FNM(2018.1.5)
2018年1月6日 Magic: The Gatheringバント副陽サイクリングランプコンで新年初FNMへ参加。
5人で三回戦。
R1緑黒エネルギー2-0
G1副陽決めて勝ち。
G2ハンデスされまくって負け。
G3相手がダブマリ後に土地が止まり…投了されました。
R2緑白ビート1-1
R1相手の生物を排除しきれず、グダグダと粘った挙げ句にライフ計算が狂って、副陽撃ってお祈りせざるをえなくなり、結果としてパンプ連打された挙げ句、緑砂漠でちょうど削りきられて負け。
R2相手の初動を捌き続けて漸く反撃…というところで、エクストラターンに。
何とかドレイクの群れと《賞罰の天使》を連打して形勢逆転させて、緑砂漠でちょうど削りきって勝ち。
というわけで引き分けに。
R3緑青エネルギー2-0
R1相手の生物を排除しながら副陽で勝ち。
R2相手の生物からのダメージをフォグ、フォグ、漂着で防ぎながら、だめ押しの《燻蒸》はカウンターされたものの、その後はドレイク等で押し返し、副陽とビートの二面攻撃をしながら、最終的にはカウンターされてワンパン負けを怖れて、フライヤービートしきって勝ち。
新年初マジックを何とか負けなしで乗りきったのでした。
⚪今年のスタン戦績(2勝-0敗-1引き分け 勝率100%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
バント副陽サイクリングランプコン 2-0-1 勝率100%
5人で三回戦。
R1緑黒エネルギー2-0
G1副陽決めて勝ち。
G2ハンデスされまくって負け。
G3相手がダブマリ後に土地が止まり…投了されました。
R2緑白ビート1-1
R1相手の生物を排除しきれず、グダグダと粘った挙げ句にライフ計算が狂って、副陽撃ってお祈りせざるをえなくなり、結果としてパンプ連打された挙げ句、緑砂漠でちょうど削りきられて負け。
R2相手の初動を捌き続けて漸く反撃…というところで、エクストラターンに。
何とかドレイクの群れと《賞罰の天使》を連打して形勢逆転させて、緑砂漠でちょうど削りきって勝ち。
というわけで引き分けに。
R3緑青エネルギー2-0
R1相手の生物を排除しながら副陽で勝ち。
R2相手の生物からのダメージをフォグ、フォグ、漂着で防ぎながら、だめ押しの《燻蒸》はカウンターされたものの、その後はドレイク等で押し返し、副陽とビートの二面攻撃をしながら、最終的にはカウンターされてワンパン負けを怖れて、フライヤービートしきって勝ち。
新年初マジックを何とか負けなしで乗りきったのでした。
⚪今年のスタン戦績(2勝-0敗-1引き分け 勝率100%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
バント副陽サイクリングランプコン 2-0-1 勝率100%
《Buccaneer’s Bravado》(1)(赤)
インスタント〈コモン〉
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けると共に先制攻撃を持つ。
・海賊1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けると共に二段攻撃を持つ。
パワーの大きい海賊探すわ‼
インスタント〈コモン〉
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けると共に先制攻撃を持つ。
・海賊1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けると共に二段攻撃を持つ。
パワーの大きい海賊探すわ‼
《Wayward Swordtooth》(2)(緑)
クリーチャー – 恐竜〈レア〉
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたが都市の承認を持っていないかぎり、Wayward Swordtoothは攻撃したりブロックしたりできない。
5/5
序盤ブロッカーしながら加速させてくれるだけで十分強そうなんですが?
クリーチャー – 恐竜〈レア〉
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたが都市の承認を持っていないかぎり、Wayward Swordtoothは攻撃したりブロックしたりできない。
5/5
序盤ブロッカーしながら加速させてくれるだけで十分強そうなんですが?
《Twilight Prophet》(2)(黒)(黒)
クリーチャー – 吸血鬼・クレリック 〈神話レア〉
飛行
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが都市の承認をもっているなら、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。各対戦相手はX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
2/4
何このアドアドしくて強いの?
