緑青エネルギー2-1
R1相手の土地が2~3で止まってる間に終始有利に展開して勝ち。
※《悪戦+苦闘》2枚、牙長獣1枚、霊気との調和1枚を抜いて、火力4枚水増し。
R2こっちが除去を1枚も引けずに…。
R3こっちの牙長獣とあっちのマナクリ、チューターの2対1交換後、こっちの土地が3で止まるもロナス様が横を強化して単身で殴る展開。相手が《霊気圏の収集艇》でロナス様を止めてパンプして…5点回復して…相手がデスタッチを忘れていて、そのまま投了されて勝ち。
R3緑黒2-1
G1普通に展開して勝ち。
※牙長獣を抜き、除去水増しして…。
G2除去を1枚も引けずに、ヘビのいる状態で緑ハルク、何とか緑ハルクを倒すも返しでリリアナからの緑ハルクをリアニとか、むぅりぃ~‼
G3ちゃんと除去引いて、巨匠のトークンとドラゴンで空から攻めて勝ち。
何とか3-0‼
⚪今年のスタン戦績(85-1-36 勝率70%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射入り) 5-1 勝率83%
白青機体タッチ黒(ヘリ&反射禁止直後) 3-0 勝率100%
トイボックス(4cサヒーリ) 30-1-14 勝率68%
マルドゥバリスタ 3-0 勝率100%
白青機体 3-2 勝率60%
マルドゥ 6-4 勝率60%
黒白ゾンビ 7-5 勝率58%
白青機体タッチ黒 1-1 勝率50%
ティムール現出昂揚ランプ 20-7 勝率74%
ティムールエネルギー 7-2 勝率78%
色んな勢力入り乱れてのコンパス争奪戦の末、誰かが黄金郷の扉を開けた模様。
これは例の悪役マーフォークさんの頑張りかな?
唐突にミノタさん乱入もあるけど…。
そして、黄金郷出現の余波で、ジェイスの滝落ちと記憶戻り。
ヴラスカを本気で恋に落とすジェイスの主人公属性と優しくされたことがなかったヴラスカの人生。そう考えると…。
これは例の悪役マーフォークさんの頑張りかな?
唐突にミノタさん乱入もあるけど…。
そして、黄金郷出現の余波で、ジェイスの滝落ちと記憶戻り。
ヴラスカを本気で恋に落とすジェイスの主人公属性と優しくされたことがなかったヴラスカの人生。そう考えると…。
不屈の副陽力ランプ‼
2017年10月19日 Magic: The Gatheringまだ脳内構築なので、土地配分を弄ってません。
ハンデスで無限コンボのパーツを落とされた時のために、《捲土+重来》を入れるか検討中。
クリーチャー(1)
1《つむじ風の巨匠》
スペル(35)
1《パンハモニコン》
1《ゴンティの霊気心臓》
4《楽園の贈り物》
4《不屈の独創力》
4《花粉のもや》
4《霊気装置の展示》
4《スラムの巧技》
2《残骸の漂着》
2《燻蒸》
4《約束の刻》
1《太陽鳥の祈祷》
4《副陽の接近》
土地(24)
4《氷河の城砦》
4《陽花弁の木立ち》
4《森》
1《島》
4《平地》
1《山》
4《ハシェプのオアシス》
1《イヌプの細流》
1《ラムナプの遺跡》
ハンデスで無限コンボのパーツを落とされた時のために、《捲土+重来》を入れるか検討中。
クリーチャー(1)
1《つむじ風の巨匠》
スペル(35)
1《パンハモニコン》
1《ゴンティの霊気心臓》
4《楽園の贈り物》
4《不屈の独創力》
4《花粉のもや》
4《霊気装置の展示》
4《スラムの巧技》
2《残骸の漂着》
2《燻蒸》
4《約束の刻》
1《太陽鳥の祈祷》
4《副陽の接近》
土地(24)
4《氷河の城砦》
4《陽花弁の木立ち》
4《森》
1《島》
4《平地》
1《山》
4《ハシェプのオアシス》
1《イヌプの細流》
1《ラムナプの遺跡》
《不屈の独創力》が試される
2017年10月18日 Magic: The Gathering コメント (2)スタンでコンボがしたい。
でも、無限コンボなんて…いや、1つあるけど。
そう…《つむじ風の巨匠》《パンハモニコン》《ゴンティの霊気心臓》を使った無限トークンとエクストラターンで勝つデッキが‼
ただ、普通にティムールエネルギーに入れると、《パンハモニコン》と《ゴンティの霊気心臓》が展開上の邪魔になって良いことなしなのは想像の通り。
では、専用デッキを組めば良いのです…そう、3枚全てが一気に出れば即座に勝ちなんですよ(キリッ)
使うカードはコレ‼
不屈の独創力/Indomitable Creativity (ふくつのどくそうりょく)
マナコスト(X)(赤)(赤)(赤)
タイプソーサリー
アーティファクトやクリーチャー、合わせてX個を対象とし、それらを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、それのコントローラーはそれぞれ、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードが公開されるまで自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開し、そのカードを追放する。それらのプレイヤーは、それらの追放されたカードを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。
最短で決めるにはX=3で、他のものが捲れないように、アーティファクトとクリーチャーはコンボ要素以外は入れない…つまりは、インスタントやソーサリー、エンチャントでトークンを出す御膳立てが必要になるわけです。
