《カマールのドルイド的誓約》(X)(緑)(緑)
伝説のソーサリー [R]
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。あなたはその中から、望む枚数の、点数で見たマナ・コストがX以下で土地や伝説のパーマネントであるカードを戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。
《起源の波》を1マナ軽くしたら、伝説的なカード限定に。
とりあえず、アーティファクトマシマシで、レジェンドやPWをピン挿しにした何をするか分かりにくいデッキを組めばいいんですね…とりあえず、《イトリモクの成長儀式》《宝物庫襲撃》を多めに積んでおけば良いんですよね?
あとはBrawlでの必殺兵器になるのかな?
伝説のソーサリー [R]
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。あなたはその中から、望む枚数の、点数で見たマナ・コストがX以下で土地や伝説のパーマネントであるカードを戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。
《起源の波》を1マナ軽くしたら、伝説的なカード限定に。
とりあえず、アーティファクトマシマシで、レジェンドやPWをピン挿しにした何をするか分かりにくいデッキを組めばいいんですね…とりあえず、《イトリモクの成長儀式》《宝物庫襲撃》を多めに積んでおけば良いんですよね?
あとはBrawlでの必殺兵器になるのかな?
《フレイアリーズの歌》(1)(緑)
エンチャント – 英雄譚 [U]
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― あなたの次のターンまで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
III ― あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒とトランプルと破壊不能を得る。
トークンをマナクリに変えて加速しつつ、最後にオマケを。
警戒とトランプルと破壊不能を得るって、とりあえず雑に殴っておけよ‼というサイン。裏目は、《残骸の漂着》くらいかなぁ。
しかし、何と言ってもイラストアドが高いwww
エンチャント – 英雄譚 [U]
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― あなたの次のターンまで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
III ― あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒とトランプルと破壊不能を得る。
トークンをマナクリに変えて加速しつつ、最後にオマケを。
警戒とトランプルと破壊不能を得るって、とりあえず雑に殴っておけよ‼というサイン。裏目は、《残骸の漂着》くらいかなぁ。
しかし、何と言ってもイラストアドが高いwww
《Shalai, Voice of Plenty》(3)(白)
伝説のクリーチャー – 天使 [R]
飛行
あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーやあなたがコントロールする他のクリーチャーは呪禁を持つ。
(4)(緑)(緑):あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つずつ置く。
3/4
シガルダ様よりも、殴れるガヴォニーなすべりん的な香りがしますw
伝説のクリーチャー – 天使 [R]
飛行
あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーやあなたがコントロールする他のクリーチャーは呪禁を持つ。
(4)(緑)(緑):あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つずつ置く。
3/4
シガルダ様よりも、殴れるガヴォニーなすべりん的な香りがしますw
《反復の学部長、ナバン》(1)(青)
伝説のクリーチャー – 人間・ウィザード [R]
ウィザードが1体あなたのコントロール下で戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
2/1
伝説のクリーチャー – 人間・ウィザード [R]
ウィザードが1体あなたのコントロール下で戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
2/1
普通に強そう《先祖の刃》
2018年4月4日 Magic: The Gathering コメント (2)
《先祖の刃》(3)
アーティファクト – 装備品 [R]
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに警戒とトランプルを持つ。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、先祖の刃をそれにつける。
装備 (3)
アーティファクト – 装備品 [R]
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに警戒とトランプルを持つ。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、先祖の刃をそれにつける。
装備 (3)
《炎の番人、ヴァルダーク》(2)(赤)
伝説のクリーチャー – 人間・シャーマン [U]
あなたのターンの戦闘の開始時に、炎の番人、ヴァルダークにつけられているオーラや装備品1つにつき、トランプルと速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。
3/2
軽くてつけやすい装備品やオーラで楽しむのみ‼
伝説のクリーチャー – 人間・シャーマン [U]
あなたのターンの戦闘の開始時に、炎の番人、ヴァルダークにつけられているオーラや装備品1つにつき、トランプルと速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。
