《Adventurous Impulse》(緑)
ソーサリー [C]
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
上から3枚か…う~む。
ソーサリー [C]
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
上から3枚か…う~む。
サイズも大きく再び登場《総将軍ラーダ》
2018年4月6日 Magic: The Gathering
《総将軍ラーダ》(2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー – エルフ・戦士 [R]
速攻
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体以上攻撃するたび、(赤)や(緑)を合わせてその総数に等しい点数加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
3/4
火力で焼かれにくく、出オチは減ったかなぁと。
赤緑モンスターで試す感じでしょうか?
それとも新たに緑赤エルフでも作れるのかなぁ?
伝説のクリーチャー – エルフ・戦士 [R]
速攻
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体以上攻撃するたび、(赤)や(緑)を合わせてその総数に等しい点数加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
3/4
火力で焼かれにくく、出オチは減ったかなぁと。
赤緑モンスターで試す感じでしょうか?
それとも新たに緑赤エルフでも作れるのかなぁ?
赤単のトークン対策《ゴブリンの鎖回し》
2018年4月6日 Magic: The Gathering
《ゴブリンの鎖回し》(赤)(赤)(赤)
クリーチャー – ゴブリン・戦士 [R]
先制攻撃
ゴブリンの鎖回しが戦場に出たとき、これは各対戦相手とそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。
3/3
メイン採用も考えられる良いサイドカード。
クリーチャー – ゴブリン・戦士 [R]
先制攻撃
ゴブリンの鎖回しが戦場に出たとき、これは各対戦相手とそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。
3/3
メイン採用も考えられる良いサイドカード。
ティアナさん誕生の理由がまさかの機械を守るためとはw
色事故防止生物だけど殴れます的なエルフ
2018年4月5日 Magic: The Gathering
《Enviada de Llanowar》(2)(緑)
クリーチャー – エルフ・スカウト [C]
(1)(緑):好きな色のマナ1点を加える。
3/2
使いきれない緑マナをフィルターしろという御告げでしょうか?
クリーチャー – エルフ・スカウト [C]
(1)(緑):好きな色のマナ1点を加える。
3/2
使いきれない緑マナをフィルターしろという御告げでしょうか?
《多勢の兜》(4)
伝説のアーティファクト – 装備品 [R]
あなたのターンの戦闘の開始時に、装備しているクリーチャーが伝説であってもそのトークンは伝説ではないことを除き、装備しているクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を得る。
装備 (5)
なお、疲れていたのか、小さい画像だとゴルゴンにしか見えんかったorz
疲労困憊?
伝説のアーティファクト – 装備品 [R]
あなたのターンの戦闘の開始時に、装備しているクリーチャーが伝説であってもそのトークンは伝説ではないことを除き、装備しているクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を得る。
装備 (5)
なお、疲れていたのか、小さい画像だとゴルゴンにしか見えんかったorz
疲労困憊?
普通に強そうな《墓場波、ムルドローサ》
2018年4月5日 Magic: The Gathering
《墓場波、ムルドローサ》(3)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー – エレメンタル・アバター [M]
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地から各パーマネント・タイプのパーマネント・カードをそれぞれ最大1枚プレイしてもよい。(カード1枚が複数のパーマネント・タイプを持っているなら、それをプレイするに際し、1つを選ぶ。)
6/6
毎ターン《ギラプールの希望》を突っ込ませて、全除去を撃てなくしておく。
《歩行バリスタ》の使い回しが可能。
苦労して除去したPWが復活…等々、“生き残れば”とても面倒そう。
でも、6マナなら許容範囲内な気がするので、ありかと。
伝説のクリーチャー – エレメンタル・アバター [M]
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地から各パーマネント・タイプのパーマネント・カードをそれぞれ最大1枚プレイしてもよい。(カード1枚が複数のパーマネント・タイプを持っているなら、それをプレイするに際し、1つを選ぶ。)
6/6
毎ターン《ギラプールの希望》を突っ込ませて、全除去を撃てなくしておく。
《歩行バリスタ》の使い回しが可能。
苦労して除去したPWが復活…等々、“生き残れば”とても面倒そう。
でも、6マナなら許容範囲内な気がするので、ありかと。
《テフェリーの誓い》(3)(白)(青)
伝説のエンチャント [R]
テフェリーの誓いが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
各ターン、あなたは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を、1回のみではなく2回起動してもよい。
* これによりトークンが追放されたなら、それは消滅し戦場に戻らない。
* 次の終了ステップの開始時に、追放したカードは戦場に戻る。その時点で《テフェリーの誓い》が戦場になかったとしても戻る。
* 追放したカードがオーラであるなら、それが戦場に戻る際に、そのカードのオーナーが、それがエンチャントするものを決める。これにより戦場に出るエンチャントは何も対象としない(よってそのオーラを、たとえば呪禁を持つ対戦相手のパーマネントにつけることもできる)が、そのオーラのエンチャント能力により、それをつけられるものが制限される。そのオーラを適正に何かにつけることができなければ、それは追放されたままになる。
* 《テフェリーの誓い》の2つ目の能力では、あなたはプレインズウォーカーの同じ能力を2回起動しても、そのプレインズウォーカーの2つの異なる能力を起動してもよい。
* 何らかの理由によりあなたが《テフェリーの誓い》を2体以上コントロールしていても、あなたは1ターン中にあなたがコントロールしているプレインズウォーカーの能力を3回以上起動することはできない。
タイトルの通り、1ターンに2回使えて、弱いわけもなく、実質奥義みたいなもんな気がするのはネコだけでしょうか?