ティムールと言ってるけど、トークン出すなら白なので、生物系のトークンを出すカードを列挙。
《軍団の上陸》《結束のカルトーシュ》《霊気装置の展示》《女王の任命》《徹頭+徹尾》《スラムの巧技》《饗宴への召集》
ちなみに緑は《ロナス最後の抵抗》《食餌+給餌》なので、選択肢からはほぼ除外。
アーティファクト系のトークン…手がかり無き今、使えるのは宝物。
《欲望の深み》《海賊の獲物》《呪文詐欺》《富の享楽》とまぁ、こんな感じ。
個別でサーチがしたければ《発明品の唸り》を入れるのもあり。
全然別のプランとして通常のティムールエネルギーにコンボ要素を入れていくなら、《パンハモニコン》と《ゴンティの霊気心臓》のマナを供給するために《イトリモクの成長儀式》や《探査の短剣》を入れる方向性も検討に値すると思います。
実際に作るかは未定ですけど、案外面白いのが出来るかもしれませんよw
というわけで、うたた寝から目覚め、風呂上がりに日記のネタを思いつき、小一時間をかけて駄文を書いてしまったネコなのでした。
でも、無限コンボなんて…いや、1つあるけど。
そう…《つむじ風の巨匠》《パンハモニコン》《ゴンティの霊気心臓》を使った無限トークンとエクストラターンで勝つデッキが‼
ただ、普通にティムールエネルギーに入れると、《パンハモニコン》と《ゴンティの霊気心臓》が展開上の邪魔になって良いことなしなのは想像の通り。
では、専用デッキを組めば良いのです…そう、3枚全てが一気に出れば即座に勝ちなんですよ(キリッ)
使うカードはコレ‼
不屈の独創力/Indomitable Creativity (ふくつのどくそうりょく)
マナコスト(X)(赤)(赤)(赤)
タイプソーサリー
アーティファクトやクリーチャー、合わせてX個を対象とし、それらを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、それのコントローラーはそれぞれ、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードが公開されるまで自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開し、そのカードを追放する。それらのプレイヤーは、それらの追放されたカードを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。
最短で決めるにはX=3で、他のものが捲れないように、アーティファクトとクリーチャーはコンボ要素以外は入れない…つまりは、インスタントやソーサリー、エンチャントでトークンを出す御膳立てが必要になるわけです。
ティムールと言ってるけど、トークン出すなら白なので、生物系のトークンを出すカードを列挙。
《軍団の上陸》《結束のカルトーシュ》《霊気装置の展示》《女王の任命》《徹頭+徹尾》《スラムの巧技》《饗宴への召集》
ちなみに緑は《ロナス最後の抵抗》《食餌+給餌》なので、選択肢からはほぼ除外。
アーティファクト系のトークン…手がかり無き今、使えるのは宝物。
《欲望の深み》《海賊の獲物》《呪文詐欺》《富の享楽》とまぁ、こんな感じ。
個別でサーチがしたければ《発明品の唸り》を入れるのもあり。
全然別のプランとして通常のティムールエネルギーにコンボ要素を入れていくなら、《パンハモニコン》と《ゴンティの霊気心臓》のマナを供給するために《イトリモクの成長儀式》や《探査の短剣》を入れる方向性も検討に値すると思います。
実際に作るかは未定ですけど、案外面白いのが出来るかもしれませんよw
というわけで、うたた寝から目覚め、風呂上がりに日記のネタを思いつき、小一時間をかけて駄文を書いてしまったネコなのでした。
『デュエルデッキ:マーフォーク VS ゴブリン』の謎
2017年10月17日 Magic: The GatheringTwitterで情報を確認し『えっ?』となる。
それは…《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》
専用デッキを作るべきものが、名前にゴブリン入っているという理由でデッキに入っているとしか思えない事案w
それは…《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》
専用デッキを作るべきものが、名前にゴブリン入っているという理由でデッキに入っているとしか思えない事案w
TIDAL GUARDIANS
21:《島/Island》
2:《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
1:《荒廃した瀑布/Blighted Cataract》
24 lands
1:《波使い/Master of Waves》
1:《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》
1:《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
1:《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
1:《航跡の打破者/Wake Thrasher》
1:《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