吸血鬼どうしたの?
クリーチャー – 吸血鬼・クレリック 〈神話レア〉
飛行
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが都市の承認をもっているなら、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。各対戦相手はX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
2/4
何このアドアドしくて強いの?
吸血鬼どうしたの?
《Campeão do Crepúsculo》(3)(黒)(黒)
クリーチャー – 吸血鬼・騎士 〈レア〉
Campeão do Crepúsculoが戦場に出たとき、あなたはカードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールする吸血鬼の数に等しい。
どんだけドローするつもりやねん‼
クリーチャー – 吸血鬼・騎士 〈レア〉
Campeão do Crepúsculoが戦場に出たとき、あなたはカードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールする吸血鬼の数に等しい。
どんだけドローするつもりやねん‼
《Zacama, Primal Calamity》(6)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー – エルダー・恐竜〈神話レア〉
警戒、到達、トランプル
Zacama, Primal Calamityが戦場に出たとき、それをあなたが唱えていたなら、あなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。Zacamaはそれに3点のダメージを与える。
(2)(緑):アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(2)(白):あなたは3点のライフを得る。
9/9
これは、唱えたい。
そして、なかなか強い!
伝説のクリーチャー – エルダー・恐竜〈神話レア〉
警戒、到達、トランプル
Zacama, Primal Calamityが戦場に出たとき、それをあなたが唱えていたなら、あなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。Zacamaはそれに3点のダメージを与える。
(2)(緑):アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(2)(白):あなたは3点のライフを得る。
9/9
これは、唱えたい。
そして、なかなか強い!
《Mastermind’s Acquisition》(2)(黒)(黒)
ソーサリー〈レア〉
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
・ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚を選び、それをあなたの手札に加える。
選べるのは良い!
スタンもだけど、レガシーでグリセルに土下座される2戦目に、サイドからグリセル呼びたいw
ソーサリー〈レア〉
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
・ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚を選び、それをあなたの手札に加える。
選べるのは良い!
スタンもだけど、レガシーでグリセルに土下座される2戦目に、サイドからグリセル呼びたいw
《Hornswoggle》(2)(青)
インスタント〈アンコモン〉
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
環境次第。
相手の動きを抑えつつ、次に5マナのアクションは偉い。
インスタント〈アンコモン〉
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
環境次第。
相手の動きを抑えつつ、次に5マナのアクションは偉い。
君の名は《Blood Sun》
2018年1月5日 Magic: The Gathering
名前を見て反応して、テキスト見て反応して…。
《Blood Sun》(2)(赤)
エンチャント〈レア〉
Blood Sunが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
すべての土地はマナ能力を除くすべての能力を失う。
土地単め、くらえっ‼とか言って出したいw
キャントリも付いてるとか、夢じゃないのか?
スタンだと、アズカンタ等が被害にwww
追伸:《Blood Sun》を見て、Black Sunを想像して、仮面ライダーブラックが出てきた人は同年代w
《Blood Sun》(2)(赤)
エンチャント〈レア〉
Blood Sunが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
すべての土地はマナ能力を除くすべての能力を失う。
土地単め、くらえっ‼とか言って出したいw
キャントリも付いてるとか、夢じゃないのか?
スタンだと、アズカンタ等が被害にwww
追伸:《Blood Sun》を見て、Black Sunを想像して、仮面ライダーブラックが出てきた人は同年代w
ん~、《太陽の聖域》はとても凄い効果だし、《アゾールの門口》は(墓地には落ちないけど1枚交換だから)擬似ルーティングだと思えばそんなに…だけど悠長。
コントロール対決でドローの質をよくするために突っ込んで、《太陽の聖域》になったらラッキー‼くらいのつもりなら良いのかなぁ?