3/2
軽くてつけやすい装備品やオーラで楽しむのみ‼
《Tatyova, Benthic Druid》(3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー – マーフォーク・ドルイド [U]
あなたのコントロール下で土地1つが戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得ると共にカードを1枚引く。
3/3
色々言われているけど、真っ先に《むら気な長剣歯》《約束の刻》あたりで遊びたくなりますね。
伝説のクリーチャー – マーフォーク・ドルイド [U]
あなたのコントロール下で土地1つが戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得ると共にカードを1枚引く。
3/3
色々言われているけど、真っ先に《むら気な長剣歯》《約束の刻》あたりで遊びたくなりますね。
再利用しよう《ギックスの信奉者、ローナ》
2018年4月4日 Magic: The Gathering
《ギックスの信奉者、ローナ》(1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー – 人間・工匠 [U]
ギックスの信奉者、ローナが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地から歴史的なカード1枚を対象とし、それを追放してもよい。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
あなたはギックスの信奉者、ローナにより追放された土地でないカードを唱えてもよい。
(4), (T):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
2/2
マナコストなしで…と書いてあったら神話レアでしたねw
普通に強いと思いますけどね。
伝説のクリーチャー – 人間・工匠 [U]
ギックスの信奉者、ローナが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地から歴史的なカード1枚を対象とし、それを追放してもよい。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
あなたはギックスの信奉者、ローナにより追放された土地でないカードを唱えてもよい。
(4), (T):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
2/2
マナコストなしで…と書いてあったら神話レアでしたねw
普通に強いと思いますけどね。
旧スタンの日付を決めよう‼
2018年4月4日 Magic: The Gathering
旧スタンの開催日は今月末って言ってたけど、ありゃ嘘になったよw
ガレアリの予定表を見たら、月末はドラフトウィークエンドでアウト‼
その1週間前はそもそもプレリというオチだったorz
てなわけで、とりあえずやってみる‼の精神で、4月15日(日)午後2時半くらいから開催しようと思います。まだ、ガレアリに確認してないのですが、多分大丈夫だと思います。
禁止カードなどについては下記を参照してください。
http://nekonekomtg1996.diarynote.jp/201803310956434647/
ガレアリの予定表を見たら、月末はドラフトウィークエンドでアウト‼
その1週間前はそもそもプレリというオチだったorz
てなわけで、とりあえずやってみる‼の精神で、4月15日(日)午後2時半くらいから開催しようと思います。まだ、ガレアリに確認してないのですが、多分大丈夫だと思います。
禁止カードなどについては下記を参照してください。
http://nekonekomtg1996.diarynote.jp/201803310956434647/
優しい《悪魔王ベルゼンロック》
2018年4月3日 Magic: The Gathering コメント (2)
《悪魔王ベルゼンロック》(4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー – エルダー・デーモン [M]
飛行、トランプル
悪魔王ベルゼンロックが戦場に出たとき、土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。その後、そのカードをあなたの手札に加える。そのカードの点数で見たマナ・コストが4以上なら、この手順を繰り返す。悪魔王ベルゼンロックはあなたに、これによりあなたの手札に加えられたカード1枚につき1点のダメージを与える。
6/6
デメリットよりメリットが多すぎて、悪魔は人間より遥かに優しいと感じる。
悪魔は過労死させない。ただただ、人間にアドを追求させるだけだ。
伝説のクリーチャー – エルダー・デーモン [M]
飛行、トランプル
悪魔王ベルゼンロックが戦場に出たとき、土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。その後、そのカードをあなたの手札に加える。そのカードの点数で見たマナ・コストが4以上なら、この手順を繰り返す。悪魔王ベルゼンロックはあなたに、これによりあなたの手札に加えられたカード1枚につき1点のダメージを与える。
6/6
デメリットよりメリットが多すぎて、悪魔は人間より遥かに優しいと感じる。
悪魔は過労死させない。ただただ、人間にアドを追求させるだけだ。
《チェイナーの苦悩》(3)(黒)
エンチャント – 英雄譚 [U]
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― チェイナーの苦悩は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
III ― 黒のX/Xのナイトメア・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたのライフ総量の端数を切り上げた半分に等しい。それはあなたにX点のダメージを与える。
《風への放流》でグルグルするんだ‼