1:《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》
2:《高潮の戦士/Tidal Warrior》
2:《巻物泥棒/Scroll Thief》
3:《川床の水大工/Streambed Aquitects》
1:《墨深みの潜り手/Inkfathom Divers》
1:《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
1:《マーフォークの道探し/Merfolk Wayfinder》
1:《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
2:《ルートウォーターのハンター/Rootwater Hunter》
2:《高潮の急使/Tidal Courier》
22 creatures
1:《思考の泉/Mind Spring》
1:《集中/Concentrate》
1:《岸の飲み込み/Engulf the Shore》
1:《誤った指図/Misdirection》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
1:《高波/Tidal Wave》
1:《トリトンの戦術/Triton Tactics》
2:《閉所恐怖症/Claustrophobia》
4:《水大工の意思/Aquitect’s Will》
14 other spells
RECKLESS VANDALS
20:《山/Mountain》
2:《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
2:《荒廃した山峡/Blighted Gorge》
24 lands
1:《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
1:《ゴブリンの外交官/Goblin Diplomats》
1:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
1:《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
1:《ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon》
1:《ゴブリンの壊し走り/Goblin Razerunners》
1:《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
2:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
1:《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler》
2:《ボガートの粗暴者/Boggart Brute》
1:《ゴブリンの栄光追い/Goblin Glory Chaser》
1:《燃えさし運び/Ember Hauler》
2:《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》
1:《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
2:《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
1:《戦闘飛翔艇隊/Battle Squadron》
20 creatures
1:《連続突撃/Relentless Assault》
1:《ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade》
1:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
1:《大鉈暴動/Cleaver Riot》
2:《凶暴な力/Brute Strength》
3:《幽霊火/Ghostfire》
1:《脆い彫像/Brittle Effigy》
1:《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》
3:《クレンコの命令/Krenko’s Command》
2:《タール火/Tarfire》
16 other spells
電灯とマジック
2017年10月17日 Magic: The Gathering伝統とマジックではなく、電灯とマジック。
何が言いたいのか…2日間、自室の電灯が切れていて、日曜の夜から今の今まで、部屋に灯りがなかったので、デッキを弄れなかった。
とりあえず、スタン、モダン、レガシーの再調整に着手したいところ。
うまぶりレガシーの日、午前中はやはり仕事が入っていて無理と分かるorz
何が言いたいのか…2日間、自室の電灯が切れていて、日曜の夜から今の今まで、部屋に灯りがなかったので、デッキを弄れなかった。
とりあえず、スタン、モダン、レガシーの再調整に着手したいところ。
うまぶりレガシーの日、午前中はやはり仕事が入っていて無理と分かるorz
ガレアリレガシー(2017.10.15)
2017年10月16日 Magic: The Gathering6人で3回戦。
デッキは例によってTinFins‼
R1リアニ2-0
G1ブン‼とはいかず、マリガンからの白大長で遅くさせつつ、ルーティングで捲ったら、ペタルがあったので大長を落としてリアニ。そのまま殴り倒す。
