今日は外出せずにゆったりとコタツライフ。
てなわけで、スタンのデッキをちょいちょいマイナーチェンジする作業。
そう、平日忙しくてまだ禁止カードを抜いてないデッキもあったのでして。



緑青マーフォーク…土地配分などを弄る。

サイクリングランプ…まだ未調整。もしかしたら緑白ランプになるかも。

ティムールエネルギー…マーフォークに緑青ファストランドを使ったので、赤青か赤青タッチ一色になる予定。

緑黒コンストリクター…普通に禁止カードを抜いて5マナのPWを採用。

赤単…1マナ海賊3種類12枚体制にして高速化。赤単海賊へ。

白黒吸血鬼…りゅうちゃんから一旦回収して改修。てか、これ白単の方が安定して強くない?

◯未改修
青黒ギフト…今のところ変化なし。
赤青ドレイク…再構築しない。
サイクリング…再構築しない可能性大。
緑黒マイナスカウンター…再構築しない。

ガレアリの店長の新デッキと対戦。

《むら気な長剣歯》と《約束の刻》でランプ…って、それいつもネコがしてる動きでは?と思ったのも束の間、《ラムナプの採掘者》で《廃墟の地》を使い回して特殊地形を壊す祭や《イフニルの死界》の能力で《死者の砂丘》を生け贄にすることで、低コスト生物を除去しながらゾンビを量産するデッキでしたw

ネコが使っていたデッキがマーフォークだったため、膠着状態になりながらクメーナさんでひたすたパンプしたり、ドローしたりしたことで、本当であれば《イフニルの死界》でボコボコにされているところ、何とか戦線を維持しつつ、《大嵐呼び》を出して、相手の生物をフルタップにして勝てましたが…何か面白いなぁと感じたので日記にした次第。

そして、今朝ニコニコ観てたら…

【アイマス×MTG】魔王エンジェルのMTG+ 24.5話【おまけ】

にて、《ラムナプの採掘者》入りのレガシーのストンピィで《むら気な長剣歯》を追加するアイディア…世界は繋がってるな~‼と思うネコなのでした。
ファートリさん、恐竜を使ってアングラスを出し抜きつつ、「アングラス、悪く思わないで下さいね。ティシャーナさんと行きます。先に約束したので」と言いながらティシャーナさんとオラーズカへ向かう。

吸血鬼との死闘の中、アングラスが恐竜の首を持ちながら乱入したら…

「ひどいことを!」 ファートリはアングラスへと叫んだ。
「お前がやったんだろうが! ずっと恐竜に踏まれてたんだぞ!」 彼は吠え返す。

この展開は、アングラスの方が可哀想ですわ…てか、こいつら、夫婦漫才かよ‼



そんな展開が行われている下では、元旧PWのアゾールさんは、ジェイスくんに叱られて、何もない島の管理人として余生を過ごすことになりましたとさ…めでたし、めでたしw


ツインポッドが自分の昔のデッキだったから、親近感が凄い。

雑に強いんだ、雑に‼

でも、相手のあのデッキは怖い~‼
来月末か3月始めには大会主催しないと‼だし。

とりあえず、双子からw
StarCityGamesオープンのデッキで気になるものが。
今、《上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer》と低コストエンチャントを使おうと言う発想は良い‼


4:《島/Island》
7:《平地/Plains》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《灌漑農地/Irrigated Farmland》
2:《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes》
20 lands

4:《アダントの先兵/Adanto Vanguard》
4:《典雅な襲撃者/Adorned Pouncer》
3:《聖なる猫/Sacred Cat》
4:《空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant》
4:《上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer》
19 creatures

3:《不可解な終焉/Baffling End》
4:《知識のカルトーシュ/Cartouche of Knowledge》
4:《結束のカルトーシュ/Cartouche of Solidarity》
4:《執着的探訪/Curious Obsession》
1:《結束の試練/Trial of Solidarity》
2:《防護の光/Sheltering Light》
3:《軍団の上陸/Legion’s Landing》
21 other spells