伝説のエンチャント [R]
テフェリーの誓いが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
各ターン、あなたは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を、1回のみではなく2回起動してもよい。
* これによりトークンが追放されたなら、それは消滅し戦場に戻らない。
* 次の終了ステップの開始時に、追放したカードは戦場に戻る。その時点で《テフェリーの誓い》が戦場になかったとしても戻る。
* 追放したカードがオーラであるなら、それが戦場に戻る際に、そのカードのオーナーが、それがエンチャントするものを決める。これにより戦場に出るエンチャントは何も対象としない(よってそのオーラを、たとえば呪禁を持つ対戦相手のパーマネントにつけることもできる)が、そのオーラのエンチャント能力により、それをつけられるものが制限される。そのオーラを適正に何かにつけることができなければ、それは追放されたままになる。
* 《テフェリーの誓い》の2つ目の能力では、あなたはプレインズウォーカーの同じ能力を2回起動しても、そのプレインズウォーカーの2つの異なる能力を起動してもよい。
* 何らかの理由によりあなたが《テフェリーの誓い》を2体以上コントロールしていても、あなたは1ターン中にあなたがコントロールしているプレインズウォーカーの能力を3回以上起動することはできない。
タイトルの通り、1ターンに2回使えて、弱いわけもなく、実質奥義みたいなもんな気がするのはネコだけでしょうか?
《アルガイヴ国家執事、ベイルド》(2)(白)(白)
伝説のクリーチャー – 人間・兵士 [U]
警戒
あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー1体につきそのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、その攻撃はできない。
2/4
国家執事…国の運営を影からサポートですか?
伝説のクリーチャー – 人間・兵士 [U]
警戒
あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー1体につきそのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、その攻撃はできない。
2/4
国家執事…国の運営を影からサポートですか?
《転生するデアリガズ》
{4}{B}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
7/7
飛行、トランプル、速攻
転生するデアリガズが死亡するなら、代わりに、これを卵カウンターを3個置いた状態で追放する。
あなたのアップキープの開始時に、転生するデアリガズが卵カウンターが置かれた状態で追放されている場合、これの上から卵カウンターを1個取り除く。その後、転生するデアリガズの上に卵カウンターが置かれていないなら、これを戦場に戻す。
* 他にも《転生するデアリガズ》が死亡するなら追放するという効果があるなら、あなたは《転生するデアリガズ》自身の効果を先に適用して、卵カウンターを3個置くことができる。
* 卵カウンターが置かれていない状態で《転生するデアリガズ》が追放された場合は、これの最後の能力が誘発することはなく、その能力によって戦場に戻ることもない。
ブーン‼
{4}{B}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
7/7
飛行、トランプル、速攻
転生するデアリガズが死亡するなら、代わりに、これを卵カウンターを3個置いた状態で追放する。
あなたのアップキープの開始時に、転生するデアリガズが卵カウンターが置かれた状態で追放されている場合、これの上から卵カウンターを1個取り除く。その後、転生するデアリガズの上に卵カウンターが置かれていないなら、これを戦場に戻す。
* 他にも《転生するデアリガズ》が死亡するなら追放するという効果があるなら、あなたは《転生するデアリガズ》自身の効果を先に適用して、卵カウンターを3個置くことができる。
* 卵カウンターが置かれていない状態で《転生するデアリガズ》が追放された場合は、これの最後の能力が誘発することはなく、その能力によって戦場に戻ることもない。
ブーン‼
ロナスの友達?《孤独な王、グラン》
2018年4月5日 Magic: The Gathering
《孤独な王、グラン》(4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー – 類人猿・戦士 [U]
キッカー(3)
孤独な王、グランがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
孤独な王、グランが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、これのパワーとタフネスを2倍にする。
5/5
普通に殴る時は、6マナ10/10と考えれば、トランプル付加できるロナスとセットにすればいいんですよね。
伝説のクリーチャー – 類人猿・戦士 [U]
キッカー(3)
孤独な王、グランがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
孤独な王、グランが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、これのパワーとタフネスを2倍にする。
5/5