G2正直、すまんかったです。まさか、クアドラルマリガンさせてしまうとは…。
相手のハンデスで、こっちの手札からのうぼを落とされたため、コーリスとマニアックがビートする謎のデッキに。そのまま殴りきるorz
R2緑白デスタク1-2
R1相手が死儀礼を出してきたので、お互い牽制するようにしてたら、デプスorz
R2暴露で生き物落としてから、実物提示教育でハンデスデーモンを出すも、相手のトップがイスで、めっちゃ困る。白大長を落としていたので、リアニを引き込み、釣ったおかげで4点ずつ通るようになって勝ち。
R32キルできる微妙なハンドをキープしたら、死儀礼を出されて悶絶。サリアも出されて、更に悶絶。相手がフルタップするミスをするも、次のターンに土地を引き込めずに、のうぼとリアニが同時に出来ずに負け。なお、その次のターンには土地を引けてました。まぁそういうのがマジックですね。
赤青2-0
G1グリセル落として普通に回って勝ち。
サイド15枚(キリッ)‼
G2相手にトリマリをさせてしまい、デルバーに対して集団的蛮行で除去しつつ、ハンデスでウィルを落とす。その後、蛮行で落とした白大長を釣って、集団的蛮行を更に撃ち込んで白大長2号を落とし、釣って勝ちorz
⚪今年のレガシーの戦績
TinFins 14-19 勝率42%
デッキは例によってTinFins‼
R1リアニ2-0
G1ブン‼とはいかず、マリガンからの白大長で遅くさせつつ、ルーティングで捲ったら、ペタルがあったので大長を落としてリアニ。そのまま殴り倒す。
G2正直、すまんかったです。まさか、クアドラルマリガンさせてしまうとは…。
相手のハンデスで、こっちの手札からのうぼを落とされたため、コーリスとマニアックがビートする謎のデッキに。そのまま殴りきるorz
R2緑白デスタク1-2
R1相手が死儀礼を出してきたので、お互い牽制するようにしてたら、デプスorz
R2暴露で生き物落としてから、実物提示教育でハンデスデーモンを出すも、相手のトップがイスで、めっちゃ困る。白大長を落としていたので、リアニを引き込み、釣ったおかげで4点ずつ通るようになって勝ち。
R32キルできる微妙なハンドをキープしたら、死儀礼を出されて悶絶。サリアも出されて、更に悶絶。相手がフルタップするミスをするも、次のターンに土地を引き込めずに、のうぼとリアニが同時に出来ずに負け。なお、その次のターンには土地を引けてました。まぁそういうのがマジックですね。
赤青2-0
G1グリセル落として普通に回って勝ち。
サイド15枚(キリッ)‼
G2相手にトリマリをさせてしまい、デルバーに対して集団的蛮行で除去しつつ、ハンデスでウィルを落とす。その後、蛮行で落とした白大長を釣って、集団的蛮行を更に撃ち込んで白大長2号を落とし、釣って勝ちorz
⚪今年のレガシーの戦績
TinFins 14-19 勝率42%
作れたらいいな。
でも、ネコはごくごく一般的なデッキビルダーなんで…
1ターン目にマナクリ。
2ターン目に《類似の金床》にアーティファクト・クリーチャー(最低でもクリーチャー)を刻印。
3ターン目に《群の祭壇》は0マナで出した後、《守護フェリダー》と《修復の天使》をそれぞれ2マナで出してお互いをブリンクし続ける無限ブリンクで、相手のライブラリーアウトを目指します。
(金床でクリーチャーを刻印した場合は、守護フェリダーで土地をアンタップさせればマナは足ります。)
類似の金床/Semblance Anvil (るいじのかなどこ)
マナコスト(3)
タイプアーティファクト
テキスト
刻印 ― 類似の金床が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にある土地でないカードを1枚追放してもよい。
あなたが唱える、その追放されているカードと共通のカード・タイプを持つ呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
群の祭壇/Altar of the Brood (ぐんのさいだん)
マナコスト(1)
タイプアーティファクト
テキスト
他のパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
修復の天使/Restoration Angel (しゅうふくのてんし)
マナコスト(3)(白)
タイプクリーチャー — 天使(Angel)
瞬速
飛行
修復の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールする天使(Angel)でないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
P/T3/4
守護フェリダー/Felidar Guardian (しゅごふぇりだー)
マナコスト(3)(白)
タイプクリーチャー — 猫(Cat)・ビースト(Beast)
守護フェリダーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
P/T1/4
まぁ他に何を入れるかは《なだれ乗り》や《酸のスライム》といったcip持ちで時間稼ぎしつつ、キキジキでも仕留められる方向で。
ライブラリーアウトとランデスをミックスしつつ、無限コンボ(ライブラリーアウトかトークン)で勝つデッキはどうでしょうか?