2:《領事の権限/Authority of the Consuls》
1:《不可解な終焉/Baffling End》
1:《従者の献身/Squire’s Devotion》
1:《潜水/Dive Down》
4:《否認/Negate》
2:《鉤爪の切りつけ/Slash of Talons》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《断片化/Fragmentize》
15 sideboard cards
《送還/Unsummon》を試さずに 《英雄的介入/Heroic Intervention》と《造命師の贈り物/Lifecrafter’s Gift》というオリジナル要素で一人回しした後に、《送還/Unsummon》を入れて試したらオリジナル要素が消し飛びそうなネコです。
《英雄的介入/Heroic Intervention》…全除去と殴り合いケア。
《造命師の贈り物/Lifecrafter’s Gift》…クメーナが足りないので代わりに。


4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
5 《森/Forest》
4 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
5 《島/Island》
4 《手付かずの領土/Unclaimed Territory》
22 Lands

2 《深根の精鋭/Deeproot Elite》…増やしたい。シングル1枚しか注文できずw
1 《翡翠をまとう者/Jade Bearer》
4 《ジャングル生まれの開拓者/Jungleborn Pioneer》
2 《オラーズカの暴君、クメーナ/Kumena, Tyrant of Orazca》
4 《クメーナの語り部/Kumena’s Speaker》
2 《波を司る者、コパラ/Kopala, Warden of Waves》…クメーナに変えたいw
4 《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker》
4 《マーフォークの霧縛り/Merfolk Mistbinder》
3 《霧まといの川守り/Mist-Cloaked Herald》
4 《銀エラの達人/Silvergill Adept》
2 《大嵐呼び/Tempest Caller》
32 Creatures

2 《英雄的介入/Heroic Intervention》
4 《送還/Unsummon》
6 Spells
60 Mainboard Cards

2 《人生は続く/Life Goes On》
2 《帰化/Naturalize》
2 《否認/Negate》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《造命師の贈り物/Lifecrafter’s Gift》
1 《バラルの巧技/Baral’s Expertise》
1 《形成師の聖域/Shapers’ Sanctuary》
3 《蔦形成師の神秘家/Vineshaper Mystic》
15 Sideboard Cards
参考リスト1
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
5 《森/Forest》
4 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
5 《島/Island》
4 《手付かずの領土/Unclaimed Territory》
22 Lands

4 《深根の精鋭/Deeproot Elite》
3 《翡翠をまとう者/Jade Bearer》
1 《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》
3 《ジャングル生まれの開拓者/Jungleborn Pioneer》
4 《オラーズカの暴君、クメーナ/Kumena, Tyrant of Orazca》
4 《クメーナの語り部/Kumena’s Speaker》
4 《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker》
4 《マーフォークの霧縛り/Merfolk Mistbinder》
4 《銀エラの達人/Silvergill Adept》
2 《大嵐呼び/Tempest Caller》
33 Creatures

1 《呪文貫き/Spell Pierce》
4 《送還/Unsummon》
5 Spells
60 Mainboard Cards

2 《秘滝の軍使/Herald of Secret Streams》
2 《海底の神託者/Seafloor Oracle》
1 《人生は続く/Life Goes On》
3 《帰化/Naturalize》
2 《否認/Negate》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
1 《バラルの巧技/Baral’s Expertise》
2 《自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements》
15 Sideboard Cards



参考リスト2
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
5 《森/Forest》
4 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
5 《島/Island》
4 《手付かずの領土/Unclaimed Territory》
22 Lands

4 《深根の精鋭/Deeproot Elite》
3 《翡翠をまとう者/Jade Bearer》
3 《ジャングル生まれの開拓者/Jungleborn Pioneer》
3 《オラーズカの暴君、クメーナ/Kumena, Tyrant of Orazca》
4 《クメーナの語り部/Kumena’s Speaker》
4 《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker》
4 《マーフォークの霧縛り/Merfolk Mistbinder》
4 《銀エラの達人/Silvergill Adept》
2 《大嵐呼び/Tempest Caller》
31 Creatures