普通に殴る時は、6マナ10/10と考えれば、トランプル付加できるロナスとセットにすればいいんですよね。
名前を見て、えっ?《双頭巨人》
2018年4月5日 Magic: The Gathering コメント (2)
Two Headed Giant 2RR
Creature – Giant Warrior [R]
Whenever Two Headed Giant attacks, Flip two coins. If both of the coins comes up heads, Two Headed Giant gains double strike until end of turn. If both of the coins comes up tails, Two Headed Giant gains menace until end of turn. (Provisional translation)
4/4
ヨンブンノイチで二段攻撃。
ヨンブンノイチでいはく。
ニブンノイチで普通に。
Creature – Giant Warrior [R]
Whenever Two Headed Giant attacks, Flip two coins. If both of the coins comes up heads, Two Headed Giant gains double strike until end of turn. If both of the coins comes up tails, Two Headed Giant gains menace until end of turn. (Provisional translation)
4/4
ヨンブンノイチで二段攻撃。
ヨンブンノイチでいはく。
ニブンノイチで普通に。
《Slinn Voda, the Rising Deep》(6)(青)(青)
伝説のクリーチャー – リバイアサン [U]
キッカー (1)(青)
Slinn Voda, the Rising Deepが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、マーフォークとクラーケンとリバイアサンとタコと海蛇以外のすべてのクリーチャーを各オーナーの手札に戻す。
8/8
10マナきつい(泣)
伝説のクリーチャー – リバイアサン [U]
キッカー (1)(青)
Slinn Voda, the Rising Deepが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、マーフォークとクラーケンとリバイアサンとタコと海蛇以外のすべてのクリーチャーを各オーナーの手札に戻す。
8/8
10マナきつい(泣)
《Divest》(黒)
ソーサリー [C]
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクト・カードかクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
《強迫》も良いですが、これもいい。
下環境ではアーティファクトランドや《ドライアドの東屋》を落とすことも…。
ソーサリー [C]
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクト・カードかクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
《強迫》も良いですが、これもいい。
下環境ではアーティファクトランドや《ドライアドの東屋》を落とすことも…。
普通に使える除去《封じ込め》
2018年4月4日 Magic: The Gathering コメント (2)おまけ付き1マナでパワー2《不屈の護衛》
2018年4月4日 Magic: The Gathering
《不屈の護衛》(白)
クリーチャー – 人間・騎士 [U]
不屈の護衛が戦場に出るに際し、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を選ぶ。
不屈の護衛を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、その選ばれたクリーチャーは破壊不能を得る。
2/1
白の1マナは優秀。
クリーチャー – 人間・騎士 [U]
不屈の護衛が戦場に出るに際し、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を選ぶ。
不屈の護衛を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、その選ばれたクリーチャーは破壊不能を得る。
2/1
白の1マナは優秀。
あくざんの後継《黎明をもたらす者ライラ》
2018年4月4日 Magic: The Gathering
《黎明をもたらす者ライラ》(3)(白)(白)
伝説のクリーチャー – 天使 [M]
飛行、先制攻撃、絆魂
あなたがコントロールしている他の天使は、+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
5/5
前述した《Shalai, Voice of Plenty》をお供に。
伝説のクリーチャー – 天使 [M]
飛行、先制攻撃、絆魂
あなたがコントロールしている他の天使は、+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
5/5
前述した《Shalai, Voice of Plenty》をお供に。