あれっ?以前も同じようなデッキを作ったことがあるようなw
でも、ネコはごくごく一般的なデッキビルダーなんで…
1ターン目にマナクリ。
2ターン目に《類似の金床》にアーティファクト・クリーチャー(最低でもクリーチャー)を刻印。
3ターン目に《群の祭壇》は0マナで出した後、《守護フェリダー》と《修復の天使》をそれぞれ2マナで出してお互いをブリンクし続ける無限ブリンクで、相手のライブラリーアウトを目指します。
(金床でクリーチャーを刻印した場合は、守護フェリダーで土地をアンタップさせればマナは足ります。)
類似の金床/Semblance Anvil (るいじのかなどこ)
マナコスト(3)
タイプアーティファクト
テキスト
刻印 ― 類似の金床が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にある土地でないカードを1枚追放してもよい。
あなたが唱える、その追放されているカードと共通のカード・タイプを持つ呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
群の祭壇/Altar of the Brood (ぐんのさいだん)
マナコスト(1)
タイプアーティファクト
テキスト
他のパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
修復の天使/Restoration Angel (しゅうふくのてんし)
マナコスト(3)(白)
タイプクリーチャー — 天使(Angel)
瞬速
飛行
修復の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールする天使(Angel)でないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
P/T3/4
守護フェリダー/Felidar Guardian (しゅごふぇりだー)
マナコスト(3)(白)
タイプクリーチャー — 猫(Cat)・ビースト(Beast)
守護フェリダーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
P/T1/4
まぁ他に何を入れるかは《なだれ乗り》や《酸のスライム》といったcip持ちで時間稼ぎしつつ、キキジキでも仕留められる方向で。
ライブラリーアウトとランデスをミックスしつつ、無限コンボ(ライブラリーアウトかトークン)で勝つデッキはどうでしょうか?
あれっ?以前も同じようなデッキを作ったことがあるようなw
第6回昼ネコ杯(2017.10.15)
2017年10月15日 Magic: The Gathering コメント (2)
第5回昼ネコ杯(2017.5.14)から5か月ぶりに、昼ネコ杯を開催。
8人でモダンを3回戦しました。
R1エルフ1-2
G1こちらの先攻。1ターン目にマナクリ、2ターン目に月メイガス、3ターン目に3マナのサリアと動き、相手が1ターン目に出したマナクリ以外の緑マナをシャットアウトする展開。流石にそのまま押し切る‼
G2マナクリスタートで、相手のロードに衰微を撃つも、2ターン後にはエズーリにオーバーランされて盤面壊滅してました(泣)
G3衰微と《オルゾフの司教》があったのでキープ。マナクリからスタートするも、相手の2ターン目に手札を全て使いきられるようなドブンを見せつけられる。ロードは衰微で除去し、《オルゾフの司教》でタフ1の生物を数体倒すも、タフ2が3~4体残っており、こちらの生物は全然パワーがないマナクリばかり、しかもフルパンされてライフが削られたところで、《群れのシャーマン》でちょうど削りきられて負け。
R2エルドラージトロン1-2
G1ブーン‼3キル。
G2マナクリ後、2ターン目に《異界の進化》から月メイガスを出すも、《四肢切断》され、後続も予見者連打で消されて負け。
G3ドブンルートを流石に除去で咎められて、そのまま後手後手にまわって負け。
R2赤黒月2-0
G1無限マナからのバリスタで勝ち。
G2除去祭りされるも、カンパニー2連打で勝ち。
デッキの仕上がりは個人的には悪くないと思うんだけど、引きがお爺ちゃんな部分が響いた感じです。後はサイドをもう少し練らないとねw
なお、優勝はエルフ(鳥さん)でした。
画像はそのデッキのメインボードです。
⚪今年のモダン戦績(24-21-1 勝率53%)
グリセルフューズ 2-4 勝率33%
グリセルシュート 3-5 勝率37%
アブザンカンパニー 17-11-1 勝率61%