1 《呪文貫き/Spell Pierce》
4 《送還/Unsummon》
2 《粉砕する潮流/Crashing Tide》
7 Spells
60 Mainboard Cards

1 《人生は続く/Life Goes On》
3 《帰化/Naturalize》
1 《否認/Negate》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
1 《バラルの巧技/Baral’s Expertise》
2 《幻惑の旋律/Entrancing Melody》
1 《驚異への入り口/Open into Wonder》
2 《川の叱責/River’s Rebuke》
2 《自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements》
15 Sideboard Cards



参考リスト3
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
5 《森/Forest》
4 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
5 《島/Island》
4 《手付かずの領土/Unclaimed Territory》
22 Lands

4 《深根の精鋭/Deeproot Elite》
3 《翡翠をまとう者/Jade Bearer》
3 《ジャングル生まれの開拓者/Jungleborn Pioneer》
3 《オラーズカの暴君、クメーナ/Kumena, Tyrant of Orazca》
4 《クメーナの語り部/Kumena’s Speaker》
4 《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker》
4 《マーフォークの霧縛り/Merfolk Mistbinder》
4 《銀エラの達人/Silvergill Adept》
2 《大嵐呼び/Tempest Caller》
31 Creatures

1 《呪文貫き/Spell Pierce》
4 《送還/Unsummon》
2 《粉砕する潮流/Crashing Tide》
7 Spells
60 Mainboard Cards

1 《人生は続く/Life Goes On》
3 《帰化/Naturalize》
1 《否認/Negate》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
1 《バラルの巧技/Baral’s Expertise》
2 《幻惑の旋律/Entrancing Melody》
1 《驚異への入り口/Open into Wonder》
2 《川の叱責/River’s Rebuke》
2 《自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements》
15 Sideboard Cards



土地基盤に差異はなく、基本戦術は並べて邪魔な生物はバウンスして対処する形。
サイド後は全除去対策、置物対策、横並び対策といった感じ。

さて、自分のマーフォークはどんな形に仕上げようかなぁ?
ガレアリはビートが多すぎるので、多少のことでは落ちないからなぁ(泣)
上記のリストとは少し違ったアレンジをしてみたいところですが…。

軽く回してみましたが…

《オラーズカの暴君、クメーナ》が生き残ったら勝つ感じが分かりやすいw
使ったのではなく、使われた方ですがw

あれは本体ダメージもあるので詰めろ‼の選択肢としても、単体で殴ってきたらハンドを使わずに除去るからね‼としても使われてしんどい感じです。
前環境から変化なしのバント副陽サイクリングランプコンで参加。
《むら気な長剣歯》を入れたタイプも検討したけど、調整時間が無かったので、今回はそのまま。



R1青白副陽0-2
G1ダブマリから頑張ったんだけどね…手数が足りずに負け。
G2クリーチャーマシマシのアグレッシブサイド。土地が来ない…土地2のワンマリで。絶えずサイクリングをして、何とか土地4まで辿り着く。相手も同じくサイクリングしまくりで…。こちらの生物《陽光鞭の勇者》等を尽くカウンターされ、《陽光鞭の勇者》を永遠して攻めようとするも相手は除去を…という攻防戦をしながら相手の副陽をカウンター出来ずに負け。流石に相手が否認4枚引き込むとか…カウンターの差は大きいですね。


R2青緑黒2-0
G1延々殴られて収集者に殴られて、ジェイスでルーティングされ、挙げ句にスカラベ神まで出されるも《残骸の漂着》や《排斥》が頑張ってくれて副陽まで辿り着いて勝ち。
G2ランパンして副陽まで辿り着いて勝ち。

R3赤単タッチ白《胆力の道》0-2
G1相手が早かった。てか、《胆力の道》強いわ‼詰めろゲーは辛い(泣)
G2赤単用のサイドをするも《領事の権限》を引けずに、同上orz