エンチャント – 英雄譚 [U]
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― チェイナーの苦悩は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
III ― 黒のX/Xのナイトメア・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたのライフ総量の端数を切り上げた半分に等しい。それはあなたにX点のダメージを与える。
《風への放流》でグルグルするんだ‼
ガレアリスタン(2018.4.1)
2018年4月3日 Magic: The Gathering緑黒青コンストリクターで参加。
R1赤緑モンスター2-0
G1大きいは正義。
G2上から殴って勝ち。
R2青白ギフト2-0
G1上から十数点殴って勝ち。
G2丁寧に上から殴って勝ち。
諸事情でドロップ。
⚪今年のスタン戦績(25勝-7敗-2引き分け 勝率78%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
◯カラデシュ~イクサラン環境 勝率71%
バント副陽サイクリングランプコン 4-1-1 勝率80%
ティムールエネルギー 1-1 勝率50%
◯カラデシュ~イクサランの相克環境 20-5-1 勝率80%
バント副陽サイクリングランプコン 1-2 勝率33%
緑黒コンストリクター 15-3-1 勝率83%
緑青マーフォーク 2-0 勝率100%
緑黒青コンストリクター 2-0 勝率100%
R1赤緑モンスター2-0
G1大きいは正義。
G2上から殴って勝ち。
R2青白ギフト2-0
G1上から十数点殴って勝ち。
G2丁寧に上から殴って勝ち。
諸事情でドロップ。
⚪今年のスタン戦績(25勝-7敗-2引き分け 勝率78%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
◯カラデシュ~イクサラン環境 勝率71%
バント副陽サイクリングランプコン 4-1-1 勝率80%
ティムールエネルギー 1-1 勝率50%
◯カラデシュ~イクサランの相克環境 20-5-1 勝率80%
バント副陽サイクリングランプコン 1-2 勝率33%
緑黒コンストリクター 15-3-1 勝率83%
緑青マーフォーク 2-0 勝率100%
緑黒青コンストリクター 2-0 勝率100%
ガレアリレガシー(2018.4.1)
2018年4月2日 Magic: The Gathering
バーンで、3人の総当たり。
R1グリデル2-0
G1出てきた生物を焼きながら勝ち。Dazeされなかったのが勝因。
G2しぎれいが出てきて、トップ稲妻で焼いてから、もう一枚出されて、それを焼尽の猛火して…そのまま勝ち。
※《発展の代価/Price of Progress》と《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》が強かったです。
R2土地単2-0
G1イスを出されて焦るも、焼ききって勝ち。
G2ほうきゅうを出されてマナコストが上がるも、土地引き続けたおかげでプレイ出来ることに。こっちは墓地を攻める展開。隙を見て《発展の代価/Price of Progress》で8点当てれたのが勝因。
最近、メインデッキを使わずに、バーンだと調子がいい。
しかし、なんだろう…このコレジャナイ感w
⚪今年のレガシーの戦績 10-3 勝率77%
TinFins 2-2 勝率50%
バーン 7-0 勝率100%
エルドラージ 1-1 勝率50%
R1グリデル2-0
G1出てきた生物を焼きながら勝ち。Dazeされなかったのが勝因。
G2しぎれいが出てきて、トップ稲妻で焼いてから、もう一枚出されて、それを焼尽の猛火して…そのまま勝ち。
※《発展の代価/Price of Progress》と《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》が強かったです。
R2土地単2-0
G1イスを出されて焦るも、焼ききって勝ち。
G2ほうきゅうを出されてマナコストが上がるも、土地引き続けたおかげでプレイ出来ることに。こっちは墓地を攻める展開。隙を見て《発展の代価/Price of Progress》で8点当てれたのが勝因。
最近、メインデッキを使わずに、バーンだと調子がいい。
しかし、なんだろう…このコレジャナイ感w
⚪今年のレガシーの戦績 10-3 勝率77%
TinFins 2-2 勝率50%
バーン 7-0 勝率100%
エルドラージ 1-1 勝率50%
ガレアリモダン(2018.3.31)
2018年4月2日 Magic: The Gathering3人で総当たり。
R14色コン2-0
G1ハンデスされるもプランBで勝ち。
G2月で土地を攻めたっけ?
R2青白コン0-2
G1島が増えまくり、初動も遅れたのでプランBで。待機されたビジョンが2つ明け、リビエンを2枚も素引きしてしまったこともあり、無理に。
G22ターン目に月を貼るも磨耗損耗で割られたせいでプラン崩壊。プランBを取らざるを得ず、ギデオンとペスのせいで消耗戦に。一度はリビエンで返すも、パスを連打されて、クロック2体を失い、負けorz
今回のモダンも1-1で。
⚪今年のモダン戦績(11勝4敗1引き分け 勝率73%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
リビングエンド 11-4-1 勝率73%
R14色コン2-0
G1ハンデスされるもプランBで勝ち。
G2月で土地を攻めたっけ?
R2青白コン0-2
G1島が増えまくり、初動も遅れたのでプランBで。待機されたビジョンが2つ明け、リビエンを2枚も素引きしてしまったこともあり、無理に。
G22ターン目に月を貼るも磨耗損耗で割られたせいでプラン崩壊。プランBを取らざるを得ず、ギデオンとペスのせいで消耗戦に。一度はリビエンで返すも、パスを連打されて、クロック2体を失い、負けorz
今回のモダンも1-1で。
⚪今年のモダン戦績(11勝4敗1引き分け 勝率73%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
リビングエンド 11-4-1 勝率73%