赤青ストーム 2-1 勝率66%
8人でモダンを3回戦しました。
R1エルフ1-2
G1こちらの先攻。1ターン目にマナクリ、2ターン目に月メイガス、3ターン目に3マナのサリアと動き、相手が1ターン目に出したマナクリ以外の緑マナをシャットアウトする展開。流石にそのまま押し切る‼
G2マナクリスタートで、相手のロードに衰微を撃つも、2ターン後にはエズーリにオーバーランされて盤面壊滅してました(泣)
G3衰微と《オルゾフの司教》があったのでキープ。マナクリからスタートするも、相手の2ターン目に手札を全て使いきられるようなドブンを見せつけられる。ロードは衰微で除去し、《オルゾフの司教》でタフ1の生物を数体倒すも、タフ2が3~4体残っており、こちらの生物は全然パワーがないマナクリばかり、しかもフルパンされてライフが削られたところで、《群れのシャーマン》でちょうど削りきられて負け。
R2エルドラージトロン1-2
G1ブーン‼3キル。
G2マナクリ後、2ターン目に《異界の進化》から月メイガスを出すも、《四肢切断》され、後続も予見者連打で消されて負け。
G3ドブンルートを流石に除去で咎められて、そのまま後手後手にまわって負け。
R2赤黒月2-0
G1無限マナからのバリスタで勝ち。
G2除去祭りされるも、カンパニー2連打で勝ち。
デッキの仕上がりは個人的には悪くないと思うんだけど、引きがお爺ちゃんな部分が響いた感じです。後はサイドをもう少し練らないとねw
なお、優勝はエルフ(鳥さん)でした。
画像はそのデッキのメインボードです。
⚪今年のモダン戦績(24-21-1 勝率53%)
グリセルフューズ 2-4 勝率33%
グリセルシュート 3-5 勝率37%
アブザンカンパニー 17-11-1 勝率61%
赤青ストーム 2-1 勝率66%
ガレアリ(2017.10.14)
2017年10月14日 Magic: The Gathering コメント (2)日中はゴロゴロ。
夕方、ガレアリでモダンのフリプしてました。
ジャンドはキツい…何してもキツい。
まぁカウンターカンパニーが頑張ってもあと一歩みたいな感じ。
リリアナがガン過ぎて辛い。
赤青ストームは…まぁ引き次第かな。
月の刺さり具合があまり強くなかったので、何でも入れて良いわけではないなぁと実感。刺さるときは凄いんだけど、基本土地が残ってると…ね。
夕方、ガレアリでモダンのフリプしてました。
ジャンドはキツい…何してもキツい。
まぁカウンターカンパニーが頑張ってもあと一歩みたいな感じ。
リリアナがガン過ぎて辛い。
赤青ストームは…まぁ引き次第かな。
月の刺さり具合があまり強くなかったので、何でも入れて良いわけではないなぁと実感。刺さるときは凄いんだけど、基本土地が残ってると…ね。
そろそろイクサランでのメインデッキを作ろうか
2017年10月14日 Magic: The Gathering コメント (2)まぁティムールエネルギーをガレアリメタに合わせて作り直すだけですけどw
恐竜さんは次のセットか、ネコの気分が劇的に変わらないと難しいです。
海賊や吸血鬼の方がワンチャンって(泣)
とりあえず、昨日のFNMで思ったこと。
エネルギーメタの環境である。
流石に6人中4人がエネルギーとか、もう抜本的な対策を講じる必要がある。
エネルギー4人中2人がパンプして投げ飛ばしが出来るワンショットキルだった。
もう、ハンドを貯めさせたらダメですね‼
可及的速やかに倒す…赤単のような早さ。
十全に相手を動かせない…青のカウンターか黒のハンデスのような対策。
どちらかは必要かと思いました。
と言うわけで、メインから秘密兵器を積むことにします。
秘密兵器は、秘密にてw
青白コンや青黒コンには別のもので対処する必要があるのでサイド鋭意検討中。
恐竜さんは次のセットか、ネコの気分が劇的に変わらないと難しいです。
海賊や吸血鬼の方がワンチャンって(泣)
とりあえず、昨日のFNMで思ったこと。
エネルギーメタの環境である。
流石に6人中4人がエネルギーとか、もう抜本的な対策を講じる必要がある。
エネルギー4人中2人がパンプして投げ飛ばしが出来るワンショットキルだった。
もう、ハンドを貯めさせたらダメですね‼
可及的速やかに倒す…赤単のような早さ。
十全に相手を動かせない…青のカウンターか黒のハンデスのような対策。
どちらかは必要かと思いました。
と言うわけで、メインから秘密兵器を積むことにします。
秘密兵器は、秘密にてw
青白コンや青黒コンには別のもので対処する必要があるのでサイド鋭意検討中。