その後、フリプをしてみたら、きちんと引けてたらメインで何とかなることも。
試しにティムールエネルギーでやってみたら、大抵の場合、先手ゲーでしたw

とりあえず、新デッキを作らねば‼

⚪今年のスタン戦績(6勝-4敗-1引き分け 勝率60%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。

◯カラデシュ~イクサラン環境
バント副陽サイクリングランプコン 4-1-1 勝率80%
ティムールエネルギー 1-1 勝率50%

◯カラデシュ~イクサランの相克環境
バント副陽サイクリングランプコン 1-2 勝率33%
アングラスが自由についてファートリに語ってるので、イメージがw
スタンのデッキが全然言うこと聞いてくれない…。

疲労がドローに影響?

とりあえず、寝よう‼
楽しさがない生活を送ってるのが辛いorz

なんだろう…家に帰って、ご飯食べてバタンキューw

マジックのことを考えたいですwww

まぁ明日は無理矢理にでもガレアリ行くけどね(キリッ)‼
除去コンが好きな某プレイヤーが一年くらいマジックしてない。

事情は聞いた…デッキがないなら作っちゃる‼

とりあえず、スタンは死蔵してるマルドゥか、相克もいれた吸血鬼。

モダンはハンデスや除去が出来る黒入りの何かにしよう。
以下、公式より原文まま。


2018年1月15日 禁止制限告知
Ian Duke

2018年1月15日

原文はこちら
告知日:2018年1月15日

スタンダード:
《霊気との調和》 禁止

《ならず者の精製屋》 禁止

《暴れ回るフェロキドン》 禁止

《ラムナプの遺跡》 禁止

発効日:2018年1月19日

Magic Online 発効日:2018年1月15日

次回禁止制限告知日:2018年2月12日


ここからは、自分の気持ちを。

禁止されたら確かにデッキは弱体化されて、相対的に他のデッキが上がるかもしれないけど、多分、エネルギー使ってる人はそのままエネルギー使うよ?色は3色になるか、最悪2色の打撃体になるかもしれないけど…。

赤単は完全にエネルギーの余波だし。

フェロキドン以外は高額なカードが無いのは救いと言えば救いだけど。

スタンの環境を変える為に、禁止改訂で無理矢理ってのは何か違う気がする。

禁止改訂って、環境を支配しすぎて、新セットを入れても手の施しようが無い状況への最終手段…可能な限り、新セットで対応するように善処してほしいと思うネコなのでした。
先日もサイド後に負けるorz

もはや、対策の対策では限界があるのか?

では、もうアグレッシブサイドしかないのか?

プラン1
デーモンストンピィ‼
4マナのデーモンさんが大活躍する形…ところで、チャリスがないんですけどw

プラン2
ドラゴンストンピィ‼
サンタマやウィンターオーブで、ゆっくりさせながら赤や黒の優秀な3~4マナで絞める感じ?
チャリス?ないよw

プラン3
無限トークンプラン
先日対戦していて気が付いたんだ…サイド後に5色出ることに…これはスリヴァークイーンすらいけるから、双子コンボやサヒーリコンボのようなのも軽くいけるのでは?と…無謀だよねwww

もう良くわからなくなってきてるけど、まぁ年に数回起こる恒例行事みたいなもんだし、一通りぐるぐるしていつもの感じに落ち着きそうな気がするネコなのでした。

イクサランの相克環境でのシークレットテクw
イクサランの相克環境でのシークレットテクw
イクサランの相克環境でのシークレットテクw
3ターン目に《むら気な長剣歯》出して、追加で土地セット。
4ターン目に土地セットから、約束の刻で土地2枚追加でセットして、ゾンビも出て、都市の承認を得て、恐竜が殴る展開は面白いと思わないかな?