積極的に使おうとするなら、モダン以下で…
通電式キー/Voltaic Key (1)
アーティファクト M11, アンコモン
(1),(T):アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
Illus.Franz Vohwinkel (219/249)
前兆の時計/Clock of Omens (4)
アーティファクト M13, アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを2つタップする:アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
Illus.Ryan Yee (202/249)
このへんでガチャガチャしたデッキを組みそうだけど、スタンなら…
パラドックス装置/Paradox Engine (5)
伝説のアーティファクト AER, 神話レア
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントをアンタップする。
Illus.Christine Choi (169/184)
劇的な逆転/Dramatic Reversal (1)(青)
インスタント KLD, コモン
あなたがコントロールする土地でないすべてのパーマネントをアンタップする。
Illus.Eric Deschamps (44/264)
砂時計の侍臣/Vizier of Tumbling Sands (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AKH, アンコモン
(T):他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
サイクリング(1)(青)((1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが砂時計の侍臣をサイクリングしたとき、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
1/3
Illus.Josu Hernaiz (75/264)
このへんが選択肢になるのかなぁ。
コントロール対決でドローの質をよくするために突っ込んで、《太陽の聖域》になったらラッキー‼くらいのつもりなら良いのかなぁ?
積極的に使おうとするなら、モダン以下で…
通電式キー/Voltaic Key (1)
アーティファクト M11, アンコモン
(1),(T):アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
Illus.Franz Vohwinkel (219/249)
前兆の時計/Clock of Omens (4)
アーティファクト M13, アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを2つタップする:アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
Illus.Ryan Yee (202/249)
このへんでガチャガチャしたデッキを組みそうだけど、スタンなら…
パラドックス装置/Paradox Engine (5)
伝説のアーティファクト AER, 神話レア
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントをアンタップする。
Illus.Christine Choi (169/184)
劇的な逆転/Dramatic Reversal (1)(青)
インスタント KLD, コモン
あなたがコントロールする土地でないすべてのパーマネントをアンタップする。
Illus.Eric Deschamps (44/264)
砂時計の侍臣/Vizier of Tumbling Sands (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AKH, アンコモン
(T):他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
サイクリング(1)(青)((1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが砂時計の侍臣をサイクリングしたとき、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
1/3
Illus.Josu Hernaiz (75/264)
このへんが選択肢になるのかなぁ。
《Fluxo Arterial》(1)(黒)(黒)
ソーサリー〈アンコモン〉
各対戦相手はカードを2枚捨てる。あなたが吸血鬼をコントロールしているなら、各対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
吸血鬼デッキにしか入らないけど、+αで2点ドレインとか、吸血鬼専用《荒廃稲妻》ですか?
あれは3点ダメージですけど、こっちは2点ドレインですよ?
差し引き1点分多いとか、どういうことですか?
ソーサリー〈アンコモン〉
各対戦相手はカードを2枚捨てる。あなたが吸血鬼をコントロールしているなら、各対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
吸血鬼デッキにしか入らないけど、+αで2点ドレインとか、吸血鬼専用《荒廃稲妻》ですか?
あれは3点ダメージですけど、こっちは2点ドレインですよ?
差し引き1点分多いとか、どういうことですか?
《Desperdere nel Vento》(2)(青)
インスタント〈レア〉
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
相手ではなく、自分の何かを一時的に消して使い回す感じに見える。
唱えるので、唱えた時にメリットがあるものであるのが望ましい…次点はCipがあるものかな。土地以外なので、生物でもPWでも、アーティファクトでも、エンチャントでもいい。
ところで、PWに向かって殴っていて、これで隠したら、そのダメージって本体がくらわなくて大丈夫なのかな?
個人的には下環境で、コスト踏み倒したいエムラかウラモグを消して、再キャストして『ドヤっ‼』とかしたいんですけどw
インスタント〈レア〉
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
相手ではなく、自分の何かを一時的に消して使い回す感じに見える。
唱えるので、唱えた時にメリットがあるものであるのが望ましい…次点はCipがあるものかな。土地以外なので、生物でもPWでも、アーティファクトでも、エンチャントでもいい。
ところで、PWに向かって殴っていて、これで隠したら、そのダメージって本体がくらわなくて大丈夫なのかな?
個人的には下環境で、コスト踏み倒したいエムラかウラモグを消して、再キャストして『ドヤっ‼』とかしたいんですけどw