PS:良く見たら、都市の承認に人が写っていた…今まで気付かんかったですわw

PSのPS:今日も終わりかけの10時になって、同じ思考をしてる人をDNで発見してしまい、ただただ驚くネコなのでした。
ネコのデッキは、いつものTinFins‼
まぁ3週間くらい触らずにいたら、信心が落ちまくりでとんでもない引きになってましたけどw


R1カナスレ×○×
G1何も引けずorz
G2牽制しあった挙げ句、サイドインした黒タイタンを釣って勝ち。
G3相手のデルバーを除去して釣って裏返して…なんてことをしていたものの、何も引けずに魚に殴られて詰み。最後のあたりで檻を引かれ、割れなかった故に。



R2青白コン××
G1ハンデスから入るスタイルで…釣竿はあるけど、実がないので、ルーティング祭りをしていて…ハンドが1枚なのにルーティングするのはマズイと知っていたはずなのに急いでしまい、肝心の釣竿をめっさ引き込みながら墓地へ落とすやらかし案件orz
結果、相手のカウンターの枚数でこっちの釣竿が間に合って負け。
G2殺意はないけどハンデスは出来るからキープしたら、絶望しかなかったです。2マナのハゲはダメ、それが2枚もいたら勝てないから…。

まぁ、どんだけぬるいかというと、白大長がペタル2枚、リチュアルから素出し出来るくらい弱いw

R3ダークマーベリック○×○
G1相手がカラカスを置いてきたので、ワンショットルートから戻され、再度のうぼで落としてごりょうで釣ってパンチして…次のターンに白大長2体をリアニしてそのまま2回パンチして勝ち。
G2 ハンデスをする。相手にサリアを出される。手札のペタルを出し忘れていたこちに気付く…1ターン遅れて、そのまま負けるorz
G3相手がマリガンにつぐマリガンで手札4枚から。
こっちはワンショットだけど土下座されると詰むので、土地が来れば…と1ターン待つことに。
2ターン目に黒いカードが来たので、暴露を切って暴露して、MOXにリアニを刻印して、リチュアルからのうぼと釣竿でグリセルを釣ってそのまま勝ち。


新年初レガシーは無惨。
ハンター×ハンターのネテロ会長のように感謝の素振り(一人回し)をしなきゃダメなのかなぁ?


⚪今年のレガシーの戦績
TinFins 1-2 勝率33%
6時からのモダンが存在しなかったので、スタンに参加。


R1緑白1-2?0-2?記憶がないから後者で。
G1一本目負けて辛い。
G23ターン目にランプ、4ターン目に《約束の刻》でランプしながら…十数枚の土地に囲まれて死亡…土地引きすぎやんorz


R2青緑ライブラリーアウト2-1
G1《残骸の漂着》2枚あるし、大抵捌けるやろキープ‼したら即死しました。相手がこっちのランパンを尽くカウンター…グダグダするも良いもの引けず、ライブラリーアウトして負け。
G2相手がこっちのランパンを尽くカウンター…いつの間にか手札に副陽2枚…うん、1枚目を撃ってから、手元に帰ってくるとところで、相手に青砂漠を使わせて土地フルタップの隙を作らせて、2枚目の副陽撃って勝ち。
G3相手が土地事故してる間にランパンして副陽まで辿り着いて勝ち。

R34色エネルギー2-0
G1すごいグダグダしつつも、副陽して勝ち?
G2相手の生物を《検閲》して、《ドレイクの安息地》を出したら、即割り展開。
即座に2枚目の《ドレイクの安息地》を出して、ゆっくりモードで。
こっちの《約束の刻》は《否認》されるも、相手のフルパンに対して《燻蒸》撃てたのが凄く強くて、後は相手の動きに対してドレイク出していく展開。
再度《約束の刻》でゾンビを産み出しながらランパンして、相手がピン除去撃ってくるような展開で、相手のエンド時にドレイクが3~4体出てくるフィーバー状態になって勝ち‼


直前のフリプでサイド後悪夢の七連敗とかしてたので不安しかなかったけど、何とか押しきれて良かったですわ。


⚪今年のスタン戦績(5勝-2敗-1引き分け 勝率71%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
◯カラデシュ~イクサラン環境
バント副陽サイクリングランプコン 4-1-1 勝率80%
ティムールエネルギー 1-1 勝率50%

< 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 >

 

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